navcottagePRETEND BAKERY
Bahasa Indonesia
Pretend Bakery

Pretend Bakery
Panggang, hias, dan serahkan

Pelanggan hewan datang ke meja kasir dan menunjukkan gambar apa yang mereka inginkan. Anak Anda menuang dan mengocok adonan, membentuknya, memanggangnya, menghiasnya dengan icing yang digambar dengan jari, glasir, taburan gula, dan topping, membungkusnya, dan menyerahkannya. Pelanggan mendapatkan persis apa yang dibuat anak, dan tidak ada yang bisa salah.

Versi 1.0 · 1.7 MB · Android 8.0+

  • Bermain secara offline
  • Tanpa iklan
  • Tanpa pembelian
  • Tanpa akun
  • Tanpa izin
  • 20 bahasa
Pretend Bakery
7olahan untuk dipanggang
8pelanggan hewan
16topping
30stiker
2mini game
20bahasa

Tentang game

Pretend Bakery mengikuti satu olahan dari mangkuk pencampuran hingga ke cakar pelanggan dalam tujuh langkah singkat: tuang, kocok, bentuk, panggang, hias, bungkus, dan sajikan. Setiap langkah melibatkan gerakan tangan yang berbeda, sehingga game terasa seperti deretan mainan kecil dan bukan sekadar satu ketukan berulang.

Langkah menghias adalah intinya. Icing digambar dengan jari, taburan gula jatuh di tempat pengocok digoyangkan, dan topping diletakkan di tempat mereka dijatuhkan, sehingga tidak ada dua kue yang sama persis. Setiap olahan diterima dan dibayar dengan koin, lalu disimpan di rak etalase My Bakery.

Apa saja isinya

Meja kasir bakery dengan pelanggan rubah yang gelembung percakapannya menampilkan cupcake; toko dihiasi dengan tanaman, jam dinding, lampu gantung, dan balon

Pelanggan dengan pesanan berupa gambar

Delapan hewan bergantian di meja kasir: kelinci, beruang, kucing, anjing, rubah, panda, penguin, dan burung hantu. Gelembung percakapan pelanggan menampilkan gambar olahan yang diinginkan, terkadang dengan rasa dan topping tertentu. Tidak ada kata-kata atau angka yang harus dibaca.

Tombol bulat berwarna merah muda memulai proses pembuatan. Gambar pesanan kecil yang sama tetap berada di sudut dapur selama semua langkah sebagai pengingat. Mengikutinya menghasilkan lebih banyak koin, tetapi anak yang lebih memilih membuat sesuatu yang lain juga tetap dibayar.

Langkah pengocokan di dapur cerah: whisk merah mengaduk adonan merah muda di dalam mangkuk biru, dengan cincin kemajuan di atas dan gambar pesanan di sudut

Tuang dan kocok

Bahan-bahan berdiri di samping mangkuk biru. Anak menarik setiap bahan ke atasnya: kantong tepung dan botol susu miring dan menuang, gula digoyangkan, dan telur pecah. Tiga mangkuk rasa di sebelah kiri, vanila, cokelat, dan stroberi, memberikan warna pada adonan, dan tiga rasa lainnya dapat dibeli nanti.

Kemudian whisk dimasukkan dan anak menggambar lingkaran di dalam mangkuk hingga cincin di atasnya penuh dan adonan menjadi halus.

Langkah memanggang: kue pink mengembang di balik jendela bulat oven berwarna krem, dengan dial timer di bawahnya

Enam cara untuk membentuk, satu cara untuk memanggang

Pembentukan bergantung pada jenis olahan, yang menjaga bagian tengah game tetap segar. Langkah oven sama untuk semua: dorong loyang, putar kenop, lihat olahan mengembang melalui jendela, dan keluarkan loyang. Oven pertama memanggang dalam 6 detik; oven yang lebih baik dari toko membutuhkan waktu 4, 3, dan 2 detik.

