Chore Quest
Le faccende reali nutrono un animale domestico che cresce
Chore Quest è un grafico delle faccende che un bambino e un genitore usano insieme. Il genitore sceglie le faccende di oggi dalle carte illustrate, il bambino le svolge realmente e tocca la carta, e un adulto conferma. Ogni faccenda confermata dà un premio per un animale domestico nato da un uovo che cresce attraverso quattro fasi.
Versione 1.0 · 1.7 MB · Android 8.0+
- Gioca offline
- Nessuna pubblicità
- Nessun acquisto
- Nessun account
- Nessun permesso
- 20 lingue


Informazioni sul gioco
La maggior parte di questo gioco avviene lontano dallo schermo. Le carte nella schermata Oggi rappresentano le attività in casa: lavarsi i denti, fare il letto, riporre i giocattoli nella scatola. Il bambino va a svolgere un'attività, torna e tocca la sua carta. La carta diventa dorata e resta in attesa. Più tardi, un adulto apre un piccolo pannello, controlla le attività segnalate e le spunta, e un premio cade nel barattolo.
I premi sono per l'animale domestico. Il bambino sceglie uno di tre uova, che si schiude in un gattino, un cucciolo o un coniglietto in uno dei sei colori, e da quel momento vive in una stanza nella schermata principale. Nutrito con i premi, cresce a 8, 24 e 50 premi, e la sua quarta fase è un super animale con una corona e un mantello.
Una giornata in cui tutte le faccende sono state completate lascia anche due segni duraturi: un adesivo sulla pagina della settimana e un fiore nel giardino. Nessun giorno perso viene rimosso. L'animale non si rattrista né ha fame, e il peggio che può succedere è che il conteggio dei giorni nel giardino ricominci da capo.
Cosa c'è dentro

Schermata Oggi: tocca la carta dopo aver svolto la faccenda
Oggi mostra fino a sei grandi carte illustrate. Quando una faccenda è stata svolta nella vita reale, il bambino tocca la sua carta, il pulsante che il gioco chiama "L'ho fatto". La carta riceve un bordo dorato e si unisce alla coda per la verifica dell'adulto, e il pulsante giallo in basso mostra quante carte sono in attesa.
Non è necessaria la lettura. Ogni faccenda è rappresentata da un'immagine, e una carta ha un aspetto diverso quando è pronta, in attesa o completata.

La verifica dell'adulto
La verifica si trova dietro un cancello che si apre quando due dita vengono tenute premute sullo schermo per due secondi. All'interno, ogni faccenda della giornata è una riga: una spunta verde la conferma, una croce grigia riporta una faccenda segnalata allo stato precedente, e Controlla tutto conferma tutto in una volta. Le faccende possono anche essere spuntate qui senza che il bambino le abbia prima segnalate.
Il cancello è un controllo di attrito, non un lucchetto. Non c'è password, e il pannello offre una versione a un dito del cancello che richiede tre secondi. Le famiglie che non vogliono una verifica possono attivare la Modalità Fiducia, e in questo caso il tocco del bambino conta immediatamente.
- Modalità Fiducia: non è necessaria la verifica dell'adulto
- Cancello a un dito: un accesso più facile per un genitore con una mano libera
- Seleziona attività: apre il piano
- Reimposta oggi: cancella le segnalazioni e le spunte di oggi
- Cancella tutto: cancella tutto dopo due pressioni prolungate

Pianificazione della settimana da 12 carte
Lo schermo del piano mostra tutti e dodici i compiti: lavarsi i denti, fare il letto, sistemare i giocattoli, lavarsi le mani, vestirsi, dare da mangiare al gatto, innaffiare la pianta, apparecchiare la tavola, preparare lo zaino per la scuola, riporre le scarpe, portare fuori la spazzatura e leggere un libro. Un tocco aggiunge una carta al piano, fino a sei alla volta.
