navcottageSLIME PET
Bahasa Indonesia
Slime Pet

Slime Pet
Campur slime, beri nama, pencet sepanjang hari

Dalam Slime Pet, seorang anak mencampur slime di lab kecil: finishing, dua warna, glitter, charm, manik-manik, busa, dan pewangi. Gumpalan tersebut kemudian jatuh ke dalam ruangan, membuka matanya, dan menjadi hewan peliharaan. Hewan peliharaan tersebut bisa ditusuk, dipencet, ditarik, dan dilempar dengan jari, dan ia suka diberi makan, dimandikan, diberi pakaian, dan ditidurkan.

Versi 1.0 · 2.1 MB · Android 8.0+

  • Bermain secara offline
  • Tanpa iklan
  • Tanpa pembelian
  • Tanpa akun
  • Tanpa izin
  • 20 bahasa
Slime Pet
6langkah lab
6finishing slime
12warna
5ruang perawatan
3mini game
20bahasa

Tentang game

Slime dalam game ini bukan gambar. Ini adalah tubuh lunak yang dibuat berdasarkan resep anak sendiri, sehingga slime bening dengan glitter emas dan charm bintang akan terlihat dan bergoyang berbeda dari slime merah muda yang lembut. Ujung jari akan meninggalkan bekas, potongan yang ditarik akan memanjang menjadi benang dan kembali seperti semula, dan gesekan cepat akan membuat seluruh hewan peliharaan terbang melintasi ruangan.

Di sekitar mainan ini terdapat game hewan peliharaan kecil. Empat lingkaran di sebelah kanan layar menunjukkan rasa lapar, kebersihan, kesenangan, dan tidur. Lingkaran-lingkaran ini turun perlahan saat anak bermain dan tidak pernah mencapai nol, sehingga hewan peliharaan meminta sesuatu tetapi tidak pernah dalam keadaan bahaya. Merawatnya akan mendapatkan koin dan cinta; cinta membuat hewan peliharaan tumbuh, dan koin membuka lebih banyak bahan, aksesoris, dan ruangan. Koin hanya didapat dengan bermain; tidak ada biaya dalam game ini.

Apa saja isinya

Layar lab pada langkah pengulenan: slime biru dan hijau bening dengan charm bintang di atas piring, enam alat di rak, dan kartu pesanan bebek

Campur slime dalam enam langkah

Lab menampilkan gumpalan di atas piring dan enam alat di rak: lem, aktivator, toples glitter, mangkoi manik-manik, botol busa, dan tetes pewangi. Langkah pertama memilih finishing, langkah kedua memilih warna (slime akan mempertahankan dua warna terakhir yang disentuh), langkah ketiga mengocok glitter dari toples. Langkah keempat memasukkan charm dan hingga 12 manik-manik, langkah kelima menambahkan hingga tiga pompa busa dan pewangi, dan pada langkah keenam anak menguleni dengan jari yang bergerak memutar hingga warna menyatu.

Titik-titik di bagian atas menunjukkan langkah, dan panah bisa maju dan mundur, sehingga tidak ada yang final hingga tanda centang hijau. Kartu di sudut menunjukkan pesanan dari makhluk kecil, misalnya bebek yang menginginkan slime hijau dengan charm bintang. Mencocokkannya bersifat opsional dan memberikan satu bintang serta 25 koin.

Slime hijau baru lahir dengan wajah di depan jendela, dengan dua belas stiker nama untuk dipilih

Bangun dan beri nama

Saat slime selesai, ia akan jatuh ke dalam ruangan, mendarat dengan goyangan, dan membuka matanya. Dua belas stiker nama muncul: Gloop, Jelly, Bloop, Squish, Mochi, Pudding, Zuzu, Bubbles, Sprinkle, Wiggles, Nimbus, dan Pip. Anak memilih satu, dan hewan peliharaan tersebut pindah ke rumah. Tidak perlu mengetik di mana pun.

