Marble Wonder
Marble Wonder adalah game anak offline: letakkan landai, lonceng, dan batang xylofon, tekan Drop, dan saksikan bola marmer bergulir. 40 teka-teki, mode sandbox, tanpa iklan.
Dalam Marble Wonder, anak membuat lintasan bola marmer dari landai, kurva, corong, lonceng, batang xylofon, pemutar, trampolin, dan sepasang portal. Tekan tombol hijau besar untuk menjatuhkan bola marmer, dan ia akan bergulir, memantul, dan berbunyi menuju cangkir tempat hewan yang bersorak sedang menunggu. Ada 40 teka-teki di 8 dunia dan mode membangun bebas.
Versi 1.0 · 1.5 MB · Android 8.0+
- Bermain secara offline
- Tanpa iklan
- Tanpa pembelian
- Tanpa akun
- Tanpa izin
- 20 bahasa


Tentang game
Setiap teka-teki menampilkan pemutar bola marmer di bagian atas, sebuah cangkir di bagian bawah, dan beberapa potongan tetap di antaranya. Baki kecil berisi potongan yang boleh digunakan di papan ini. Anak menyeret potongan tersebut ke papan, memutar, dan meregangkannya, lalu menekan Drop dan melihat apa yang terjadi. Jika bola marmer meleset, tidak ada yang hilang: potongan tetap di tempatnya, anak menggeser satu potongan dan mencoba lagi.
Lonceng dan batang xylofon mengubah lintasan menjadi alat musik. Masing-masing disetel ke salah satu dari delapan nada, ditampilkan dalam warna pelangi dari merah untuk nada terendah hingga merah muda untuk nada tertinggi, dan apa pun urutan bola marmer memukulnya, nada-nada tersebut selaras. Sebuah level dapat diselesaikan dengan hening, tetapi bintang ketiga diberikan untuk lintasan yang juga menghasilkan cukup banyak nada.
Bola marmer bergerak dengan cara yang sama setiap kali. Lintasan yang sama memberikan lintasan yang sama, sehingga anak dapat mengubah satu hal, melihat persis apa yang dilakukannya, dan menemukan solusi langkah demi langkah.
Apa saja isinya

Seret potongan, lalu tekan Drop
Anak mengambil potongan dari baki dan menyeretnya ke papan. Ketukan pada potongan yang telah ditempatkan akan memilihnya: landai mendapatkan dua pegangan bulat di ujungnya, dan tombol kecil muncul di samping potongan untuk membalik, memutar, mengubah ukuran, mengubah nada, atau membuangnya. Garis putus-putus di bawah pemutar menunjukkan tempat bola marmer akan mulai jatuh.
Tombol bulat di bagian bawah adalah undo, pemilih bola marmer, tombol Drop hijau, dan lampu kuning. Setiap ketukan pada lampu menampilkan satu potongan lebih banyak dari solusi yang berfungsi sebagai hantu samar, sehingga anak yang buntu mendapat dorongan dan tetap menempatkan potongan tersebut.

Saksikan bergulir dan berbunyi
Setelah Drop, bola marmer jatuh dari pemutar, bergulir di sepanjang landai, memantul dari batang dan lonceng, dan, dengan lintasan yang baik, mendarat di cangkir. Tiga bintang di bagian atas menyala selama lintasan: satu untuk cangkir, satu untuk lintasan dengan sedikit potongan, satu untuk nada. Baris titik di bawah bintang menghitung nada yang masih dibutuhkan.
Tombol teal beralih antara kecepatan normal, kecepatan ganda, dan kecepatan setengah, yang membantu ketika anak ingin melihat di mana tepatnya bola marmer meleset. Tombol oranye memulai lintasan lagi.

Delapan dunia, lima teka-teki masing-masing
Dunia-dunia yang tersedia adalah Padang Rumput, Kamar Mainan, Negeri Permen, Luar Angkasa, Bawah Laut, Musim Dingin, Hutan Rimba, dan Gurun. Setiap dunia memiliki latar belakang dan hewan unik di dalam cangkirnya: katak, beruang, kelinci, robot, gurita, burung hantu, dinosaurus, dan kucing. Teka-teki di dalam satu dunia akan terbuka secara berurutan. Dunia berikutnya akan terbuka setelah menyelesaikan teka-teki ketiga di dunia saat ini, atau ketika dunia tersebut telah mengumpulkan 8 bintang.
