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Chore Quest

Chore Quest
Le faccende reali nutrono un animale domestico che cresce

Chore Quest è un grafico delle faccende che un bambino e un genitore usano insieme. Il genitore sceglie le faccende di oggi dalle carte illustrate, il bambino le svolge realmente e tocca la carta, e un adulto conferma. Ogni faccenda confermata dà un premio per un animale domestico nato da un uovo che cresce attraverso quattro fasi.

Versione 1.0 · 1.7 MB · Android 8.0+

  • Gioca offline
  • Nessuna pubblicità
  • Nessun acquisto
  • Nessun account
  • Nessun permesso
  • 20 lingue
Chore Quest
12carte delle faccende
18animali domestici
12mini giochi
60adesivi
28aiuole
20lingue

Informazioni sul gioco

La maggior parte di questo gioco avviene lontano dallo schermo. Le carte nella schermata Oggi rappresentano le attività in casa: lavarsi i denti, fare il letto, riporre i giocattoli nella scatola. Il bambino va a svolgere un'attività, torna e tocca la sua carta. La carta diventa dorata e resta in attesa. Più tardi, un adulto apre un piccolo pannello, controlla le attività segnalate e le spunta, e un premio cade nel barattolo.

I premi sono per l'animale domestico. Il bambino sceglie uno di tre uova, che si schiude in un gattino, un cucciolo o un coniglietto in uno dei sei colori, e da quel momento vive in una stanza nella schermata principale. Nutrito con i premi, cresce a 8, 24 e 50 premi, e la sua quarta fase è un super animale con una corona e un mantello.

Una giornata in cui tutte le faccende sono state completate lascia anche due segni duraturi: un adesivo sulla pagina della settimana e un fiore nel giardino. Nessun giorno perso viene rimosso. L'animale non si rattrista né ha fame, e il peggio che può succedere è che il conteggio dei giorni nel giardino ricominci da capo.

Cosa c'è dentro

Schermata Oggi con le carte dei denti e del letto segnate in oro, la carta dei giocattoli ancora aperta e il pulsante Verifica adulto che mostra 2

Schermata Oggi: tocca la carta dopo aver svolto la faccenda

Oggi mostra fino a sei grandi carte illustrate. Quando una faccenda è stata svolta nella vita reale, il bambino tocca la sua carta, il pulsante che il gioco chiama "L'ho fatto". La carta riceve un bordo dorato e si unisce alla coda per la verifica dell'adulto, e il pulsante giallo in basso mostra quante carte sono in attesa.

Non è necessaria la lettura. Ogni faccenda è rappresentata da un'immagine, e una carta ha un aspetto diverso quando è pronta, in attesa o completata.

Il pannello per i grandi con due compiti da confermare, Controlla tutto, Modalità fidati, Blocco a un dito, Scegli compiti, Lingua, Suono, Resetta oggi e Cancella tutto

La verifica dell'adulto

La verifica si trova dietro un cancello che si apre quando due dita vengono tenute premute sullo schermo per due secondi. All'interno, ogni faccenda della giornata è una riga: una spunta verde la conferma, una croce grigia riporta una faccenda segnalata allo stato precedente, e Controlla tutto conferma tutto in una volta. Le faccende possono anche essere spuntate qui senza che il bambino le abbia prima segnalate.

Il cancello è un controllo di attrito, non un lucchetto. Non c'è password, e il pannello offre una versione a un dito del cancello che richiede tre secondi. Le famiglie che non vogliono una verifica possono attivare la Modalità Fiducia, e in questo caso il tocco del bambino conta immediatamente.

  • Modalità Fiducia: non è necessaria la verifica dell'adulto
  • Cancello a un dito: un accesso più facile per un genitore con una mano libera
  • Seleziona attività: apre il piano
  • Reimposta oggi: cancella le segnalazioni e le spunte di oggi
  • Cancella tutto: cancella tutto dopo due pressioni prolungate
Lo schermo Scegli compiti con dodici carte dei compiti, tre di esse scelte con i punti dei giorni della settimana, e un contatore 3 di 6

Pianificazione della settimana da 12 carte

Lo schermo del piano mostra tutti e dodici i compiti: lavarsi i denti, fare il letto, sistemare i giocattoli, lavarsi le mani, vestirsi, dare da mangiare al gatto, innaffiare la pianta, apparecchiare la tavola, preparare lo zaino per la scuola, riporre le scarpe, portare fuori la spazzatura e leggere un libro. Un tocco aggiunge una carta al piano, fino a sei alla volta.