Ruang utama dengan slime berwarna pink yang mengenakan topi pesta dan kacamata hitam, sedang ditarik hingga membentuk runcing, dengan tombol-tombol perawatan di bagian bawah

Tusuk, pencet, tarik, dan lempar

Di rumah, seluruh layar adalah tempat untuk menyentuh hewan peliharaan. Sentuhan akan menancapkan jarinya, dan hewan peliharaan akan melompat dengan wajah terkejut. Menahan jari akan memencetnya hingga rata. Menarik tepi akan mengeluarkan benang yang kembali saat terlalu panjang, dan menarik bagian tengah akan mengangkat hewan peliharaan sehingga bisa dibawa atau dilempar. Setiap finishing merespons dengan caranya sendiri: jelly kaku dan memantul, butter lambat dan lembut.

Tombol mata mengaktifkan mode senyap, yang menyembunyikan semua tombol dan menghentikan musik, sehingga hanya slime dan suaranya saja yang tersisa.

Dapur dengan slime yang akan memakan stroberi dan nampan berisi tujuh makanan lainnya

Beri makan, cuci, ganti pakaian, dan selimuti

Enam tombol di bawah tali hewan peliharaan mengarah ke ruang perawatan. Di dapur, terdapat 8 makanan yang dapat ditarik ke mulutnya, dan masing-masing memiliki efek: hati stroberi, taburan cupcake, sensasi dingin dari es krim, dan remuhan kue.

Lemari pakaian menyimpan 10 aksesoris untuk kepala, mata, leher, dan samping. Di kamar tidur, tombol bulan mematikan lampu, lagu pengantar tidur diputar, dan cincin tidur terisi penuh sementara hewan peliharaan mendengkur.

Ruang bermain dengan bola pantai di udara, boneka beruang di nampan, dan tiga tombol permainan mini dengan bintang-bintang kosong

Ruang bermain dan tiga permainan mini

Ruang bermain memiliki bola yang memantul di atas hewan peliharaan dan boneka beruang untuk diserahkan. Terkadang ada hewan kecil yang berjalan atau terbang lewat: lebah, siput, katak, bebek, atau kumbang. Mengetuknya akan menambahkannya ke album dan memberikan beberapa koin.

Tiga tombol memulai permainan mini. Di Goo Catch, hewan peliharaan bergerak ke kiri dan kanan selama 30 detik untuk menangkap makanan yang jatuh. Di Star Stretch, anak menarik potongan slime untuk menyentuh 10 bintang. Di Splat Wall, hewan peliharaan dilemparkan ke dinding untuk meninggalkan hingga 24 cipratan. Setiap permainan berakhir dengan satu hingga tiga bintang dan beberapa koin.

Ruang foto dengan slime di dalam bingkai biru berbintang kuning, enam bingkai dan enam stiker di bagian bawah

Ruang foto dan album

Ruang foto menambahkan bingkai di sekitar hewan peliharaan. Terdapat 6 bingkai dan 6 stiker yang dapat ditarik ke atas, serta tombol kamera untuk menyimpan foto. Album menyimpan 12 foto terakhir di halaman pertama, lima hewan kecil di halaman kedua, serta koleksi jimat, aksesoris, dan makanan di halaman ketiga. Foto-foto tetap tersimpan di dalam permainan.

Rak dengan tiga slime bernama Squish, Pudding, dan Wiggles, tiga tempat terkunci, dan tombol gabungkan

Rak hewan peliharaan

Keluar dari ruangan akan membawa Anda ke rak, di mana setiap hewan peliharaan duduk di papan masing-masing dengan nama dan levelnya. Tiga tempat tersedia sejak awal, dan tiga tempat lainnya dapat dibuka dengan koin. Tombol gabungkan memungkinkan anak mengetuk dua hewan peliharaan untuk menghasilkan bayi yang menggabungkan kedua resep; kedua orang tuanya tetap berada di rak.

