Chore Quest
Реальні домашні справи годують улюбленця, який росте
Chore Quest — це таблиця домашніх справ, якою разом користуються дитина та батько. Батько обирає сьогоднішні завдання з карток із зображеннями, дитина виконує їх насправді і натискає на картку, а дорослий підтверджує. Кожне підтверджене завдання дає винагороду для улюбленця, який вилупився з яйця і росте протягом чотирьох стадій.
Версія 1.0 · 1.7 MB · Android 8.0+
- Грає офлайн
- Без реклами
- Без покупок
- Без облікового запису
- Без дозволів
- 20 мов


Про гру
Більша частина гри відбувається поза екраном. Картки на екрані «Сьогодні» символізують речі в домі: чищення зубів, заправка ліжка, прибирання іграшок у коробку. Дитина йде й виконує одне завдання, повертається і натискає на відповідну картку. Картка стає золотою й чекає. Згодом дорослий відкриває невелику панель, перевіряє, що було заявлено, ставить галочку, і в банку падає винагорода.
Винагороди призначені для улюбленця. Дитина обирає одне з трьох яєць, з якого вилуплюється кошеня, цуценя або зайченя одного з шести кольорів, і з того моменту він живе в кімнаті на головному екрані. Годуючи винагородами, він росте на 8, 24 і 50 винагород, а його четверта стадія — це супер-улюбленець із короною та плащем.
День, коли виконано всі завдання, залишає два незгладні сліди: наклейку на сторінці тижня та квітку в саду. Нічого не забирають за пропущений день. Улюбленець не сумує і не голодує, а найгірше, що може статися, — це те, що лічильник днів у саду починається знову.
Що всередині

Екран «Сьогодні»: натисніть картку після виконання завдання
Екран «Сьогодні» показує до шести великих карток із зображеннями. Коли завдання виконано в реальному житті, дитина натискає на його картку, кнопку, яку гра називає «Я зробив». Картка отримує золоту рамку і стає в чергу на перевірку дорослим, а жовта кнопка внизу показує, скільки карток чекають на перевірку.
Читання не потрібне. Кожне завдання — це зображення, а картка виглядає по-різному, коли вона готова, чекає або виконана.

Перевірка дорослим
Перевірка знаходиться за брамою, яка відкривається, коли два пальці утримуються на екрані протягом двох секунд. Всередині кожне завдання дня — це рядок: зелена галочка підтверджує його, сірий хрестик повертає заявлене завдання назад, а «Перевірити все» підтверджує все одночасно. Завдання можна також відмітити тут, навіть якщо дитина їх не заявляла.
Брама працює на основі тертя, а не блокування. Немає пароля, а панель пропонує варіант брами для одного пальця, який відкривається за три секунди. Сім'ї, яким не потрібна перевірка, можуть увімкнути режим «Довіра», і тоді власне натискання дитиною рахується миттєво.
- Режим «Довіра»: перевірка дорослим не потрібна
- Брама для одного пальця: зручніший спосіб для батька з однією вільною рукою
- Вибір завдань: відкриває план
- Скинути сьогодні: очищає сьогоднішні заяви та відмітки
- Стерти все: видаляє все після двох довгих натискань

Планування тижня з 12 карток
Екран плану показує всі дванадцять завдань: почистити зуби, заправити ліжко, прибрати іграшки, вмити руки, одягтися, нагодувати кота, полити рослину, накрити на стіл, зібрати шкільний рюкзак, прибрати взуття, винести сміття та прочитати книгу. Натискання додає картку до плану, до шести за раз.
Кожна обрана картка має сім маленьких крапок, по одній на кожен будний день. Натискання на крапку вимикає завдання на цей день, тому годування кота може бути щоденним завданням, а збирання рюкзака — завданням для шкільних днів. Гра починається з зубів, ліжка та іграшок на кожен день.

Домашній улюбленець, який росте з кожним ласощем
На головному екрані домашній улюбленець сидить у своїй кімнаті з табличкою, на якій написано його ім’я, та шкалою серць під ним. Лоток містить п’ять видів ласощів: яблуко, риба, кістка, морква та печиво. Дитина перетягує ласощі до рота домашнього улюбленця, той жує, а серця летять угору. Кожен вид має улюблену ласощу: риба для кошеняти, кістка для цуценяти та морква для зайченяти, а улюблена ласоща дає більший вибух сердець.
Чотири маленькі зірки показують етап. Коли домашній улюбленець досягає четвертого етапу, він святкує решту дня, наступного ранку переходить у зал домашніх улюбленців, і пропонуються три нових яйця. У залі є місце для всіх 18 зовнішніх виглядів.

