Chore Quest
असली चोर एक पालतू जानवर को खिलाते हैं जो बढ़ता है
Chore Quest एक चोर चार्ट है जिसे बच्चा और माता-पिता साथ उपयोग करते हैं। माता-पिता आज के चोर पिकचर कार्ड्स से चुनते हैं, बच्चा उन्हें असली में करता है और कार्ड टैप करता है, और एक बड़ा व्यक्ति कन्फर्म करता है। हर कन्फर्म किए गए चोर के लिए एक अंडे से निकले पालतू जानवर के लिए इलाज मिलता है जो चार चरणों में बढ़ता है।
संस्करण 1.0 · 1.7 MB · Android 8.0+
- ऑफलाइन खेलें
- कोई विज्ञापन नहीं
- कोई खरीदारी नहीं
- कोई खाता नहीं
- कोई अनुमति नहीं
- 20 भाषाएं


गेम के बारे में
इस गेम का ज़्यादातर हिस्सा स्क्रीन से दूर होता है। Today स्क्रीन पर कार्ड घर में चीज़ों का प्रतिनिधित्व करते हैं: दांत साफ़ करना, बिस्तर बनाना, खिलौने बॉक्स में रखना। बच्चा जाकर एक करता है, वापस आकर उसका कार्ड टैप करता है। कार्ड सुनहरा हो जाता है और इंतज़ार करता है। बाद में एक बड़ा व्यक्ति एक छोटा पैनल खोलता है, दावा किए गए चीज़ों को देखता है और टिक करता है, और एक इलाज जार में गिरता है।
इलाज पालतू जानवर के लिए हैं। बच्चा तीन अंडों में से एक चुनता है, यह एक बिल्ली, कुत्ता या खरगोश में से एक में अंडे से निकलता है, और तब से यह होम स्क्रीन पर एक कमरे में रहता है। इलाज से खिलाया गया, यह 8, 24 और 50 इलाज पर बढ़ता है, और इसका चौथा चरण एक ताज और क्लॉथ वाला सुपर पेट है।
हर चोर करने के बाद एक दिन भी दो स्थायी निशान छोड़ता है: सप्ताह के पेज पर एक स्टिकर और बगीचे में एक फूल। किसी भी दिन के लिए कुछ भी नहीं लिया जाता है। पालतू जानवर उदास या भूखा नहीं होता है, और सबसे बुरा जो होता है वह है कि बगीचे में दिन की गिनती फिर से शुरू हो जाती है।
अंदर क्या है

Today स्क्रीन: चोर करने के बाद कार्ड टैप करें
Today स्क्रीन पर छह बड़े पिकचर कार्ड दिखाई देते हैं। जब एक चोर असली ज़िंदगी में किया जाता है, तो बच्चा उसका कार्ड टैप करता है, गेम जिस बटन को I did it कहता है। कार्ड एक सुनहरी फ्रेम पाता है और बड़े व्यक्ति की जाँच के लिए कतार में जुड़ता है, और नीचे पीला बटन दिखाता है कि कितने कार्ड इंतज़ार कर रहे हैं।
कोई पढ़ाई शामिल नहीं है। हर चोर एक पिकचर है, और एक कार्ड तब अलग दिखता है जब यह तैयार, इंतज़ार या किया गया होता है।

बड़े व्यक्ति की जाँच
जाँच एक गेट के पीछे बैठती है जो स्क्रीन पर दो उंगलियों को दो सेकंड तक रखने पर खुलता है। अंदर, हर दिन का हर चोर एक पंक्ति होता है: एक हरा टिक उसे कन्फर्म करता है, एक ग्रे क्रॉस दावा किए गए चोर को वापस भेजता है, और Check all सब कुछ एक साथ कन्फर्म करता है। चोरों को यहाँ टिक किया जा सकता है बिना बच्चे के पहले दावा किए।
गेट एक फ्रिक्शन है, लॉक नहीं। कोई पासवर्ड नहीं है, और पैनल एक एक-उंगली वाला गेट ऑफर करता है जो तीन सेकंड लेता है। परिवार जो जाँच नहीं चाहते हैं वे Trust mode चालू कर सकते हैं, और तब बच्चे का अपना टिक सीधे गिनता है।
- Trust mode: बड़े व्यक्ति की जाँच की ज़रूरत नहीं
- एक उंगली वाला गेट: एक माता-पिता के लिए आसान तरीका जिसके पास एक हाथ खाली है
