navcottageEMOJI DOCTOR
Polski
Emoji Doctor

Emoji Doctor
Przytulna klinika, w której każda wizyta kończy się przytulaskiem

Kolorowi pacjenci w kółkach przychodzą do kliniki z dużą emocją: smutni, gorączkujący, zawrotoogłowni, przestraszeni lub znudzeni. Dziecko przeciąga narzędzie z tacki w odpowiednie miejsce, a twarz pacjenta zmienia się w trakcie zabawy – od łez do uśmiechu. Każda wizyta kończy się przytulaskiem, gwiazdkami, klejnotami i naklejką.

Wersja 1.0 · 1.6 MB · Android 8.0+

  • Działa offline
  • Bez reklam
  • Bez zakupów
  • Bez konta
  • Bez uprawnień
  • 20 języków
Emoji Doctor
17pacjenci
19narzędzia
8gesty
22karty emocji
4mini gry
20języki

O grze

Emoji Doctor to gra w udawanie, przypominająca zabaweczkową apteczkę lekarską. Każdy z 17 pacjentów ma inny kształt głowy, kolor i emocję, a każdy z nich potrzebuje dwóch czynności oraz przytulasa. Sunny jest smutny i chce, by mu przetrzyrano łzy chusteczką. Sid boi się w ciemnym pokoju i chce, by zapaliła się lampka księżycowa oraz by trzymał miśka. Hugo jest głodny i dostaje trzy łyżki zupy oraz szklankę wody.

Twarze są rysowane na żywo w grze, więc reagują na każde ruchy: termometr trzymany tylko przez połowę potrzebnego czasu pokazuje twarz, która poprawiła się w połowie. Dymek mowy wskazuje, jakiego narzędzia pacjent oczekuje, a pierścień oznacza miejsce, w którym należy go umieścić. Nieprawidłowe narzędzie wywołuje ciche „hmm” i potrząśnięcie głową, a narzędzie wraca do tacki. Nie można „przegrać” – w rogu dla rodziców gra jasno komunikuje, że to zabawa, a nie porada medyczna.

Co zawiera

Sunny, smutny pomarańczowy pacjent, któremu przetrzymano łzy chusteczką; pierścień wokół jego policzków pokazuje postępy

Wizyta krok po kroku

Z poczekalni dziecko wybiera pacjenta. Pacjent wjeżdża do swojego gabinetu, pod nim pojawia się nazwa emocji, a trzy serduszka na górze liczą postępy. Obok pacjenta pojawia się dymek wskazujący, jakiego narzędzia potrzebuje, a mała strzałka pokazuje ruch.

Dziecko wybiera narzędzie z tacki i przynosi je do przerywanego pierścienia. Chusteczką przetrzono policzki, termometr przyłożono do czoła, krem nałożono na trzy miejsca, a laskę do dmuchania bańek trzyma się przy ustach, aż wypłyną trzy bańki. Pierścień wypełnia się w miarę wykonywania czynności, a twarz pacjenta stopniowo się uspokaja.

Sol, czerwony pacjent z podwyższoną temperaturą w ogrodzie, proszący o ściereczkę; tacka w trybie „Duży” zawiera pięć narzędzi

18 narzędzi i dwa tryby wiekowe

Tacka zawiera codzienne przedmioty komfortu, a nie przyrządy medyczne: chusteczkę, okład lodowy, plaster, poduszkę, wentylator, wodę, ściereczkę, krem, misia, lampkę księżycową, zupę, herbatę, koc, laskę do dmuchania bańek, szczoteczkę do zębów i inne. Osiem gestów obejmuje wszystkie narzędzia: przytrzymanie, pocieranie, nakładanie punktowe, przeciągnięcie, łyżkowanie, kapanie, dmuchanie i machanie.

W trybie „Mały” na tace znajdują się 3 narzędzia, właściwe świeci się, pierścień docelowy jest zawsze widoczny, a po kilku sekundach pojawia się dłoń pokazująca ruch. W trybie „Duży” na tace znajduje się 5 narzędzi, a pierścień pojawia się dopiero, gdy w ręce trzyma się właściwe narzędzie. Przycisk w kształcie żarówki daje podpowiedź w obu trybach.