Уявні завдання: 12 коротких мініігор
Кожна картка завдання має маленьку кнопку відтворення, яка запускає 20-секундну імітацію завдання. Вони базуються на шести простих ідеях, і програти неможливо. Мінігра ніколи не зараховується як справжнє завдання; вона дає один додатковий ласощі за одне завдання на день та до трьох зірок для розваги.
- Витерти: відчистити бактерії з зуба, вимити бактерії з рук
- Гладити: розгладити зморшки на ліжку
- Прибирати: перетягнути іграшки в коробку, сміття в смітник, речі в сумку, взуття на місце, тарілку та прибори на стіл
- Наливати: наповнити миску кота, полити рослину
- Натискати: ловити сорочку, шорти та шкарпетки, щоб одягтися
- Шукати: натиснути на блискітки, що ховаються в книзі

Моє тижня: одна наклейка за кожний завершений день
Коли останнє завдання дня підтверджено, дитина отримує два додаткові ласощі та наклейку, яка з’являється на клітинці цього дня на сторінці тижня. Сім клітинок із семи отримують бонусну наклейку, позначену короною. У неділю сторінка пропонує ніжний огляд тижня.
Всі наклейки також потрапляють в альбом із 60 штук: десять дизайнів у шести кольорах кожен. Наклейки з альбому можна наклеїти на стіну кімнати домашнього улюбленця.