- Pick tasks: योजना खोलता है
- Reset today: आज के दावों और टिक को साफ़ करता है
- सब मिटाएं: दो लंबे दबावों के बाद सब कुछ मिटा देता है

12 कार्डों से सप्ताह की योजना बनाना
योजना स्क्रीन सभी बारह काम दिखाती है: दांत साफ करें, बिस्तर बनाएं, खिलौने साफ करें, हाथ धोएं, कपड़े पहनें, बिल्ली को खाना खिलाएं, पौधे को पानी दें, टेबल सजाएं, स्कूल बैग पैक करें, जूते रखें, कचरा बाहर निकालें और एक किताब पढ़ें। एक टैप योजना में एक कार्ड जोड़ता है, एक बार में छह तक।
हर चुने गए कार्ड पर सात छोटे बिंदु होते हैं, एक प्रति सप्ताह के दिन। एक बिंदु पर टैप करने से उस दिन के लिए काम बंद हो जाता है, इसलिए बिल्ली को खाना दिलाना एक दैनिक काम हो सकता है और बैग पैक करना एक स्कूल-दिन का काम। गेम दांत, बिस्तर और खिलौनों के साथ हर दिन शुरू होता है।

एक पालतू जानवर जो हर ट्रीट के साथ बढ़ता है
होम स्क्रीन पर पालतू जानवर अपने कमरे में बैठता है जिस पर उसका नाम एक प्लेट पर लिखा होता है और उसके नीचे एक हार्ट बार होता है। ट्रे में पांच प्रकार के ट्रीट्स होते हैं: सेब, मछली, हड्डी, गाजर और कुकी। बच्चा एक ट्रीट को पालतू जानवर के मुंह की ओर खींचता है, पालतू जानवर चबाता है और हृदय ऊपर उड़ते हैं। प्रत्येक प्रजाति की एक पसंद होती है, बिल्ली के बच्चे के लिए मछली, कुत्ते के बच्चे के लिए हड्डी और खरगोश के लिए गाजर, और एक पसंदीदा हृदयों की एक बड़ी धमाकेदार लहर देता है।
चार छोटे तारे चरण दिखाते हैं। जब पालतू जानवर चौथे चरण तक पहुंच जाता है तो वह दिन भर के लिए पार्टी करता है, अगली सुबह पेट हॉल में जाता है, और तीन नए अंडे पेश किए जाते हैं। हॉल में सभी 18 दिखने की जगह है।

नाटक करने वाले काम: 12 छोटे मिनी गेम्स
हर काम के कार्ड पर एक छोटा प्ले बटन होता है जो उस काम का 20-सेकंड का नाटकीय संस्करण शुरू करता है। वे छह सरल विचारों पर चलते हैं, और कोई भी हार नहीं सकता। एक मिनी गेम असली काम के रूप में गिना नहीं जाता; यह प्रति दिन प्रति काम एक बोनस ट्रीट देता है और मज़े के लिए तीन तारों तक देता है।
- रगड़ें: दांत पर बैक्टीरिया को रगड़कर साफ करें, हाथों पर बैक्टीरिया धोएं
- चिकना करें: बिस्तर की झुर्रियों को चिकना करें
- सजाएं: खिलौनों को बक्से में, कचरे को कूड़ेदान में, सामान को बैग में, जूतों को उनकी जगह पर, प्लेट और चम्मच-छांटी को टेबल पर खींचें
- छिड़कें: बिल्ली के कटोरे को भरें, पौधे को पानी दें
- टैप करें: कपड़े पहनने के लिए शर्ट, शॉर्ट्स और मोज़े पकड़ें
- खोजें: किताब में छिपे चमकदार बिंदुओं पर टैप करें

मेरा सप्ताह: हर पूरे दिन के लिए एक स्टिकर
जब दिन का आखिरी काम पुष्टि हो जाता है, तो बच्चे को दो अतिरिक्त ट्रीट्स और एक स्टिकर मिलता है, और स्टिकर सप्ताह पृष्ठ के उस दिन के स्क्वायर पर आ जाता है। सात में से सात स्क्वायर एक बोनस स्टिकर अर्जित करते हैं, जिसे एक ताज द्वारा चिह्नित किया जाता है। रविवार को पृष्ठ सप्ताह पर एक कोमल नज़र डालने का प्रस्ताव देता है।
