Chore Quest
المهام الحقيقية تغذي حيواناً أليفًا ينمو
مهمة المهام هي مخطط مهام يستخدمه الطفل ووالده معاً. يختار الأب أو الأم مهام اليوم من بطاقات الصور، يقوم الطفل بأدائها فعلياً ويضغط على البطاقة، ويؤكد ذلك أحد البالغين. كل مهمة مؤكدة تمنح معالجات لحيوان أليف فقس من بيضة وينمو عبر أربع مراحل.
الإصدار 1.0 · 1.7 MB · Android 8.0+
- تعمل دون اتصال
- بدون إعلانات
- بدون مشتريات
- بدون حساب
- بدون أذونات
- 20 لغة


حول اللعبة
معظم أحداث هذا اللعبة تحدث بعيداً عن الشاشة. تمثل البطاقات في شاشة "اليوم" أشياء في المنزل: تنظيف الأسنان، ترتيب السرير، وضع الألعاب في الصندوق. يذهب الطفل وينجز مهمة واحدة، ثم يعود ويضغط على بطاقتها. تتحول البطاقة إلى اللون الذهبي وتنتظر. لاحقاً، يفتح أحد البالغين لوحة صغيرة، يتحقق مما تم ادعاؤه، ويضع علامة صح، فتسقط معالجات في الجرار.
المعالجات مخصصة للحيوان الأليف. يختار الطفل أحد البيوض الثلاثة، ويفقس ليصبح قطة، أو كلباً، أو أرنباً بأحد الألوان الستة، ومنذ ذلك الحين يعيش في غرفة على الشاشة الرئيسية. يُطعم بالمعالجات، وينمو عند 8، و24، و50 معالجة، ومرحلته الرابعة هي حيوان خارق يتوج بتاج وعباءة.
يوم تُنجز فيه كل المهام يترك أيضاً أثرين دائمين: ملصقاً على صفحة الأسبوع وزهرة في الحديقة. لا يُسحب شيء لأيام فاتت. لا يصبح الحيوان الأليف حزيناً أو جائعاً، وأقصى ما يحدث هو أن عدّاد الأيام في الحديقة يبدأ من جديد.
ما بداخلها

شاشة "اليوم": اضغط على البطاقة بعد إنجاز المهمة
تعرض شاشة "اليوم" ما يصل إلى ست بطاقات صور كبيرة. عند إنجاز مهمة في الحياة الواقعية، يضغط الطفل على بطاقتها، على الزر الذي تسميه اللعبة "لقد فعلتها". تحصل البطاقة على إطار ذهبي وتنضم إلى طابور التحقق من قبل البالغ، ويظهر الزر الأصفر في الأسفل عدد البطاقات التي تنتظر التحقق.
لا يتطلب الأمر القراءة. كل مهمة هي صورة، وتبدو البطاقة مختلفة عندما تكون جاهزة، أو في الانتظار، أو مكتملة.

تحقق البالغ
يوجد التحقق خلف بوابة تفتح عند وضع إصبعين على الشاشة لمدة ثانيتين. داخل اللوحة، كل مهمة من مهام اليوم تكون في صف: علامة صح خضراء تؤكد المهمة، وعلامة X رمادية ترسل المهمة المزعومة مرة أخرى، وزر "التحقق من الكل" يؤكد كل شيء في آن واحد. يمكن أيضاً وضع علامة صح على المهام هنا دون أن يكون الطفل قد ادعاها أولاً.
البوابة هي احتكاك، وليست قفلاً. لا يوجد كلمة مرور، وتوفر اللوحة نسخة من البوابة بإصبع واحد تستغرق ثلاث ثوانٍ. العائلات التي لا تريد تحققاً يمكنها تفعيل "وضع الثقة"، وعندها يحسب ضغط الطفل الخاص فوراً.