Cara bermain

  1. Ketuk Mainkan dan pilih tempat kosong di rak untuk membuka laboratorium.
  2. Lalui enam langkah: penyelesaian tekstur, warna, glitter, manik-manik dan manik, busa, dan aroma, serta pengulenan.
  3. Ketuk Selesai, lihat slime terbangun, dan pilih salah satu dari 12 nama.
  4. Cuit, jepit, regangkan, dan lempar hewan peliharaan dengan satu jari.
  5. Perhatikan empat lingkaran kebutuhan dan gunakan Beri Makan, Cuci, Tidur, dan Mainkan saat salah satu hampir habis.
  6. Coba tiga permainan mini di ruang bermain dan ketuk hewan kecil yang lewat.
  7. Habiskan koin untuk tekstur baru, aksesoris, dan ruangan, lalu buat slime lainnya.

Spesifikasi lengkap

Laboratorium: enam langkah
Langkah 1: selesaiPilih salah satu dari 6 penyelesaian
Langkah 2: warna12 warna; slime menampilkan dua warna terakhir yang diketuk, mengetuk satu warna dua kali menjadikannya satu-satunya warna
Langkah 3: glitterPilih glitter, lalu tarik botol di atas slime untuk mengocotnya; sebuah bilangan menunjukkan seberapa banyak; sebuah tombol untuk mengosongkannya
Langkah 4: jimat dan manik-manikSeret pesona ke atas slime; ketuk warna manik untuk memasukkan hingga 12 manik; sebuah tombol akan menghapus keduanya
Langkah 5: busa dan wewangianBotol busa: 0 hingga 3 pompa. Wewangian: pilih satu dari 6 dan tambahkan 1 hingga 3 tetes
Langkah 6: menguleniGerakkan jari secara melingkar pada slime hingga warnanya menyatu, lalu ketuk Selesai
Alat di rakLem, aktivator, toples glitter, mangkuk manik, botol busa, tetes wewangian; mengetuk alat akan melompat ke langkahnya
KembaliPanah dan titik langkah berpindah antar langkah dengan bebas; hewan peliharaan juga dapat dibawa kembali ke laboratorium dari layar utama dengan tombol labu
Bahan
Finishing (6)Bening (gratis), Mengembang (gratis), Mentega (60 koin), Jeli (80), Metalik (100), Galaksi (120)
Warna (12)Merah muda, merah, oranye, kuning, lime, hijau, mint, biru langit, biru, ungu, ungu muda, putih; semuanya gratis
Bintik kilau (6)Emas, perak, dan merah muda (gratis); biru, pelangi, dan holo (masing-masing 40 koin)
Pesona (5)Bintang dan hati (gratis); bunga, buah, dan kupu-kupu (masing-masing 40 koin)
Manik-manik8 warna, hingga 12 manik dalam satu slime; gratis
Busa0 hingga 3 pompa; gratis
Wewangian (6)Strawberry, mint, vanila, laut, permen karet, lagu pengantar tidur; masing-masing mengeluarkan awan kecilnya sendiri (hati, daun, bintang, tetesan, gelembung, notasi musik); gratis
Kartu pesanan
Cara kerjaSeekor hewan di sudut lab meminta warna, glitter, dan hiasan; kartu-kartu selanjutnya juga meminta finishing. Tanda centang menunjukkan apa yang sudah cocok.
Jumlah kartu20 kartu gambar pesanan, 4 dari masing-masing 5 hewan; lima pertama hanya membutuhkan bahan gratis
Hadiah1 bintang, 25 koin, dan 25 poin cinta untuk hewan peliharaan baru; kemudian kartu berikutnya muncul
OpsionalSlime yang tidak cocok dengan kartu diselesaikan dengan cara yang sama, tanpa hadiah
Hewan peliharaan
Nama (12)Gloop, Jelly, Bloop, Squish, Mochi, Puding, Zuzu, Gelembung, Taburan, Gemetar, Awan, Pip
SentuhanKetuk = cuit; tahan = remas; seret tepi = regangkan (benang akan kembali saat ditarik terlalu jauh); seret bagian tengah = bawa, dan lepaskan dengan cepat untuk melempar