Ekran wyników z radosnym Sunny, trzema gwiazdkami, 26 klejnotami i kartą pokazującą przejście od smutku do radości

Przytulasek, gwiazdki, klejnoty i naklejka

Trzeci krok jest zawsze taki sam: dziecko przykłada duże czerwone serduszko do pacjenta, aby go przytulić. Oczy pacjenta zamieniają się w serduszka, a w powietrzu pojawiają się konfetti. Bonusowa gwiazdka przelatuje przez kilka sekund i można ją złapać dotknięciem ekranu.

Ekran wyników pokazuje do trzech gwiazdek, zdobyte klejnoty oraz małą kartę „przed i po”, np. „Z smutku do radości”. Pierwsze wyleczenie każdego pacjenta otwiera następnego w poczekalni, dodaje kartę do Książki Emocji i naklejkę do albumu.

Książka Emocji z powiększoną kartą Smutek, pokazującą płaczącego Sunny, z przyciskiem dźwięku

Książka Emocji

Książka zbiera 22 karty: 17 emocji, z którymi przychodzą pacjenci, plus Radość, Duma, Spokój, Podniecenie i Miłość. Karta otwiera się, gdy dziecko doświadczy danej emocji podczas zabawy. Dotknięcie karty powiększa jej obraz z twarzą i nazwą, a przycisk dźwięku odtwarza charakterystyczny dźwięk, np. szloch, ziewanie lub rypnięcie.

Słowo pod każdą twarzą jest napisane w wybranym języku, więc rodzic może je przeczytać i porozmawiać o nim z dzieckiem.

Dopasuj Emocję, poziom 1: senna niebieska twarz nad trzema kartami odpowiedzi w różowym pokoju do zabawy

Cztery mini-gry o twarzach

Dopasuj Emocję pokazuje jedną twarz i pyta, która z trzech, a później czterech innych, wyraża tę samą emocję; gra ma 12 poziomów po pięć rund każdy. Pamięć Nastrojów to gra w pary z 3, 6 lub 8 parami twarzy. W Bańkach Spoko bańka rośnie i kurczy się jak oddech, a sześć dobrze dobranych klepnięć uspokaja złośliwą twarz. Lustro pokazuje małą kartę, a dziecko odtwarza tę samą twarz z rzędów brwi, oczu i ust.

Dopasuj Emocję jest dostępne od początku. Pozostałe trzy gry otwierają się po wyleczeniu trzech pacjentów.

Studio Twarzy z różową postacią z uszami misia i szerokim uśmiechem, sześć zakładek i rząd ust do wyboru

Studio Twarzy

W studio dziecko tworzy własną postać: 12 kolorów, 5 kształtów głowy, piegi, paski lub plamkę na brzuchu, 7 ozdób na głowę, takich jak kiełek czy małe rożki, 8 par oczu i 8 ust. Do trzech dodatkowych akcesoriów ze sklepu można założyć jednocześnie. Przycisk aparatu zapisuje zdjęcie w galerii w grze, która mieści 12 zdjęć.

Sklep w Mojej Klinice, zakładka Dekoracje, z zakupioną rośliną, akwarium, skrzynką na zabawki, balonami, lampą i obrazem

Moja Klinika

Klejnoty zdobyte podczas wizyt i w mini-grach wydajemy w Mojej Klinice. Zakładka Dekoracje zawiera 6 elementów do poczekalni: roślina, akwarium, skrzynka na zabawki, balony, lampka w kształcie gwiazdy i obraz. Zakładka Prezenty zawiera 12 akcesoriów, od czapki pielęgniarki po zająčie uszy, do studia i naklejek. Codzienny prezent na ekranie tytułowym dodaje kilka klejnotów, a strona z medalami śledzi 12 celów, np. pomoc 10 pacjentom czy 20 przytulasków.

Jak grać

  1. Naciśnij duży przycisk „Graj” i wybierz pacjenta w poczekalni.
  2. Spójrz na bańkę obok pacjenta, aby zobaczyć, którego narzędzia potrzebuje.
  3. Przeciągnij to narzędzie z taczy na przerywaną obwódkę i pocieraj, przytrzymaj, dotykaj lub machaj zgodnie ze wskazówkami strzałki.
  4. Powtórz to samo z drugim narzędziem i obserwuj, jak zmienia się twarz pacjenta.
  5. Przytul pacjenta, przytrzymując czerwone serce, a następnie dotknij unoszącej się gwiazdki bonusowej.
  6. Zbieraj gwiazdki, klejnoty i naklejki, a następnie przejdź do kolejnego pacjenta.
  7. Odwiedź Książkę Uczuć, mini gry, Studio Twarzy i Moją Klinikę z ekranu tytułowego.