Ogni carta scelta ha sette piccoli punti, uno per ogni giorno della settimana. Toccare un punto disattiva il compito per quel giorno, quindi dare da mangiare al gatto può essere un compito quotidiano e preparare lo zaino un compito per i giorni di scuola. Il gioco inizia con denti, letto e giocattoli ogni giorno.

La schermata iniziale con un giovane cucciolo verde di nome Dodo, la sua barra del cuore, il vassoio dei trattamenti e la riga di pulsanti per oggi, adesivi, giardino, sala degli animali domestici e grandi

Un animale domestico che cresce con ogni trattamento

Nella schermata iniziale l'animale domestico si siede nella sua stanza con il suo nome su una targa e una barra del cuore sotto di essa. Il vassoio contiene cinque tipi di trattamenti: mela, pesce, osso, carota e biscotto. Il bambino trascina un trattamento alla bocca dell'animale domestico, l'animale domestico mastica e i cuori volano su. Ogni specie ha un preferito, pesce per il gattino, osso per il cucciolo e carota per il coniglio, e un preferito ottiene un'esplosione maggiore di cuori.

Quattro piccole stelle mostrano lo stadio. Quando l'animale domestico raggiunge il quarto stadio festeggia per il resto della giornata, si sposta nella sala degli animali domestici la mattina successiva e vengono offerti tre nuovi uova. La sala ha spazio per tutti e 18 gli aspetti.

Il mini-gioco dei giocattoli: un'anatra e un'auto in attesa di essere trascinati nella scatola di legno per i giocattoli

Compiti simulati: 12 brevi mini-giochi

Ogni carta del compito ha un piccolo pulsante di riproduzione che avvia una versione simulata del compito della durata di 20 secondi. Si basano su sei idee semplici e nessuno può perdere. Un mini-gioco non conta come compito vero e proprio; offre un trattamento extra per compito al giorno e fino a tre stelle per il divertimento.

  • Strofinare: spazzolare i germi via dai denti, lavare i germi dalle mani
  • Lisciare: levigare le pieghe del letto
  • Ordinare: trascinare i giocattoli nella scatola, la spazzatura nel cestino, gli oggetti nella borsa, le scarpe al loro posto, il piatto e le posizioni sul tavolo
  • Versare: riempire la ciotola del gatto, innaffiare la pianta
  • Toccare: affacciare la maglietta, i pantaloncini e i calzini per vestirsi
  • Cercare: toccare le scintille nascoste nel libro
La pagina La mia settimana con adesivi da lunedì a sabato e la casella della domenica con la corona ancora da guadagnare

La mia settimana: un adesivo per ogni giorno completato

Quando l'ultimo compito della giornata è confermato, il bambino riceve due trattamenti extra e un adesivo, e l'adesivo atterra sulla casella di quel giorno nella pagina della settimana. Sette caselle su sette guadagnano un adesivo bonus, contrassegnato da una corona. La domenica la pagina offre una dolce回顾 della settimana.

Tutti gli adesivi vanno anche in un album di 60: dieci design in sei colori ciascuno. Gli adesivi dall'album possono essere attaccati sul muro della stanza del pet.

Il giardino con venti delle 28 aiuole riempite di margherite, tulipani e girasoli, un germoglio e una nuvola di pioggia

Il giardino delle strisce

Ogni giorno completato fa sbocciare un fiore in un giardino di 28 aiuole: una margherita, un tulipano o un girasole, a seconda del giorno della settimana. Un nuovo fiore nasce come germoglio e cresce di un gradino ogni volta che il gioco viene aperto nei giorni successivi.