WajahDigambar oleh game dan berubah sesuai kejadian: senang, terkejut, tertawa, sedih, mengunyah, menguap, tidur, dan lainnya
Kebutuhan (4 lingkaran)Lapar, bersih, senang, tidur; mereka turun perlahan saat bermain dan tidak pernah turun di bawah 20 dari 100; gelembung pikiran menunjukkan yang terendah
Cinta dan levelPerawatan menambah poin cinta; setiap 100 poin adalah level, hingga level 10, ditampilkan pada bintang di sebelah nama
PertumbuhanTiga ukuran: kecil di awal, sedang dari 100 cinta, besar dari 300; suara menjadi lebih rendah saat hewan tumbuh
Ruangan
RumahBermain gratis dengan hewan peliharaan; tombol untuk suara, toko, lab, dan mode senyap; enam tombol perawatan: Beri Makan, Mandi, Berpakaian, Tidur, Bermain, Foto
Dapur: makanan (8)Strawberry (hati), cupcake (taburan), donat (melompat), lolipop (berputar), es krim (merinding karena dingin), permen karet (memantul), kue (remah), brokoli (embusan hijau dan tawa)
MandiSpons untuk membuat busa, shower untuk membilas; hewan peliharaan yang bersih berkilau dan cincin kebersihan terisi penuh kembali
Lemari pakaian: aksesoris (10)Kepala: topi pesta, mahkota, topi penyihir, topi rajut, headphone. Mata: kacamata hitam, kacamata hati. Leher: dasi kupu-kupu. Samping: pita, bunga. Satu per tempat.
Kamar tidurTombol bulan mematikan lampu, lagu pengantar tidur diputar dan cincin tidur terisi; tombol matahari membangunkan hewan peliharaan
Ruang bermainBola pantai, boneka beruang, hewan kecil yang berlalu, dan tiga tombol permainan mini
Ruang foto6 bingkai, 6 stiker (bintang, hati, bunga, buah, kupu-kupu, kumbang), tombol kamera
Permainan mini
Tangkap Goo30 detik; geser hewan peliharaan ke kiri dan kanan untuk menangkap makanan yang jatuh. Bintang pada 8, 15, dan 22 tangkapan; satu koin per tangkapan.
Peregangan BintangTarik sepotong slime untuk menyentuh 10 bintang, satu per satu. 3 bintang jika tali putus paling banyak sekali, 2 bintang untuk hingga empat kali putus; 10 koin.
Dinding SplatLontarkan hewan peliharaan ke dinding untuk meninggalkan hingga 24 cipratan; tombol tick mengakhiri ronde. Bintang pada 8, 14, dan 20 cipratan; hingga 12 koin. Tombol kamera menyimpan dinding.
Setelah permainanCincin kesenangan naik, cinta ditambahkan, jumlah bintang terbaik per permainan disimpan; tombol untuk bermain lagi atau kembali ke ruang bermain
Hewan kecil (5)
SiapaLebah, siput, katak, bebek, kumbang
Di manaMereka berjalan, melompat, atau terbang melalui ruang bermain setiap beberapa detik; ketuk salah satu untuk mengumpulkannya
Hadiah6 koin pertama kali, 3 koin setelah itu; kotak hadiah berisi 60 koin dan satu item ketika kelima hewan telah ditemukan
Rak dan penggabungan
Tempat6 tempat secara total: 3 dibuka sejak awal, tempat ke-4 seharga 100 koin, tempat ke-5 seharga 150 koin, tempat ke-6 seharga 200 koin
Slime baruTempat kosong membuka laboratorium
GabungDengan dua atau lebih hewan peliharaan dan satu tempat kosong: tekan tombol gabung, lalu pilih dua hewan peliharaan. Bayi akan mewarisi bentuk dari satu induk, warna dari masing-masing induk, serta sebagian kilau, pesona, manik-manik, busa, dan aroma dari kedua induknya.