- وضع الثقة: لا حاجة لتحقق البالغ
- بوابة بإصبع واحد: طريقة أسهل للأب أو الأم الذي يملك يدًا حرة واحدة
- اختيار المهام: يفتح الخطة
- إعادة تعيين اليوم: يمسح ادعاءات اليوم والعلامات
- مسح الكل: يحذف كل شيء بعد النقر المطول مرتين

تخطيط الأسبوع من 12 بطاقة
تعرض شاشة الخطة جميع المهام الاثنتي عشرة: تنظيف الأسنان، وترتيب السرير، وترتيب الألعاب، وغسل اليدين، والارتداء، وإطعام القطة، وسقي النبات، وإعداد المائدة، وحقيبة المدرسة، ووضع الأحذية، وإخراج القمامة وقراءة كتاب. يضيف النقر بطاقة إلى الخطة، بحد أقصى ست بطاقات في كل مرة.
تحتوي كل بطاقة مختارة على سبع نقاط صغيرة، واحدة لكل يوم من أيام الأسبوع. يؤدي النقر على نقطة إلى إيقاف المهمة لذلك اليوم، بحيث يمكن أن تكون إطعام القطة مهمة يومية، وحقيبة المدرسة مهمة أيام المدرسة. تبدأ اللعبة بالأسنان، والسرير، والألعاب في كل يوم.

حيوان أليف ينمو مع كل وجبة
على الشاشة الرئيسية، يجلس الحيوان الأليف في غرفته مع اسمه على لوحة وشريط قلب تحته. يحتوي الدرج على خمسة أنواع من الوجبات: التفاح، السمك، العظم، الجزر، والبسكويت. يسحب الطفل وجبة إلى فم الحيوان الأليف، فيمضغ الحيوان وتطير القلوب. لكل نوع تفضيل، السمك للقط الصغير، والعظم للكلب الصغير، والجزر للأرنب، ويحصل التفضيل على انفجار أكبر من القلوب.
تُظهر النجوم الأربعة الصغيرة المرحلة. عندما يصل الحيوان الأليف إلى المرحلة الرابعة، يحتفل طوال اليوم، وينتقل إلى قاعة الحيوانات الأليفة في صباح اليوم التالي، وتُعرض ثلاث بيضات جديدة. تحتوي القاعة على مساحة لجميع الأشكال الـ 18.

مهام افتراضية: 12 لعبة مصغرة قصيرة
تحتوي كل بطاقة مهمة على زر تشغيل صغير يبدأ نسخة افتراضية مدتها 20 ثانية من المهمة. تعتمد الألعاب على ست أفكار بسيطة، ولا يمكن لأحد أن يخسر. لا تُحتسب اللعبة المصغرة كمهمة حقيقية؛ بل تمنح وجبة واحدة إضافية لكل مهمة في اليوم، وتوفر ما يصل إلى ثلاث نجوم للمتعة.
- فرك: افرك الجراثيم عن الأسنان، واغسل الجراثيم عن اليدين
- تسوية: امسح التجاعيد من السرير
- ترتيب: اسحب الألعاب إلى الصندوق، والقمامة إلى سلة المهملات، والأشياء إلى الحقيبة، والأحذية إلى أماكنها، والصحن والفضية على الطاولة
- سكب: املأ وعاء القطة، واسقِ النبات
- نقر: التقط القميص، والشورت، والجوارب لتتسلى
- البحث: انقر على البريق المخفي في الكتاب

أسبوعي: ملصق واحد لكل يوم مكتمل
عند تأكيد آخر مهمة في اليوم، يحصل الطفل على وجبتين إضافيتين وملصق، ويهبط الملصق على مربع اليوم في صفحة الأسبوع. يكسب سبعة مربعات من سبعة ملصقًا إضافيًا، يُعلّمه تاج. في يوم الأحد، تعرض الصفحة نظرة خفيفة على الأسبوع.
تذهب جميع الملصقات أيضًا إلى ألبوم يحتوي على 60 ملصقًا: عشرة تصاميم بستة ألوان لكل تصميم. يمكن لصق ملصقات من الألبوم على جدار غرفة الحيوان الأليف.

