navcottageCHORE QUEST
Bahasa Indonesia
Chore Quest

Chore Quest
Tugas nyata memberi makan hewan peliharaan yang tumbuh

Chore Quest adalah bagan tugas yang digunakan bersama oleh anak dan orang tua. Orang tua memilih tugas hari ini dari kartu gambar, anak melakukannya secara nyata dan mengetuk kartunya, dan orang dewasa mengonfirmasinya. Setiap tugas yang dikonfirmasi memberikan camilan untuk hewan peliharaan yang menetas dari telur dan tumbuh melalui empat tahap.

Versi 1.0 · 1.7 MB · Android 8.0+

  • Bermain secara offline
  • Tanpa iklan
  • Tanpa pembelian
  • Tanpa akun
  • Tanpa izin
  • 20 bahasa
Chore Quest
12kartu tugas
18hewan peliharaan
12permainan mini
60stiker
28petak taman
20bahasa

Tentang game

Sebagian besar permainan ini dilakukan di luar layar. Kartu di layar Hari Ini mewakili aktivitas di rumah: menyikat gigi, merapikan tempat tidur, dan memasukkan mainan ke dalam kotak. Anak pergi dan melakukan satu tugas, lalu kembali dan mengetuk kartunya. Kartu berubah menjadi warna emas dan menunggu. Nantinya, orang dewasa membuka panel kecil, melihat tugas yang telah diklaim, dan mencentangnya, sehingga camilan jatuh ke dalam toples.

Camilan ini untuk hewan peliharaan. Anak memilih salah satu dari tiga telur, yang menetas menjadi anak kucing, anak anjing, atau kelinci dalam salah satu dari enam warna, dan sejak itu hewan itu tinggal di sebuah ruangan di layar beranda. Dengan diberi camilan, hewan itu tumbuh pada 8, 24, dan 50 camilan, dan tahap keempatnya adalah hewan super dengan mahkota dan jubah.

Sehari dengan setiap tugas yang selesai juga meninggalkan dua jejak yang bertahan: stiker di halaman minggu itu dan bunga di taman. Tidak ada yang dihapus untuk hari yang terlewat. Hewan peliharaan tidak menjadi sedih atau lapar, dan hal terburuk yang terjadi adalah hitungan hari di taman dimulai kembali.

Apa saja isinya

Layar Hari Ini dengan kartu gigi dan tempat tidur yang diklaim berwarna emas, kartu mainan masih terbuka, dan tombol Periksa Orang Dewasa menunjukkan angka 2

Layar Hari Ini: ketuk kartu setelah tugas selesai

Hari Ini menampilkan hingga enam kartu gambar besar. Ketika tugas selesai di dunia nyata, anak mengetuk kartunya, tombol yang disebut permainan "Saya sudah melakukannya". Kartu mendapatkan bingkai emas dan bergabung dengan antrean untuk diperiksa oleh orang dewasa, dan tombol kuning di bagian bawah menunjukkan berapa banyak kartu yang menunggu.

Tidak ada keterlibatan membaca. Setiap tugas adalah gambar, dan kartu terlihat berbeda saat siap, menunggu, atau selesai.

Panel Orang Dewasa dengan dua tugas yang diklaim untuk dikonfirmasi, Centang semua, Mode Kepercayaan, Gerbang satu jari, Pilih tugas, Bahasa, Suara, Atur ulang hari ini, dan Hapus semua

Pemeriksaan oleh orang dewasa

Pemeriksaan berada di balik gerbang yang terbuka ketika dua jari ditahan di layar selama dua detik. Di dalamnya, setiap tugas hari itu adalah baris: centang hijau mengonfirmasinya, silang abu-abu mengembalikan tugas yang diklaim, dan Periksa Semua mengonfirmasi semuanya sekaligus. Tugas juga dapat dicentang di sini tanpa anak harus mengklaimnya terlebih dahulu.

Gerbang ini adalah gesekan, bukan kunci. Tidak ada kata sandi, dan panel menawarkan versi gerbang satu jari yang membutuhkan waktu tiga detik. Keluarga yang tidak ingin melakukan pemeriksaan dapat mengaktifkan Mode Percaya, dan kemudian ketukan anak sendiri langsung dihitung.

