navcottageSPOOKY TALES
Bahasa Indonesia
Spooky Tales

Spooky Tales
Buku gambar senter dengan monster ramah

Setiap halaman Spooky Tales adalah ruangan gelap. Anak menggerakkan cahaya di sekitarnya, menemukan tiga monster ramah, mengetuk mainan yang mengeluarkan suara, dan mengambil objek tersembunyi yang membalik halaman. Empat halaman membentuk satu cerita, dan halaman terakhir menjawab pertanyaan cerita: bayangan siapa itu?

Versi 1.0 · 2.8 MB · Android 8.0+

  • Bermain secara offline
  • Tanpa iklan
  • Tanpa pembelian
  • Tanpa akun
  • Tanpa izin
  • 20 bahasa
Spooky Tales
6cerita
24halaman
16monster ramah
12tempat
3mini game
20bahasa

Tentang game

Ini adalah permainan Halloween untuk anak-anak yang suka sedikit merinding dan banyak tertawa. Tidak ada yang mengejar anak, dan tidak ada yang melompat ke layar. Seekor monster pertama-tama muncul sebagai sepasang mata bersinar, lalu sebagai bayangan lembut yang tumbuh sejenak, dan kemudian muncul serta melakukan sesuatu yang lucu: hantu kehilangan sepasang kaos kaki, vampir hanya makan wortel, naga bersin.

Tidak perlu membaca. Seluruh buku dimainkan dengan menggerakkan cahaya dan mengetuk apa yang ditunjukkan cahaya. Orang tua dapat mengatur ruangan menjadi lebih terang atau lebih gelap dengan pengaturan lampu malam, dan dapat mematikan mata bersinar.

Apa saja isinya

Sebuah kamar tidur gelap yang diterangi senter: bayangan berbentuk kucing muncul di balik selembar kain, mata bersinar berkedip di dekat langit-langit, dan jejak kaki biru melintasi lantai

Sebuah ruangan gelap dan sebuah cahaya

Anak meletakkan jari di layar dan senter mengikuti jari tersebut. Di luar lingkaran cahaya, ruangan tetap redup; di dalamnya, tempat tidur, tirai, dan mainan terlihat berwarna. Sepasang mata bersinar berkedip dalam kegelapan dan menunjukkan tempat seseorang bersembunyi, serta jejak tanda di lantai, seperti jejak kaki biru atau kaos kaki yang hilang, mengarah dari satu tempat persembunyian ke tempat berikutnya.

Ketika cahaya berhenti di tempat persembunyian, bayangan muncul di sana. Bagian atas layar menampilkan tiga slot bulat untuk monster halaman ini, dua titik untuk mainan, dan satu slot untuk objek kunci halaman.

Whiskers si kucing hitam muncul dari balik selembar kain putih di dalam lingkaran cahaya; dua dari tiga slot monster di bagian atas sudah terisi

Bayangan yang ternyata menjadi teman

Setelah sesaat, bayangan muncul dan monster itu ada di sana, dengan suaranya sendiri dan lelucon kecil dalam gerakannya. Whiskers si kucing mengulur tubuh, Bones si kerangka bergetar dalam sandal kelinci, Hocus penyihir kecil mengalami bersendawa. Monster yang ditemukan tetap di halaman dan merespons setiap ketukan dengan suaranya. Setiap penemuan memberikan satu permen.

Satu monster di setiap halaman bersembunyi di balik properti: sebuah kotak, tong, semak, selembar kain, peti, atau tirai. Dua mainan di setiap halaman, dari satu set delapan, memutar suara saat diketuk: jam cuckoo, ketel, piano, lonceng, bebek, kotak musik, drum, dan katak.

Rak buku dengan enam cerita yang sudah selesai, di mana setiap sampul menampilkan monster misteriusnya, lencana bintang, dan lollipop, di atas tombol Senter, Mini Game, dan Foto.

Enam cerita, empat halaman masing-masing

Rak buku menyimpan enam cerita: Bayangan Siapa?, Suara di Loteng, Jalan di Kabut, Pesta Labu, Perpustakaan Malam Hari, dan Malam Menginap. Semua enam cerita dapat diakses sejak awal. Setiap sampul menampilkan bayangan dengan tanda tanya hingga cerita selesai.