MenghapusHewan peliharaan tidak dapat dihapus; hewan peliharaan dapat dibuat ulang di laboratorium.
Album
Halaman foto12 foto terakhir; ketuk salah satu untuk melihatnya dalam ukuran besar
Halaman hewan kecil5 hewan kecil dengan jumlah berapa kali masing-masing ditemukan
Halaman koleksi (24)5 pesona, 10 aksesoris, 8 makanan yang pernah dicicipi hewan peliharaan, dan kotak hadiah
Toko (hanya koin)
Ruangan dan tempat di rakRuang utama (gratis); Ruang Ruang, Permen, Pantai, dan Hutan (150 koin masing-masing); tempat rak 4, 5, dan 6 (100, 150, 200)
Aksesoris (10)Topi pesta, kacamata hitam, pita, dan bunga (gratis); topi rajut, headphone, kacamata hati, dan dasi kupu-kupu (40 masing-masing); mahkota dan topi penyihir (60 masing-masing)
Finishing (6)Jelas dan Mengembang (gratis); Butter 60, Jelly 80, Metallic 100, Galaxy 120
Bintik kilau (6)Emas, perak, merah muda (gratis); biru, pelangi, holo (40 masing-masing)
Pesona (5)Bintang, hati (gratis); bunga, buah, kupu-kupu (40 masing-masing)
Uang sungguhanTidak ada. Bahan yang terkunci juga dapat dibeli dengan koin langsung di lab.
Koin, cinta, dan hadiah
Memberi makan2 koin dan cinta per makanan
Mandi selesai5 koin dan cinta
Tidur nyenyak semalaman5 koin dan cinta
Aksesoris baru dikenakanCinta saat pertama kali dicoba
Bermain bolaCinta setelah enam kali pantulan pada hewan peliharaan
Kartu pesanan cocok1 bintang, 25 koin
Hadiah levelKotak hadiah di setiap level cinta baru: 20 koin ditambah 10 per level, sering kali disertai item kecil
Hadiah harianKotak hadiah di layar judul sekali sehari: 30 koin, naik 5 untuk setiap hari berturut-turut hingga 50, ditambah item kecil yang belum dimiliki
Mode suara dan senyap
EfekSemua suara dihasilkan dalam aplikasi: cuitan, jepitan, peregangan, dan suara berderak yang bervariasi sesuai tekstur, suara mengunyah, tawa kecil, menguap, dan cipratan air.
Musik (3 lagu)Lagu marimba untuk ruangan, lagu yang lebih lambat di laboratorium, dan lagu pengantar tidur dari kotak musik di kamar tidur.
Mode senyapTombol mata di layar utama: menyembunyikan antarmuka dan menghentikan musik; tombol mata yang memudar akan mengembalikan semuanya.
Tombol suaraDi layar judul, layar utama, dan setiap ruangan, laboratorium, serta permainan mini.
Penyimpanan dan layar
Apa yang disimpanHingga 6 hewan peliharaan dengan resep, nama, tingkat cinta, kebutuhan, dan pakaian; koin, bintang, item yang dimiliki, hewan kecil, foto, kemajuan pesanan, hasil permainan mini terbaik, bahasa, pengaturan suara.
Di manaHanya di perangkat, di dalam aplikasi; tidak memerlukan akun, tidak ada data yang diunggah.
LayarMode potret, satu jari, tanpa mengetik dan tanpa input suara.
Detail teknis
Versi1.0
FileSlimePet-1.0.apk, 2.1 MB
Paket Androidcom.slimepet.kids
PersyaratanAndroid 8.0 atau lebih baru, ponsel atau tablet, orientasi potret
InternetTidak digunakan. Permainan ini dapat dimainkan sepenuhnya secara offline
Izin AndroidTidak ada
Iklan dan pembelianTidak ada
Akun dan dataTidak perlu akun. Tidak ada data yang dikumpulkan atau dikirim; kemajuan disimpan hanya di perangkat
Bahasa antarmuka (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
HargaGratis