Ogni carta scelta ha sette piccoli punti, uno per ogni giorno della settimana. Toccare un punto disattiva il compito per quel giorno, quindi dare da mangiare al gatto può essere un compito quotidiano e preparare lo zaino un compito per i giorni di scuola. Il gioco inizia con denti, letto e giocattoli ogni giorno.

Un animale domestico che cresce con ogni trattamento
Nella schermata iniziale l'animale domestico si siede nella sua stanza con il suo nome su una targa e una barra del cuore sotto di essa. Il vassoio contiene cinque tipi di trattamenti: mela, pesce, osso, carota e biscotto. Il bambino trascina un trattamento alla bocca dell'animale domestico, l'animale domestico mastica e i cuori volano su. Ogni specie ha un preferito, pesce per il gattino, osso per il cucciolo e carota per il coniglio, e un preferito ottiene un'esplosione maggiore di cuori.
Quattro piccole stelle mostrano lo stadio. Quando l'animale domestico raggiunge il quarto stadio festeggia per il resto della giornata, si sposta nella sala degli animali domestici la mattina successiva e vengono offerti tre nuovi uova. La sala ha spazio per tutti e 18 gli aspetti.

Compiti simulati: 12 brevi mini-giochi
Ogni carta del compito ha un piccolo pulsante di riproduzione che avvia una versione simulata del compito della durata di 20 secondi. Si basano su sei idee semplici e nessuno può perdere. Un mini-gioco non conta come compito vero e proprio; offre un trattamento extra per compito al giorno e fino a tre stelle per il divertimento.
- Strofinare: spazzolare i germi via dai denti, lavare i germi dalle mani
- Lisciare: levigare le pieghe del letto
- Ordinare: trascinare i giocattoli nella scatola, la spazzatura nel cestino, gli oggetti nella borsa, le scarpe al loro posto, il piatto e le posizioni sul tavolo
- Versare: riempire la ciotola del gatto, innaffiare la pianta
- Toccare: affacciare la maglietta, i pantaloncini e i calzini per vestirsi
- Cercare: toccare le scintille nascoste nel libro

La mia settimana: un adesivo per ogni giorno completato
Quando l'ultimo compito della giornata è confermato, il bambino riceve due trattamenti extra e un adesivo, e l'adesivo atterra sulla casella di quel giorno nella pagina della settimana. Sette caselle su sette guadagnano un adesivo bonus, contrassegnato da una corona. La domenica la pagina offre una dolce回顾 della settimana.
Tutti gli adesivi vanno anche in un album di 60: dieci design in sei colori ciascuno. Gli adesivi dall'album possono essere attaccati sul muro della stanza del pet.

Il giardino delle strisce
Ogni giorno completato fa sbocciare un fiore in un giardino di 28 aiuole: una margherita, un tulipano o un girasole, a seconda del giorno della settimana. Un nuovo fiore nasce come germoglio e cresce di un gradino ogni volta che il gioco viene aperto nei giorni successivi.
Il giardino conta i giorni consecutivi ed è indulgente: se salti un giorno, questo si trasforma in una nuvola di pioggia nell'aiuola e il conteggio continua. Dopo un secondo giorno saltato, il conteggio riparte da zero, ma i fiori, il tuo animale domestico e gli adesivi restano salvati. Un giardino completo viene festeggiato con una festa e una foto inserita nell'album, dopodiché inizia un nuovo giardino.
Come giocare
- Tocca Gioca e scegli uno dei tre uova. Si schiude nel primo pet.
- Un adulto apre Seleziona compiti e sceglie fino a sei faccende, indicando i giorni per ciascuna.
- Il bambino svolge una faccenda nella vita reale e tocca la sua scheda nella schermata Oggi.
- Un adulto tiene due dita sul cancello e spunta i compiti assegnati.
- Il bambino trascina le prelibatezze dalla vaschetta verso l'animale domestico.
- Quando tutti i compiti della giornata sono stati completati, cerca il nuovo adesivo nella sezione La mia settimana e il nuovo fiore nel giardino.
- Torna domani: i fiori saranno cresciuti e la cassa dei regali giornalieri sarà di nuovo piena.