  • Kue: miringkan mangkuk di atas loyang, dua kali untuk kue tinggi.
  • Cupcake: tahan mangkuk di atas setiap cetakan kertas.
  • Cookies: gulung adonan, lalu cetak bentuk lingkaran, bintang, hati, atau bunga.
  • Donat: gulung, cetak bentuk cincin besar, lalu lubangi bagian tengahnya.
  • Roti: tekan adonan, bentuk menjadi loaf, lalu gores bagian atasnya.
  • Pretzel: ikuti garis putus-putus pretzel dengan gulungan adonan.
Langkah menghias: kue pink berglasir dengan garis icing putih dan kuning, taburan pelangi, dua stroberi, dan satu cherry, serta nampan topping di bawahnya

Hias dengan jari

Empat alat terletak di atas nampan. Kantong piping mengoleskan icing di mana pun jari mengarah, dengan enam warna gratis dan nosel bulat; nosel bintang, nosel pita, dan empat warna lainnya tersedia di toko. Ember menuangkan glasir yang mengalir turun di sisi-sisi hidangan. Pengocok menjatuhkan jimmies, bintang, hati, atau mutiara saat digoyangkan di atas hidangan.

Topping ditarik satu per satu, atau dicetak berulang kali dengan tombol ulangi, dan topping yang ditarik ke tempat sampah akan dihapus. Cherry, stroberi, blueberry, dan marshmallow gratis. Tombol undo, redo, dan clear-all ada di sebelah kiri, sehingga anak dapat mencoba berbagai hal tanpa khawatir. Tanda centang hijau mengakhiri langkah tersebut.

Seekor panda bahagia memegang kue pink yang dihias oleh anak, dengan hati-hati melayang di sekitarnya

Kemas dan serahkan

Kemas dan serahkan

Kartu hasil menampilkan hidangan, bintang satu hingga tiga, dan koin. Satu bintang diberikan untuk penyajian, satu lagi untuk mencocokkan rasa dan topping sesuai pesanan, dan satu lagi untuk hidangan yang dihias dengan kaya. Tombol hati menandai hidangan favorit.

Layar toko, tab memanggang: kue, kue kering, cupcake, donat, roti, dan pretzel, semuanya sudah dimiliki

Koin dan toko

Setiap hidangan yang disajikan menghasilkan hingga 60 koin, dan setiap pelanggan kelima meninggalkan kotak hadiah berisi 25 hingga 50 koin tambahan. Toko memiliki lima tab: oven, memanggang (hidangan dan rasa), topping, icing (nosel dan warna), dan dekorasi toko seperti lampu hias, jam dinding, dan lampu gantung, yang kemudian muncul di sekitar meja.

Tiga hidangan gratis di awal: kue, kue kering, dan cupcake. Donat, roti, pretzel, dan kue tinggi membutuhkan 40 hingga 90 koin. Koin hanya didapat dari bermain; tidak ada item dalam game yang dapat dibeli dengan uang sungguhan.

Mini game Egg Catch: telur, stroberi, dan bintang jatuh menuju keranjang anyaman di dapur

Baking Gratis, mini game, dan koleksi

Baking Gratis memungkinkan anak memilih hidangan yang sudah dimiliki dan memanggang tanpa pelanggan atau pesanan. Tombol Games membuka dua permainan koin: Egg Catch, di mana keranjang bergerak di bawah telur dan buah berry yang jatuh selama 40 detik, dan Cupcake Tower, di mana sepuluh cupcake dijatuhkan satu per satu ke atas tumpukan yang goyah.

My Bakery menyimpan hingga 48 hidangan selesai di rak. Ketuk salah satu untuk membukanya, dan tombol garpu mengundang hewan untuk memakannya. Buku stiker memiliki 30 stiker: tiga untuk setiap pelanggan, diperoleh setelah 1, 5, dan 15 kunjungan, serta enam untuk pencapaian. Hadiah harian di meja memberikan koin dan meminjamkan satu topping terkunci untuk hari itu.

Cara bermain

  1. Ketuk tombol putar hijau dan lihat pesanan pelanggan berdasarkan gambar.
  2. Tekan tombol merah muda, seret bahan-bahan ke dalam mangkuk, lalu pilih rasa.
  3. Kocok dengan gerakan melingkar, lalu bentuk hidangan sesuai permintaan.
  4. Masukkan nampan ke dalam oven, putar tombol putar, lalu keluarkan hidangan.
  5. Hiasi dengan krim, glasir, taburan, dan topping, lalu ketuk tanda centang hijau.
  6. Masukkan hidangan ke dalam kotak dan geser untuk mengikat pita.
  7. Berikan kotak kepada pelanggan dan kumpulkan bintang serta koin.