Untuk orang tua

Anak Anda membuat slime dari gambar bahan-bahan, lalu memainkannya sebagai mainan lunak dan merawatnya sebagai hewan peliharaan. Tidak perlu membaca atau mengetik: nama dipilih dari stiker, pesanan ditampilkan sebagai gambar. Bermain slime tidak memiliki tujuan akhir dan tidak mungkin salah. Permainan mini memberikan satu hingga tiga bintang, tetapi tidak pernah menampilkan layar kegagalan.

Empat lingkaran kebutuhan menurun perlahan dan berhenti di angka 20 dari 100, sehingga hewan peliharaan tidak pernah sakit, lari, atau hilang meskipun permainan dibiarkan selama seminggu. Slime pertama membutuhkan waktu dua atau tiga menit untuk dibuat; setelah itu, sesi bermain bisa sepanjang keinginan anak, dan satu putaran perawatan memakan waktu sekitar lima menit.

Slime Pet berfungsi sepenuhnya secara offline. Tidak ada iklan, tidak ada pembelian, tidak memerlukan akun, tidak ada obrolan, dan tidak ada tautan keluar. Aplikasi ini tidak meminta izin Android dan tidak mengumpulkan data apa pun. Koin diperoleh dengan bermain dan merupakan satu-satunya cara untuk membuka tekstur tambahan, aksesoris, dan ruangan. Kotak hadiah harian menambahkan beberapa koin; melewatkan hari tidak dikenakan biaya apa pun.

Antarmuka tersedia dalam 20 bahasa, dipilih berdasarkan bahasa perangkat, dengan pengalih di layar judul. Setiap layar memiliki tombol suara, dan mode senyap di layar utama menyembunyikan tombol serta menghentikan musik. Foto dari ruang foto hanya berisi gambar hewan peliharaan dan tersimpan di album dalam permainan.

Pertanyaan dan jawaban

Untuk usia berapa Slime Pet cocok?

Anak-anak berusia 3 hingga 9 tahun. Anak yang lebih kecil cenderung hanya mengocok dan meregangkan slime; anak yang lebih besar mengikuti kartu pesanan, kebutuhan, dan permainan mini.

Apakah hewan peliharaan bisa sakit atau menghilang jika kita tidak bermain?

Tidak. Kebutuhan hanya bergerak saat game terbuka dan tidak pernah turun di bawah 20 dari 100. Tidak ada yang diambil setelah istirahat.

Apakah perlu internet?

Tidak. Game ini sepenuhnya offline dan tidak meminta izin Android apa pun.

Apakah ada iklan atau pembelian?

Tidak ada iklan dan tidak ada pembelian. Semua barang di toko dibayar dengan koin yang didapat dengan bermain.

Apakah anak saya perlu bisa membaca?

Tidak. Bahan, pesanan, dan kebutuhan ditampilkan sebagai gambar dan ikon. Beberapa label seperti Feed dan Wash terletak di bawah tombol gambar, dalam bahasa perangkat.

Apakah kemajuan permainan tersimpan?

Ya, hanya di perangkat: hingga enam hewan peliharaan, koin, item, hewan kecil, dan foto. Menghapus aplikasi akan menghapus semua data tersebut.

Ke mana foto-foto itu pergi?

Ruang foto membuat gambar hewan peliharaan dalam bingkai; aplikasi ini tidak menggunakan kamera. 12 gambar terakhir disimpan dalam album di dalam aplikasi dan tidak diekspor.

Unduh dan instal

Buka file yang telah diunduh di perangkat Android Anda. Jika diminta, izinkan pemasangan dari browser atau manajer file, pasang game ini, lalu matikan kembali izin tersebut.

Permainan ini tersedia dalam 20 bahasa dan secara otomatis memilih bahasa Anda.

Nama file asli: SlimePet-1.0.apk · 2.1 MB · SHA-256:

506a88c9e445071ba037fd50457ee7218a11797972f43c168f35d087500bb6e6

Permainan Navcottage lainnya