Il giardino conta i giorni consecutivi ed è indulgente: se salti un giorno, questo si trasforma in una nuvola di pioggia nell'aiuola e il conteggio continua. Dopo un secondo giorno saltato, il conteggio riparte da zero, ma i fiori, il tuo animale domestico e gli adesivi restano salvati. Un giardino completo viene festeggiato con una festa e una foto inserita nell'album, dopodiché inizia un nuovo giardino.

Come giocare

  1. Tocca Gioca e scegli uno dei tre uova. Si schiude nel primo pet.
  2. Un adulto apre Seleziona compiti e sceglie fino a sei faccende, indicando i giorni per ciascuna.
  3. Il bambino svolge una faccenda nella vita reale e tocca la sua scheda nella schermata Oggi.
  4. Un adulto tiene due dita sul cancello e spunta i compiti assegnati.
  5. Il bambino trascina le prelibatezze dalla vaschetta verso l'animale domestico.
  6. Quando tutti i compiti della giornata sono stati completati, cerca il nuovo adesivo nella sezione La mia settimana e il nuovo fiore nel giardino.
  7. Torna domani: i fiori saranno cresciuti e la cassa dei regali giornalieri sarà di nuovo piena.

Specifiche complete

Attività quotidiane
Schede delle attività (12)Lavarsi i denti, Fare il letto, Sistemare i giocattoli, Lavarsi le mani, Vestirsi, Dare da mangiare al gatto, Innaffiare la pianta, Impostare la tavola, Preparare lo zaino, Riporre le scarpe, Portare fuori la spazzatura, Leggere un libro. Rappresentati come immagini senza testo
Nel piano in un'unica soluzioneFino a 6
Giorni feriali7 punti per ogni attività scelta, ciascuno può essere disattivato
Piano alla prima aperturaLavarsi i denti, fare il letto e sistemare i giocattoli ogni giorno
Stato della scheda su OggiPronto, in attesa della verifica da parte dell'adulto, completato
Verifica da parte dell'adulto
CancelloTieni premuti due dita per 2 secondi. Con il cancello a un dito attivo: tieni premuto un dito per 3 secondi. Nessun codice necessario
Dopo l'aperturaIl pannello rimane sbloccato per 60 secondi dopo l'ultimo tocco
Azioni del pannelloConferma un'attività, invia indietro un'attività reclamata, Controlla tutto
Interruttori e pulsantiModalità fidata, Cancelllo a un dito, Seleziona attività, Lingua, Suono, Resetta oggi, Cancella tutto (due pressioni lunghe)
Modalità fidataIl tocco del bambino su una carta conferma immediatamente il compito
Animali domestici
Specie (3)Gattino, cucciolo, coniglietto
Aspetti cromatici6 per specie, 18 animali in totale
Scelta dell'uovoVengono offerte 3 uova; quelle con aspetti non ancora presenti nella Sala Animali appaiono per prime
Nomi (12, forniti dal gioco)Momo, Pip, Bo, Lulu, Toby, Mimi, Kiki, Dodo, Nori, Coco, Fifi, Zuzu
Fasi di crescita (4)Stadio 2 a 8 premietti, stadio 3 a 24, stadio 4 (super animale) a 50
EvoluzioneUna breve animazione e un adesivo per ogni nuova fase
Super animaleFeste per il resto della giornata, si sposta nella Sala Animali il giorno successivo, poi vengono offerti nuovi uova
Sala AnimaliScaffali per tutti e 18 gli aspetti, oltre all'animale attuale e al suo conteggio dei premietti
BisogniNessuno. L'animale non ha mai fame, tristezza o malattie
Premietti
Tipi di premietti (5)Mela, Pesce, Osso, Carota, Biscotto
PreferitiGattino: pesce. Cucciolo: osso. Coniglietto: carota. Un animale preferito ottiene più cuoricini; ogni bocconcino conta ugualmente per la crescita
BarattoloContiene 20 bocconcini
AlimentazioneTrascina un bocconcino dal vassoio alla bocca del pet
Ricompense
Un compito confermato1 bocconcino
Tutti i compiti del giorno sono stati svolti2 bocconcini in più, 1 adesivo nella pagina settimanale, 1 fiore nel giardino, 1 giorno aggiunto allo streak
7 giorni su 7 nella settimana1 adesivo bonus (la corona nella pagina settimanale)
Una nuova fase del pet1 adesivo
Un mini gioco1 bocconcino bonus per compito per giorno