Spesifikasi lengkap

Hidangan (7)
KueGratis. Tepung, susu, telur, gula. Ditaruh ke dalam loyang. Kotak kue. Mendapatkan 20 koin
Kue keringGratis. Tepung, gula, telur. Digerakkan dan dipotong. Kotak pastry. Mendapatkan 15 koin
CupcakeGratis. Tepung, susu, telur, gula. Ditaruh ke dalam cetakan kertas; icing diletakkan di atas, bukan di dalam cetakan. Kotak kue. Mendapatkan 15 koin
Donat40 koin. Tepung, gula, telur. Digerakkan, dipotong sebagai cincin, lubang dibuat. Kotak pastry. Mendapatkan 18 koin
Roti40 koin. Tepung, susu. Ditekan, ditarik menjadi roti, dipotong. Kantas kertas. Mendapatkan 14 koin. Tidak ada pilihan rasa
Pretzel60 koin. Tepung, susu. Ditaruh dengan tali adonan. Kantas kertas. Mendapatkan 14 koin. Tidak ada pilihan rasa
Kue tinggi90 koin. Tepung, susu, telur, gula. Ditaruh ke dalam loyang dua kali. Kotak kue. Mendapatkan 30 koin
Cetakan kue kering (4)Lingkaran, bintang, hati, bunga
Langkah-langkah (7)
1. TuangSeret bahan-bahan ke atas mangkuk dan pilih rasa
2. KocokGambar lingkaran di dalam mangkuk
3. BentukSalah satu dari enam cara, tergantung pada kudapan
4. PanggangMasukkan loyang, putar tombol, keluarkan loyang
5. HiasKrim, glasir, taburan, topping
6. KotakMasukkan camilan ke dalam, tutup tutupnya, ikat pita dengan gerakan geser
7. SajikanBerikan kotak kepada pelanggan
Bilah kemajuanTujuh ikon di bagian atas dapur, dicentang saat langkah-langkah selesai
Rasa dan oven
Rasa (6)Gratis: vanila, cokelat, stroberi. 40 koin: matcha, blueberry. 80 koin: pelangi
Oven (4)Dasar, gratis, 6 detik. Merah muda, 60 koin, 4 detik. Emas, 180 koin, 3 detik. Pelangi, 400 koin, 2 detik
Menghias
Alat (4)Krim, glasir, taburan, topping
Nozel krim (3)Bulat, gratis. Bintang, 50 koin. Pita, 80 koin
Warna krim dan glasir (10)Gratis: merah muda, putih, merah, biru, kuning, cokelat. Masing-masing 30 koin: emas, mint, lavender, pelangi
GlasirMenutupi bagian atas dan mengalir turun dalam tetesan
Taburan (4)Jimmies, bintang, hati, mutiara; mereka jatuh saat pengocok dikocok
Topping (16)Gratis: ceri, stroberi, blueberry, marshmallow. 25 koin: raspberry, potongan cokelat, bintang permen, hati permen. 40 koin: permen karet, makaron, lilin, bunga gula, lollipop, mint. 100 koin: mahkota, unicorn
Menambahkan toppingSeret ke atas hidangan, atau aktifkan tombol ulang untuk menempelkan secara berulang; seret topping ke tempat sampah untuk menghapusnya
MengeditUrungkan, ulangi, hapus semua
BatasMaksimal 120 goresan krim, 400 taburan, dan 40 topping per hidangan; setelah itu, permainan akan menampilkan pesan "Krimnya terlalu banyak!"
Pelanggan (8)
KelinciFavorit: kue
BeruangFavorit: kue kering
KucingFavorit: donat
AnjingFavorit: cupcake
RubahFavorit: roti
PandaFavorit: pretzel
PenguinFavorit: kue tinggi
Burung hantuFavorit: kue kering
PesananSebuah gambar camilan milik anak, terkadang dengan rasa dan topping tertentu
Bintang dan koin
Bintang1 untuk penyajian, 1 lagi ketika rasa dan topping sesuai dengan pesanan, 1 lagi untuk camilan yang dihias dengan kaya
Koin untuk setiap pesananPembayaran camilan, ditambah 10 untuk rasa yang tepat, ditambah 10 untuk topping yang tepat, ditambah hingga 22 untuk dekorasi, ditambah 5 ketika itu adalah camilan favorit pelanggan; maksimal 60