सभी स्टिकर्स 60 की एक एल्बम में भी जाते हैं: छह रंगों में से प्रत्येक के दस डिज़ाइन। एल्बम से स्टिकर्स को पालतू जानवर के कमरे की दीवार पर चिपकाया जा सकता है।

स्ट्रिक गार्डन
हर पूरा दिन एक बगीचे में फूल लगाता है, जिसमें 28 प्लॉट हैं: एक गेहूँ का फूल, एक लाल चमेली या एक सूरजमुखी, दिन के हिसाब से। एक नया फूल एक अंकुर के रूप में शुरू होता है और हर दिन जब गेम खोला जाता है, वह एक कदम आगे बढ़ता है।
बगीचा लगातार दिनों की गिनती करता है, और यह माफ़ी देता है। एक हफ्ते में एक छोड़ा गया दिन प्लॉट में एक बादल में बदल जाता है और गिनती जारी रहती है। दूसरी बार छोड़ने के बाद, गिनती फिर से शुरू होती है, लेकिन फूल, पालतू जानवर और स्टिकर सब वैसे ही रहते हैं। एक पूरा बगीचा एक पार्टी और एक तस्वीर के साथ जश्न मनाया जाता है, और फिर एक नया बगीचा शुरू होता है।
कैसे खेलें
- प्ले पर टैप करें और तीन अंडों में से एक चुनें। यह पहले पालतू जानवर में पल्लवित होता है।
- एक वयस्क 'Pick tasks' खोलता है और हर दिन के लिए अधिकतम छह कार्य चुनता है।
- बच्चा असल जिंदगी में एक कार्य करता है और आज के स्क्रीन पर उसकी कार्ड पर टैप करता है।
- एक बड़ा व्यक्ति गेट पर दो उंगलियाँ रखता है और दावे किए गए कार्यों को चेक करता है।
- बच्दा ट्रे से इनामों को खींचकर पालतू जानवर को देता है।
- जब दिन के सभी कार्य पूरे हो जाएं, तो 'मेरा सप्ताह' पर नया स्टिकर और बगीचे में नया फूल देखें।
- कल वापस आएं: फूल बढ़ गए हैं और दैनिक उपहार संदूक फिर से भरा है।
स्क्रीनशॉट
पूर्ण विनिर्देश
| कार्ड (12) | दांत साफ़ करें, बिस्तर बनाएँ, खिलौने साफ़ करें, हाथ धोएँ, कपड़े पहनें, बिल्ली को खाना खिलाएँ, पौधे को पानी दें, टेबल सेट करें, बैग पैक करें, जूते रखें, कचरा बाहर निकालें, किताब पढ़ें। बिना टेक्स्ट के तस्वीरों के रूप में दिखाए गए |
|---|---|
| योजना में एक समय पर | अधिकतम 6 |
| सप्ताह के दिन | चुने गए कार्य के लिए 7 बिंदु, प्रत्येक को बंद किया जा सकता है |
| पहली बार शुरू करने पर योजना | हर दिन दांत, बिस्तर और खिलौने |
| कार्ड की स्थिति आज पर | तैयार, बड़े की जांच का इंतज़ार, किया हुआ |
| गेट | दो उंगलियों को 2 सेकंड तक दबाएँ। एक उंगली गेट के साथ: एक उंगली को 3 सेकंड तक दबाएँ। कोई पासवर्ड नहीं |
|---|---|
| खोलने के बाद | पैनल आखिरी टच के बाद 60 सेकंड तक अनलॉक रहता है |
| पैनल एक्शन्स | एक कार्य की पुष्टि करें, दावा किए गए कार्य को वापस भेजें, सभी की जाँच करें |
| स्विच और बटन | विश्वास मोड, एक उंगली गेट, कार्य चुनें, भाषा, ध्वनि, आज रीसेट करें, सब मिटाएँ (दो लंबे दबाव) |
| विश्वास मोड | बच्चे द्वारा कार्ड पर टैप करने से वह कार्य तुरंत पुष्टि हो जाता है |
| प्रजाति (3) | बिल्ली का बच्चा, कुत्ते का बच्चा, खरगोश |
|---|---|
| रंग के रूप | प्रति प्रजाति 6, कुल 18 पालतू |
| अंडे का चयन | 3 अंडे प्रदान किए जाते हैं; पालतू हॉल में अभी नहीं आए रूप पहले आते हैं |
| नाम (12, गेम द्वारा दिए गए) | मोमो, पिप, बो, लूलू, टोबी, मिमी, किकी, दोदो, नोरी, कोको, फिफ़ी, जुज़ू |