Screenshot
Specifiche complete
| Schede delle attività (12) | Lavarsi i denti, Fare il letto, Sistemare i giocattoli, Lavarsi le mani, Vestirsi, Dare da mangiare al gatto, Innaffiare la pianta, Impostare la tavola, Preparare lo zaino, Riporre le scarpe, Portare fuori la spazzatura, Leggere un libro. Rappresentati come immagini senza testo |
|---|---|
| Nel piano in un'unica soluzione | Fino a 6 |
| Giorni feriali | 7 punti per ogni attività scelta, ciascuno può essere disattivato |
| Piano alla prima apertura | Lavarsi i denti, fare il letto e sistemare i giocattoli ogni giorno |
| Stato della scheda su Oggi | Pronto, in attesa della verifica da parte dell'adulto, completato |
| Cancello | Tieni premuti due dita per 2 secondi. Con il cancello a un dito attivo: tieni premuto un dito per 3 secondi. Nessun codice necessario |
|---|---|
| Dopo l'apertura | Il pannello rimane sbloccato per 60 secondi dopo l'ultimo tocco |
| Azioni del pannello | Conferma un'attività, invia indietro un'attività reclamata, Controlla tutto |
| Interruttori e pulsanti | Modalità fidata, Cancelllo a un dito, Seleziona attività, Lingua, Suono, Resetta oggi, Cancella tutto (due pressioni lunghe) |
| Modalità fidata | Il tocco del bambino su una carta conferma immediatamente il compito |
| Specie (3) | Gattino, cucciolo, coniglietto |
|---|---|
| Aspetti cromatici | 6 per specie, 18 animali in totale |
| Scelta dell'uovo | Vengono offerte 3 uova; quelle con aspetti non ancora presenti nella Sala Animali appaiono per prime |
| Nomi (12, forniti dal gioco) | Momo, Pip, Bo, Lulu, Toby, Mimi, Kiki, Dodo, Nori, Coco, Fifi, Zuzu |
| Fasi di crescita (4) | Stadio 2 a 8 premietti, stadio 3 a 24, stadio 4 (super animale) a 50 |
| Evoluzione | Una breve animazione e un adesivo per ogni nuova fase |
| Super animale | Feste per il resto della giornata, si sposta nella Sala Animali il giorno successivo, poi vengono offerti nuovi uova |
| Sala Animali | Scaffali per tutti e 18 gli aspetti, oltre all'animale attuale e al suo conteggio dei premietti |
| Bisogni | Nessuno. L'animale non ha mai fame, tristezza o malattie |
| Tipi di premietti (5) | Mela, Pesce, Osso, Carota, Biscotto |
|---|---|
| Preferiti | Gattino: pesce. Cucciolo: osso. Coniglietto: carota. Un animale preferito ottiene più cuoricini; ogni bocconcino conta ugualmente per la crescita |
| Barattolo | Contiene 20 bocconcini |
| Alimentazione | Trascina un bocconcino dal vassoio alla bocca del pet |
| Un compito confermato | 1 bocconcino |
|---|---|
| Tutti i compiti del giorno sono stati svolti | 2 bocconcini in più, 1 adesivo nella pagina settimanale, 1 fiore nel giardino, 1 giorno aggiunto allo streak |
| 7 giorni su 7 nella settimana | 1 adesivo bonus (la corona nella pagina settimanale) |
| Una nuova fase del pet | 1 adesivo |
| Un mini gioco | 1 bocconcino bonus per compito per giorno |
| Cofano dei regali giornalieri | Una volta al giorno: un bocconcino o un adesivo |
| Tornare dopo 2 o più giorni | Un bocconcino di benvenuto |
| Soldi o parole legate al denaro | Nessuna ovunque nel gioco |
| Durata | 20 secondi ciascuno, da 1 a 3 stelle, impossibile perdere |
|---|---|
| Lavare | Denti, Mani |
| Levigare | Letto |
| Ordinare trascinando | Giocattoli, Rifiuti, Borsa, Scarpe, Tavolo |
| Versare | Cibo per gatti, Pianta |
| Tocca i vestiti | Vestirsi |
| Trova le scintille | Libro |
| Design degli adesivi (10) | Stella, Cuore, Razzo, Arcobaleno, Palloncino, Corona, Sole, Coccinella, Trofeo, Luna |
|---|---|
| Colori | 6 per design, 60 adesivi nell'album |
| Ordine | I nuovi design appaiono per primi, seguiti dalle loro versioni colorate; i duplicati compaiono solo quando si possiedono tutti i 60 adesivi |