Bonus dekorasi1 koin per tiga goresan krim hingga 10, 5 untuk 40 atau lebih taburan, 5 untuk dekorasi yang bervariasi, 2 untuk glasir
Pembayaran memanggang gratisSetengah dari pembayaran camilan ditambah bonus dekorasi
Kotak hadiahSetelah setiap pelanggan kelima: 25 hingga 50 koin
Hadiah harianSekali per hari kalender: 30 hingga 60 koin, dan satu topping yang belum dimiliki dapat digunakan untuk hari itu
Koin awal30
Hasil yang salahTidak ada: setiap camilan diterima dan dibayar
Toko (5 tab)
Oven4
Memanggang7 camilan dan 6 rasa
Topping16
Krim hias3 ujung piping dan 10 warna
Dekorasi toko (8)Tanam 30, lampu hias 40, bunga 40, jam 50, karpet 60, balon 60, kanopi 100, lampu gantung 150 koin; semuanya akan muncul di sekitar meja kasir
PembayaranHanya koin permainan
Permainan mini (2)
Tangkap Telur40 detik; geser keranjang untuk menangkap yang jatuh; maksimal 30 koin
Menara Cupcake10 cupcake untuk dijatuhkan ke tumpukan; 3 koin untuk setiap yang berhasil mendarat; maksimal 30 koin
Toko Kue Saya, Buat Bebas, dan stiker
Toko Kue SayaPameran kue buatan anak sendiri, 9 per halaman, maksimal 48; favorit yang ditandai dengan hati akan disimpan paling lama
Kartu kueHati untuk menandai favorit, garpu untuk memberi makan hewan, tempat sampah yang dipegang selama 1 detik untuk menghapusnya
Buat BebasPilih kue yang sudah dimiliki dan buat tanpa pesanan
Stiker pelanggan (24)3 untuk masing-masing dari 8 hewan, setelah melayaninya 1, 5, dan 15 kali
Stiker pencapaian (6)1 donat yang dibuat, 10 topping digunakan, 100 taburan ditaburkan, semua oven dimiliki, semua dekorasi toko dimiliki, 50 pesanan dilayani
Pembantu, pengaturan, dan gerbang orang tua
Peluncuran pertamaPilihan dua tangan: tangan kecil mengaktifkan pembantu, tangan besar menonaktifkannya
PembantuTangan yang menunjuk menunjukkan apa yang harus dilakukan pada setiap langkah dan menyelesaikan langkah secara otomatis setelah jeda panjang; tombol tangan di dapur dapat mengaktifkan atau menonaktifkan fitur ini
LewatiTombol lewati muncul setelah 15 detik dalam satu langkah
Tombol suaraDi layar judul, penghitung, dapur, toko, dan permainan mini
Gerbang orang tuaTahan lingkaran selama 3 detik; di baliknya terdapat daftar bahasa dan Mulai ulang
Mulai ulangTahan selama 2 detik; menghapus koin, pembelian, etalase, dan stiker
Suara
MusikWaltz sintetis
EfekSuara berulang untuk menuang, mengocok, dan memanggang, serta efek instan, semuanya dihasilkan di perangkat
RekamanTidak ada
Penyimpanan dan layar
Apa yang disimpanKoin, pembelian, oven pilihan, etalase camilan, kunjungan per pelanggan, stiker, jumlah pencapaian, tanggal hadiah harian, pilihan asisten, bahasa, dan pengaturan suara
Di manaHanya di perangkat
Input teksTidak ada
OrientasiPotret
Detail teknis
Versi1.0
FilePretendBakery-1.0.apk, 1.7 MB
Paket Androidcom.pretendbakery.kids
PersyaratanAndroid 8.0 atau lebih baru, ponsel atau tablet, orientasi potret
InternetTidak digunakan. Permainan ini dapat dimainkan sepenuhnya secara offline
Izin AndroidTidak ada
Iklan dan pembelianTidak ada
Akun dan dataTidak perlu akun. Tidak ada data yang dikumpulkan atau dikirim; kemajuan disimpan hanya di perangkat
Bahasa antarmuka (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
HargaGratis