  • Mode Percaya: tidak perlu pemeriksaan oleh orang dewasa
  • Gerbang satu jari: cara masuk yang lebih mudah untuk orang tua dengan satu tangan bebas
  • Pilih tugas: membuka rencana
  • Reset hari ini: menghapus klaim dan centangan hari ini
  • Hapus semua: menghapus semua setelah dua kali tekan tahan lama
Layar Pilih tugas dengan dua belas kartu tugas, tiga di antaranya dipilih dengan titik hari kerja, dan penghitung 3 dari 6

Merencanakan minggu dari 12 kartu

Layar rencana menampilkan semua dua belas tugas: sikat gigi, merapikan tempat tidur, merapikan mainan, cuci tangan, berpakaian, memberi makan kucing, menyiram tanaman, mengatur meja, mengemas tas sekolah, menyimpan sepatu, membawa keluar sampah, dan membaca buku. Ketukan menambahkan kartu ke rencana, hingga enam sekaligus.

Setiap kartu yang dipilih memiliki tujuh titik kecil, satu untuk setiap hari kerja. Mengetuk titik mengaktifkan tugas untuk hari itu, sehingga memberi makan kucing bisa menjadi tugas sehari-hari dan mengemas tas menjadi tugas hari sekolah. Permainan dimulai dengan gigi, tempat tidur, dan mainan di setiap hari.

Layar utama dengan anak anjing hijau muda bernama Dodo, bar hatinya, baki suguhan, dan baris tombol untuk hari ini, stiker, taman, hall hewan peliharaan, dan orang dewasa

Seekor hewan peliharaan yang tumbuh dengan setiap suguhan

Di layar utama, hewan peliharaan duduk di kamarnya dengan namanya di piring dan bar hati di bawahnya. Baki berisi lima jenis suguhan: apel, ikan, tulang, wortel, dan kue. Anak menyeret suguhan ke mulut hewan peliharaan, hewan peliharaan mengunyah dan hati terbang ke atas. Setiap spesies memiliki favorit, ikan untuk anak kucing, tulang untuk anak anjing, dan wortel untuk kelinci, dan favorit mendapatkan ledakan hati yang lebih besar.

Empat bintang kecil menunjukkan tahap. Ketika hewan peliharaan mencapai tahap keempat, ia merayakan sepanjang hari, pindah ke Hall Hewan Peliharaan pada pagi hari berikutnya, dan tiga telur baru ditawarkan. Hall memiliki ruang untuk semua 18 tampilan.

Mini game mainan: bebek dan mobil yang menunggu untuk diseret ke dalam kotak mainan kayu

Tugas pura-pura: 12 mini game pendek

Setiap kartu tugas memiliki tombol putar kecil yang memulai versi pura-pura tugas selama 20 detik. Mini game ini berjalan berdasarkan enam ide sederhana, dan tidak ada yang bisa kalah. Mini game tidak dihitung sebagai tugas asli; mini game memberikan satu suguhan bonus per tugas per hari dan hingga tiga bintang untuk kesenangan.

  • Gosok: gosok kuman dari gigi, cuci kuman dari tangan
  • Haluskan: usap kerutan dari tempat tidur
  • Rapihkan: seret mainan ke dalam kotak, sampah ke tempat sampah, barang ke dalam tas, sepatu ke tempatnya, piring dan alat makan ke atas meja
  • Tuang: isi mangkuk kucing, siram tanaman
  • Ketuk: tangkap baju, celana pendek, dan kaus kaki untuk berpakaian
  • Temukan: ketuk kilau yang tersembunyi di dalam buku
Halaman Minggu saya dengan stiker dari hari Senin hingga Sabtu dan kotak hari Minggu dengan mahkota yang masih harus didapatkan

Minggu saya: satu stiker untuk setiap hari yang selesai

Ketika tugas terakhir hari dikonfirmasi, anak mendapatkan dua suguhan ekstra dan sebuah stiker, dan stiker tersebut menempel pada kotak hari tersebut di halaman minggu. Tujuh kotak dari tujuh stiker mendapatkan stiker bonus, ditandai dengan mahkota. Pada hari Minggu, halaman menawarkan pandangan lembut kembali ke minggu tersebut.

Semua stiker juga masuk ke dalam album berisi 60 stiker: sepuluh desain dalam enam warna masing-masing. Stiker dari album dapat ditempelkan di dinding kamar hewan peliharaan.

Status kartu pada Hari Ini

Taman streak

Setiap hari yang selesai juga menumbuhkan bunga di taman dengan 28 petak: bunga aster, tulip, atau bunga matahari, tergantung pada hari dalam seminggu. Bunga baru dimulai sebagai tunas dan tumbuh satu tahap setiap kali game dibuka di hari-hari berikutnya.

