Chore Quest
Echte Aufgaben füttern ein Haustier, das wächst
Chore Quest ist ein Aufgabenplan, den ein Kind und ein Elternteil gemeinsam nutzen. Der Elternteil wählt die Aufgaben des Tages aus Bildkarten aus, das Kind erledigt sie im echten Leben und tippt auf die Karte, und ein Erwachsener bestätigt. Jede bestätigte Aufgabe gibt ein Leckerli für ein Haustier, das aus einem Ei geschlüpft ist und in vier Stufen wächst.
Version 1.0 · 1.7 MB · Android 8.0+
- Offline spielbar
- Keine Werbung
- Keine Käufe
- Kein Konto erforderlich
- Keine Berechtigungen
- 20 Sprachen


Über das Spiel
Die meisten Aktivitäten in diesem Spiel finden außerhalb des Bildschirms statt. Die Karten auf dem Bildschirm "Heute" stehen für Dinge im Haus: Zähne putzen, das Bett machen, Spielzeug in die Kiste räumen. Das Kind geht und erledigt eine Aufgabe, kommt zurück und tippt auf die entsprechende Karte. Die Karte wird gold und wartet. Später öffnet ein Erwachsener ein kleines Bedienfeld, schaut sich die beanspruchten Aufgaben an und streicht sie ab, woraufhin ein Leckerli in die Dose fällt.
Die Leckerlis sind für das Haustier. Das Kind wählt eines von drei Eiern, es schlüpft eine Katze, ein Welpe oder ein Kaninchen in einer von sechs Farben, und von da an lebt es in einem Raum auf dem Startbildschirm. Mit Leckerlis gefüttert, wächst es bei 8, 24 und 50 Leckerlis, und seine vierte Stufe ist ein Super-Haustier mit Krone und Umhang.
Ein Tag, an dem jede Aufgabe erledigt wurde, hinterlässt auch zwei bleibende Spuren: einen Aufkleber auf der Seite der Woche und eine Blume im Garten. Für einen verpassten Tag wird nichts abgezogen. Das Haustier wird nicht traurig oder hungrig, und das Schlimmste, was passiert, ist, dass die Tageszählung im Garten wieder von vorne beginnt.
Was ist enthalten

Der Bildschirm "Heute": Tippen Sie auf die Karte nach der Aufgabe
"Heute" zeigt bis zu sechs große Bildkarten. Wenn eine Aufgabe im echten Leben erledigt ist, tippt das Kind auf ihre Karte, auf die Schaltfläche, die das Spiel "Ich habe es gemacht" nennt. Die Karte erhält einen goldenen Rahmen und schließt sich in die Warteschlange für die Überprüfung durch den Erwachsenen ein, und die gelbe Schaltfläche unten zeigt an, wie viele Karten noch warten.
Kein Lesen ist erforderlich. Jede Aufgabe ist ein Bild, und eine Karte sieht anders aus, wenn sie bereit, wartend oder erledigt ist.

Die Erwachsenen-Überprüfung
Die Überprüfung befindet sich hinter einem Tor, das sich öffnet, wenn zwei Finger zwei Sekunden lang auf den Bildschirm gedrückt werden. Im Inneren ist jede Aufgabe des Tages eine Reihe: Ein grünes Häkchen bestätigt sie, ein grauer Kreuzpunkt sendet eine beanspruchte Aufgabe zurück, und "Alles prüfen" bestätigt alles auf einmal. Aufgaben können auch hier abgehakt werden, ohne dass das Kind sie zuvor beansprucht hat.
Das Tor ist eine Reibung, kein Schloss. Es gibt kein Passwort, und das Bedienfeld bietet eine Version des Tores mit einem Finger, die drei Sekunden dauert. Familien, die keine Überprüfung wünschen, können den Vertrauensmodus aktivieren, und dann zählt der eigene Tipp des Kindes sofort.
- Vertrauensmodus: Keine Erwachsenen-Überprüfung erforderlich
- Ein-Finger-Tor: Ein einfacherer Zugang für einen Elternteil mit nur einer freien Hand
- Aufgaben auswählen: Öffnet den Plan
- Heute zurücksetzen: Löscht die heutigen Ansprüche und Häkchen
- Alles löschen: löscht alles nach zwei langen Tippen

Die Wochenplanung aus 12 Karten
Der Planbildschirm zeigt alle zwölf Aufgaben: Zähne putzen, das Bett machen, Spielzeug aufräumen, Hände waschen, sich anziehen, die Katze füttern, die Pflanze gießen, den Tisch decken, den Schulranzen packen, Schuhe wegstellen, den Müll rausbringen und ein Buch lesen. Ein Tippen fügt eine Karte zum Plan hinzu, bis zu sechs auf einmal.