Bidang-bidang baru hadir seiring dengan dunia-dunia baru. Padang Rumput menambahkan jalur miring, lonceng, batang, dan trampolin. Kamar Mainan menambahkan corong dan jalur melengkung. Negeri Permen menambahkan pemutar (spinner). Luar Angkasa menambahkan pasangan portal. Teka-teki terakhir di setiap dunia adalah level musik yang banyak menggunakan batang dan lonceng.

Tiga bintang dan apa yang mereka berikan.
Teka-teki yang telah diselesaikan menampilkan hewan dunia, bintang, dan koin. Bintang pertama bernilai 10 koin, bintang kedua dan ketiga masing-masing bernilai 5 koin. Menyelesaikan kelima teka-teki di sebuah dunia menambahkan trofi dan 30 koin, dan setiap 20 bintang yang dikumpulkan hingga 100 akan membuka kotak hadiah berisi 50 koin.
Bintang juga membuka marmer secara otomatis. Swirl biru muncul di 6 bintang, swirl hijau di 12, mutiara di 30, pelangi di 50, dan galaksi di 70. Marmer emas diberikan kepada anak yang telah menyelesaikan semua 40 teka-teki.

Toko: marmer, jejak, dan material.
Koin digunakan di toko yang memiliki empat tab. Tab pertama berisi 12 marmer dan 8 jejak yang mengikuti marmer yang bergulir, seperti bintang, hati, gelembung, atau not musik. Tab kedua berisi 6 material trek, mulai dari kayu hingga emas, serta tampilan lain untuk lonceng, corong, pemutar, dan trampolin. Tab ketiga menampilkan 8 hewan cangkir, dan tab keempat menampilkan dekorasi dan latar belakang.
Marmer yang menunggu bintang dapat dibeli lebih awal dengan tiga kali harganya. Toko hanya menerima koin; tidak ada uang sungguhan dalam game ini.

Mode Bangun: papan tanpa tugas.
Tombol Bangun berwarna biru di layar judul membuka papan kosong. Semua delapan jenis bidang tersedia di baki, dan halaman baki kedua menambahkan tiga mainan yang tidak ada dalam teka-teki: konveyor, magnet, dan jalur yang digambar dengan jari. Anak dapat menjatuhkan 1, 3, atau 5 marmer per kali tekan, dengan maksimal 12 marmer di papan, dan mengaktifkan mode loop agar marmer yang jatuh di bagian bawah kembali muncul di bagian atas.
Tombol palet mengubah dunia, hewan di cangkir, dan menambahkan dekorasi. Sebuah bangunan dapat disimpan ke salah satu dari 6 slot di album dan dibuka kembali nanti, dan tombol kamera akan menyimpan gambar bangunan tersebut. Baris titik-titik berwarna di atas baki adalah tantangan melodi kecil: bunyikan nada-nada tersebut sesuai urutan dalam satu sesi.

Sudut untuk orang dewasa.
Ikon gear abu-abu di layar judul hanya dapat dibuka setelah ditekan dan ditahan selama tiga detik. Di dalamnya terdapat pengaturan suara dan musik, daftar bahasa, dan Mulai Ulang yang menghapus progres dan juga memerlukan penahan selama tiga detik. Panel yang sama juga menyatakan bahwa game ini: offline, tanpa iklan, tanpa pengumpulan data.
Cara bermain
- Ketuk Main dan pilih teka-teki di peta dunia.
- Seret potongan dari baki ke papan.
- Ketuk potongan untuk memindahkan ujungnya, membalik, memutar, atau mengubah nadanya.
- Tekan tombol Hijau Jatuhkan dan saksikan kelerengnya.
- Jika kelereng tidak masuk ke dalam cangkir, pindahkan potongan dan jatuhkan lagi. Ketuk lampu untuk mendapatkan petunjuk.
- Kumpulkan hingga tiga bintang: capai cangkir, gunakan sedikit potongan, dan bunyikan cukup banyak nada.
- Buka Mode Bangun untuk mendapatkan papan permainan gratis dengan semua potongan dan sebanyak mungkin bola marmer sesuai keinginan Anda.