| Pagina della settimana | 7 caselle da lunedì a domenica, si resetta ogni lunedì, un riepilogo la domenica |
| Parete della stanza | Gli adesivi dall'album possono essere applicati sulla parete della stanza del tuo animale domestico |
| Tulipani | 28 |
|---|---|
| Oggi, Adesivi, Giardino, Sala animali domestici, Adulti | Colori del muro |
| 6, modificati con il pulsante pennello | Ora del giorno |
| Crescita | Germe prima, un passo ogni giorno successivo in cui il gioco viene aperto |
| Giorno di pioggia | Un giorno perso ogni 7 giorni diventa una nuvola di pioggia e la striscia continua |
| Giorno di pioggia | Un giorno perso ogni 7 giorni diventa una nuvola di pioggia e la striscia continua |
| Qualsiasi altro giorno perso | Il conteggio della striscia riparte. Il giardino, l'animale domestico e gli adesivi vengono mantenuti |
| Non contano come persi | Giardino completo |
|---|---|
| Una festa e una foto nell'album, poi inizia un nuovo giardino | Schermata iniziale |
| Pulsanti inferiori | Riga superiore |
| Titolo, Suono, contatore strisce di fiori, contatore barattolo di dolcetti, Snap, Foto | Stanze (3) |
| La seconda si apre quando un animale domestico raggiunge per la prima volta il livello 2, la terza al livello 3 | Mattino dalle 7 alle 11, pomeriggio dalle 11 alle 17, sera dalle 17 alle 20, notte dalle 20 alle 7. Di notte il pet dorme e la melodia è più lenta |
| Scatto | Salva un ritratto incorniciato del pet. I 24 più recenti vengono conservati in un album all'interno del gioco e non vengono mai esportati |
| Suono | Tutto sintetizzato dal gioco, nessuna registrazione: effetti, una sigla per ogni tipo di mini-gioco e due melodie di sottofondo |
|---|---|
| Interruttore | Un unico interruttore del suono, presente nelle schermate del titolo, della home e di Oggi, nonché nel pannello Adulti |
| Lingua | Scelto automaticamente; il globo nella schermata del titolo o Lingua nel pannello Adulti lo modificano |
| Cosa viene salvato | Il piano, le richieste e i segni di spunta di oggi, il pet e la sua crescita, la sala dei pet, le prelibatezze, gli adesivi, la pagina settimanale, il giardino e la serie, le foto, la stanza e il colore del muro, le impostazioni |
|---|---|
| Dove | Solo sul dispositivo, come dice la schermata iniziale: tutto rimane su questo dispositivo |
| Cambio di giorno | In base alla data locale del telefono. Riportare indietro l'orologio non cambia nulla e non può garantire un secondo premio giornaliero |
| Non presente nel gioco | Promemoria o notifiche, più profili bambino, digitazione |
| Orientamento | Verticale |
| Versione | 1.0 |
|---|---|
| File | ChoreQuest-1.0.apk, 1.7 MB |
| Pacchetto Android | com.chorequest.kids |
| Requisiti | Android 8.0 o versione successiva, telefono o tablet, modalità verticale |
| Internet | Non utilizzato. Il gioco funziona completamente offline |
| Autorizzazioni Android | Nessuna |
| Pubblicità e acquisti | Nessuna |
| Account e dati | Nessun account necessario. Non vengono raccolti né inviati dati; i progressi vengono salvati solo sul dispositivo |
| Lingue dell'interfaccia (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Prezzo | Gratuito |
Per i genitori
Chore Quest è prima di tutto uno strumento per le abitudini e solo in secondo luogo un gioco. Il tempo di utilizzo è breve: un tocco dopo ogni compito, un minuto per nutrire l'animale domestico, forse un mini-gioco di 20 secondi. La giornata si conclude da sola quando l'ultima carta viene spuntata, con il messaggio "Tutto fatto", un adesivo e un fiore, e non ci sono altri premi da ottenere fino al giorno successivo, a parte le prelibatezze del mini-gioco.