Sebuah halaman berakhir ketika anak menemukan objek kuncinya, misalnya bulan dalam cerita pertama atau kue bintang dalam cerita kedua, lalu mengetuknya. Kunci itu terbang ke slotnya dan halaman berbalik. Anak dapat membalik halaman tanpa menemukan semua; menemukan ketiga monster di satu halaman akan menambahkan tiga permen. Sebuah cerita dapat ditinggalkan di tengah jalan dan dilanjutkan nanti dari halaman yang sama.

Pengungkapan besar The Sleepover: Wrappy si mumi kecil berdiri di adegan rawa yang diterangi di bawah nama Wrappy

Misteri di akhir cerita

Monster ketiga di halaman terakhir adalah yang meninggalkan jejak sepanjang cerita. Ketika kunci keempat ditemukan, lampu menyala, monster berdiri di tengah adegan dan namanya muncul dalam huruf besar. Kemudian layar hadiah menghitung permen, menyerahkan lencana bintang, dan menampilkan kartu monster baru apa pun.

Sebuah cerita yang selesai dengan menemukan semua dua belas monster mendapatkan lollipop di sampulnya dan sepuluh permen ekstra, sekali per cerita.

Album Monster dengan semua 16 kartu: Boobo, Whiskers, Gnash, Batty, Spindle, Jack, Bones, Wrappy, Hocus, Fang, Woof, Grumbles, Slimey, Hoot, Cyclo dan Ember

Kartu monster dan topi

Setiap monster memiliki kartu di album Monster. Kartu muncul setelah penemuan pertama dan mendapatkan bingkai baru serta bintang lain setelah 4 dan setelah 10 penemuan. Mengetuk kartu membukanya secara besar: monster mengulang leluconnya, penghitung menunjukkan berapa kali ia ditemukan, dan baris enam topi memungkinkan anak memakaikannya topi pesta, mahkota, topi tinggi, pita, bunga, atau topi baseball. Topi itu kemudian ditampilkan di mana pun monster itu muncul.

Rak Senter dengan senter klasik, tongkat bintang yang dipilih, cahaya bulan seharga 40 permen, dan lentera labu seharga 60.

Empat senter

Permen hanya dapat digunakan di satu tempat: rak Senter. Senter merah klasik gratis. Tongkat bintang berharga 20 permen, cahaya bulan 40, dan lentera labu 60. Masing-masing memiliki warna cahaya yang berbeda, yaitu kuning hangat, biru pucat, atau oranye, dan yang dipilih akan digunakan di setiap cerita dan di Teater Bayangan. Permen tidak dapat dibeli; permen hanya didapat dari bermain.

Layar Hadiah Harian: ember labu tersenyum penuh permen, kartu Slimey di atasnya, dan label tambah tiga permen

Hadiah harian dan tiga mini game

Sehari sekali, ember permen di rak buku dapat diketuk untuk mendapatkan tiga permen dan satu kartu monster acak. Tombol Mini Game membuka tiga permainan kecil. Di Teater Bayangan, anak menyeret lima monster di depan lampu dan melihat bayangan mereka membesar dan mengecil di dinding. Di Siapa Ini? sebuah bayangan ditampilkan dan anak memilih wajah yang benar dari tiga pilihan, sebanyak delapan kali berturut-turut. Di Band Spooky, empat monster adalah drum pad di atas loop delapan ketukan yang diisi oleh anak dan disimpan.

Cara bermain

  1. Ketuk senter di layar judul dan pilih cerita di rak buku.
  2. Geser jari di halaman gelap; cahaya akan mengikutinya.
  3. Tahan cahaya di mata bercahaya atau di akhir jejak hingga bayangan berubah menjadi monster.
  4. Ketuk mainan untuk mendengarkannya dan ketuk monster yang ditemukan untuk mendengarkannya lagi.
  5. Temukan objek kunci dan ketuk untuk membalik halaman.
  6. Di halaman keempat, temukan kuncinya untuk melihat milik siapa bayangan itu dan kumpulkan permen.
  7. Buka Monsters untuk mencoba topi pada kartu, atau gunakan permen untuk membeli senter baru.

