navcottageSPOOKY TALES
Polski
Spooky Tales

Spooky Tales
Książka obrazkowa z latarką i przyjaznymi potworkami

Każda strona Strasznych Opowieści to ciemny pokój. Dziecko przesuwa latarkę po stronie, znajduje trzy przyjazne potworki, dotyka zabawek, które wydają dźwięki, i podnosi ukryty przedmiot, który przewraca stronę. Cztery strony tworzą jedną opowieść, a ostatnia strona odpowiada na pytanie opowieści: czyj to był cień?

Wersja 1.0 · 2.8 MB · Android 8.0+

  • Działa offline
  • Bez reklam
  • Bez zakupów
  • Bez konta
  • Bez uprawnień
  • 20 języków
Spooky Tales
6opowieści
24strony
16przyjazne potworki
12miejsca
3mini gry
20języki

O grze

To halloweenowa gra dla dzieci, które lubią odrobinę dreszczyka i mnóstwo śmiechu. Nic nie goni dziecka, nic nie wyskakuje nagle na ekran. Potwór najpierw pokazuje się jako para świecących oczu, potem jako miękki cień, który na chwilę się powiększa, a na końcu wyskakuje i robi coś głupiego: duch zgubił skarpetkę, wampir je tylko marchewkę, smok ma kichnięcie.

Nie trzeba czytać. Całą książkę przechodzi się, przesuwając światło i dotykając tego, co ono oświetla. Rodzice mogą rozjaśnić lub przyciemnić pomieszczenia za pomocą ustawienia nocnej lampki i mogą wyłączyć świecące oczy.

Co zawiera

Ciemna sypialnia oświetlona latarką: za prześcieradłem wznosi się cień przypominający kota, świecące oczy mrugają blisko sufitu, a niebieskie ślady stóp prowadzą przez podłogę

Ciemny pokój i latarka

Dziecko kładzie palec na ekranie, a latarka podąża za nim. Na zewnątrz koła światła pokój pozostaje przygaszony; wewnątrz niego łóżko, zasłony i zabawki ukazują się w kolorze. Pary świecących ocz mrugają w ciemności, wskazując, gdzie ktoś się ukrywa, a ślad śladów na podłodze, np. niebieskie ślady stóp lub zgubione skarpetki, prowadzi od jednego miejsca ukrycia do kolejnego.

Gdy światło spocznie na miejscu ukrycia, w tym miejscu pojawia się cień. Na górze ekranu widoczne są trzy okrągłe sloty na potworki z tej strony, dwie kropki na zabawki i jeden slot na kluczowy przedmiot strony.

Wąsate Czarne Kocie wyszło spod białego prześcieradła w kole światła; dwa z trzech slotów na potworki na górze są już wypełnione

Cienie, które okazują się przyjaciółmi

Po krótkiej chwili cień znika, a pojawia się potwór, który wydaje własny dźwięk i wykonuje własny mały żart ruchem. Wąsate Kocie rozciąga się, Kości Szkielet trzęsą się w króliczych kapciach, Hokus Mała Czarownica dostaje mdłości. Znalezione potworki pozostają na stronie i reagują na każde dotknięcie swoim dźwiękiem. Każde znalezienie daje jedną cukierkową nagrodę.

Jeden potwór na każdej stronie ukrywa się za rekwizytem: pudełkiem, beczką, krzakami, prześcieradłem, skrzynią lub zasłoną. Dwie zabawki na każdej stronie, z zestawu ośmiu, wydają dźwięk po dotknięciu: kukułka, czajnik, fortepian, dzwonek, kaczka, pudełko muzyczne, bębenek i żaba.

Półka z książkami zawierająca sześć ukończonych opowieści; na każdej okładce widoczny jest tajemniczy potworek, gwiazdkowy medal oraz lizak, powyżej przycisków Latarki, Mini gry i Zdjęcia

Sześć opowieści, po cztery strony każda

Półka z książkami zawiera sześć opowieści: Czyj to cień?, Szum na strychu, Spacer w mgle, Imprez dyniowa, Biblioteka po zmroku i Noc w gościnie. Wszystkie są dostępne od początku. Każda okładka pokazuje cień z pytajnikiem, dopóki opowieść nie zostanie ukończona.