حديقة السلسلة
يُزرع كل يوم مكتمل زهرة في حديقة تتألف من 28 قطعة أرض: زهرة ديزي، أو نرجس، أو عباد شمس، وذلك اعتماداً على يوم الأسبوع. تبدأ الزهرة الجديدة كبرعم وتنمو خطوة واحدة في كل مرة يُفتح فيها اللعبة في الأيام اللاحقة.
تحتسب الحديقة الأيام المتتالية، وهي تسامح. إذا فات يوم واحد في الأسبوع، يتحول إلى سحابة مطر في قطعة الأرض، ويستمر العد. بعد تفويت يوم آخر، يبدأ العد من جديد، لكن الأزهار، والحيوان الأليف، والملصقات تبقى كما هي. تُحتفل بالحديقة المكتملة بحفلة وصورة في الألبوم، ثم تبدأ حديقة جديدة.
كيفية اللعب
- انقر على "تشغيل" واختر أحد البيوض الثلاثة. سيفقس ليصبح الحيوان الأليف الأول.
- يفتح أحد البالغين "اختيار المهام" ويختار ما يصل إلى ست مهام منزلية، مع تحديد الأيام لكل مهمة.
- ينجز الطفل مهمة في الحياة الواقعية وينقر على بطاقتها في شاشة "اليوم".
- يضع البالغ إصبعيه على البوابة ويعلّم المهام التي تم إنجازها.
- يسحب الطفل المكافآت من الصينية إلى الحيوان الأليف.
- عندما تنتهي جميع مهام اليوم، ابحث عن الملصق الجديد في "أسبوعي" والزهور الجديدة في الحديقة.
- عد غداً: لقد نمت الزهور، وصندوق الهدايا اليومية ممتلئ مرة أخرى.
لقطات الشاشة
المواصفات الكاملة
| بطاقات المهام (12) | تنظيف الأسنان، ترتيب السرير، ترتيب الألعاب، غسل اليدين، ارتداء الملابس، إطعام القطة، ري النبات، إعداد المائدة، تعبئة الحقيبة، ترتيب الأحذية، إخراج القمامة، قراءة كتاب. تُعرض كصور بدون نص |
|---|---|
| في الخطة في وقت واحد | حتى 6 |
| أيام الأسبوع | 7 نقاط لكل مهمة مُختارة، يمكن إيقاف تشغيل كل نقطة |
| خطة البداية | الأسنان، السرير، والألعاب كل يوم |
| حالة البطاقة "اليوم" | جاهزة، في انتظار مراجعة الكبار، مكتملة |
| بوابة | اضغط بإصبعين لمدة ثانيتين. مع تفعيل بوابة الإصبع الواحد: اضغط بإصبع واحد لمدة 3 ثوانٍ. بدون كلمة مرور |
|---|---|
| بعد الفتح | تبقى لوحة التحكم مفتوحة لمدة 60 ثانية بعد آخر لمسة |
| إجراءات اللوحة | تأكيد مهمة واحدة، إعادة مهمة مُزعم إنجازها، مراجعة الكل |
| مفاتيح وأزرار | وضع الثقة، بوابة الإصبع الواحد، اختيار المهام، اللغة، الصوت، إعادة تعيين اليوم، مسح الكل (بالضغط المطول مرتين) |
| وضع الثقة | يؤكد نقر الطفل على البطاقة المهمة المطلوبة على الفور |
| الأنواع (3) | جرو، قطة، أرنب |
|---|---|
| المظهر اللوني | 6 لكل نوع، 18 حيوانًا أليفًا في المجموع |
| اختيار البيض | يتم تقديم 3 بيضات؛ تظهر الأنواع غير الموجودة بعد في قاعة الحيوانات الأليفة أولاً |
| الأسماء (12، يحددها اللعبة) | مومو، بيب، بو، لولو، توبي، ميمي، كيكى، دودو، نوري، كوكو، فيفي، زوزو |
| مراحل النمو (4) | المرحلة الثانية عند 8 مكافآت، والمرحلة الثالثة عند 24، والمرحلة الرابعة (حيوان أليف خارق) عند 50 |