Cofano dei regali giornalieriUna volta al giorno: un bocconcino o un adesivo
Tornare dopo 2 o più giorniUn bocconcino di benvenuto
Soldi o parole legate al denaroNessuna ovunque nel gioco
Mini giochi
Durata20 secondi ciascuno, da 1 a 3 stelle, impossibile perdere
LavareDenti, Mani
LevigareLetto
Ordinare trascinandoGiocattoli, Rifiuti, Borsa, Scarpe, Tavolo
VersareCibo per gatti, Pianta
Tocca i vestitiVestirsi
Trova le scintilleLibro
Adesivi e la pagina della settimana
Design degli adesivi (10)Stella, Cuore, Razzo, Arcobaleno, Palloncino, Corona, Sole, Coccinella, Trofeo, Luna
Colori6 per design, 60 adesivi nell'album
OrdineI nuovi design appaiono per primi, seguiti dalle loro versioni colorate; i duplicati compaiono solo quando si possiedono tutti i 60 adesivi
Pagina della settimana7 caselle da lunedì a domenica, si resetta ogni lunedì, un riepilogo la domenica
Parete della stanzaGli adesivi dall'album possono essere applicati sulla parete della stanza del tuo animale domestico
Giardino a strisce
Tulipani28
Oggi, Adesivi, Giardino, Sala animali domestici, AdultiColori del muro
6, modificati con il pulsante pennelloOra del giorno
CrescitaGerme prima, un passo ogni giorno successivo in cui il gioco viene aperto
Giorno di pioggiaUn giorno perso ogni 7 giorni diventa una nuvola di pioggia e la striscia continua
Giorno di pioggiaUn giorno perso ogni 7 giorni diventa una nuvola di pioggia e la striscia continua
Qualsiasi altro giorno persoIl conteggio della striscia riparte. Il giardino, l'animale domestico e gli adesivi vengono mantenuti
Giorni senza commissioni nel piano
Non contano come persiGiardino completo
Una festa e una foto nell'album, poi inizia un nuovo giardinoSchermata iniziale
Pulsanti inferioriRiga superiore
Titolo, Suono, contatore strisce di fiori, contatore barattolo di dolcetti, Snap, FotoStanze (3)
La seconda si apre quando un animale domestico raggiunge per la prima volta il livello 2, la terza al livello 3Mattino dalle 7 alle 11, pomeriggio dalle 11 alle 17, sera dalle 17 alle 20, notte dalle 20 alle 7. Di notte il pet dorme e la melodia è più lenta
ScattoSalva un ritratto incorniciato del pet. I 24 più recenti vengono conservati in un album all'interno del gioco e non vengono mai esportati
Suono e lingue
SuonoTutto sintetizzato dal gioco, nessuna registrazione: effetti, una sigla per ogni tipo di mini-gioco e due melodie di sottofondo
InterruttoreUn unico interruttore del suono, presente nelle schermate del titolo, della home e di Oggi, nonché nel pannello Adulti
LinguaScelto automaticamente; il globo nella schermata del titolo o Lingua nel pannello Adulti lo modificano
Salvataggio e schermo
Cosa viene salvatoIl piano, le richieste e i segni di spunta di oggi, il pet e la sua crescita, la sala dei pet, le prelibatezze, gli adesivi, la pagina settimanale, il giardino e la serie, le foto, la stanza e il colore del muro, le impostazioni
DoveSolo sul dispositivo, come dice la schermata iniziale: tutto rimane su questo dispositivo
Cambio di giornoIn base alla data locale del telefono. Riportare indietro l'orologio non cambia nulla e non può garantire un secondo premio giornaliero
Non presente nel giocoPromemoria o notifiche, più profili bambino, digitazione
OrientamentoVerticale
Dettagli tecnici
Versione1.0
FileChoreQuest-1.0.apk, 1.7 MB
Pacchetto Androidcom.chorequest.kids
RequisitiAndroid 8.0 o versione successiva, telefono o tablet, modalità verticale
InternetNon utilizzato. Il gioco funziona completamente offline
Autorizzazioni AndroidNessuna
Pubblicità e acquistiNessuna
Account e datiNessun account necessario. Non vengono raccolti né inviati dati; i progressi vengono salvati solo sul dispositivo
Lingue dell'interfaccia (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
PrezzoGratuito