Taman menghitung hari secara berturut-turut, dan ia memaafkan. Sekali seminggu, hari yang terlewat akan berubah menjadi awan hujan di petak tersebut, dan hitungan terus berlanjut. Setelah hari terlewat kedua, hitungan dimulai lagi, tetapi bunga-bunga, hewan peliharaan, dan stiker semuanya tetap ada. Taman yang penuh dirayakan dengan pesta dan foto di album, lalu taman baru dimulai.

Cara bermain

  1. Ketuk Main dan pilih salah satu dari tiga telur. Telur itu menetas menjadi hewan peliharaan pertama.
  2. Orang dewasa membuka Pilih tugas dan memilih hingga enam tugas, dengan hari untuk masing-masing.
  3. Anak melakukan tugas di dunia nyata dan mengetuk kartunya di layar Hari Ini.
  4. Orang dewasa meletakkan dua jari pada gerbang dan mencentang tugas yang sudah dikerjakan.
  5. Anak menyeret camilan dari nampan ke hewan peliharaan.
  6. Ketika setiap tugas hari itu selesai, cari stiker baru di Minggu Saya dan bunga baru di taman.
  7. Kembali besok: bunga-bunga telah tumbuh dan peti hadiah harian sudah terisi lagi.

Spesifikasi lengkap

Setelah dibuka
Panel tetap terbuka selama 60 detik setelah sentuhan terakhirTindakan panel
Konfirmasi satu tugas, kirim kembali tugas yang diklaim, Periksa semuaSakelar dan tombol
Mode kepercayaan, Gerbang satu jari, Pilih tugas, Bahasa, Suara, Atur ulang hari ini, Hapus semua (dua tahan lama)Mode kepercayaan
Taman dengan dua puluh dari 28 petak yang diisi dengan bunga aster, tulip, dan bunga matahari, satu tunas, dan satu awan hujanTugas Rutin
Kartu tugas rutin (12)Sikat gigi, Merapikan tempat tidur, Merapikan mainan, Mencuci tangan, Berpakaian, Memberi makan kucing, Menyiram tanaman, Menyiapkan meja, Mengemas tas, Menyimpan sepatu, Membuang sampah, Membaca buku. Ditampilkan sebagai gambar tanpa teks
Dalam rencana pada satu waktu
Hingga 6Hari kerja
7 titik untuk setiap tugas yang dipilih, masing-masing dapat dimatikanRencana pada awal pertama
Gigi, tempat tidur, dan mainan setiap hariSiap, menunggu pemeriksaan orang dewasa, selesai
Pemeriksaan orang dewasaGerbang
Tahan dua jari selama 2 detik. Dengan Gerbang Satu Jari aktif: tahan satu jari selama 3 detik. Tidak ada kata sandiKetukan anak pada kartu langsung mengonfirmasi tugas yang harus dilakukan
Hewan Peliharaan
Spesies (3)Anak kucing, anak anjing, kelinci
Tampilan warna6 per spesies, total 18 hewan peliharaan
Pilihan telur3 telur ditawarkan; tampilan yang belum ada di Ruang Hewan Peliharaan akan muncul terlebih dahulu
Nama (12, diberikan oleh permainan)Momo, Pip, Bo, Lulu, Toby, Mimi, Kiki, Dodo, Nori, Coco, Fifi, Zuzu
Tahap pertumbuhan (4)Tahap 2 pada 8 camilan, tahap 3 pada 24, tahap 4 (hewan peliharaan super) pada 50
EvolusiSebuah adegan pendek dan stiker di setiap tahap baru
Hewan peliharaan superPesta sepanjang hari, pindah ke ruang hewan peliharaan pada hari berikutnya, lalu telur baru ditawarkan
Ruang hewan peliharaanRak untuk semua 18 tampilan, ditambah hewan peliharaan saat ini dan jumlah camilannya
KebutuhanTidak ada. Hewan peliharaan tidak pernah lapar, sedih, atau sakit
Camilan
Jenis camilan (5)Apel, Ikan, Tulang, Wortel, Kue
FavoritAnak kucing: ikan. Anak anjing: tulang. Kelinci: wortel. Memberi favorit akan menghasilkan lebih banyak hati; setiap camilan memiliki nilai yang sama untuk pertumbuhan mereka.
ToplesMenampung 20 camilan
Memberi makanSeret camilan dari baki ke mulut hewan peliharaan
Hadiah
Tugas yang dikonfirmasi1 camilan
Semua tugas hari ini selesai2 camilan lagi, 1 stiker di halaman mingguan, 1 bunga di taman, 1 hari ditambahkan ke streak
7 dari 7 hari dalam seminggu1 stiker bonus (mahkota di halaman mingguan)
Tahap hewan peliharaan baru1 stiker
Permainan mini1 camilan bonus per tugas per hari
Peti hadiah harianSekali sehari: camilan atau stiker