| التطور | مشهد قصير وملصق في كل مرحلة جديدة |
| حيوان أليف خارق | حفلات طوال اليوم، ينتقل إلى قاعة الحيوانات الأليفة في اليوم التالي، ثم تُعرض بيض جديدة |
| قاعة الحيوانات الأليفة | رفوف لجميع الأشكال الـ 18، بالإضافة إلى الحيوان الأليف الحالي وعدد المكافآت |
| الاحتياجات | لا شيء. لا يشعر الحيوان الأليف بالجوع أو الحزن أو المرض |
| أنواع المكافآت (5) | تفاحة، سمكة، عظم، جزر، كوكي |
|---|---|
| المفضلة | القط الصغير: السمك. الجرو: العظم. الأرنب: الجزر. يعطي المفضّل المزيد من القلوب؛ كل وجبة لها نفس الأهمية في النمو |
| الجرة | تحتوي على 20 وجبة |
| التغذية | اسحب وجبة من الدرج إلى فم الحيوان الأليف |
| مهمة مؤكدة | وجبة واحدة |
|---|---|
| انتهاء جميع مهام اليوم | وجبتان إضافيتان، ملصق واحد في صفحة الأسبوع، زهرة واحدة في الحديقة، يوم واحد يُضاف إلى سلسلة الأيام المتتالية |
| 7 من 7 أيام في الأسبوع | ملصق إضافي واحد (التاج الموجود في صفحة الأسبوع) |
| مرحلة جديدة للحيوان الأليف | ملصق واحد |
| لعبة مصغرة | وجبة إضافية واحدة لكل مهمة في اليوم |
| صندوق الهدايا اليومي | مرة واحدة في اليوم: وجبة أو ملصق |
| العودة بعد يومين أو أكثر | وجبة ترحيب بالعودة |
| النقود أو كلمات النقود | لا توجد نقود في أي مكان في اللعبة |
| الطول | ٢٠ ثانية لكل جولة، من ١ إلى ٣ نجوم، ولا يمكن خسارة النجوم |
|---|---|
| فرك | الأسنان، اليدين |
| تنعيم | سرير |
| ترتيب بالسحب | الألعاب، القمامة، الحقيبة، الأحذية، الطاولة |
| سكب | طعام القطط، نبات |
| انقر على الملابس | ارتداء الملابس |
| ابحثي عن البريق | كتاب |
| تصميمات الملصقات (١٠) | نجمة، قلب، صاروخ، قوس قزح، بالون، تاج، شمس، خنفساء، كأس، قمر |
|---|---|
| الألوان | ٦ لكل تصميم، ٦٠ ملصقًا في الألبوم |
| الطلب | تظهر التصاميم الجديدة أولاً، ثم نسخها بالألوان المختلفة؛ وتظهر التكرارات فقط عندما تكون جميع التصاميم الـ ٦٠ مملوكة |
| صفحة الأسبوع | ٧ مربعات من يوم الاثنين إلى يوم الأحد، تبدأ من جديد كل يوم اثنين، مع استعراض للأسبوع يوم الأحد |
| حائط الغرفة | يمكن وضع الملصقات من الألبوم على حائط غرفة الحيوان الأليف |
| القطع | 28 |
|---|---|
| الزهور (3) | نبتة، زنبق، دوار الشمس، حسب أيام الأسبوع، بـ 6 ألوان |
| النمو | إنبات أولاً، خطوة واحدة في كل يوم لاحق يُفتح فيه اللعبة |
| يوم المطر | يوم مفقود واحد من كل 7 أيام يتحول إلى سحابة مطر وتستمر السلسلة |
| أي يوم مفقود آخر | تبدأ السلسلة من جديد. الحديقة والحيوان الأليف والملصقات تبقى |
| الأيام بدون مهام في الخطة | لا تُحسب كأيام مفقودة |
| حديقة كاملة | حفلة وصورة في الألبوم، ثم تبدأ حديقة جديدة |
| الأزرار السفلية | اليوم، الملصقات، الحديقة، قاعة الحيوانات الأليفة، الكبار |
|---|---|