Strona kończy się, gdy dziecko znajdzie jej kluczowy przedmiot, na przykład księżyc w pierwszej opowieści lub ciasteczko w kształcie gwiazdy w drugiej, i go dotknie. Klucz przelatuje na swoje miejsce, a strona się przewraca. Dziecko może przewrócić stronę, nawet jeśli nie znajdzie wszystkich potworków; znalezienie wszystkich trzech potworków na stronie dodaje trzy cukierki. Opowieść można przerwać w połowie i wznowić później od tej samej strony.

Duże ujawnienie w opowieści Nocny Maraton: mała mumia Wrappy stoi na oświetlonej scenie bagien pod imieniem Wrappy

Tajemnica na końcu

Trzeci potworek na ostatniej stronie to ten, który zostawił ślad przez całą opowieść. Po znalezieniu czwartego klucza zapalają się światła, potworek staje na środku sceny, a jego imię pojawia się dużymi literami. Następnie ekran nagrody zlicza cukierki, przyznaje gwiazdkowy medal i pokazuje nowe karty potworków.

Opowieść ukończona ze znalezieniem wszystkich dwunastu potworków przynosi lizak na okładce oraz dziesięć dodatkowych cukierków – raz na opowieść.

Album Potworków ze wszystkimi 16 kartami: Boobo, Whiskers, Gnash, Batty, Spindle, Jack, Bones, Wrappy, Hocus, Fang, Woof, Grumbles, Slimey, Hoot, Cyclo i Ember

Karty potworków i kapelusze

Każdy potworek ma swoją kartę w Albumie Potworków. Karta pojawia się po pierwszym znalezieniu i zyskuje nową ramkę oraz dodatkową gwiazdkę po 4 i po 10 znalezieniach. Dotknięcie karty powiększa ją: potworek powtarza swój żart, licznik pokazuje liczbę znalezień, a rząd sześciu kapeluszy pozwala ubrać go w kapelusz imprezowy, koronę, cylindr, kokardę, kwiatek lub czapkę. Kapelusz pojawia się zawsze, gdy ten potworek wystąpi w opowieści.

Półka z latarkami: klasyczna latarka, wybrana różdżka w kształcie gwiazdy, latarka w kształcie księżyca za 40 cukierków oraz dyniowa latarnia za 60 cukierków

Cztery latarki

Cukierki wydawane są tylko w jednym miejscu: na półce Latarki. Klasyczna czerwona latarka jest darmowa. Różdżka w kształcie gwiazdy kosztuje 20 cukierków, latarka w kształcie księżyca – 40, a dyniowa latarnia – 60. Każda z nich emituje inne światło: ciepłe żółte, blady niebieski lub pomarańczowy. Wybrana latarka jest używana we wszystkich opowieściach oraz w Teatru Cieni. Cukierków nie można kupić; pochodzą one wyłącznie z rozgrywki.

Ekran Codziennego prezentu: uśmiechnięte wiadro w kształcie dyni pełne cukierków, nad nim karta Slimego oraz etykieta „plus trzy cukierki”

Codzienny prezent i trzy mini gry

Raz dziennie można dotknąć wiadra na cukierki na półce z książkami, aby otrzymać trzy cukierki i losową kartę potworka. Przycisk Mini gry otwiera trzy małe gry. W Teatrze Cieni dziecko przeciąga pięć potworków przed lampą i obserwuje, jak ich cienie rosną i kurczą się na ścianie. W grze Kto to jest? pokazywany jest cień, a dziecko musi wybrać właściwą z trzech twarzy, osiem razy z rzędu. W Zespole Grozy cztery potworki pełnią funkcję poduszek perkusyjnych nad ośmioutarową pętlą, którą dziecko uzupełnia i zapisuje.

Jak grać

  1. Kliknij latarkę na ekranie tytułowym i wybierz opowieść z półki.
  2. Przeciągnij palcem po ciemnej stronie; światło podąża za nim.
  3. Przytrzymaj światło na świecących oczach lub na końcu śladu, aż cień zamieni się w potwora.
  4. Klikaj zabawki, aby je usłyszeć, a znalezione potwory, aby usłyszeć je ponownie.
  5. Znajdź kluczowy przedmiot i kliknij go, aby obrócić stronę.
  6. Na czwartej stronie znajdź klucz, aby zobaczyć, czyj to cień, i zbierz słodycze.
  7. Otwórz sekcję Potwory, aby przymierzyć kapelusze na kartach, lub wydaj słodycze na nową latarkę.

