Spooky Tales
Książka obrazkowa z latarką i przyjaznymi potworkami
Każda strona Strasznych Opowieści to ciemny pokój. Dziecko przesuwa latarkę po stronie, znajduje trzy przyjazne potworki, dotyka zabawek, które wydają dźwięki, i podnosi ukryty przedmiot, który przewraca stronę. Cztery strony tworzą jedną opowieść, a ostatnia strona odpowiada na pytanie opowieści: czyj to był cień?
Wersja 1.0 · 2.8 MB · Android 8.0+
- Działa offline
- Bez reklam
- Bez zakupów
- Bez konta
- Bez uprawnień
- 20 języków


O grze
To halloweenowa gra dla dzieci, które lubią odrobinę dreszczyka i mnóstwo śmiechu. Nic nie goni dziecka, nic nie wyskakuje nagle na ekran. Potwór najpierw pokazuje się jako para świecących oczu, potem jako miękki cień, który na chwilę się powiększa, a na końcu wyskakuje i robi coś głupiego: duch zgubił skarpetkę, wampir je tylko marchewkę, smok ma kichnięcie.
Nie trzeba czytać. Całą książkę przechodzi się, przesuwając światło i dotykając tego, co ono oświetla. Rodzice mogą rozjaśnić lub przyciemnić pomieszczenia za pomocą ustawienia nocnej lampki i mogą wyłączyć świecące oczy.
Co zawiera

Ciemny pokój i latarka
Dziecko kładzie palec na ekranie, a latarka podąża za nim. Na zewnątrz koła światła pokój pozostaje przygaszony; wewnątrz niego łóżko, zasłony i zabawki ukazują się w kolorze. Pary świecących ocz mrugają w ciemności, wskazując, gdzie ktoś się ukrywa, a ślad śladów na podłodze, np. niebieskie ślady stóp lub zgubione skarpetki, prowadzi od jednego miejsca ukrycia do kolejnego.
Gdy światło spocznie na miejscu ukrycia, w tym miejscu pojawia się cień. Na górze ekranu widoczne są trzy okrągłe sloty na potworki z tej strony, dwie kropki na zabawki i jeden slot na kluczowy przedmiot strony.

Cienie, które okazują się przyjaciółmi
Po krótkiej chwili cień znika, a pojawia się potwór, który wydaje własny dźwięk i wykonuje własny mały żart ruchem. Wąsate Kocie rozciąga się, Kości Szkielet trzęsą się w króliczych kapciach, Hokus Mała Czarownica dostaje mdłości. Znalezione potworki pozostają na stronie i reagują na każde dotknięcie swoim dźwiękiem. Każde znalezienie daje jedną cukierkową nagrodę.
Jeden potwór na każdej stronie ukrywa się za rekwizytem: pudełkiem, beczką, krzakami, prześcieradłem, skrzynią lub zasłoną. Dwie zabawki na każdej stronie, z zestawu ośmiu, wydają dźwięk po dotknięciu: kukułka, czajnik, fortepian, dzwonek, kaczka, pudełko muzyczne, bębenek i żaba.

Sześć opowieści, po cztery strony każda
Półka z książkami zawiera sześć opowieści: Czyj to cień?, Szum na strychu, Spacer w mgle, Imprez dyniowa, Biblioteka po zmroku i Noc w gościnie. Wszystkie są dostępne od początku. Każda okładka pokazuje cień z pytajnikiem, dopóki opowieść nie zostanie ukończona.
Strona kończy się, gdy dziecko znajdzie jej kluczowy przedmiot, na przykład księżyc w pierwszej opowieści lub ciasteczko w kształcie gwiazdy w drugiej, i go dotknie. Klucz przelatuje na swoje miejsce, a strona się przewraca. Dziecko może przewrócić stronę, nawet jeśli nie znajdzie wszystkich potworków; znalezienie wszystkich trzech potworków na stronie dodaje trzy cukierki. Opowieść można przerwać w połowie i wznowić później od tej samej strony.