Jede ausgewählte Karte hat sieben kleine Punkte, einen für Wochentag. Ein Tippen auf einen Punkt schaltet die Aufgabe für diesen Tag aus, sodass das Füttern der Katze eine Alltagsaufgabe sein kann und das Packen des Ranzens eine Schultagsaufgabe. Das Spiel beginnt mit Zähnen, Bett und Spielzeug an jedem Tag.

Ein Haustier, das mit jeder Leckerei wächst
Auf dem Startbildschirm sitzt das Haustier in seinem Zimmer mit einem Namensschild und einer Herzleiste darunter. Die Schale enthält fünf Arten von Leckereien: Apfel, Fisch, Knochen, Karotte und Keks. Das Kind zieht eine Leckerei zum Maul des Haustiers, das Haustier kaut und Herzen fliegen hoch. Jede Art hat eine Lieblingsleckerei: Fisch für das Kätzchen, Knochen für den Welpen und Karotte für das Kaninchen, und eine Lieblingsleckerei gibt einen größeren Schub an Herzen.
Kleine Sterne zeigen das Stadium an. Wenn das Haustier das vierte Stadium erreicht, feiert es den Rest des Tages, zieht am nächsten Morgen in die Haustierhalle und drei neue Eier werden angeboten. Die Halle bietet Platz für alle 18 Aussehen.

Vorstellbare Aufgaben: 12 kurze Minispiele
Jede Aufgabenkarte hat einen kleinen Wiedergabe-Button, der eine 20-sekündige Vorstellversion der Aufgabe startet. Sie basieren auf sechs einfachen Ideen, und niemand kann verlieren. Ein Minispiel zählt nicht als echte Aufgabe; es gibt eine zusätzliche Leckerei pro Aufgabe pro Tag und bis zu drei Sterne zum Spaß.
- Schrubben: Zähne von Keimen befreien, Hände von Keimen waschen
- Glätten: Falten im Bett glattstreichen
- Aufräumen: Spielzeug in die Kiste, Müll in den Mülleimer, Dinge in die Tasche, Schuhe an ihren Platz, Teller und Besteck auf den Tisch legen
- Gießen: Schale für die Katze füllen, Pflanze gießen
- Tippen: Hemd, Shorts und Socken fangen, um sich anzuziehen
- Finden: Funken im Buch aufspüren

Meine Woche: ein Aufkleber für jeden abgeschlossenen Tag
Wenn die letzte Aufgabe des Tages bestätigt ist, erhält das Kind zwei zusätzliche Leckereien und einen Aufkleber, der auf das Quadrat des entsprechenden Tages auf der Wochenübersicht landet. Sieben Quadrate von sieben bringen einen Bonus-Aufkleber, gekennzeichnet durch eine Krone. Am Sonntag bietet die Seite einen sanften Rückblick auf die Woche.
Alle Aufkleber gehen auch in ein Album mit 60: zehn Designs in jeweils sechs Farben. Aufkleber aus dem Album können an der Wand des Zimmers des Haustiers angebracht werden.

Der Streichgarten
An jedem fertigen Tag wird in einem Garten mit 28 Beeten eine Blume gepflanzt: eine Gänseblümchen, eine Tulpe oder eine Sonnenblume, je nach Wochentag. Eine neue Blume beginnt als Setzling und wächst an jedem weiteren Tag, an dem das Spiel geöffnet wird, einen Schritt weiter.
Der Garten zählt aufeinanderfolgende Tage und verzeiht. Ein verpasster Tag wird einmal pro Woche zu einer Regenwolke im Beet, und die Zählung geht weiter. Nach einem zweiten verpassten Tag beginnt die Zählung von vorne, aber die Blumen, das Haustier und die Aufkleber bleiben erhalten. Ein voller Garten wird mit einer Party und einem Bild im Album gefeiert, und dann beginnt ein neuer Garten.
Spielanleitung
- Tippe auf Spielen und wähle eines von drei Eiern. Es schlüpft in das erste Haustier.
- Ein Erwachsener öffnet Aufgaben auswählen und wählt bis zu sechs Hausarbeiten mit den jeweiligen Tagen aus.
- Das Kind erledigt eine Aufgabe im echten Leben und tippt auf die Karte auf dem Bildschirm für heute.
- Ein Erwachsener hält zwei Finger auf das Tor und streicht die erledigten Aufgaben ab.
- Das Kind zieht die Leckerbissen aus der Schale zu seinem Haustier.