Pełna specyfikacja

Potworki (16)
BooboMały duch; żart: Boobo zgubił skarpetkę
WhiskersCzarny kot z dużym cieniem
GnashNiebieski futrzasty potworek, który czyści zęby
BattyNietoperz, który tylko się drzemał
WrzecionoFioletowy pająk, który plecie szalik
JackDynia, która uwielbia mrugać
KościSzkielet w kapciach z królikiem
WrappyMały mumia, który znów się potknął
HocusMała czarownica z kaszlem
KłyWampir, który je tylko marchewki
SzczekSzczęksiak, który chce się bawić
MrukiZombie ogrodnik, który podlewa kwiaty
ŚluzZielona śluzość, która kocha swój mały kapelusz
HootSowa, która czyta książkę
CykloJednooki pomarańczowy potwór, który nie może przestać się śmiać
ŻarMały smok, który kicha
Opowieści (6, po cztery strony każda)
Czyja to cień?Sypialnia, korytarz, kuchnia, łazienka. Przedmiot kluczowy: księżyc. Ślad: niebieskie odciski stóp. Tajemniczy potwór: Gryma
Hałas na strychuStrych, pokój z zabawkami, biblioteka, piwnica. Przedmiot kluczowy: ciastko w kształcie gwiazdy. Ślad: skarpetki. Tajemniczy potwór: Boobo
Spacer w mgleLas, bagno, znowu las, cmentarz. Przedmiot kluczowy: latarniówka. Ślad: iskry. Tajemniczy potwór: Żar
Impreza dyniowaPole dyni, cmentarz, kuchnia, korytarz. Przedmiot kluczowy: cukierki kukurydziane. Ślad: nasiona. Tajemniczy potwór: Jack
Biblioteka po zmrokuBiblioteka po zmroku
Imprezowa nocPiwnica, łazienka, pole dyni, bagno. Przedmiot kluczowy: miś. Ślad: opatrunki. Tajemniczy potwór: Bandażowy
DostępnośćWszystkie sześć opowieści jest dostępnych od początku; opowieść przerwana w połowie kontynuowana jest od tej samej strony
Na każdej stronie
Potwory3 na stronę, 12 na opowieść; najpierw pokazane jako świecące oczy, potem jako rosnący cień, a na końcu ujawnione z dowcipem
Zabawki2 na stronę od 8: zegar kukułkowy, czajnik, fortepian, dzwonek, kaczka, pudełko muzyczne, bęben, żaba; każda wydaje dźwięk po dotknięciu
Rekwizyty na okładce (6)Pudełko, beczka, krzak, prześcieradło, skrzynia, zasłona; na każdej stronie jeden potwór chowa się za rekwizytem
Przedmiot kluczowyUkryty na stronie; po dotknięciu przewraca stronę
Miejsca (12)Sypialnia, korytarz, kuchnia, łazienka, strych, pokój zabaw, biblioteka, piwnica, las, bagno, cmentarz, plantacja dyni; miejsce użyte po raz drugi jest odbite i powiększone
MgłaCztery miejsca na zewnątrz (las, bagno, cmentarz, plantacja dyni) są pokryte mgłą, która rozprasza się na chwilę po szybkim machnięciu światłem
Motylek podpowiedźPo 12 sekundach cisności świecący motylek podąża ku czemuś, co jeszcze nie zostało znalezione
Przyciski na stronieDom, dźwięk, nocna lampka, aparat; kropki stron, sloty na potwory, kropki zabawek, szczelina na klucz i licznik cukierków na górze
Cukierki i nagrody
Znalezienie potwora1 cukierek
Znalezienie przedmiotu kluczowego1 cukierek
Wszystkie trzy potwory na stronie3 dodatkowe cukierki
Ukończenie opowieści4 cukierki i gwiazdkowy medal na okładce
Ukończenie opowieści ze znalezieniem wszystkich 12 potworówLolipop na okładce i 10 dodatkowych cukierków, raz na opowieść
Codzienny prezentRaz dziennie: 3 cukierki i losowa karta potwora, która liczy się jako znalezisko
Mini gry3 cukierki za grę Kto to? po ośmiu poprawnych odpowiedziach; 3 cukierki raz dziennie za minutę Teatru Cieni i za zapisanie pętli zespołu Spooky Band