| الصف العلوي | العنوان، الصوت، عداد سلسلة الزهور، عداد وعاء المعجنات، التقاط، الصور |
| الغرف (3) | تُفتح الغرفة الثانية عندما يصل الحيوان الأليف إلى المرحلة الثانية لأول مرة، والثالثة عند المرحلة الثالثة |
| ألوان الجدران | 6، تتغير بزر الفرشاة |
| وقت اليوم | الصباح من 7 إلى 11، والنهار من 11 إلى 17، والمساء من 17 إلى 20، والليل من 20 إلى 7. في الليل، ينام الحيوان الأليف وتصبح الإيقاعات أبطأ. |
| التقاط صورة | يحفظ صورة إطار للحيوان الأليف. يتم الاحتفاظ بأحدث 24 صورة في ألبوم داخل اللعبة ولا يتم تصديرها أبداً |
| الصوت | كلها مولدة بواسطة اللعبة، بدون تسجيلات: مؤثرات، نغمة قصيرة لكل نوع من الألعاب الصغيرة، ونغمتان للخلفية |
|---|---|
| التبديل | زر صوت واحد، موجود في شاشات العنوان، الصفحة الرئيسية و"اليوم" وفي لوحة البالغين |
| اللغة | تُختار تلقائياً؛ الكرة الأرضية في شاشة العنوان أو خيار "اللغة" في لوحة البالغين يغيرها |
| ما يتم حفظه | الخطة، مطالبات اليوم وعلامات الإتمام، الحيوان الأليف ونموه، قاعة الحيوانات الأليفة، المكافآت، الملصقات، صفحة الأسبوع، الحديقة والسلسلة، الصور، الغرفة ولون الجدار، الإعدادات |
|---|---|
| أين | على الجهاز فقط، كما تقول شاشة العنوان: كل شيء يبقى على هذا الجهاز |
| تغيير اليوم | بتاريخ الهاتف المحلي. إعادة ضبط الساعة لا يغير شيئاً ولا يمكن أن يمنح مكافأة اليوم الثاني |
| غير موجود في اللعبة | التذكيرات أو الإشعارات، عدة ملفات تعريف للأطفال، الكتابة |
| الاتجاه | عمودي |
| الإصدار | 1.0 |
|---|---|
| الملف | ChoreQuest-1.0.apk, 1.7 MB |
| حزمة أندرويد | com.chorequest.kids |
| يتطلب | أندرويد 8.0 أو أحدث، هاتف أو جهاز لوحي، وضع عمودي |
| الإنترنت | غير مستخدم. اللعبة تعمل بالكامل دون اتصال |
| أذونات أندرويد | لا شيء |
| الإعلانات والمشتريات | لا شيء |
| الحسابات والبيانات | لا حاجة لحساب. لا يتم جمع أو إرسال أي شيء؛ يتم حفظ التقدم على الجهاز فقط |
| لغات الواجهة (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| السعر | مجاني |
للأهل
Chore Quest هي أداة للروتين أولاً، ولعبة ثانياً. الوقت على الشاشة قصير: نقر بعد كل مهمة، دقيقة لإطعام الحيوان الأليف، وربما لعبة مصغرة لمدة 20 ثانية. ينتهي اليوم تلقائياً عند تعليم آخر بطاقة، مع رسالة "تم الكل"، وملصق، وزهرة، ولا يوجد شيء آخر لكسبه حتى الغد سوى مكافآت اللعبة المصغرة.
يضبطها البالغ مرة واحدة: اختر ما يصل إلى ست مهام من اثنتي عشرة بطاقة، وأغلق أيام الأسبوع التي لا تنطبق فيها المهمة. بعد ذلك، يكون دور الوالد هو التحقق. تحتاج البوابة إلى إصبعين لمدة ثانيتين، أو إصبع واحد لمدة ثلاث ثوانٍ إذا كان هذا الخيار مفعلاً. لا تحتوي على كلمة مرور وهي مصممة لإبطاء الطفل الصغير، وليس لإيقاف الطفل العازم. يزيل "وضع الثقة" التحقق للعائلات التي تفضل ذلك.