- Wenn alle Aufgaben des Tages erledigt sind, suche nach dem neuen Aufkleber in „Meine Woche“ und der neuen Blume im Garten.
- Komm morgen wieder: Die Blumen sind gewachsen und die tägliche Schatzkiste ist wieder voll.
Screenshots
Vollständige Spezifikation
| Aufgabenkarten (12) | Zähne putzen, Bett machen, Spielzeug aufräumen, Hände waschen, Sich anziehen, Katze füttern, Pflanze gießen, Tisch decken, Tasche packen, Schuhe wegstellen, Müll rausbringen, Ein Buch lesen. Gezeigt als Bilder ohne Text |
|---|---|
| Im Plan zu einer Zeit | Bis zu 6 |
| Wochentage | 7 Punkte pro ausgewählter Aufgabe, jede kann ausgeschaltet werden |
| Plan beim ersten Start | Zähne, Bett und Spielzeug an jedem Tag |
| Kartenstatus auf Heute | Fertig, wartet auf die Überprüfung durch die Erwachsene, erledigt |
| Tor | Halte zwei Finger für 2 Sekunden. Mit einem Finger-Tor: Halte einen Finger für 3 Sekunden. Kein Passwort |
|---|---|
| Nach dem Öffnen | Das Bedienfeld bleibt 60 Sekunden nach der letzten Berührung entsperrt |
| Bedienfeldaktionen | Eine Aufgabe bestätigen, eine beanspruchte Aufgabe zurücksenden, Alle überprüfen |
| Schalter und Tasten | Vertrauensmodus, Ein-Finger-Tor, Aufgaben auswählen, Sprache, Ton, Heute zurücksetzen, Alles löschen (zwei lange Halte) |
| Vertrauensmodus | Der Klick des Kindes auf eine Karte bestätigt die Aufgabe sofort |
| Art (3) | Kätzchen, Welpe, Häschen |
|---|---|
| Farbvarianten | 6 pro Art, insgesamt 18 Haustiere |
| Eierauswahl | 3 Eier werden angeboten; Varianten, die noch nicht im Haustierzimmer sind, kommen zuerst |
| Namen (12, vom Spiel vergeben) | Momo, Pip, Bo, Lulu, Toby, Mimi, Kiki, Dodo, Nori, Coco, Fifi, Zuzu |
| Wachstumsstadien (4) | Stufe 2 bei 8 Leckerlis, Stufe 3 bei 24, Stufe 4 (Super-Haustier) bei 50 |
| Entwicklung | Eine kurze Szene und ein Sticker bei jedem neuen Stadium |
| Super-Haustier | Partys für den Rest des Tages, am nächsten Tag ins Haustierzimmer, dann werden neue Eier angeboten |
| Haustierzimmer | Regale für alle 18 Varianten, plus das aktuelle Haustier und seine Leckerlis-Anzahl |
| Bedürfnisse | Keine. Das Haustier wird nie hungrig, traurig oder krank |
| Leckerlisorten (5) | Apfel, Fisch, Knochen, Karotte, Kekse |
|---|---|
| Favoriten | Kätzchen: Fisch. Welpe: Knochen. Hase: Karotte. Ein Favorit gibt mehr Herzen; jede Leckerei zählt gleich für das Wachstum. |
| Glas | Fasst 20 Leckereien |
| Füttern | Ziehe eine Leckerei vom Tablett in den Mund des Haustiers |
| Eine bestätigte Aufgabe | 1 Leckerei |
|---|---|
| Alle Aufgaben des Tages erledigt | 2 weitere Leckereien, 1 Aufkleber auf der Wochenübersicht, 1 Blume im Garten, 1 Tag zum Streak hinzugefügt |
| 7 von 7 Tagen in einer Woche | 1 Bonus-Aufkleber (die Krone auf der Wochenübersicht) |
| Eine neue Entwicklungsstufe für das Haustier | 1 Aufkleber |
| Ein Minispiel | 1 Bonus-Leckerei pro Aufgabe pro Tag |
| Täglicher Geschenkschatz | Einmal täglich: eine Leckerei oder ein Aufkleber |
| Rückkehr nach 2 oder mehr Tagen | Willkommens-Leckerei |
| Geld oder Geldbegriffe | Überall im Spiel keine |
| Länge | Jeweils 20 Sekunden, 1 bis 3 Sterne, kein Verlieren möglich |
|---|---|
| Schrubben | Zähne, Hände |
| Glätten | Bett |
| Aufräumen per Ziehen | Spielzeug, Müll, Tasche, Schuhe, Tisch |
| Gießen | Katzenfutter, Pflanze |
| Kleidung antippen | Anziehen |
| Die Funken finden | Buch |
| Aufkleber-Designs (10) | Stern, Herz, Rakete, Regenbogen, Ballon, Krone, Sonne, Marienkäfer, Pokal, Mond |
|---|---|
| Farben | 6 pro Design, 60 Aufkleber im Album |