Tajemnica na końcu
Trzeci potworek na ostatniej stronie to ten, który zostawił ślad przez całą opowieść. Po znalezieniu czwartego klucza zapalają się światła, potworek staje na środku sceny, a jego imię pojawia się dużymi literami. Następnie ekran nagrody zlicza cukierki, przyznaje gwiazdkowy medal i pokazuje nowe karty potworków.
Opowieść ukończona ze znalezieniem wszystkich dwunastu potworków przynosi lizak na okładce oraz dziesięć dodatkowych cukierków – raz na opowieść.

Karty potworków i kapelusze
Każdy potworek ma swoją kartę w Albumie Potworków. Karta pojawia się po pierwszym znalezieniu i zyskuje nową ramkę oraz dodatkową gwiazdkę po 4 i po 10 znalezieniach. Dotknięcie karty powiększa ją: potworek powtarza swój żart, licznik pokazuje liczbę znalezień, a rząd sześciu kapeluszy pozwala ubrać go w kapelusz imprezowy, koronę, cylindr, kokardę, kwiatek lub czapkę. Kapelusz pojawia się zawsze, gdy ten potworek wystąpi w opowieści.

Cztery latarki
Cukierki wydawane są tylko w jednym miejscu: na półce Latarki. Klasyczna czerwona latarka jest darmowa. Różdżka w kształcie gwiazdy kosztuje 20 cukierków, latarka w kształcie księżyca – 40, a dyniowa latarnia – 60. Każda z nich emituje inne światło: ciepłe żółte, blady niebieski lub pomarańczowy. Wybrana latarka jest używana we wszystkich opowieściach oraz w Teatru Cieni. Cukierków nie można kupić; pochodzą one wyłącznie z rozgrywki.

Codzienny prezent i trzy mini gry
Raz dziennie można dotknąć wiadra na cukierki na półce z książkami, aby otrzymać trzy cukierki i losową kartę potworka. Przycisk Mini gry otwiera trzy małe gry. W Teatrze Cieni dziecko przeciąga pięć potworków przed lampą i obserwuje, jak ich cienie rosną i kurczą się na ścianie. W grze Kto to jest? pokazywany jest cień, a dziecko musi wybrać właściwą z trzech twarzy, osiem razy z rzędu. W Zespole Grozy cztery potworki pełnią funkcję poduszek perkusyjnych nad ośmioutarową pętlą, którą dziecko uzupełnia i zapisuje.
Jak grać
- Kliknij latarkę na ekranie tytułowym i wybierz opowieść z półki.
- Przeciągnij palcem po ciemnej stronie; światło podąża za nim.
- Przytrzymaj światło na świecących oczach lub na końcu śladu, aż cień zamieni się w potwora.
- Klikaj zabawki, aby je usłyszeć, a znalezione potwory, aby usłyszeć je ponownie.
- Znajdź kluczowy przedmiot i kliknij go, aby obrócić stronę.
- Na czwartej stronie znajdź klucz, aby zobaczyć, czyj to cień, i zbierz słodycze.
- Otwórz sekcję Potwory, aby przymierzyć kapelusze na kartach, lub wydaj słodycze na nową latarkę.