Untuk orang tua

Anak membuat satu hidangan sekaligus dengan gerakan tangan sederhana: seret, miringkan, gambar lingkaran, ikuti garis, dan geser. Satu pesanan memakan waktu sekitar tiga hingga lima menit, sebagian besar dihabiskan untuk menghias, dan berakhir dengan kartu hasil yang menampilkan bintang dan koin, yang menjadi titik berhenti alami. Tidak ada batas waktu di dalam toko roti dan tidak ada pesanan yang ditolak; satu-satunya penghitung waktu ada di permainan mini Tangkap Telur.

Saat pertama kali dijalankan, permainan menampilkan dua tangan. Memilih tangan kecil akan mengaktifkan asisten, yaitu tangan penunjuk yang menunjukkan setiap gerakan dan menyelesaikan langkah secara otomatis jika anak mengalami kesulitan dalam waktu lama; ini cocok untuk pemain paling muda. Tangan besar menonaktifkan asisten. Pengaturan ini dapat diubah kapan saja dengan tombol tangan di dapur. Tidak perlu membaca: pesanan ditampilkan sebagai gambar dan tombol menggunakan ikon.

Daftar bahasa dan tombol Mulai Ulang berada di balik gerbang orang tua, yaitu lingkaran yang harus ditekan dan ditahan selama tiga detik. Antarmuka tersedia dalam 20 bahasa dan secara otomatis menyesuaikan dengan bahasa perangkat. Tombol suara terdapat di setiap layar utama.

Pretend Bakery dapat digunakan sepenuhnya secara offline. Tidak ada iklan, tidak ada pembelian, tidak perlu akun, tidak memerlukan izin Android, tidak ada obrolan, dan tidak ada tautan keluar, serta tidak mengumpulkan data apa pun. Toko menggunakan koin yang diperoleh saat bermain. Semua suara dihasilkan secara sintetis di perangkat, dan kemajuan permainan hanya disimpan di perangkat.

Pertanyaan dan jawaban

Untuk usia berapa Pretend Bakery dirancang?

Game ini dirancang untuk anak-anak berusia sekitar 2 hingga 7 tahun. Dengan bantuan diaktifkan, anak berusia dua atau tiga tahun dapat menyelesaikan setiap langkah; anak yang lebih besar menghabiskan waktu untuk menghias dan menabung koin untuk toko.

Apakah anak saya bisa melakukan kesalahan?

Tidak. Semua hidangan diterima, pelanggan selalu senang, dan koin selalu dibayarkan. Mencocokkan pesanan hanya menambah bintang dan beberapa koin tambahan.

Apakah anak saya harus bisa membaca?

Tidak. Pesanan ditampilkan sebagai gambar dan semua kontrol menggunakan ikon. Beberapa kata yang ada hanyalah label di layar judul.

Apakah game ini bisa digunakan secara offline? Apakah ada iklan atau pembelian?

Game ini dapat digunakan sepenuhnya secara offline dan tidak memiliki iklan. Semua item di toko dibeli menggunakan koin yang diperoleh dari memasak dan dari dua permainan mini.

Apakah hidangan yang dibuat anak saya akan disimpan?

Ya. Hingga 48 hidangan disimpan di etalase My Bakery di perangkat, dan hidangan yang ditandai dengan hati akan disimpan lebih lama. Menghapus aplikasi atau menggunakan tombol Mulai Ulang akan menghapusnya.

Bagaimana cara mengubah bahasa atau mengatur ulang permainan?

Buka gerbang orang tua dengan menahan lingkaran selama tiga detik. Daftar bahasa dan tombol Mulai Ulang berada di baliknya.

Berapa lama durasi satu sesi?

Satu pelanggan membutuhkan waktu sekitar tiga hingga lima menit. Permainan mini-nya lebih singkat: Egg Catch berlangsung selama 40 detik dan Cupcake Tower hanya membutuhkan sepuluh kali penurunan.

Unduh dan instal

Buka file yang telah diunduh di perangkat Android Anda. Jika diminta, izinkan pemasangan dari browser atau manajer file, pasang game ini, lalu matikan kembali izin tersebut.

Permainan ini tersedia dalam 20 bahasa dan secara otomatis memilih bahasa Anda.

Nama file asli: PretendBakery-1.0.apk · 1.7 MB · SHA-256:

e937a8bbd6d7b9907a8bded48f415ca5e82f5e2b962a1a16d41ff6f37ec4b490

Permainan Navcottage lainnya