Pełna specyfikacja

Pacjenci (17) i sposoby na ich wyleczenie
Sunny: SmutekChusteczka przyciśnięta do policzków, potem magiczna różdżka z gwiazdką machana nad twarzą. Pomieszczenie: klinika.
Fred: ChorobaTermometr przyłożony do czoła, potem łyżeczka z syropem przyłożona do ust. Pomieszczenie: klinika.
Dot: Zawroty głowyOkład lodowy przyłożony do czubka głowy, potem woda. Pomieszczenie: ogród.
Gus: ZłośćWentylki przesuwane po twarzy cztery razy, potem woda. Pokój: pokój do zabawy.
Sue: SennaPoduszka położona za głową, potem koc położony na ciele. Pokój: sypialnia do drzemki.
Ben: OjejOkład lodowy przyłożony do guza, potem plaaster przyklejony. Pokój: klinika.
Hank: Zaskoczony (kolk)Woda, potem herbata. Pokój: kuchnia.
Suzy: Zatkany nosChusteczka przetarta po nosie, potem trzy łyżki zupy. Pokój: kuchnia.
Sid: PrzestraszonyLampka księżycowa powieszona na ścianie, potem pluszowy miś do przytulenia. Pokój: sypialnia do drzemki.
Izzy: ŚwiądKrem nałożony na trzy miejsca, potem chusteczka przetarta po twarzy. Pokój: klinika.
Hugo: GłodnyTrzy łyżki zupy, potem woda. Pokój: kuchnia.
Shelly: NieśmiałaRóżdżka z gwiazdą machana nad twarzą, potem pluszowy miś do przytulenia. Pokój: pokój do zabawy.
Sol: GorącoChusteczka przetarta po twarzy, potem krem nałożony na trzy miejsca. Pokój: ogród.
Tilly: Ból zębaOkład lodowy przyłożony do policzka, potem szczoteczka do zębów. Pokój: klinika.
Bo: ZnudzoneRóżdżka do baniek (trzy bańki), potem różdżka z gwiazdą. Pokój: pokój do zabawy.
Nell: NerwowaLodzik do bańek (trzy bańki), a potem herbata. Pokój: ogród.
Coco: Zimny (bonusowy pacjent)Koc, a potem herbata. Pokój: sypialnia do drzemki. Pojawia się, gdy pomożesz pozostałym 16 pacjentom.
Podczas każdej wizytyKończy się na kroku 3: serce przyłożone do pacjenta na przytulenie
Narzędzia (19) i gesty (8)
NarzędziaTermometr, syrop, chusteczka, okład lodowy, plaaster, poduszka, wentylator, woda, ścierka, krem, miś, lampka księżycowa, zupa, herbata, koc, lodzik do bańek, szczoteczka, serce, różdżka ze gwiazdką
PrzytrzymajPrzytrzymaj narzędzie w miejscu przez 1,5–2 sekundy: termometr, syrop, okład lodowy, woda, herbata, serce
PocierajPrzesuwaj w przód i w tył 4–6 razy: chusteczka, ścierka, szczoteczka
Delikatnie nakładajKlikaj w oznaczone miejsca: krem (3 miejsca), plaaster (1 miejsce)
PrzeciągnijPrzesuń po twarzy 4 razy: wentylator
ŁyżeczkaPrzytrzymaj przy buzi przez 3 łyżeczki: zupa
UpuśćUpuść w wyznaczone miejsce, gdzie pozostanie: poduszka, koc, miś, lampka księżycowa
ZdmuchnijPrzytrzymaj przy buzi przez 3 bańki: lodzik do bańek
PomachajPrzesuwaj nad twarzą przez 3 iskierki: różdżka ze gwiazdką
Zasady leczenia
Kolejność czynności3 na wizytę: dwa narzędzia i przytulenie; trzy serduszka na górze – policz je!
Dymek z prośbąPokazuje narzędzie, którego pacjent chce, oraz strzałkę wskazującą gest
Błędne narzędzieDelikatne „mm”, pacjent kręci głową, a narzędzie wraca na miejsce; wizyta trwa dalej
PodpowiedźPrzycisk żarówki: przez kilka sekund właściwe narzędzie świeci się, a rączka pokazuje ruch
Tryb dla młodszych dzieciTryb dla młodszych dzieci