Zrzuty ekranu
Pełna specyfikacja
| Boobo | Mały duch; żart: Boobo zgubił skarpetkę |
|---|---|
| Whiskers | Czarny kot z dużym cieniem |
| Gnash | Niebieski futrzasty potworek, który czyści zęby |
| Batty | Nietoperz, który tylko się drzemał |
| Wrzeciono | Fioletowy pająk, który plecie szalik |
| Jack | Dynia, która uwielbia mrugać |
| Kości | Szkielet w kapciach z królikiem |
| Wrappy | Mały mumia, który znów się potknął |
| Hocus | Mała czarownica z kaszlem |
| Kły | Wampir, który je tylko marchewki |
| Szczek | Szczęksiak, który chce się bawić |
| Mruki | Zombie ogrodnik, który podlewa kwiaty |
| Śluz | Zielona śluzość, która kocha swój mały kapelusz |
| Hoot | Sowa, która czyta książkę |
| Cyklo | Jednooki pomarańczowy potwór, który nie może przestać się śmiać |
| Żar | Mały smok, który kicha |
| Czyja to cień? | Sypialnia, korytarz, kuchnia, łazienka. Przedmiot kluczowy: księżyc. Ślad: niebieskie odciski stóp. Tajemniczy potwór: Gryma |
|---|---|
| Hałas na strychu | Strych, pokój z zabawkami, biblioteka, piwnica. Przedmiot kluczowy: ciastko w kształcie gwiazdy. Ślad: skarpetki. Tajemniczy potwór: Boobo |
| Spacer w mgle | Las, bagno, znowu las, cmentarz. Przedmiot kluczowy: latarniówka. Ślad: iskry. Tajemniczy potwór: Żar |
| Impreza dyniowa | Pole dyni, cmentarz, kuchnia, korytarz. Przedmiot kluczowy: cukierki kukurydziane. Ślad: nasiona. Tajemniczy potwór: Jack |
| Biblioteka po zmroku | Biblioteka po zmroku |
| Imprezowa noc | Piwnica, łazienka, pole dyni, bagno. Przedmiot kluczowy: miś. Ślad: opatrunki. Tajemniczy potwór: Bandażowy |
| Dostępność | Wszystkie sześć opowieści jest dostępnych od początku; opowieść przerwana w połowie kontynuowana jest od tej samej strony |
| Potwory | 3 na stronę, 12 na opowieść; najpierw pokazane jako świecące oczy, potem jako rosnący cień, a na końcu ujawnione z dowcipem |
|---|---|
| Zabawki | 2 na stronę od 8: zegar kukułkowy, czajnik, fortepian, dzwonek, kaczka, pudełko muzyczne, bęben, żaba; każda wydaje dźwięk po dotknięciu |
| Rekwizyty na okładce (6) | Pudełko, beczka, krzak, prześcieradło, skrzynia, zasłona; na każdej stronie jeden potwór chowa się za rekwizytem |
| Przedmiot kluczowy | Ukryty na stronie; po dotknięciu przewraca stronę |
| Miejsca (12) | Sypialnia, korytarz, kuchnia, łazienka, strych, pokój zabaw, biblioteka, piwnica, las, bagno, cmentarz, plantacja dyni; miejsce użyte po raz drugi jest odbite i powiększone |
| Mgła | Cztery miejsca na zewnątrz (las, bagno, cmentarz, plantacja dyni) są pokryte mgłą, która rozprasza się na chwilę po szybkim machnięciu światłem |
| Motylek podpowiedź | Po 12 sekundach cisności świecący motylek podąża ku czemuś, co jeszcze nie zostało znalezione |
| Przyciski na stronie | Dom, dźwięk, nocna lampka, aparat; kropki stron, sloty na potwory, kropki zabawek, szczelina na klucz i licznik cukierków na górze |
| Znalezienie potwora | 1 cukierek |
|---|---|
| Znalezienie przedmiotu kluczowego | 1 cukierek |
| Wszystkie trzy potwory na stronie | 3 dodatkowe cukierki |
| Ukończenie opowieści | 4 cukierki i gwiazdkowy medal na okładce |
| Ukończenie opowieści ze znalezieniem wszystkich 12 potworów | Lolipop na okładce i 10 dodatkowych cukierków, raz na opowieść |
| Codzienny prezent | Raz dziennie: 3 cukierki i losowa karta potwora, która liczy się jako znalezisko |
| Mini gry | 3 cukierki za grę Kto to? po ośmiu poprawnych odpowiedziach; 3 cukierki raz dziennie za minutę Teatru Cieni i za zapisanie pętli zespołu Spooky Band |
| Karty | 16 sztuk, po jednej dla każdego potwora; nieznane potwory są widoczne jako sylwetka z pytajnikiem |
|---|---|