Per i genitori

Chore Quest è prima di tutto uno strumento per le abitudini e solo in secondo luogo un gioco. Il tempo di utilizzo è breve: un tocco dopo ogni compito, un minuto per nutrire l'animale domestico, forse un mini-gioco di 20 secondi. La giornata si conclude da sola quando l'ultima carta viene spuntata, con il messaggio "Tutto fatto", un adesivo e un fiore, e non ci sono altri premi da ottenere fino al giorno successivo, a parte le prelibatezze del mini-gioco.

Un adulto lo configura una volta sola: scegli fino a sei compiti tra le dodici carte e disattiva i giorni feriali in cui un compito non si applica. Da quel momento, il compito del genitore è solo di verificare. Il cancello richiede il mantenimento di due dita premute per due secondi, oppure di un dito per tre secondi se questa opzione è attiva. Non ha password ed è pensato per rallentare un bambino piccolo, non per fermare uno determinato. La modalità Fiducia rimuove la verifica per le famiglie che la preferiscono.

Il gioco è progettato per non punire. L'animale domestico non ha bisogni e non può essere trascurato. Un giorno perso costa solo il numero della serie, e una perdita a settimana viene perdonata con un giorno di pioggia. Il gioco non utilizza denaro, monete o prezzi, e non invia notifiche.

Funziona completamente offline, senza pubblicità, senza acquisti, senza account, senza chat e senza collegamenti esterni. Non richiede autorizzazioni Android e non raccoglie alcun dato; il piano, i progressi e i ritratti dell'animale domestico rimangono sul dispositivo. L'interfaccia supporta 20 lingue, selezionate in base alla lingua del dispositivo, e un unico interruttore per il suono. Il bambino non ha bisogno di leggere: compiti, prelibatezze e ricompense sono rappresentati da immagini.

Domande e risposte

Per quale fascia d'età è Chore Quest?

Circa dai 3 ai 9 anni. Le carte sono illustrazioni, quindi un bambino che non sa ancora leggere può utilizzare autonomamente la schermata Oggi. La pianificazione e la verifica vengono eseguite da un adulto.

Il bambino può spuntare i compiti senza averli eseguiti?

Il tocco del bambino segnala semplicemente un compito. Viene conteggiato solo quando un adulto lo conferma dietro il cancello da tenere premuto per aprirlo. Il cancello non ha una password, quindi si basa sulla supervisione dell'adulto sul pannello. In modalità Fiducia, il tocco del bambino viene conteggiato immediatamente.

Cosa succede se saltiamo un giorno?

L'animale domestico, gli adesivi e i fiori restano invariati. Un giorno saltato a settimana diventa un giorno di pioggia e la serie continua. In caso contrario, il numero della serie riparte dal giorno successivo completato.

Posso aggiungere i miei compiti?

No. Il piano è costruito utilizzando le 12 carte illustrative presenti nel gioco, fino a sei alla volta, ciascuna con i propri giorni della settimana. Non è prevista alcuna digitazione in nessuna parte del gioco.

Invia promemoria?

No. Il gioco non invia notifiche, poiché non richiede alcuna autorizzazione.

Funziona offline e dove sono conservati i dati?

Funziona senza connessione internet. Tutto viene salvato sul dispositivo e nulla viene inviato altrove. Selezionare "Cancella tutto" nel pannello per Adulti o disinstallare il gioco elimina i dati.

Posso aggiungere i miei compiti?

Il gioco mantiene un unico piano e un unico animale domestico. Profili separati per più bambini non sono inclusi.

Scarica e installa

Apri il file scaricato sul tuo dispositivo Android. Se richiesto, consenti l'installazione dal browser o dal gestore file, installa il gioco, quindi disattiva nuovamente tale autorizzazione.

Il gioco è disponibile in 20 lingue e seleziona automaticamente la tua lingua preferita.

Nome file originale: ChoreQuest-1.0.apk · 1.7 MB · SHA-256:

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