Spesifikasi lengkap

Monster (16)
BooboSebuah hantu kecil; lelucon: Boobo kehilangan satu kaus kaki
WhiskersSeekor kucing hitam dengan bayangan besar
GnashSeekor monster berbulu biru yang sedang menyikat giginya
BattySeekor kelelawar yang hanya sedang tidur siang
SpindleSeekor laba-laba ungu yang sedang merajut syal
JackA pumpkin who loves to wink
BonesSebuah kerangka yang memakai sandal kelinci
WrappySebuah mumi kecil yang tersandung lagi
HocusSeorang penyihir kecil yang sedang mengalami sendawa
FangSeorang vampir yang hanya makan wortel
WoofAnak serigala yang ingin bermain
GrumblesSeorang tukang kebun zombie yang menyiram bunga
SlimeySebuah lendir hijau yang sangat menyukai topi kecilnya
HootSeekor burung hantu yang sedang membaca buku
CycloSebuah monster oranye bermata satu yang tidak bisa berhenti tertawa kecil
EmberSebuah naga kecil yang bersin
Kisah (6 cerita, masing-masing terdiri dari empat halaman)
Siapa yang Berbayangan?Kamar Tidur, Lorong, Dapur, Kamar Mandi. Benda Kunci: bulan. Jejak: jejak kaki biru. Monster Misterius: Gnash
Suara di LotengLoteng, Ruang Mainan, Perpustakaan, Ruang Bawah Tanah. Benda Kunci: biskuit bintang. Jejak: kaus kaki. Monster Misterius: Boobo
Berjalan di KabutHutan, rawa, hutan lagi, pemakaman. Benda Kunci: lentera terbang. Jejak: percikan api. Monster Misterius: Ember
Pesta LabuKebun Labu, Pemakaman, Dapur, Lorong. Benda Kunci: permen jagung. Jejak: biji labu. Monster Misterius: Jack
Perpustakaan Malam HariPerpustakaan Malam Hari
BegadangRuang Bawah Tanah, Kamar Mandi, Kebun Labu, Rawa. Benda Kunci: boneka beruang. Jejak: perban. Monster Misterius: Wrappy
KetersediaanKeenam cerita dapat diakses sejak awal; cerita yang tertinggal di tengah akan dilanjutkan dari halaman yang sama
Di setiap halaman
Monster3 per halaman, 12 per cerita; awalnya ditampilkan sebagai mata bercahaya, lalu sebagai bayangan yang membesar, dan akhirnya diungkap dengan sebuah lelucon
Mainan2 per halaman dari 8: jam cuckoo, ketel, piano, lonceng, bebek, kotak musik, drum, katak; setiap mainan mengeluarkan suaranya saat disentuh
Atribut Sampul (6)Kotak, tong, semak, seprai, peti, tirai; satu monster di setiap halaman bersembunyi di balik atribut
Benda KunciTersembunyi di halaman; menyentuhnya akan membalik halaman
Tempat (12)Kamar tidur, lorong, dapur, kamar mandi, loteng, ruang mainan, perpustakaan, ruang bawah tanah, hutan, rawa, kuburan, ladang labu; tempat yang digunakan dua kali akan ditampilkan dengan efek zoom dan cermin
KabutKeempat tempat luar (hutan, rawa, kuburan, ladang labu) tertutup kabut yang akan hilang sementara ketika lampu diayunkan dengan cepat
Kupu-kupu petunjukSetelah 12 detik tenang, kupu-kupu bercahaya akan melayang menuju objek yang belum ditemukan
Tombol di halamanBeranda, suara, lampu tidur, kamera; titik halaman, slot monster, titik mainan, slot kunci, dan penghitung permen di bagian atas
Permen dan hadiah
Menemukan monster1 permen
Menemukan benda kunci1 permen
Ketiga monster di satu halaman3 permen tambahan
Menyelesaikan satu cerita4 permen dan lencana bintang di sampul
Menyelesaikan cerita dengan semua 12 monster ditemukanLollipop di sampul dan 10 permen tambahan, sekali per cerita
Hadiah harianSehari sekali: 3 permen dan kartu monster acak yang dihitung sebagai temuan