Kembali setelah 2 hari atau lebihCamilan selamat datang
Uang atau kata-kata uangTidak ada di mana pun dalam permainan
Permainan mini
Panjang20 detik per ronde, 1 hingga 3 bintang, tidak bisa kalah
MenggosokGigi, Tangan
MenghaluskanTempat tidur
Merapikan dengan cara menyeretMainan, Sampah, Tas, Sepatu, Meja
MenuangMakanan kucing, Tanaman
Ketuk pakaianBerpakaian
Temukan kilauannyaBuku
Stiker dan halaman mingguan
Desain stiker (10)Bintang, Hati, Roket, Pelangi, Balon, Mahkota, Matahari, Kumbang, Piala, Bulan
Warna6 per desain, 60 stiker dalam album
PesanDesain baru muncul terlebih dahulu, lalu versi warnanya; pengulangan hanya terjadi jika semua 60 stiker sudah dimiliki
Halaman mingguan7 kotak dari Senin hingga Minggu, dimulai ulang setiap Senin, dan menjadi tinjauan di hari Minggu
Dinding kamarStiker dari album dapat ditempelkan di dinding kamar hewan peliharaan
Taman streak
Petak28
Bunga (3)Bunga-bunga (3)
PertumbuhanTunas pertama, satu langkah di setiap hari berikutnya saat game dibuka
Hari hujanSatu hari terlewat per 7 hari menjadi awan hujan dan streak berlanjut
Hari terlewat lainnyaPenghitung streak dimulai ulang. Taman, hewan peliharaan, dan stiker tetap disimpan
Hari tanpa tugas dalam rencanaTidak dihitung sebagai terlewat
Taman penuhPesta dan foto di album, lalu taman baru dimulai
Layar utama
Tombol bawahHari ini, Stiker, Taman, Aula hewan peliharaan, Orang dewasa
Baris atasJudul, Suara, penghitung streak bunga, penghitung toples hadiah, Snap, Foto
Ruangan (3)Kamar kedua terbuka saat hewan peliharaan pertama mencapai tahap 2, kamar ketiga pada tahap 3
Warna dinding6, diubah dengan tombol kuas
Waktu dalam sehariPagi pukul 7 hingga 11, siang pukul 11 hingga 17, sore pukul 17 hingga 20, malam pukul 20 hingga 7. Pada malam hari, hewan peliharaan tidur dan irama musik menjadi lebih lambat
SnapSaves a framed portrait of the pet. The 24 newest are kept in an album inside the game and are never exported
Suara dan bahasa
SuaraSemua disintesis oleh game, tanpa rekaman: efek, jingle per jenis mini-game, dan dua lagu latar belakang
SwitchSatu sakelar Suara, di layar judul, beranda, dan layar Hari Ini serta di panel Orang Dewasa
BahasaDipilih secara otomatis; bola dunia di layar judul atau Bahasa di panel Orang Dewasa mengubahnya
Penyimpanan dan layar
Apa yang disimpanRencana, klaim dan centang hari ini, hewan peliharaan dan pertumbuhannya, Hall Hewan Peliharaan, camilan, stiker, halaman mingguan, taman dan streak, foto, warna kamar dan dinding, pengaturan
Di manaHanya di perangkat, seperti yang tertulis di layar judul: Semua data tetap tersimpan di perangkat ini
Perubahan hariBerdasarkan tanggal lokal ponsel. Mengatur jam mundur tidak mengubah apa pun dan tidak dapat memberikan hadiah hari kedua
Tidak ada dalam gamePengingat atau notifikasi, beberapa profil anak, mengetik
OrientasiPotret
Detail teknis
Versi1.0
FileChoreQuest-1.0.apk, 1.7 MB
Paket Androidcom.chorequest.kids
PersyaratanAndroid 8.0 atau lebih baru, ponsel atau tablet, orientasi potret
InternetTidak digunakan. Permainan ini dapat dimainkan sepenuhnya secara offline
Izin AndroidTidak ada
Iklan dan pembelianTidak ada
Akun dan dataTidak perlu akun. Tidak ada data yang dikumpulkan atau dikirim; kemajuan disimpan hanya di perangkat
Bahasa antarmuka (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
HargaGratis

Untuk orang tua

Chore Quest adalah alat untuk rutinitas terlebih dahulu, dan permainan kedua. Waktu di layar singkat: satu sentuhan setelah setiap tugas, satu menit memberi makan hewan peliharaan, mungkin mini-game selama 20 detik. Hari berakhir dengan sendirinya ketika kartu terakhir dicentang, dengan pesan Semua selesai, stiker, dan bunga, dan tidak ada lagi yang bisa didapat hingga besok selain camilan mini-game.