Karty potworków i kapelusze
Karty16 sztuk, po jednej dla każdego potwora; nieznane potwory są widoczne jako sylwetka z pytajnikiem
Poziomy kartPierwsza klatka i 1 gwiazdka przy pierwszym znalezieniu, druga klatka i 2 gwiazdki przy 4 znalezieniach, złota ramka i 3 gwiazdki przy 10 znalezieniach
Widok kartyDuży potworek powtarzający żart, licznik znalezisk, rząd kapeluszy, przyciski powtórki i zamknięcia
Kapelusze (6 plus brak)Kapelusz imprezowy, korona, cylindr, kokarda, kwiatek, czapka; darmowe, jeden na potworka, widoczne wszędzie tam, gdzie pojawia się potworek
Latarki (sklep)
KlasycznaCzerwona latarka z ciepłym światłem, darmowa
GwiazdaRóżdżka z gwiazdą emitująca blady, żółty blask i nieco szerszą wiązkę światła, 20 cukierków
KsiężycŚwiatło księżyca w blady, niebieskim odcieniu, 40 cukierków
DyniaLatarnia dyniowa z pomarańczowym światłem, 60 cukierków
WalutaCukierki zdobywane podczas zabawy; nic nie można kupić za pieniądze
Mini gry (3)
Teatr cieniPięć losowych potworków do przeciągnięcia przed lampą; im dalej od ściany, tym większy cień; swobodna zabawa z paskiem postępu na jedną minutę
Kto to jest?Cień i trzy twarze; osiem rund; błędna twarz drży, a dziecko próbuje ponownie
Zgroźny ZespółCztery pady grane przez Gnasha, Bonesa, Slimego i Hoota w pętli 8-bitowej; dotykaj padów lub komórek siatki, usuwaj koszem, zapisuj zaznaczeniem; pętla jest zachowywana na następny raz
Zdjęcia
Przycisk aparatuRobi zdjęcie aktualnej strony tak, jak jest ona rysowana w grze
AlbumKarta Zdjęcia obok sekcji Potworki; przechowywane jest najnowsze 12 zdjęć
UsuwanieOtwórz zdjęcie i przytrzymaj kosz przez 1 sekundę
Ustawienia i kontrola rodzicielska
Otwieranie ustawieńPrzytrzymaj ikonę koła zębatego na ekranie tytułowym przez 2 sekundy
Język20 języków, wybieranych automatycznie przy pierwszym uruchomieniu
Dźwięk i muzykaDwa osobne przełączniki; przyciski dźwięku i muzyki znajdują się również na ekranie tytułowym
Tryb nocnyTrzy stopnie przyciemnienia dla pomieszczeń; przycisk dostępny na każdej stronie
Świecące oczyWłączane lub wyłączane
NapisyWyłączone domyślnie; po włączeniu żarty potworków oraz tytuły opowiadań są wyświetlane jako tekst w wybranym języku
ResetPrzytrzymaj kosz przez 3 sekundy; usuwa cukierki, karty, medale, zdjęcia i czapki, zachowując jednocześnie ustawienia
Zapisywanie, dźwięk i ekran
Zapisywane tylko na urządzeniuSłodycze, nagrody za każdego potwora, medale, lizaki, osiągnięta strona w każdej opowieści, wybrana latarka, kapelusze, zdjęcia, pętla dźwiękowa, data codziennego prezentu, ustawienia
DźwiękWszystko syntetyczne: walc, ćwierkanie świerszczy i szum wiatru, mruk rosnącego cienia oraz około 45 efektów dźwiękowych, w tym dźwięk dla każdego potwora i zabawki
OrientacjaPionowa
Szczegóły techniczne
Wersja1.0
PlikSpookyTales-1.0.apk, 2.8 MB
Pakiet Androidacom.spookytales.kids
WymaganiaAndroid 8.0 lub nowszy, telefon lub tablet, orientacja pionowa
InternetNie używany. Gra działa w pełni offline
Uprawnienia AndroidaBrak
Reklamy i zakupyBrak
Konta i daneBrak konta. Nic nie jest zbierane ani wysyłane; postęp zapisywany jest tylko na urządzeniu
Języki interfejsu (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
CenaZa darmo