اللعبة مبنية بحيث لا تعاقب. ليس للحيوان الأليف احتياجات ولا يمكن إهماله. لا يكلف اليوم الفائت سوى رقم السلسلة، ويتم العفو عن يوم واحد مفقود في الأسبوع بيوم مطري. لا تستخدم اللعبة المال أو العملات أو الأسعار، ولا ترسل أي إشعارات.
تعمل بالكامل دون اتصال، بدون إعلانات، بدون مشتريات، بدون حساب، بدون دردشة، وبدون روابط خارجية. لا تطلب أي أذونات Android ولا تجمع أي شيء؛ تظل الخطة والتقدم وصور الحيوانات الأليفة على الجهاز. تحتوي الواجهة على 20 لغة، يتم اختيارها من لغة الجهاز، ومفتاح صوت واحد. لا يحتاج الطفل إلى القراءة: المهام والمكافآت والمكافآت صور.
أسئلة وأجوبة
ما هو العمر المناسب لـ Chore Quest؟
حوالي 3 إلى 9 سنوات. البطاقات صور، لذا يمكن للطفل الذي لا يستطيع القراءة استخدام شاشة "اليوم" بمفرده. يتم التخطيط والتحقق من قبل البالغ.
هل يمكن لطفلي تعليم المهام دون إنجازها؟
نقرة الطفل تعلن عن مهمة فقط. تُحتسب عندما يؤكد البالغ ذلك خلف بوابة "اضغط للاستمرار". لا تحتوي البوابة على كلمة مرور، لذا تعتمد على انتباه البالغ للوحة. في "وضع الثقة"، تُحتسب نقرات الطفل فوراً.
ماذا يحدث إذا فاتنا يوم؟
يظل الحيوان الأليف والملصقات والزهور كما هي. إذا فات يوم واحد في الأسبوع، يتحول إلى "يوم مطري" ويستمر السلسلة. وإلا، تبدأ أرقام السلسلة من جديد من اليوم التالي الذي تم إنجازه.
هل يمكنني إضافة مهام خاصة بي؟
لا. الخطة مبنية من 12 بطاقة صور في اللعبة، بحد أقصى ست مهام في كل مرة، ولكل منها أيام الأسبوع الخاصة بها. لا يوجد أي كتابة في اللعبة.
هل ترسل تذكيرات؟
لا. لا ترسل اللعبة أي إشعارات، لأنها لا تتطلب أي أذونات على الإطلاق.
هل تعمل دون اتصال بالإنترنت، وأين يتم حفظ البيانات؟
تعمل بدون إنترنت. يتم حفظ كل شيء على الجهاز ولا يتم إرسال أي شيء إلى أي مكان. يؤدي حذف الكل من لوحة البالغين، أو إلغاء تثبيت اللعبة، إلى حذفها.
هل يمكن لطفلين استخدام اللعبة على هاتف واحد؟
تحتفظ اللعبة بخطة واحدة وحيوان أليف واحد. لا تتضمن اللعبة ملفات تعريف منفصلة لعدة أطفال.
التحميل والتثبيت
افتح الملف الذي تم تنزيله على جهازك الذي يعمل بنظام أندرويد. إذا طُلب منك ذلك، اسمح بالتثبيت من المتصفح أو مدير الملفات، ثبّت اللعبة، ثم أوقف هذا الإذن مرة أخرى.
اللعبة متاحة بالفعل بـ 20 لغة وتختار لغتك تلقائيًا.
اسم الملف الأصلي: ChoreQuest-1.0.apk · 1.7 MB · SHA-256:
87ea58c28766b08abd232bef20ffe858ef15998d6a318d0ce90476c1e25cc0c1