| Poziomy kart | Pierwsza klatka i 1 gwiazdka przy pierwszym znalezieniu, druga klatka i 2 gwiazdki przy 4 znalezieniach, złota ramka i 3 gwiazdki przy 10 znalezieniach |
| Widok karty | Duży potworek powtarzający żart, licznik znalezisk, rząd kapeluszy, przyciski powtórki i zamknięcia |
| Kapelusze (6 plus brak) | Kapelusz imprezowy, korona, cylindr, kokarda, kwiatek, czapka; darmowe, jeden na potworka, widoczne wszędzie tam, gdzie pojawia się potworek |
| Klasyczna | Czerwona latarka z ciepłym światłem, darmowa |
|---|---|
| Gwiazda | Różdżka z gwiazdą emitująca blady, żółty blask i nieco szerszą wiązkę światła, 20 cukierków |
| Księżyc | Światło księżyca w blady, niebieskim odcieniu, 40 cukierków |
| Dynia | Latarnia dyniowa z pomarańczowym światłem, 60 cukierków |
| Waluta | Cukierki zdobywane podczas zabawy; nic nie można kupić za pieniądze |
| Teatr cieni | Pięć losowych potworków do przeciągnięcia przed lampą; im dalej od ściany, tym większy cień; swobodna zabawa z paskiem postępu na jedną minutę |
|---|---|
| Kto to jest? | Cień i trzy twarze; osiem rund; błędna twarz drży, a dziecko próbuje ponownie |
| Zgroźny Zespół | Cztery pady grane przez Gnasha, Bonesa, Slimego i Hoota w pętli 8-bitowej; dotykaj padów lub komórek siatki, usuwaj koszem, zapisuj zaznaczeniem; pętla jest zachowywana na następny raz |
| Przycisk aparatu | Robi zdjęcie aktualnej strony tak, jak jest ona rysowana w grze |
|---|---|
| Album | Karta Zdjęcia obok sekcji Potworki; przechowywane jest najnowsze 12 zdjęć |
| Usuwanie | Otwórz zdjęcie i przytrzymaj kosz przez 1 sekundę |
| Otwieranie ustawień | Przytrzymaj ikonę koła zębatego na ekranie tytułowym przez 2 sekundy |
|---|---|
| Język | 20 języków, wybieranych automatycznie przy pierwszym uruchomieniu |
| Dźwięk i muzyka | Dwa osobne przełączniki; przyciski dźwięku i muzyki znajdują się również na ekranie tytułowym |
| Tryb nocny | Trzy stopnie przyciemnienia dla pomieszczeń; przycisk dostępny na każdej stronie |
| Świecące oczy | Włączane lub wyłączane |
| Napisy | Wyłączone domyślnie; po włączeniu żarty potworków oraz tytuły opowiadań są wyświetlane jako tekst w wybranym języku |
| Reset | Przytrzymaj kosz przez 3 sekundy; usuwa cukierki, karty, medale, zdjęcia i czapki, zachowując jednocześnie ustawienia |
| Zapisywane tylko na urządzeniu | Słodycze, nagrody za każdego potwora, medale, lizaki, osiągnięta strona w każdej opowieści, wybrana latarka, kapelusze, zdjęcia, pętla dźwiękowa, data codziennego prezentu, ustawienia |
|---|---|
| Dźwięk | Wszystko syntetyczne: walc, ćwierkanie świerszczy i szum wiatru, mruk rosnącego cienia oraz około 45 efektów dźwiękowych, w tym dźwięk dla każdego potwora i zabawki |
| Orientacja | Pionowa |
| Wersja | 1.0 |
|---|---|
| Plik | SpookyTales-1.0.apk, 2.8 MB |
| Pakiet Androida | com.spookytales.kids |
| Wymagania | Android 8.0 lub nowszy, telefon lub tablet, orientacja pionowa |
| Internet | Nie używany. Gra działa w pełni offline |
| Uprawnienia Androida | Brak |
| Reklamy i zakupy | Brak |
| Konta i dane | Brak konta. Nic nie jest zbierane ani wysyłane; postęp zapisywany jest tylko na urządzeniu |
| Języki interfejsu (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Cena | Za darmo |
Dla rodziców
Twoje dziecko przesuwa światło po dwunastu nocnych lokalizacjach: sypialni, strychu, mgle w lesie i innych, odkrywając kreskówkowe potwory, które okazują się nieszkodliwe i śmieszne. Gra trzyma się ustalonych zasad nastroju: potwory podskakują, chwieją się i rozciągają, nic nie rzuca się na dziecko, nic nie powiększa się na ekranie i nie ma czerwonych migotek. Cień zawsze pojawia się chwilę przed skokiem, więc nie ma nagłego skoku.