Mini game3 permen untuk permainan Siapa Aku? setelah delapan jawaban benar; 3 permen sekali sehari untuk Teater Bayangan selama satu menit dan untuk menyimpan loop Spooky Band
Kartu monster dan topi
Kartu16 kartu, satu untuk setiap monster; monster yang belum ditemukan akan ditampilkan sebagai siluet dengan tanda tanya
Tingkat kartuBingkai pertama dan 1 bintang pada penemuan pertama, bingkai kedua dan 2 bintang pada 4 penemuan, bingkai emas dan 3 bintang pada 10 penemuan
Tampilan kartuMonster besar yang mengulang leluconnya, penghitung penemuan, bar topi, tombol putar ulang dan tutup
Topi (6 ditambah tanpa topi)Topi pesta, mahkota, topi tinggi, pita, bunga, topi baseball; gratis, satu per monster, ditampilkan di mana pun monster muncul
Senter (toko)
KlasikSenter merah dengan cahaya hangat, gratis
BintangTongkat bintang dengan cahaya kuning pucat dan pancaran yang sedikit lebih lebar, 20 permen
BulanCahaya bulan dengan cahaya biru pucat, 40 permen
LabuLentera labu dengan cahaya oranye, 60 permen
Mata uangPermen yang didapat saat bermain; tidak ada yang bisa dibeli dengan uang
Mini game (3)
Teater BayanganLima monster acak yang ditarik di depan lampu; semakin jauh dari dinding, semakin besar bayangannya; bermain bebas dengan bilah kemajuan satu menit
Siapa Dia?Sebuah bayangan dan tiga wajah; delapan ronde; wajah yang salah akan bergetar dan anak mencoba lagi
Band SeramEmpat pad yang dimainkan oleh Gnash, Bones, Slimey, dan Hoot dengan loop 8 ketukan; ketuk pad atau sel grid, bersihkan dengan tempat sampah, simpan dengan tanda centang; loop disimpan untuk berikutnya
Foto
Tombol kameraMengambil gambar halaman saat ini saat game sedang digambar
AlbumTab Foto di sebelah Monsters; hanya 12 foto terbaru yang disimpan
MenghapusBuka foto dan tahan ikon tempat sampah selama 1 detik
Pengaturan dan kontrol orang tua
Membuka pengaturanTahan ikon roda gigi di layar judul selama 2 detik
Bahasa20 bahasa, dipilih secara otomatis saat pertama kali dijalankan
Suara dan MusikDua sakelar terpisah; tombol suara dan musik juga tersedia di layar judul
Lampu malamTiga tingkat kegelapan untuk ruangan; juga tersedia tombol di setiap halaman
Mata bercahayaAktif atau nonaktif
SubtitleNonaktif secara default; saat aktif, setiap lelucon monster dan judul cerita ditampilkan sebagai teks dalam bahasa yang dipilih
Atur UlangTahan ikon tempat sampah selama 3 detik; menghapus permen, kartu, medali, foto, dan topi, tetapi tetap menyimpan pengaturan
Penyimpanan, suara, dan layar
Disimpan hanya di perangkatPermen, temuan per monster, medali, lollipop, halaman yang dicapai dalam setiap cerita, senter yang dimiliki dan dipilih, topi, foto, loop band, tanggal hadiah harian, pengaturan
SuaraSemua disintesis: sebuah waltz, jangkrik dan angin, dengungan bayangan yang naik, dan sekitar 45 efek termasuk suara untuk setiap monster dan mainan
OrientasiPotret
Detail teknis
Versi1.0
FileSpookyTales-1.0.apk, 2.8 MB
Paket Androidcom.spookytales.kids
PersyaratanAndroid 8.0 atau lebih baru, ponsel atau tablet, orientasi potret
InternetTidak digunakan. Permainan ini dapat dimainkan sepenuhnya secara offline
Izin AndroidTidak ada
Iklan dan pembelianTidak ada
Akun dan dataTidak perlu akun. Tidak ada data yang dikumpulkan atau dikirim; kemajuan disimpan hanya di perangkat
Bahasa antarmuka (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
HargaGratis