3 narzędzia na tacce, właściwe narzędzie świeci się, pierścień celu jest zawsze widoczny, podpowiedź z rączką po 4 sekundach oczekiwaniaTryb dla starszych dzieci
5 narzędzi na tacce, pierścień celu widoczny tylko wtedy, gdy trzymamy właściwe narzędzie lub po wyświetleniu podpowiedziPomieszczenia (5)
Pokoje: klinika, sypialnia, kuchnia, pokój zabaw, ogród
Gwiazdki i klejnotyGwiazdka 1
Za ukończenie wizytyGwiazdka 2
Gwiazdka 3Za złapanie gwiazdki bonusowej po przytuleniu lub poklepaniu radosnego pacjenta trzy razy
Klejnoty na wizytę4 klejnoty plus 4 za każdą gwiazdkę; dodatkowe 10 za pierwsze wyleczenie pacjenta; dodatkowe 5 za powtórną wizytę z 3 gwiazdkami
Rozpoczęte klejnoty30
Łączna liczba gwiazdek51 (17 pacjentów x 3), liczone w poczekalni
Zasady odblokowywania
PacjenciPierwszych 4 jest otwartych; każda pierwsza kuracja otwiera kolejnego; Coco potrzebuje wszystkich 16 pozostałych
Mini-gryGra w dopasowywanie jest otwarta od początku; Memory, Spokój i Lustro otwierają się po 3 kuracjach
PośpiechOtwiera się po 8 kuracjach
Poczekalnia3 strony po 6 kart (ostatnia ma 5); każda karta pokazuje pacjenta, jego uczucia, najlepsze gwiazdki i znacznik po udzieleniu pomocy
Książeczka uczuć (22 kart)
Uczucia pacjentów (17)Smutek, Choroba, Zawroty głowy, Złość, Senność, Ból, Zaskoczenie, Katar, Lęk, Swędzenie, Głód, Nieśmiałość, Gorączka, Ból zęba, Nuda, Niepokój, Zimno
Dobre uczucia (5)Szczęście, Duma, Spokój, Podniecenie, Miłość
Jak otwierają się kartyPoczucie pacjenta i Szczęście po pierwszej kuracji; Duma przy wizycie z 3 gwiazdkami; Spokój i Podniecenie dzięki wizytom i mini-grom; Miłość po 5 przytuleniach
Widok kartyKliknij kartę, aby zobaczyć duże zdjęcie twarzy z jej imieniem; przycisk dźwięku odtwarza głos uczucia
Naklejki i medale
Album naklejek (34)Strona 1: 17 naklejek szczęścia, jedna za każdego pomaganego pacjenta. Strona 2: 17 naklejek przed, jedna za każdego napotkanego pacjenta. Kliknij naklejkę, aby zobaczyć ją w dużym rozmiarze.
Medale (12)1 leczenie, 5 leczonych, 10 leczonych, 17 leczonych, 30 gwiazdek, 51 gwiazdek, 20 przytulasów, 6 akcesoriów prezentowych, 12 akcesoriów prezentowych, Poziom 6 w dopasowywaniu, Poziom 3 w pamięci, 3 przebiegi w Kalming Bubbles
Mini-gry
Dopasowywanie (Dopasuj uczucie)12 poziomów, 5 rund każdy; znajdź twarz z tym samym uczuciem spośród 3 wyborów, 4 z poziomu 7; więcej uczuć dołącza wraz z poziomami; 5 klejnotów na poziom
Pamięć (Pamięć nastrojów)3 poziomy z 3, 6 i 8 parami; od poziomu 2 para to to samo uczucie na dwóch różnych postaciach; 3 klejnoty
Spokój (Kalming Bubbles)Kliknij bańkę, gdy dotknie pierścienia na górze oddechu; 6 oddechów uspokaja wściekłą twarz; 4 klejnoty
Lustro (Lustrzane odbicie)5 rund; skopiuj twarz z karty, wybierając spośród 4 brwi, 4 oczu i 4 ust; 10 klejnotów
GwiazdkiKażda gra kończy się 1 do 3 gwiazdkami; nie można przegrać rundy
Studio twarzy i zdjęcia
Kolor12 kolorów głowy
Kształt5 kształtów głowy (okrągły, szeroki, squircle, jajko, kropla) i 3 oznaczenia (piegi, paski, plamka na brzuchu)
NakładkaPączek, antena, lok, kępa, uszy, rogi, kuleczka lub brak