| विकास के चरण (4) | चरण 2: 8 उपहारों पर, चरण 3: 24 पर, चरण 4 (सुपर पालतू): 50 पर |
| रूपांतरण | प्रत्येक नए चरण पर एक छोटी सी दृश्य और एक स्टिकर |
| सुपर पालतू | दिन भर के त्योहार, अगले दिन पालतू हॉल में स्थानांतरित, फिर नए अंडे उपलब्ध कराए जाते हैं |
| पालतू हॉल | सभी 16 रूपों के लिए शेल्फ, साथ ही वर्तमान पालतू और उसके उपहार गणना |
| आवश्यकताएं | कोई नहीं। पालतू कभी भूखा, उदास या बीमार नहीं होता |
| उपहार की किस्में (5) | सेब, मछली, हड्डी, गाजर, कुकी |
|---|---|
| पसंदीदा | बिल्ली: मछली। कुत्ता: हड्डी। खरगोश: गाजर। पसंदीदा पालतू जानवर से अधिक हृदय मिलते हैं; हर उपहार विकास के लिए समान रूप से महत्वपूर्ण है। |
| जार (Jar) | 20 उपहारों को धारण करता है |
| खिलाना | ट्रे से एक उपहार खींचकर पालतू जानवर के मुंह में डालें |
| एक पुष्ट कर्म | 1 उपहार |
|---|---|
| दिन के सभी कर्म पूरे | 2 और उपहार, सप्ताह पृष्ठ पर 1 स्टिकर, बगीचे में 1 फूल, स्ट्रिक में 1 दिन जुड़ा |
| एक सप्ताह में 7 में से 7 दिन | 1 बोनस स्टिकर (सप्ताह पृष्ठ पर मुकुट) |
| एक नया पालतू जानवर चरण | 1 स्टिकर |
| एक मिनी गेम | प्रति दिन प्रति कर्म के लिए 1 बोनस उपहार |
| दैनिक उपहार संदूक | दिन में एक बार: एक उपहार या एक स्टिकर |
| 2 या अधिक दिनों के बाद वापसी | वापसी पर स्वागत उपहार |
| पैसे या पैसे से संबंधित शब्द | गेम में कहीं भी कोई नहीं |
| लंबाई | प्रत्येक 20 सेकंड, 1 से 3 तारे, हार नहीं सकते |
|---|---|
| रगड़ें | दांत, हाथ |
| चिकना | बिस्तर |
| खींचकर साफ करें | खिलौने, कचरा, बैग, जूते, टेबल |
| छोड़ें | बिल्ली का भोजन, पौधा |
| कपड़ों पर टैप करें | कपड़े पहनें |
| चमक ढूंढें | किताब |
| स्टिकर डिज़ाइन (10) | तारा, दिल, रॉकेट, इंद्रधनुष, गुब्बारा, मुकुट, सूरज, बगुला, ट्रॉफी, चंद्रमा |
|---|---|
| रंग | प्रत्येक डिज़ाइन के लिए 6, एल्बम में 60 स्टिकर |
| ऑर्डर | नए डिज़ाइन पहले आते हैं, फिर उनके रंगीन संस्करण; जब 60 पूरे हो जाएं, तभी दोहराए जाएं |
| सप्ताह पृष्ठ | सोमवार से रविवार तक 7 वर्ग, हर सोमवार को नई शुरुआत, रविवार को पिछले सप्ताह का अवलोकन |
| कमरे की दीवार | पालतू जानवर के कमरे की दीवार पर एल्बम से स्टिकर लगाए जा सकते हैं |
| खेत | 28 |
|---|---|
| फूल (3) | दहलीज, टुलिप, सूरजमुखी, साप्ताहिक आधार पर, 6 रंगों में |
| विकास | पहले अंकुरित करें, हर बाद के दिन जब गेम खोला जाता है, एक कदम |
| बारिश का दिन | 7 दिनों में से एक छूटा हुआ दिन एक बारिश के बादल बन जाता है और स्ट्रिक जारी रहता है |
| कोई अन्य छूटा हुआ दिन | स्ट्रिक काउंटर रीसेट हो जाता है। गार्डन, पेट और स्टिकर्स बनाए रखे जाते हैं |
| योजना में बिना किए गए घर के काम | छूटे हुए के रूप में गिने नहीं जाएंगे |
| पूरा गार्डन | एक पार्टी और एल्बम में एक तस्वीर, फिर एक नया गार्डन शुरू होता है |
| निचले बटन | आज, स्टिकर्स, गार्डन, पेट हॉल, बड़े लोग |
|---|---|
| ऊपरी पंक्ति | शीर्षक, ध्वनि, फूल स्ट्रिकर काउंटर, उपहार जार काउंटर, स्नैप, फोटो |