Tangkapan layar
Spesifikasi lengkap
| Dunia (8) | Padang Rumput, Kamar Mainan, Negeri Permen, Luar Angkasa, Bawah Laut, Musim Dingin, Hutan Rimba, Gurun |
|---|---|
| Padang Rumput (5) | Guling Pertama, Melewati Jurang, Ding Ding, Bukit Memantul, Lagu Padang Rumput |
| Kamar Mainan (5) | Selang Seru, Membelok, Melompat di Rak, Dua Kelereng, Pawai Mainan |
| Tanah Permen (5) | Putar Aku, Luncuran Permen Batang, Tangkapan Manis, Memantul dari Permen Gula, Melodi Lollipop |
| Angkasa (5) | Antar Aku, Orbit, Gravitasi Rendah, Jejak Komet, Simfoni Luar Angkasa |
| Bawah Air (5) | Luncuran Gelembung, Karang Zigzag, Pusaran Air, Memantul dari Kerang, Konser Terumbu Karang |
| Musim Dingin (5) | Guling Salju, Tetesan Es, Perapian Nyaman, Lonceng Luncuran, Waltz Musim Dingin |
| Hutan (5) | Ayunan Tali, Memantul dari Pisang, Terjun Air, Lingkaran Drum, Musik Hutan |
| Gurun (5) | Guling di Bukit Pasir, Jalur Piramida, Punggung Unta, Lonceng Pasir, Puncak Pertunjukan |
| Kelereng per teka-teki | 1 di sebagian besar teka-teki, 2 atau 3 di teka-teki selanjutnya. Puncak Pertunjukan menjatuhkan 3 kelereng dan membutuhkan 2 di dalam cangkir |
| Pembukaan dunia | Teka-teki ketiga dari dunia sebelumnya diselesaikan, atau 8 bintang di dunia sebelumnya |
| Pembukaan teka-teki | Berurutan di dalam satu dunia |
| Papan permainan | Tata letak yang sama di setiap ponsel; papan diskalakan secara keseluruhan |
| Potongan puzzle (8) | Jalan miring, Lengkungan, Corong, Lonceng, Batang xylophone, Pemutar, Trampolin, Pasangan portal |
|---|---|
| Potongan khusus ruang pasir (3) | Sabuk konveyor, Magnet, Jalur yang digambar dengan jari |
| Bagian tetap pada papan puzzle | Dinding, pasak, dan potongan yang sudah terpasang |
| Mengedit potongan yang telah ditempatkan | Seret untuk memindahkan; jalan miring: seret salah satu ujung, balik; lengkung: putar, ubah ukuran; corong: ubah ukuran; lonceng: nada; batang xylophone: putar, nada; pemutar: kecepatan; tombol tempat sampah untuk menghapus. Sudut menyesuaikan dengan langkah 15 derajat |
| Alat baki | Penghapus; di ruang pasir juga ada tombol untuk halaman baki kedua |
| Pembukaan potongan di ruang pasir | Corong saat Ruana Mainan dibuka, Pemutar saat Tanah Permen dibuka, Pasangan portal saat Luar Angkasa dibuka |
| Nada | 8 nada, berwarna merah, oranye, kuning, hijau, teal, biru, ungu, dan merah muda dari nada rendah hingga tinggi |
| Baris atas dalam puzzle | Kembali, Kecepatan (normal, ganda, setengah), Putar ulang, tiga bintang dengan titik nada, Musik, Suara |
|---|---|
| Baris bawah dalam puzzle | Urungkan (20 langkah; tahan untuk menghapus papan), Pemilih marmer, Jatuhkan, marmer dalam puzzle ini, Lampu petunjuk |
| Lampu petunjuk | Setiap ketukan menampilkan satu potongan lebih banyak dari solusi yang berfungsi sebagai bayangan. Ia bergoyang setelah satu kali meleset |
| Baris atas di ruang pasir | Kembali, Kecepatan, Putar ulang, Simpan, Foto, Palet, Musik, Suara |
| Baris bawah di ruang pasir | Urungkan, Pemilih kelereng, Jatuhkan, 1 / 3 / 5 kelereng per tekan, Ulangi |
| Bintang 1 | Kelereng yang dibutuhkan mencapai cangkir |
|---|---|
| Bintang 2 | Lintasan menggunakan tidak lebih banyak potongan daripada yang diizinkan level untuk bintang ini |
| Bintang 3 | Cukup lonceng dan batang berbunyi dalam satu putaran |
| Total | 120 bintang, 15 per dunia |
| Koin untuk teka-teki | 10 untuk bintang pertama, 5 untuk bintang kedua, 5 untuk bintang ketiga; 2 untuk permainan ulang yang tidak menghasilkan apa pun |
| Dunia selesai | Trofi dan 30 koin |
| Kotak hadiah bintang | Pada 20, 40, 60, 80, dan 100 bintang: masing-masing 50 koin |
| Koin kotak pasir | 1 koin per 12 nada dan 2 koin per tantangan melodi selesai, maksimal 20 koin sehari |
| Koin awal | 40 |
| Kelereng (15) | Pusaran merah (gratis), Pusaran biru (60), Pusaran hijau (60), Kayu (50), Kumbang (80), Semangka (80), Permen (100), Mata kucing (100), Gelembung (120), Mutiara (150), Planet (150), Kristal (200), Pelangi (250), Galaksi (300), Emas (300) |