Orang dewasa mengaturnya sekali: pilih hingga enam tugas dari dua belas kartu dan matikan hari kerja di mana tugas tidak berlaku. Setelah itu, bagian orang tua adalah pemeriksaan. Gerbang membutuhkan dua jari ditahan selama dua detik, atau satu jari selama tiga detik jika opsi itu aktif. Gerbang ini tidak memiliki kata sandi dan dimaksudkan untuk memperlambat anak kecil, bukan menghentikannya. Mode Kepercayaan menghilangkan pemeriksaan untuk keluarga yang lebih memilihnya.

Permainan dirancang untuk tidak menghukum. Hewan peliharaan tidak memiliki kebutuhan dan tidak dapat diabaikan. Hari yang terlewat hanya kehilangan angka streak, dan satu kali melewatkan seminggu dimaafkan dengan hari hujan. Permainan tidak menggunakan uang, koin, atau harga, dan tidak mengirim notifikasi.

Ini bekerja sepenuhnya secara offline, tanpa iklan, tanpa pembelian, tanpa akun, tanpa obrolan, dan tanpa tautan keluar. Ini tidak meminta izin Android apa pun dan tidak mengumpulkan apa pun; rencana, kemajuan, dan potret hewan peliharaan tetap di perangkat. Antarmuka memiliki 20 bahasa, dipilih dari bahasa perangkat, dan satu sakelar suara. Anak tidak perlu membaca: tugas, camilan, dan hadiah adalah gambar.

Pertanyaan dan jawaban

Untuk usia berapa Chore Quest ini?

Sekitar 3 hingga 9. Kartu-kartunya adalah gambar, sehingga anak yang belum bisa membaca dapat menggunakan layar Hari Ini sendiri. Perencanaan dan pemeriksaan dilakukan oleh orang dewasa.

Bisakah anak saya mencentang tugas tanpa mengerjakannya?

Sentuhan anak hanya mengklaim tugas. Tugas itu dihitung ketika orang dewasa mengonfirmasinya di balik gerbang tahan-buka. Gerbang ini tidak memiliki kata sandi, sehingga mengandalkan orang dewasa yang memperhatikan panel. Dalam mode Kepercayaan, sentuhan anak langsung dihitung.

Apa yang terjadi jika kami melewatkan satu hari?

Hewan peliharaan, stiker, dan bunga tetap seperti adanya. Satu hari yang terlewat dalam seminggu menjadi hari hujan dan streak berlanjut. Selain itu, angka streak dimulai kembali dari hari berikutnya yang selesai.

Bisakah saya menambahkan tugas saya sendiri?

Tidak. Rencana dibuat dari 12 kartu gambar dalam permainan, maksimal enam sekaligus, masing-masing dengan hari kerja tertentu. Tidak ada pengetikan di mana pun dalam permainan.

Apakah ini mengirim pengingat?

Tidak. Permainan tidak mengirim notifikasi, karena tidak meminta izin apa pun.

Apakah ini bekerja secara offline, dan di mana data-nya?

Ini bekerja tanpa internet. Semua disimpan di perangkat dan tidak ada yang dikirim ke mana pun. Hapus semua di panel Orang Dewasa, atau menghapus permainan, akan menghapusnya.

Bisakah dua anak menggunakannya di satu ponsel?

Permainan menyimpan satu rencana dan satu hewan peliharaan. Profil terpisah untuk beberapa anak bukan bagian dari fitur ini.

Unduh dan instal

Buka file yang telah diunduh di perangkat Android Anda. Jika diminta, izinkan pemasangan dari browser atau manajer file, pasang game ini, lalu matikan kembali izin tersebut.

Permainan ini tersedia dalam 20 bahasa dan secara otomatis memilih bahasa Anda.

Nama file asli: ChoreQuest-1.0.apk · 1.7 MB · SHA-256:

87ea58c28766b08abd232bef20ffe858ef15998d6a318d0ce90476c1e25cc0c1

Permainan Navcottage lainnya