| कमरे (3) | दूसरा खोलता है जब पेट पहली बार स्टेज 2 पर पहुंचता है, तीसरा स्टेज 3 पर |
| दीवार के रंग | 6, ब्रश बटन के साथ बदला जाता है |
| दिन का समय | सुबह 7 से 11, दिन 11 से 17, शाम 17 से 20, रात 20 से 7. रात में पालतू जानवर सोता है और धुन धीमी होती है |
| स्नैप | एक फ्रेम वाले पालतू जानवर की तस्वीर सेव करता है। 24 नवीनतम तस्वीरें गेम के अंदर एक एल्बम में रखी जाती हैं और कभी एक्सपोर्ट नहीं की जातीं |
| ध्वनि | सभी सिंथेसाइज्ड गेम द्वारा, कोई रिकॉर्डिंग नहीं: प्रभाव, प्रत्येक मिनी गेम प्रकार के लिए एक जिंगल और दो बैकग्राउंड धुनें |
|---|---|
| स्विच | एक साउंड स्विच, टाइटल, होम और Today स्क्रीन पर और Grown-ups पैनल में |
| भाषा | स्वचालित रूप से चुना जाता है; टाइटल स्क्रीन पर ग्लोब या Grown-ups पैनल में Language इसे बदलता है |
| क्या सेव किया जाता है | योजना, आज के दावे और टिक्स, पालतू जानवर और उसकी वृद्धि, पेट हॉल, इनाम, स्टिकर, सप्ताह पृष्ठ, बगीचा और स्ट्रिक, फोटो, कमरा और दीवार का रंग, सेटिंग्स |
|---|---|
| कहाँ | केवल डिवाइस पर, जैसा कि टाइटल स्क्रीन पर लिखा है: सब कुछ इसी डिवाइस पर रहता है |
| दिन बदलना | फोन की स्थानीय तारीख के आधार पर। घड़ी पीछे करने से कुछ नहीं बदलता और दूसरे दिन का इनाम नहीं मिलता |
| गेम में नहीं | रिमाइंडर या नोटिफिकेशन, कई बच्चे प्रोफाइल, टाइपिंग |
| ओरिएंटेशन | पोर्ट्रेट |
| संस्करण | 1.0 |
|---|---|
| फ़ाइल | ChoreQuest-1.0.apk, 1.7 MB |
| Android पैकेज | com.chorequest.kids |
| आवश्यकता | Android 8.0 या नया, फ़ोन या टैबलेट, पोर्ट्रेट मोड |
| इंटरनेट | प्रयोग नहीं किया गया। खेल पूरी तरह से ऑफ़लाइन काम करता है |
| Android अनुमतियाँ | कोई नहीं |
| विज्ञापन और खरीदारी | कोई नहीं |
| खाते और डेटा | कोई खाता नहीं। कुछ भी एकत्र या भेजा नहीं जाता; प्रगति केवल डिवाइस पर सहेजी जाती है |
| इंटरफ़ेस भाषाएँ (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| कीमत | मुफ़्त |
माता-पिता के लिए
Chore Quest एक टूल है जो पहले दिनचर्या के लिए है और दूसरा गेम के रूप में। स्क्रीन पर समय कम है: हर कार्य के बाद एक टैप, पालतू जानवर को खिलाने में एक मिनट, शायद एक 20-सेकंड का मिनी गेम। एक दिन उस समय समाप्त हो जाता है जब आखिरी कार्ड चेक हो जाता है, 'सब पूरा' (All done) संदेश, एक स्टिकर और एक फूल के साथ, और कल तक कुछ और कमाने के लिए केवल मिनी गेम के इनाम बचते हैं।
एक बड़ा व्यक्ति इसे एक बार सेटअप करता है: बारह कार्डों में से छह तक कार्य चुनें और उन सप्ताह के दिनों को बंद कर दें जिन पर कोई कार्य लागू नहीं होता। इसके बाद माता-पिता का हिस्सा केवल चेक करना है। गेट को खोलने के लिए दो उंगलियों को दो सेकंड तक दबाए रखना होता है, या यदि यह विकल्प चालू है तो एक उंगली को तीन सेकंड तक। इसमें पासवर्ड नहीं है और इसका उद्देश्य एक छोटे बच्चे को धीमा करना है, न कि एक दृढ़ संकल्प वाले बच्चे को रोकना। ट्रस्ट मोड उन परिवारों के लिए चेक हटा देता है जो इसे पसंद करते हैं।