|---|---|
| Kelereng terbuka melalui permainan | Pusaran biru: 6 bintang. Pusaran hijau: 12 bintang. Mutiara: 30 bintang. Pelangi: 50 bintang. Galaksi: 70 bintang. Permen: Negeri Permen selesai. Planet: Luar Angkasa selesai. Kristal: Musim Dingin selesai. Emas: semua 40 teka-teki diselesaikan |
| Membeli salah satu dari yang awal | Tiga kali harga yang tertera |
| Jalur (8) | Kilau (gratis), Bintang (40), Hati (60), Gelembung (60), Nada (80), Confetti (100), Salju (100), Cahaya (150) |
| Bahan Jalur (6) | Kayu (gratis), Permen (80), Es (80), Logam (100), Daun (100), Emas (200) |
|---|---|
| Penampilan Lonceng (3) | Emas (gratis), Kristal (100), Bunga (100) |
| Penampilan Corong (2) | Penampilan Corong (2) |
| Timah (gratis), Permen (100) | Penampilan Kincir Angin (2) |
| Kincir Angin (gratis), Bunga (100) | Penampilan Trampolin (2) |
| Gelas, latar belakang, dan dekorasi | Hewan Gelas (8) |
|---|---|
| Katak, Beruang, Kelinci, Robot, Gurita, Burung Hantu, Dino, Kucing. Satu per dunia, gratis, tersedia saat dunianya dibuka | Latar Belakang (8) |
| Satu per dunia, gratis, tersedia saat dunianya dibuka | Dekorasi (6) |
| Toko | 15 kelereng dan 8 jalur |
|---|---|
| Tab 2 | 6 bahan trek dan 9 tampilan potongan |
| Tab 3 | 8 hewan cangkir |
| Tab 4 | 6 dekorasi dan 8 latar belakang |
| Mata uang | Koin yang diperoleh dalam permainan. Tidak ada uang sungguhan |
| Pembuatan | 6 slot untuk pembuatan sandbox. Ketuk untuk membuka, tahan untuk menghapus |
|---|---|
| Foto | 20 gambar papan terbaru. Ketuk untuk melihat, tahan untuk menghapus |
| Koleksi | Semua 52 koleksi dengan penghitung |
| Lencana (8) | 10 bintang, 25 bintang, 50 bintang, 80 bintang, 100 bintang, streak hadiah 7 hari, 500 nada yang dibunyikan, 3 pembuatan yang disimpan |
| Di mana | Peti di layar judul, sekali per hari kalender |
|---|---|
| Streak 7 hari | 15, 20, 25, 30, 35, dan 40 koin pada hari 1 hingga 6; kelereng pada hari ke-7, atau 60 koin saat tidak ada kelereng yang tersisa untuk diberikan |
| Hari yang terlewat | Rangkaian hari dimulai kembali dari hari ke-1. Tidak ada hal lain yang berubah. |
| Cara membuka | Tahan ikon roda gigi di layar judul selama 3 detik |
|---|---|
| Di dalam | Suara, Musik, Bahasa, Mulai ulang (tahan 3 detik) |
| Bahasa | Dipilih secara otomatis; layar bahasa ditampilkan saat peluncuran pertama dan dapat dibuka kembali di sini. |
| Suara | Semua suara dihasilkan oleh game, tanpa rekaman: lonceng, xylophone, bunyi trampolin, suara bergulir, ketukan, putaran corong, dan melodi musik kotak. |
|---|---|
| Tombol Sakelar | Suara dan Musik, di layar judul, di layar permainan, dan di sudut Orang Tua. |
| Apa yang disimpan | Bintang per teka-teki, koin, item yang dimiliki dan dipilih, 6 bangunan, 20 foto, rangkaian hadiah, catatan yang berbunyi, pengaturan kecepatan dan jumlah kelereng, bahasa. |
| Di mana | Hanya pada perangkat |
| Orientasi | Potret |
| Versi | 1.0 |
|---|---|
| File | MarbleWonder-1.0.apk, 1.5 MB |
| Paket Android | com.marblewonder.kids |
| Persyaratan | Android 8.0 atau lebih baru, ponsel atau tablet, orientasi potret |
| Internet | Tidak digunakan. Permainan ini dapat dimainkan sepenuhnya secara offline |
| Izin Android | Tidak ada |
| Iklan dan pembelian | Tidak ada |
| Akun dan data | Tidak perlu akun. Tidak ada data yang dikumpulkan atau dikirim; kemajuan disimpan hanya di perangkat |
| Bahasa antarmuka (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Harga | Gratis |
Untuk orang tua
Anak-anak membuat lintasan dengan cara menyeret potongan-potongan, lalu mengujinya hanya dengan satu ketukan. Sebuah teka-teki membutuhkan waktu kurang dari satu menit hingga beberapa menit dan berakhir dengan jendela pop-up yang menawarkan untuk mengulang atau melanjutkan ke teka-teki berikutnya, sehingga berhenti setelah menyelesaikan teka-teki apa pun sangat mudah. Kegagalan tidak ada biayanya: tidak ada nyawa, tidak ada penghitung waktu, dan tidak ada batas percobaan.