Oczy8 rodzajów
Usta8 rodzajów
PrezentyKażde posiadane akcesorium, do 3 noszonych jednocześnie
ZdjęciaPrzycisk aparatu zapisuje postać; galeria przechowuje ostatnie 12 zdjęć; przytrzymaj ikonę kosza przez 2 sekundy na otwartym zdjęciu, aby je usunąć
Mój sklep kliniczny (tylko klejnoty)
Dekoracje (6)Roślina 40, akwarium 60, skrzynka na zabawki 50, balony 40, lampka w kształcie gwiazdy 70, obraz 50; zakupione przedmioty pojawiają się na ekranie tytułowym oraz na półce w poczekalni
Prezenty (12)Czapka pielęgniarska 30, lustro lekarskie 40, kokarda 30, korona 80, okulary 40, kapelusz przeciwsłoneczny 50, szalik 40, kwiat 30, czapka imprezowa 50, słuchawki 60, kapelusz czarodzieja 70, królicze uszy 60
PieniądzeBrak. Klejnoty zdobywa się wyłącznie poprzez grę.
Codzienna nagroda i Pośpiech
Codzienna nagrodaPrzycisk prezentu na ekranie tytułowym, gotowy co 24 godziny: 10, 15 lub 25 klejnotów, podwójna ilość od trzeciego dnia z rzędu; czasem zamiast tego nagrodą jest dodatek do prezentu
Pośpiech5 pacjentów z rzut bez ekranu wyników; licznik pokazuje miejsce w kolejce oraz serię wizyt bez użycia niewłaściwego narzędzia
Skrzynia pośpiechuOtwiera się po piątym pacjencie: 20 klejnotów plus 5 za każdą wizytę w najlepszej serii; czasem zamiast tego nagrodą jest dodatek do prezentu
Ustawienia i zakątka dla rodziców
Otwieranie ustawieńNaciśnij i przytrzymaj ikonę koła zębatego na ekranie tytułowym przez 1,5 sekundy
Tryb wiekowyMały lub Duży
Język20 języków; dostępny również poprzez ikonę globu na ekranie tytułowym
ResetDwa kliknięcia przycisku Reset w ciągu 3 sekund usuwają cały postęp; dźwięk i język pozostają bez zmian
Dla rodzicówTrzy krótkie wskazówki: wypowiadaj uczucia na głos, każde uczucie jest w porządku oraz pamiętaj, że to zabawa w udawanie, która nie stanowi porady medycznej
Przycisk dźwiękuNa ekranie tytułowym i w gabinecie
Dźwięk
EfektyWszystko wygenerowane syntezatorami w aplikacji: dźwięki narzędzi (piski, nalewanie, pocieranie, szczotkowanie, bąbelki), śmiech, przytulenie, gwiazdki
Głosy uczućKrótki dźwięk bez słów dla każdego uczucia: szloch, ziewanie, bąk, ryk
MuzykaWalc muzyczny; łagodny szum podczas „Spokojnych Bańek”
NagraniaBrak; nie ma w grze mówionych słów
Zapisywanie i ekran
Co jest zapisywanePomocni pacjenci i ich gwiazdki, klejnoty, karty uczuć, naklejki, medale, przedmioty ze sklepu, postać ze studia, 12 zdjęć, poziomy mini-gier, seria dziennych nagród, tryb wiekowy, język, ustawienia dźwięku
GdzieTylko na urządzeniu, wewnątrz aplikacji; bez konta, nic nie jest przesyłane do chmury
EkranPionowy, obsługa jedną ręką, bez pisania i bez głosu
Szczegóły techniczne
Wersja1.0
PlikEmojiDoctor-1.0.apk, 1.6 MB
Pakiet Androidacom.emojidoctor.kids
WymaganiaAndroid 8.0 lub nowszy, telefon lub tablet, orientacja pionowa
InternetNie używany. Gra działa w pełni offline
Uprawnienia AndroidaBrak
Reklamy i zakupyBrak
Konta i daneBrak konta. Nic nie jest zbierane ani wysyłane; postęp zapisywany jest tylko na urządzeniu
Języki interfejsu (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
CenaZa darmo