Садок стрічки
Кожного завершеного дня у саду з 28 ділянками з’являється новий квітка: ромашка, тюльпан або соняшник — залежно від дня тижня. Квітка спочатку проростає паростком і щодня, коли ви відкриваєте гру, зростає на один рівень.
Сад рахує дні поспіль і прощає промахи. Якщо пропустити один день на тиждень, на ділянці з’явиться хмарка з дощем, а лічильник продовжить роботу. Після другого пропуску лічильник обнуляється, але квіти, домашній улюбленець і наклейки залишаються. Коли сад заповнюється повністю, влаштовується свято, а в альбом додається фото, після чого починається новий сад.
Як грати
- Натисніть «Грати» та оберіть одне з трьох яєць. З нього вилупиться перша тваринка.
- Дорослий відкриває «Вибір завдань» і обирає до шести побутових справ, призначаючи дати для кожного.
- Дитина виконує справу в реальному житті та торкається її картки на екрані «Сьогодні»
- Дорослий кладе два пальці на браму та відмічає виконані обов'язки.
- Дитина перетягує ласощі з підносу до улюбленця.
- Коли всі обов'язки дня виконані, шукайте нову наклейку в розділі "Моє тижня" та нову квітку в саду.
- Повертайтеся завтра: квіти виросли, а скриня з щоденними подарунками знову заповнена.
Скріншоти
Повні характеристики
| Картки завдань (12) | Почистити зуби, Заправити ліжко, Прибрати іграшки, Помити руки, Одягнутися, Покормити кота, Полити рослину, Накрити на стіл, Зібрати рюкзак, Прибрати взуття, Винести сміття, Прочитати книгу. Відображаються як картинки без тексту |
|---|---|
| У плані одночасно | До 6 |
| Будні дні | 7 точок на кожне обране завдання, кожну можна вимкнути |
| План при першому запуску | Зуби, ліжко та іграшки — щодня |
| Статус картки: "Сьогодні" | Готово, очікує перевірки дорослого, виконано |
| Брама | Утримуйте два пальці 2 секунди. За умови увімкненої "брами одним пальцем": утримуйте один палець 3 секунди. Пароль не потрібен |
|---|---|
| Після відкриття | Панель залишається розблокованою 60 секунд після останнього дотику |
| Дії на панелі | Підтвердити одне завдання, повернути заявлене завдання, Перевірити все |
| Перемикачі та кнопки | Режим довіри, Брама одним пальцем, Вибір завдань, Мова, Звук, Скинути сьогодні, Видалити все (дві довгі затримки) |
| Режим довіри | Натискання дитини на картку миттєво підтверджує завдання |
| Види (3) | Котик, цуценя, зайченя |
|---|---|
| Зовнішній вигляд | 6 на вид, всього 18 тварин |
| Вибір яйця | Пропонується 3 яйця; ті, яких ще немає в Залі тварин, з'являються першими |
| Імена (12, надаються грою) | Момо, Піп, Бо, Лулу, Тобі, Мімі, Кікі, Додо, Норі, Коко, Фіфі, Ззузу |
| Стадії росту (4) | Стадія 2 — за 8 ласощів, стадія 3 — за 24, стадія 4 (супер-тваринка) — за 50 |
| Еволюція | Коротка анімація та наклейка на кожній новій стадії |
| Супер-тваринка | Вечірка решту дня, наступного дня тваринка переїжджає до Залу тварин, після чого пропонуються нові яйця |
| Зал тварин | Полиці для всіх 18 зовнішніх виглядів, а також поточної тваринки та кількості отриманих ласощів |
| Потреби | Відсутні. Тваринка ніколи не голодує, не сумує і не хворіє |
| Види ласощів (5) | Яблуко, Риба, Кістка, Морква, Печиво |
|---|---|
| Улюблені | Кіт: риба. Щеня: кістка. Заєць: морква. Улюбленець дає більше сердець; кожна ласощі однаково сприяє зростанню |
| Банка | Вміщує 20 ласощів |
| Кормлення | Перетягніть ласощі з підносу до рота тварини |
| Підтверджене завдання | 1 ласощі |
|---|---|
| Всі завдання дня виконані | Ще 2 ласощі, 1 наклейка на сторінці тижня, 1 квітка в саду, 1 день до серії |
| 7 із 7 днів у тижні | 1 бонусна наклейка (корона на сторінці тижня) |
| Новий етап розвитку улюбленця | 1 наклейка |
| Міні-гра | 1 бонусна ласощі за завдання на день |
| Щоденна скриня подарунків | Раз на день: ласощі або наклейка |
| Повернення після 2 або більше днів | Ласощі для повернення |
| Гроші або слова, що означають гроші | Ніде в грі |
| Довжина | 20 секунд кожен, від 1 до 3 зірок, неможливо програти |
|---|---|
| Помити | Зуби, руки |
| Гладкий | Ліжко |
| Прибирайте перетягуванням | Іграшки, сміття, сумка, взуття, стіл |
| Налити | Корм для кота, рослина |
| Натисніть на одяг | Одягтися |
| Знайти блискітки | Книга |
| Дизайни наліпок (10) | Зірка, серце, ракета, веселка, повітряна куля, корона, сонце, божая корівка, трофей, місяць |
|---|---|
| Кольори | 6 на дизайн, 60 наліпок в альбомі |
| Замовлення | Спочатку з’являються нові дизайни, потім їхні кольорові версії; повторення відбувається лише тоді, коли всі 60 вже зібрані |
| Сторінка тижня | 7 квадратів від понеділка до неділі, починається з початком нового тижня в понеділок, у неділю — перегляд минулого |
| Стіна кімнати | Наклейки з альбому можна розміщувати на стіні кімнати вашого улюбленця |
| Грядки | 28 |
|---|---|
| Квіти (3) | Маргаритка, тюльпан, соняшник, залежно від дня тижня, у 6 кольорах |
| Зростання | Спочатку проростання, потім по одному кроку щодня, коли гру відкривають |
| Дощовий день | Один пропущений день із кожних 7 перетворюється на хмару з дощем, а серія продовжується |
| Будь-який інший пропущений день | Лічильник серії скидається. Сад, тварина та наклейки зберігаються |
| Дні без завдань у плані | Не враховуються як пропущені |
| Повний сад | Вечірка та фото в альбомі, після чого починається новий сад |
| Нижні кнопки | Сьогодні, Наклейки, Сад, Зал тварин, Дорослі |
|---|---|