Untuk orang tua

Anak Anda menggerakkan cahaya di atas dua belas tempat malam hari, seperti kamar tidur, loteng, hutan berkabut, dan lainnya, dan mengungkap monster kartun yang ternyata tidak berbahaya dan lucu. Permainan ini mengikuti aturan nada yang tetap: monster memantul, bergoyang, dan meregang, tidak ada yang melompat ke arah anak, tidak ada yang membesar di layar, dan tidak ada kilatan merah. Bayangan selalu muncul sesaat sebelum munculnya monster, sehingga tidak ada kejutan mendadak.

Tidak ada penghitung waktu, tidak ada skor yang bisa hilang, dan tidak ada langkah yang salah. Halaman bisa dilanjutkan tanpa menemukan semua objek, dan seekor ngengat akan membantu setelah 12 detik tenang. Satu cerita terdiri dari empat halaman, yang menjadi titik berhenti alami; layar hadiah menawarkan opsi untuk kembali ke beranda, melanjutkan ke cerita berikutnya, atau membuka album kartu.

Jika ruangan terasa terlalu gelap untuk anak Anda, tombol lampu malam di setiap halaman akan mencerahkan ruangan dalam tiga langkah, dan mata bercahaya dapat dimatikan di pengaturan. Pengaturan dibuka dengan menahan tombol roda gigi selama dua detik, sehingga anak kecil tidak secara tidak sengaja masuk ke sana. Subtitel yang berisi lelucon tertulis dimatikan secara default.

Permainan ini berfungsi sepenuhnya secara offline dan tidak meminta izin Android apa pun. Tidak ada iklan, tidak ada pembelian, tidak ada akun, tidak ada obrolan, dan tidak ada tautan keluar, dan tidak ada data yang dikumpulkan. Kemajuan dan foto yang diambil dengan tombol kamera dalam permainan, yang merupakan gambar layar permainan, tetap tersimpan di penyimpanan permainan pada perangkat.

Pertanyaan dan jawaban

Apakah menakutkan?

Permainan ini dibuat untuk bersifat lembut. Monster muncul sebagai mata berkedip, lalu sebagai bayangan lembut, lalu sebagai karakter kartun yang tersenyum yang melakukan sesuatu yang lucu. Tidak ada yang terburu-buru ke layar dan tidak ada kejutan keras. Pengaturan lampu malam akan mencerahkan ruangan jika anak lebih suka itu.

Untuk usia berapa ini?

Permainan ini dirancang untuk anak usia 4 hingga 8 tahun. Anak yang lebih kecil dapat bermain bersama orang tua, karena satu-satunya tindakan adalah menggeser cahaya dan mengetuk.

Apakah anak saya harus bisa membaca?

Tidak. Permainan dimainkan dengan cahaya dan ketukan. Judul cerita dan beberapa label menu pendek adalah satu-satunya teks yang ditemui anak, dan subtitel opsional dengan lelucon dapat diaktifkan untuk anak yang suka membaca bersama.

Apakah ini berfungsi secara offline?

Ya, sepenuhnya. Permainan tidak melakukan panggilan jaringan dan tidak meminta izin apa pun. Tidak ada iklan dan tidak ada yang perlu dibeli.

Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan satu cerita?

Satu cerita terdiri dari empat halaman dengan tiga monster di setiap halaman. Tidak ada batas waktu, sehingga anak dapat membacanya dengan cepat atau menjelajahi setiap sudut. Cerita yang tertinggal di tengah akan dilanjutkan dari halaman yang sama pada sesi berikutnya.

Apakah kemajuan permainan disimpan?

Ya, di perangkat: permen, kartu monster, medali, topi, senter, dan hingga 12 foto. Menghapus aplikasi atau menekan tombol reset di pengaturan selama 3 detik akan menghapus semua data tersebut.

Bahasa apa saja yang tersedia?

Beberapa label dan teks tambahan opsional tersedia dalam 20 bahasa. Bahasa dipilih berdasarkan pengaturan ponsel saat pertama kali dijalankan dan dapat diubah di pengaturan. Nama-nama monster tetap sama di semua bahasa.

Unduh dan instal

Buka file yang telah diunduh di perangkat Android Anda. Jika diminta, izinkan pemasangan dari browser atau manajer file, pasang game ini, lalu matikan kembali izin tersebut.

Permainan ini tersedia dalam 20 bahasa dan secara otomatis memilih bahasa Anda.

Nama file asli: SpookyTales-1.0.apk · 2.8 MB · SHA-256:

02f7db161e9daf4e70b1196be313ada034581d1f4e395467ac8686816cf469b6

Permainan Navcottage lainnya