गेम सजाया नहीं गया है। पालतू जानवर की कोई ज़रूरत नहीं है और इसे नज़रअंदाज नहीं किया जा सकता। एक दिन छोड़ने से केवल स्ट्रिक नंबर कम होता है, और हफ्ते में एक बार की चूक को 'बारिश वाले दिन' से माफ कर दिया जाता है। गेम में कोई पैसा, सिक्के या कीमतें नहीं हैं, और यह कोई सूचना नहीं भेजता।
यह पूरी तरह ऑफलाइन काम करता है, बिना विज्ञापनों, बिना खरीदारी, बिना खाते, बिना चैट और बिना बाहरी लिंक के। यह कोई Android अनुमति नहीं मांगता और कुछ भी एकत्र नहीं करता; योजना, प्रगति और पालतू जानवर के चित्र डिवाइस पर ही रहते हैं। इंटरफ़ेस में 20 भाषाएं हैं, जो डिवाइस की भाषा से चुनी गई हैं, और एक ध्वनि स्विच है। बच्चे को पढ़ने की ज़रूरत नहीं है: कार्य, इनाम और पुरस्कार चित्र हैं।
प्रश्न और उत्तर
Chore Quest किस उम्र के लिए है?
लगभग 3 से 9 साल। कार्ड चित्रों के बने हैं, इसलिए जो बच्चा पढ़ नहीं सकता वह केवल 'आज' (Today) स्क्रीन का उपयोग कर सकता है। योजना और चेक एक बड़े व्यक्ति द्वारा किए जाते हैं।
क्या मेरा बच्चा बिना किए हुए कार्यों को चेक कर सकता है?
बच्चे का टैप केवल एक कार्य को दावा करता है। यह तभी गिना जाता है जब एक बड़ा व्यक्ति गेट को खोलने के लिए दबाए रखने की प्रक्रिया के बाद पुष्टि करता है। गेट में पासवर्ड नहीं है, इसलिए यह बड़े व्यक्ति के पैनल को देखने पर निर्भर करता है। ट्रस्ट मोड में, बच्चे का टैप तुरंत मान्य हो जाता है।
यदि हम एक दिन छोड़ देते हैं तो क्या होता है?
पालतू जानवर, स्टिकर और फूल वैसे ही रहते हैं। हफ्ते में एक दिन छोड़ने पर 'बारिश वाला दिन' बन जाता है और स्ट्रिक (लगातार सफलता) बनी रहती है। अन्यथा, स्ट्रिक नंबर अगले पूरे किए गए दिन से फिर से शुरू हो जाता है।
क्या मैं अपने खुद के कार्य जोड़ सकता हूँ?
नहीं। योजना गेम में मौजूद 12 चित्र कार्डों से बनी है, एक समय में अधिकतम छह, प्रत्येक के अपने दिन होते हैं। गेम में कहीं भी टाइपिंग की सुविधा नहीं है।
क्या यह रिमाइंडर भेजता है?
नहीं। गेम कोई सूचना (notification) नहीं भेजता, क्योंकि यह किसी भी अनुमति की मांग नहीं करता।
क्या यह ऑफलाइन काम करता है, और डेटा कहाँ है?
यह इंटरनेट के बिना काम करता है। सब कुछ डिवाइस पर सेव होता है और कहीं भी भेजा नहीं जाता। 'बड़े लोगों' (Grown-ups) पैनल में 'सब मिटाएं' पर क्लिक करने या गेम अनइंस्टॉल करने पर डेटा हट जाता है।
क्या दो बच्चे एक फोन पर इसे इस्तेमाल कर सकते हैं?
गेम एक ही योजना और एक ही पालतू जानवर रखता है। कई बच्चों के लिए अलग प्रोफ़ाइल इसमें शामिल नहीं हैं।
डाउनलोड और इंस्टॉल करें
अपने Android डिवाइस पर डाउनलोड की गई फ़ाइल खोलें। यदि पूछा जाए, तो ब्राउज़र या फ़ाइल प्रबंधक से इंस्टॉल करने की अनुमति दें, गेम इंस्टॉल करें, और फिर उस अनुमति को बंद कर दें।
खेल स्वयं 20 भाषाओं में उपलब्ध है और आपकी भाषा स्वचालित रूप से चुनता है।
मूल फ़ाइल नाम: ChoreQuest-1.0.apk · 1.7 MB · SHA-256:
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