| Верхній ряд | Заголовок, Звук, лічильник квіткових серій, лічильник баночок з ласощами, Snap, Фото |
| Кімнати (3) | Друга відкривається, коли тварина вперше досягає рівня 2, третя — на рівні 3 |
| Кольори стін | 6, змінюються за допомогою кнопки пензля |
| Час доби | Ранок: з 7 до 11, день: з 11 до 17, вечір: з 17 до 20, ніч: з 20 до 7. Уночі тваринка спить, а мелодія стає повільнішою |
| Зробити фото | Збереження портрета тваринки в рамці. 24 найновіші фотографії зберігаються в альбомі всередині гри і ніколи не експортуються |
| Звук | Усе синтезовано в грі, без записів: ефекти, джингл для кожного типу мініігор та дві фонові мелодії |
|---|---|
| Перемикач | Один перемикач звуку на заставному екрані, головному екрані, екрані «Сьогодні» та в панелі «Дорослі» |
| Мова | Обирається автоматично; глобус на заставному екрані або пункт «Мова» в панелі «Дорослі» дозволяють її змінити |
| Що зберігається | План, сьогоднішні завдання та позначки, тваринка та її зростання, зал тварин, ласощі, наклейки, сторінка тижня, садок і серія, фотографії, кімната та колір стін, налаштування |
|---|---|
| Де | Тільки на пристрої, як зазначено на заставному екрані: усе залишається на цьому пристрої |
| Зміна дня | За локальною датою телефону. Переведення годинника назад нічого не змінює і не дає повторної винагороди за день |
| Немає в грі | Нагадування або сповіщення, кілька дитячих профілів, введення тексту |
| Орієнтація | Портретна |
| Версія | 1.0 |
|---|---|
| Файл | ChoreQuest-1.0.apk, 1.7 MB |
| Android-пакет | com.chorequest.kids |
| Вимоги | Android 8.0 або новіший, телефон або планшет, портретний режим |
| Інтернет | Не використовується. Гра працює повністю офлайн |
| Дозволи Android | Немає |
| Реклама та покупки | Немає |
| Облікові записи та дані | Не потрібен обліковий запис. Нічого не збирається і не надсилається; прогрес зберігається лише на пристрої |
| Мови інтерфейсу (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Ціна | Безкоштовно |
Для батьків
Chore Quest — це інструмент для формування звички насамперед і гра по-друге. Час на екрані короткий: одне натискання після кожного обов'язку, хвилина годування улюбленця, можливо, 20-секундна мінігра. День закінчується сам собою, коли відмічено останню картку, з повідомленням "Все готово", наклейкою та квіткою, і до завтра нічого більше заробити, крім ласощів для мінігри.
Дорослий налаштовує це один раз: оберіть до шести обов'язків із дванадцяти карток та вимкніть дні тижня, коли обов'язок не застосовується. Після цього частина батьків — це перевірка. Для брами потрібно утримувати два пальці протягом двох секунд, або один палець протягом трьох секунд, якщо ця опція увімкнена. У неї немає пароля, і вона створена, щоб сповільнити маленьку дитину, а не зупинити наполегливу. Режим довіри знімає перевірку для сімей, які віддають їй перевагу.
Гра побудована так, щоб не карати. У улюбленця немає потреб, і його не можна залишити без уваги. Пропущений день коштує лише номер серії, а один пропуск на тиждень пробачається дощовим днем. Гра не використовує гроші, монети чи ціни, і не надсилає сповіщень.
Вона повністю працює офлайн, без реклами, покупок, облікового запису, чату та зовнішніх посилань. Вона не запитує жодних дозволів Android і не збирає нічого; план, прогрес та портрети улюбленця залишаються на пристрої. Інтерфейс має 20 мов, обраних з мови пристрою, та один перемикач звуку. Дитині не потрібно вміти читати: обов'язки, ласощі та винагороди — це картинки.
Питання та відповіді
Для якого віку призначена Chore Quest?
Приблизно від 3 до 9 років. Картки — це картинки, тому дитина, яка не вміє читати, може користуватися екраном "Сьогодні" сама. Планування та перевірку виконує дорослий.
Чи може моя дитина відмічати обов'язки, не виконуючи їх?
Натискання дитиною лише фіксує виконання обов'язку. Він зараховується, коли дорослий підтверджує це за брамою, яку потрібно утримувати для відкриття. У брамі немає пароля, тому вона покладається на те, що дорослий дивиться на панель. У режимі довіри натискання дитини зараховується миттєво.
Що станеться, якщо ми пропустимо день?
Улюбленець, наклейки та квіти залишаться без змін. Один пропущений день на тиждень стає "дощовим днем", і серія продовжується. В іншому випадку серія починається знову з наступного завершеного дня.
Чи можу я додати власні обов'язки?
Ні. План складається з 12 карток з зображеннями в грі, до шести одночасно, кожна зі своїми днями тижня. У грі немає жодного вводу тексту.
Чи надсилає вона нагадування?
Ні. Гра не надсилає сповіщень, оскільки не запитує жодних дозволів.
Чи працює вона офлайн і де зберігаються дані?
Вона працює без інтернету. Все зберігається на пристрої, і нічого не надсилається кудись. Видалення всього в панелі для дорослих або видалення гри видаляє дані.
Чи можуть двоє дітей користуватися нею на одному телефоні?
Гра зберігає один план і одного улюбленця. Окремі профілі для кількох дітей не передбачені.
Завантажити та встановити
Відкрийте завантажений файл на своєму пристрої Android. Якщо з'явиться запит, дозвольте встановлення з браузера або менеджера файлів, встановіть гру, а потім знову вимкніть цей дозвіл.
Гра доступна 20 мовами й автоматично визначає вашу мову.
Оригінальна назва файлу: ChoreQuest-1.0.apk · 1.7 MB · SHA-256:
87ea58c28766b08abd232bef20ffe858ef15998d6a318d0ce90476c1e25cc0c1