Nie ma timera, nie ma punktów do stracenia ani błędnych ruchów. Stronę można obrócić bez znajdowania wszystkich potworów, a po 12 sekundach cisoty przychodzi na pomoc motyl. Jedna opowieść składa się z czterech stron, co stanowi naturalny punkt zatrzymania; ekran nagrody oferuje powrót do domu, kolejną opowieść lub album z kartami.
Jeśli pomieszczenia wydają się dziecku zbyt ciemne, przycisk nocnej lampki na każdej stronie rozjaśnia je w trzech krokach, a świecące oczy można wyłączyć w ustawieniach. Ustawienia otwierają się poprzez przytrzymanie ikony koła zębate przez dwie sekundy, więc małe dziecko nie trafi tam przypadkowo. Napisy z żartami są domyślnie wyłączone.
Gra działa w pełni offline i nie żąda żadnych uprawnień Androida. Nie ma reklam, zakupów, konta, czatu ani linków zewnętrznych, a nic nie jest zbierane. Postęp i zdjęcia zrobione przyciskiem aparatu w grze, które są obrazami ekranu gry, pozostają w pamięci urządzenia.
Pytania i odpowiedzi
Czy to przerażające?
Gra została stworzona, by być delikatna. Potwory pojawiają się jako migające oczy, potem jako miękki cień, a następnie jako uśmiechnięta postać kreskówkowa, która robi coś głupiego. Nic nie rzuca się na ekran i nie ma głośnych szoków. Ustawienie nocnej lampki rozjaśnia pomieszczenia, jeśli dziecko woli taką opcję.
Dla jakiego wieku jest ta gra?
Gra jest przeznaczona dla dzieci w wieku 4–8 lat. Młodsze dziecko może grać z rodzicem, ponieważ jedynymi czynnościami są przeciąganie światła i stukanie.
Czy moje dziecko musi umieć czytać?
Nie. Gra rozgrywana jest za pomocą światła i stukania. Tytuły opowieści i kilka krótkich etykiet menu to jedyny tekst, z którym dziecko się spotyka, a opcjonalne napisy z żartami można włączyć dla dzieci, które lubią czytać na głos.
Czy gra działa offline?
Tak, w pełni. Gra nie nawiązuje połączeń sieciowych i nie żąda żadnych uprawnień. Nie ma reklam ani niczego do kupienia.
Jak długo trwa opowieść?
Opowieść składa się z czterech stron, na każdej z których znajdują się trzy potwory. Nie ma odliczania czasu, więc dziecko może przejść przez nią szybko lub dokładnie zbadać każdy zakątek. Jeśli opowieść zostanie przerwana w trakcie, za drugim razem kontynuacja rozpocznie się od tej samej strony.
Czy postępy są zapisywane?
Tak, na urządzeniu: cukierki, karty potworów, medale, czapki, latarki i do 12 zdjęć. Usunięcie aplikacji lub przytrzymanie przycisku resetu w ustawieniach przez 3 sekundy usuwa te dane.
Jakie języki są dostępne?
Niewielka liczba etykiet oraz opcjonalne napisy są dostępne w 20 językach. Język jest wybierany automatycznie na podstawie ustawień telefonu przy pierwszym uruchomieniu i można go zmienić w ustawieniach. Nazwy potworów pozostają takie same we wszystkich językach.
Pobierz i zainstaluj
Otwórz pobrany plik na urządzeniu z Androidem. Jeśli zostaniesz poproszony, zezwól na instalację z przeglądarki lub menedżera plików, zainstaluj grę, a następnie wyłącz tę uprawnienie.
Gra jest dostępna w 20 językach i automatycznie wybiera Twój.
Oryginalna nazwa pliku: SpookyTales-1.0.apk · 2.8 MB · SHA-256:
02f7db161e9daf4e70b1196be313ada034581d1f4e395467ac8686816cf469b6