Dla rodziców

Twoje dziecko wciela się w rolę uprzejmego pomocnika, a nie chirurga. Narzędziami są chusteczka, koc, kubek herbaty i miś. Nie ma igieł, krwi ani przerażających obrazków, a w sekcji dla rodziców gra informuje, że nie udziela porad medycznych. Dziecko patrzy na buźkę, znajduje to, co mogłoby pomóc, i przeciąga to palcem.

Wizyta trwa około minuty i nie można jej zaliczyć na niepowodzenie; przy użyciu niewłaściwego narzędzia usłyszy się „hmm” i narzędzie wróci do tac. Tryb „Mały” pokazuje trzy narzędzia i dużo wskazówek, tryb „Duży” pokazuje pięć narzędzi i mniej wskazówek. Przełączasz się między nimi w ustawieniach, które otwierają się po przytrzymaniu ikony zębatki przez 1,5 sekundy. Na tym samym ekranie znajdziesz wybór języka, przycisk resetu i trzy krótkie wskazówki, jak rozmawiać z dziećmi o uczuciach.

Do gry nie jest potrzebna umiejętność czytania. Nazwa każdego uczucia jest napisana pod buźką w wybranym języku, co jest wygodne, jeśli chcesz wymówić to słowo razem z dzieckiem.

Emoji Doctor działa w pełni offline. Nie ma reklam, zakupów, konta, czatu ani linków zewnętrznych, nie żąda żadnych uprawnień w systemie Android i nie zbiera żadnych danych. Klejnoty zdobywa się podczas gry i wydaje się je na dekoracje oraz akcesoria wewnątrz gry. Gra obsługuje 20 języków interfejsu, wybranych na podstawie języka urządzenia, z przełącznikiem na ekranie tytułowym i przyciskiem dźwięku. Wszystkie dźwięki są syntetyzowane; nie ma nagranych głosów.

Pytania i odpowiedzi

Dla jakiego wieku jest gra Emoji Doctor?

Dla dzieci w wieku 3–9 lat. Tryb „Mały” jest przeznaczony dla najmłodszych i oferuje trzy narzędzia oraz stałe wskazówki; tryb „Duży” oferuje pięć narzędzi i mniej wskazówek.

Czy to gra medyczna?

Nie. To zabawa w udawanie z elementami komfortu, takimi jak chusteczka, koc i miś. Gra nie udziela porad medycznych, co potwierdza w sekcji dla rodziców.

Czy moje dziecko musi umieć czytać?

Nie. Narzędzia i polecenia są przedstawione w formie obrazków. Nazwy uczuć są wyświetlane jako jedno słowo pod buźką, w wybranym języku, a rodzic może je przeczytać na głos.

Czy gra działa offline?

Tak, w pełni. Gra nie nawiązuje połączeń sieciowych i nie żąda żadnych uprawnień w systemie Android.

Czy są reklamy lub zakupy?

Nie. Klejnoty zdobywa się podczas gry i są jedyną walutą w grze. Nic nie sprzedaje się za pieniądze.

Czy postępy są zapisywane?

Tak, tylko na urządzeniu. Reset w ustawieniach lub odinstalowanie aplikacji usuwa zapisane dane.

Czym są zdjęcia w Studio Twarzy?

Zdjęcia postaci zbudowanej przez dziecko, narysowanej przez grę. Kamera urządzenia nie jest używana. Do 12 zdjęć jest przechowywanych w galerii wewnątrz gry i nigdy nie opuszczają one aplikacji.

Pobierz i zainstaluj

Otwórz pobrany plik na urządzeniu z Androidem. Jeśli zostaniesz poproszony, zezwól na instalację z przeglądarki lub menedżera plików, zainstaluj grę, a następnie wyłącz tę uprawnienie.

Gra jest dostępna w 20 językach i automatycznie wybiera Twój.

Oryginalna nazwa pliku: EmojiDoctor-1.0.apk · 1.6 MB · SHA-256:

81643af48825315e184d023429963be55ea877e9c1b7d7f696fe61f0b0d05a9d

Więcej gier Navcottage