Un adulto lo configura una volta sola: scegli fino a sei compiti tra le dodici carte e disattiva i giorni feriali in cui un compito non si applica. Da quel momento, il compito del genitore è solo di verificare. Il cancello richiede il mantenimento di due dita premute per due secondi, oppure di un dito per tre secondi se questa opzione è attiva. Non ha password ed è pensato per rallentare un bambino piccolo, non per fermare uno determinato. La modalità Fiducia rimuove la verifica per le famiglie che la preferiscono.
Il gioco è progettato per non punire. L'animale domestico non ha bisogni e non può essere trascurato. Un giorno perso costa solo il numero della serie, e una perdita a settimana viene perdonata con un giorno di pioggia. Il gioco non utilizza denaro, monete o prezzi, e non invia notifiche.
Funziona completamente offline, senza pubblicità, senza acquisti, senza account, senza chat e senza collegamenti esterni. Non richiede autorizzazioni Android e non raccoglie alcun dato; il piano, i progressi e i ritratti dell'animale domestico rimangono sul dispositivo. L'interfaccia supporta 20 lingue, selezionate in base alla lingua del dispositivo, e un unico interruttore per il suono. Il bambino non ha bisogno di leggere: compiti, prelibatezze e ricompense sono rappresentati da immagini.
Domande e risposte
Per quale fascia d'età è Chore Quest?
Circa dai 3 ai 9 anni. Le carte sono illustrazioni, quindi un bambino che non sa ancora leggere può utilizzare autonomamente la schermata Oggi. La pianificazione e la verifica vengono eseguite da un adulto.
Il bambino può spuntare i compiti senza averli eseguiti?
Il tocco del bambino segnala semplicemente un compito. Viene conteggiato solo quando un adulto lo conferma dietro il cancello da tenere premuto per aprirlo. Il cancello non ha una password, quindi si basa sulla supervisione dell'adulto sul pannello. In modalità Fiducia, il tocco del bambino viene conteggiato immediatamente.
Cosa succede se saltiamo un giorno?
L'animale domestico, gli adesivi e i fiori restano invariati. Un giorno saltato a settimana diventa un giorno di pioggia e la serie continua. In caso contrario, il numero della serie riparte dal giorno successivo completato.
Posso aggiungere i miei compiti?
No. Il piano è costruito utilizzando le 12 carte illustrative presenti nel gioco, fino a sei alla volta, ciascuna con i propri giorni della settimana. Non è prevista alcuna digitazione in nessuna parte del gioco.
Invia promemoria?
No. Il gioco non invia notifiche, poiché non richiede alcuna autorizzazione.
Funziona offline e dove sono conservati i dati?
Funziona senza connessione internet. Tutto viene salvato sul dispositivo e nulla viene inviato altrove. Selezionare "Cancella tutto" nel pannello per Adulti o disinstallare il gioco elimina i dati.
Posso aggiungere i miei compiti?
Il gioco mantiene un unico piano e un unico animale domestico. Profili separati per più bambini non sono inclusi.
Scarica e installa
Apri il file scaricato sul tuo dispositivo Android. Se richiesto, consenti l'installazione dal browser o dal gestore file, installa il gioco, quindi disattiva nuovamente tale autorizzazione.
Il gioco è disponibile in 20 lingue e seleziona automaticamente la tua lingua preferita.
Nome file originale: ChoreQuest-1.0.apk · 1.7 MB · SHA-256:
87ea58c28766b08abd232bef20ffe858ef15998d6a318d0ce90476c1e25cc0c1