| Bestellen | Neue Designs erscheinen zuerst, dann ihre Farbvarianten; Wiederholungen nur, wenn alle 60 gesammelt sind |
| Wochenübersicht | 7 Felder von Montag bis Sonntag, startet jeden Montag neu, am Sonntag ein Rückblick |
| Wand des Zimmers | Aufkleber aus dem Album können an die Wand des Zimmers des Haustiers geklebt werden |
| Beete | 28 |
|---|---|
| Blumen (3) | Gänseblümchen, Tulpe, Sonnenblume, nach Wochentag, in 6 Farben |
| Wachstum | Zuerst sprießen, an jedem weiteren Tag, an dem das Spiel geöffnet wird, ein Schritt |
| Regentag | Ein verpasster Tag alle 7 Tage wird zu einer Regenwolke und der Streak zählt weiter |
| Jeder andere verpasste Tag | Der Streak-Zähler beginnt von vorne. Garten, Haustier und Aufkleber bleiben erhalten |
| Tage ohne Aufgaben im Plan | Werden nicht als verpasst gezählt |
| Vollständiger Garten | Eine Party und ein Bild im Album, dann beginnt ein neuer Garten |
| Schaltflächen unten | Heute, Aufkleber, Garten, Haustier-Halle, Erwachsene |
|---|---|
| Obere Reihe | Titel, Ton, Blumen-Streak-Zähler, Leckerbissen-Gefäß-Zähler, Snap, Fotos |
| Räume (3) | Der zweite Raum öffnet sich, wenn ein Haustier erstmals Stufe 2 erreicht, der dritte bei Stufe 3 |
| Wandfarben | 6, geändert mit dem Pinsel-Schalter |
| Tageszeit | Morgens von 7 bis 11 Uhr, tags von 11 bis 17 Uhr, abends von 17 bis 20 Uhr, nachts von 20 bis 7 Uhr. Nachts schläft das Haustier und die Melodie ist langsamer. |
| Foto | Speichert ein gerahmtes Porträt des Haustiers. Die 24 neuesten Bilder werden in einem Album innerhalb des Spiels aufbewahrt und nicht exportiert. |
| Ton | Alle Sounds sind vom Spiel synthetisiert, keine Aufnahmen: Effekte, ein Jingle pro Mini-Spieltyp und zwei Hintergrundmelodien |
|---|---|
| Schalter | Ein Ton-Schalter, auf dem Titelbildschirm, dem Startbildschirm und dem Bildschirm für heute sowie im Panel für Erwachsene |
| Sprache | Wird automatisch gewählt; der Globus auf dem Titelbildschirm oder Sprache im Panel für Erwachsene ändert sie |
| Was gespeichert wird | Der Plan, die heutigen Aufgaben und Abhaken, das Haustier und sein Wachstum, die Haustiergalerie, Leckerlis, Aufkleber, die Wochenübersicht, Garten und Streak, Fotos, Raum- und Wandfarbe, Einstellungen |
|---|---|
| Wo | Nur auf dem Gerät, wie es auf dem Startbildschirm heißt: Alles bleibt auf diesem Gerät. |
| Tageswechsel | Nach dem lokalen Datum des Telefons. Die Uhr zurückzustellen ändert nichts und kann keine zweite Tagesbelohnung ergeben. |
| Nicht im Spiel | Erinnerungen oder Benachrichtigungen, mehrere Kinderprofile, Tippen |
| Ausrichtung | Hochformat |
| Version | 1.0 |
|---|---|
| Datei | ChoreQuest-1.0.apk, 1.7 MB |
| Android-Paket | com.chorequest.kids |
| Erforderlich | Android 8.0 oder höher, Telefon oder Tablet, Hochformat |
| Internet | Wird nicht verwendet. Das Spiel funktioniert vollständig offline |
| Android-Berechtigungen | Keine |
| Werbung und Käufe | Keine |
| Konten und Daten | Kein Konto. Es werden keine Daten gesammelt oder gesendet; der Spielstand wird nur auf dem Gerät gespeichert |
| Sprachen der Benutzeroberfläche (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Preis | Kostenlos |
Für Eltern
Chore Quest ist erstens ein Werkzeug für den Alltag und erstens ein Spiel. Die Zeit vor dem Bildschirm ist kurz: ein Tippen nach jeder Aufgabe, eine Minute zum Füttern des Haustiers, vielleicht ein 20-Sekunden-Minispiel. Ein Tag endet von selbst, wenn die letzte Karte abgehakt wird, mit der Meldung „Alles erledigt“, einem Aufkleber und einer Blume. Bis morgen gibt es nichts mehr zu verdienen, außer die Leckerbisse für das Minispiel.