Dla rodziców

Twoje dziecko przesuwa światło po dwunastu nocnych lokalizacjach: sypialni, strychu, mgle w lesie i innych, odkrywając kreskówkowe potwory, które okazują się nieszkodliwe i śmieszne. Gra trzyma się ustalonych zasad nastroju: potwory podskakują, chwieją się i rozciągają, nic nie rzuca się na dziecko, nic nie powiększa się na ekranie i nie ma czerwonych migotek. Cień zawsze pojawia się chwilę przed skokiem, więc nie ma nagłego skoku.

Nie ma timera, nie ma punktów do stracenia ani błędnych ruchów. Stronę można obrócić bez znajdowania wszystkich potworów, a po 12 sekundach cisoty przychodzi na pomoc motyl. Jedna opowieść składa się z czterech stron, co stanowi naturalny punkt zatrzymania; ekran nagrody oferuje powrót do domu, kolejną opowieść lub album z kartami.

Jeśli pomieszczenia wydają się dziecku zbyt ciemne, przycisk nocnej lampki na każdej stronie rozjaśnia je w trzech krokach, a świecące oczy można wyłączyć w ustawieniach. Ustawienia otwierają się poprzez przytrzymanie ikony koła zębate przez dwie sekundy, więc małe dziecko nie trafi tam przypadkowo. Napisy z żartami są domyślnie wyłączone.

Gra działa w pełni offline i nie żąda żadnych uprawnień Androida. Nie ma reklam, zakupów, konta, czatu ani linków zewnętrznych, a nic nie jest zbierane. Postęp i zdjęcia zrobione przyciskiem aparatu w grze, które są obrazami ekranu gry, pozostają w pamięci urządzenia.

Pytania i odpowiedzi

Czy to przerażające?

Gra została stworzona, by być delikatna. Potwory pojawiają się jako migające oczy, potem jako miękki cień, a następnie jako uśmiechnięta postać kreskówkowa, która robi coś głupiego. Nic nie rzuca się na ekran i nie ma głośnych szoków. Ustawienie nocnej lampki rozjaśnia pomieszczenia, jeśli dziecko woli taką opcję.

Dla jakiego wieku jest ta gra?

Gra jest przeznaczona dla dzieci w wieku 4–8 lat. Młodsze dziecko może grać z rodzicem, ponieważ jedynymi czynnościami są przeciąganie światła i stukanie.

Czy moje dziecko musi umieć czytać?

Nie. Gra rozgrywana jest za pomocą światła i stukania. Tytuły opowieści i kilka krótkich etykiet menu to jedyny tekst, z którym dziecko się spotyka, a opcjonalne napisy z żartami można włączyć dla dzieci, które lubią czytać na głos.

Czy gra działa offline?

Tak, w pełni. Gra nie nawiązuje połączeń sieciowych i nie żąda żadnych uprawnień. Nie ma reklam ani niczego do kupienia.

Jak długo trwa opowieść?

Opowieść składa się z czterech stron, na każdej z których znajdują się trzy potwory. Nie ma odliczania czasu, więc dziecko może przejść przez nią szybko lub dokładnie zbadać każdy zakątek. Jeśli opowieść zostanie przerwana w trakcie, za drugim razem kontynuacja rozpocznie się od tej samej strony.

Czy postępy są zapisywane?

Tak, na urządzeniu: cukierki, karty potworów, medale, czapki, latarki i do 12 zdjęć. Usunięcie aplikacji lub przytrzymanie przycisku resetu w ustawieniach przez 3 sekundy usuwa te dane.

Jakie języki są dostępne?

Niewielka liczba etykiet oraz opcjonalne napisy są dostępne w 20 językach. Język jest wybierany automatycznie na podstawie ustawień telefonu przy pierwszym uruchomieniu i można go zmienić w ustawieniach. Nazwy potworów pozostają takie same we wszystkich językach.

Pobierz i zainstaluj

Otwórz pobrany plik na urządzeniu z Androidem. Jeśli zostaniesz poproszony, zezwól na instalację z przeglądarki lub menedżera plików, zainstaluj grę, a następnie wyłącz tę uprawnienie.

Gra jest dostępna w 20 językach i automatycznie wybiera Twój.

Oryginalna nazwa pliku: SpookyTales-1.0.apk · 2.8 MB · SHA-256:

02f7db161e9daf4e70b1196be313ada034581d1f4e395467ac8686816cf469b6

Więcej gier Navcottage