Teka-teki awal membutuhkan satu atau dua landai. Teka-teki selanjutnya menggabungkan corong, pemutar, trampolin, dan portal, serta mengirimkan dua atau tiga bola marmer sekaligus, yang mendekati batas atas rentang 3 hingga 9; anak yang lebih muda mungkin membutuhkan bantuan di tahap ini atau lebih memilih Mode Bangun, yang tidak memiliki tugas khusus.
Permainan ini sepenuhnya offline, tanpa iklan, tanpa pembelian, tanpa akun, tanpa obrolan, dan tanpa tautan keluar. Permainan ini tidak meminta izin Android apa pun dan tidak mengumpulkan data apa pun. Kemajuan, bangunan yang disimpan, dan foto tetap berada di perangkat; foto-foto tersebut adalah gambar papan permainan, bukan foto dari kamera.
Antarmuka tersedia dalam 20 bahasa dan secara otomatis menyesuaikan dengan bahasa perangkat. Suara dan musik memiliki tombol pengaktif terpisah. Menahan ikon roda gigi di layar judul selama tiga detik akan membuka sudut khusus untuk orang tua, yang berisi daftar bahasa dan tombol Mulai Ulang.
Pertanyaan dan jawaban
Untuk usia berapa Marble Wonder ini?
Sekitar usia 3 hingga 9 tahun. Teka-teki di Meadow dan Mode Bangun cocok untuk anak-anak yang lebih muda. Dunia-dunia selanjutnya, yang melibatkan beberapa bola marmer dan banyak potongan, lebih cocok untuk anak yang lebih besar atau untuk dimainkan bersama.
Apakah permainan ini memerlukan internet?
Tidak. Permainan ini tidak memiliki kode jaringan dan tidak meminta izin apa pun, sehingga dapat dimainkan dengan cara yang sama saat mode pesawat aktif.
Apakah ada iklan atau pembelian dalam aplikasi?
Tidak. Bola marmer, jejak, dan tampilan lintasan dibeli dengan koin yang didapat dari menyelesaikan teka-teki, dari mode sandbox, dan dari hadiah harian.
Bagaimana jika anak saya kesulitan menyelesaikan teka-teki?
Lampu kuning menunjukkan satu potongan dari solusi yang benar setiap kali ditekan, ditampilkan sebagai bayangan samar di atas papan permainan. Setiap teka-teki memiliki solusi tersimpan yang memungkinkan anak meraih tiga bintang.
Apakah anak saya harus bisa membaca?
Tidak. Potongan, tujuan, dan hadiah ditampilkan sebagai gambar. Satu-satunya kata yang ada adalah pada menu seperti Main, Bangun, Toko, dan Album.
Apakah kemajuan permainan disimpan?
Ya, secara otomatis di perangkat: bintang, koin, item, hingga 6 bangunan dan 20 foto. Memilih Mulai Ulang di sudut orang tua akan menghapusnya, begitu pula dengan menghapus permainan dari perangkat.
Apakah musik dapat dimatikan?
Ya. Musik dan efek suara memiliki tombol terpisah di layar judul dan di layar permainan.
Unduh dan instal
Buka file yang telah diunduh di perangkat Android Anda. Jika diminta, izinkan pemasangan dari browser atau manajer file, pasang game ini, lalu matikan kembali izin tersebut.
Permainan ini tersedia dalam 20 bahasa dan secara otomatis memilih bahasa Anda.
Nama file asli: MarbleWonder-1.0.apk · 1.5 MB · SHA-256:
3a20bcf4463067e4ae34b1d044a44d85ab38555ea91e229fb94b6d26038deae8