Ein Erwachsener richtet es einmalig ein: Wähle bis zu sechs Aufgaben aus den zwölf Karten aus und schalte die Wochentage aus, an denen eine Aufgabe nicht anfällt. Danach besteht die Aufgabe der Eltern darin, zu kontrollieren. Das Tor erfordert zwei Finger, die zwei Sekunden lang gehalten werden, oder einen Finger, der drei Sekunden lang gehalten wird, falls diese Option aktiviert ist. Es hat kein Passwort und soll ein kleines Kind verlangsamen, nicht ein entschlossenes aufhalten. Der Vertrauensmodus entfernt die Kontrolle für Familien, die das bevorzugen.
Das Spiel ist so aufgebaut, dass es nicht bestraft. Das Haustier hat keine Bedürfnisse und kann nicht vernachlässigt werden. Ein verpasster Tag kostet nur die Streak-Zahl, und ein verpasster Tag pro Woche wird mit einem Regentag verziehen. Das Spiel verwendet kein Geld, keine Münzen oder Preise und sendet keine Benachrichtigungen.
Es funktioniert vollständig offline, ohne Werbung, ohne Käufe, ohne Konto, ohne Chat und ohne externe Links. Es benötigt keine Android-Berechtigungen und sammelt nichts ein; der Plan, der Fortschritt und die Porträts des Haustiers bleiben auf dem Gerät. Die Oberfläche unterstützt 20 Sprachen, die automatisch aus der Gerätesprache ausgewählt werden, und einen Sound-Schalter. Das Kind muss nicht lesen können: Aufgaben, Leckerbisse und Belohnungen sind Bilder.
Fragen und Antworten
Für welches Alter ist Chore Quest geeignet?
Ungefähr 3 bis 9 Jahre. Da die Karten Bilder sind, kann ein Kind, das noch nicht lesen kann, den Bildschirm „Heute“ allein nutzen. Die Planung und die Kontrolle erfolgen durch einen Erwachsenen.
Kann mein Kind Aufgaben abhaken, ohne sie zu erledigen?
Ein Tippen des Kindes meldet nur eine Aufgabe als erledigt. Sie zählt erst, wenn ein Erwachsener sie hinter dem Halte-Tor bestätigt. Das Tor hat kein Passwort, daher muss der Erwachsene auf das Bedienfeld schauen. Im Vertrauensmodus zählt das Tippen des Kindes sofort.
Was passiert, wenn wir einen Tag verpassen?
Das Haustier, die Aufkleber und die Blumen bleiben unverändert. Ein verpasster Tag pro Woche wird zum Regentag, und die Streak-Zählung läuft weiter. Andernfalls beginnt die Streak-Zählung ab dem nächsten erledigten Tag wieder von vorne.
Kann ich eigene Aufgaben hinzufügen?
Nein. Der Plan basiert auf den 12 Bildkarten im Spiel, jeweils bis zu sechs Aufgaben gleichzeitig, jede mit ihren eigenen Wochentagen. Im gesamten Spiel gibt es keine Texteingabe.
Sendet es Erinnerungen?
Nein. Das Spiel sendet keine Benachrichtigungen, da es überhaupt keine Berechtigungen anfordert.
Funktioniert es offline, und wo sind die Daten gespeichert?
Es funktioniert ohne Internet. Alles wird auf dem Gerät gespeichert und nichts wird an einen anderen Ort gesendet. Alles löschen im Erwachsenen-Bereich oder das Deinstallieren des Spiels entfernt die Daten.
Können zwei Kinder dasselbe Handy nutzen?
Das Spiel verwaltet einen Plan und ein Haustier. Separate Profile für mehrere Kinder sind nicht vorgesehen.
Herunterladen und installieren
Öffnen Sie die heruntergeladene Datei auf Ihrem Android-Gerät. Wenn Sie dazu aufgefordert werden, erlauben Sie die Installation aus dem Browser oder Dateimanager, installieren Sie das Spiel und schalten Sie diese Berechtigung anschließend wieder aus.
Das Spiel ist in 20 Sprachen verfügbar und wählt Ihre Sprache automatisch aus.
Originaler Dateiname: ChoreQuest-1.0.apk · 1.7 MB · SHA-256:
87ea58c28766b08abd232bef20ffe858ef15998d6a318d0ce90476c1e25cc0c1


