Hero Maker
Bangun superhero, lalu kirim ia pada petualangan
Anak Anda menyusun superhero dari kostum, jubah, topeng, rambut, hewan peliharaan, dan gadget, dan superhero yang sama kemudian memasuki cerita bergambar singkat. Setiap cerita memiliki dua percabangan dan permainan aksi kecil di tengahnya, dan setiap akhir cerita berubah menjadi kartu foto untuk album. Tidak perlu membaca dan tidak ada kegagalan.
Versi 1.0 · 3.3 MB · Android 8.0+
- Bermain secara offline
- Tanpa iklan
- Tanpa pembelian
- Tanpa akun
- Tanpa izin
- 20 bahasa


Tentang game
Hero Maker adalah dua game yang berbagi satu karakter. Yang pertama adalah bengkel berdandan di mana anak membangun superhero boneka kertas di atas meja putar. Yang kedua adalah serangkaian tiga petualangan singkat, di Kota Langit, di Hutan Rimba, dan di Bulan, di mana superhero itu bertemu teman yang sedang dalam kesulitan dan membantunya.
Cerita disampaikan dengan gambar, gelembung pikiran, dan kartu pilihan bulat besar, sehingga anak yang belum bisa membaca pun bisa bermain sendiri. Caption satu baris ditampilkan di bagian atas untuk anak yang mulai belajar membaca, dan orang tua dapat mematikannya.
Apa saja isinya

Bengkel: sepuluh tab bagian superhero
Superhero berdiri di bengkel kostum dengan baki bagian-bagian di bawahnya. Sepuluh tab gambar berjalan di sepanjang baki: bentuk tubuh, wajah, warna kulit, rambut, kostum, jubah, topeng, emblem dada, hewan peliharaan, dan gadget. Ketukan pada ubin langsung menempatkan bagian tersebut pada superhero, dan deretan titik warna di bawah ubin mengubah warna rambut, kostum, jubah, topeng, atau emblem.
Terdapat 3 bentuk tubuh, 2 wajah, 6 warna kulit, 5 gaya rambut, 6 kostum, 4 jubah, 4 topeng, 8 emblem, 4 hewan peliharaan, dan 5 gadget. Tombol dadu oranye berdandan secara acak dari semua bagian yang sudah terbuka, yang merupakan cara cepat untuk mendapatkan kejutan. Panah hijau mengarah ke peta.

Empat superhero, disimpan berdampingan
Game ini menyediakan empat slot superhero. Setiap slot dimulai dengan superhero yang sudah jadi, sehingga petualangan pertama dapat segera dimulai, dan setiap superhero dapat dibangun ulang sesuai keinginan anak. Tombol ungu di bengkel membuka panel My Heroes, di mana ketukan akan beralih ke superhero lain.
Setiap superhero memiliki album foto dan jumlah bintang masing-masing yang ditampilkan di bawah gambarnya, yang cocok untuk saudara kandung yang berbagi satu tablet. Bintang dari keempat superhero dijumlahkan ketika game memutuskan bagian tambahan mana yang akan dibuka.

Peta dan tiga lokasi
Peta menampilkan tiga gambar bulat di jalur berkelok: Kota Langit di antara balon-balon, Hutan Rimba, dan roket Bulan. Superhero melompat di sepanjang jalur menuju lokasi yang disentuh anak. Di sebelah setiap lokasi terdapat piring kecil yang menunjukkan hasil bintang tertinggi di sana dan empat titik, satu untuk setiap akhir cerita yang sudah dilihat.
Penghitung di bagian atas menjumlahkan semuanya. Penghitung ini dapat mencapai 21: hingga 3 bintang di masing-masing dari 3 lokasi, ditambah 12 akhir cerita yang berbeda.

Sebuah cerita dengan dua pilihan jalan
Setiap petualangan dimulai dengan masalah kecil yang ditampilkan dalam gelembung pikiran: balon-balon terbang pergi, telur emas hilang, atau lampu stasiun padam. Kemudian, dua kartu bulat muncul menampilkan gambar setiap rute, misalnya naik melalui awan atau turun menyusuri jalan. Anak menyentuh salah satu kartu, dan adegan pun berubah.
Jika pahlawan membawa alat yang sesuai dengan lokasi, kartu emas ketiga dengan lencana petir akan muncul. Ini adalah jalan pintas: alat tersebut menyelesaikan rute, permainan mini dilewati, dan cerita berlanjut dengan dua bintang. Setelah pahlawan bertemu teman, sepasang kartu kedua menentukan bagaimana cerita berakhir.

Tiga permainan mini di bagian tengah
Rute yang dipilih di garpu pertama menentukan permainan mini mana yang dimainkan. Setiap permainan berlangsung sekitar 25 detik, menampilkan bar bintang di bagian atas dan penghitung waktu bulat, dan selalu berakhir dengan setidaknya satu bintang.
- Sky Catch: seret jari dan pahlawan terbang ke kiri dan kanan, menangkap balon di Kota Langit atau bintang di Bulan. Awan muram dan batu membuat pahlawan bergoyang selama setengah detik.
- Hop and Run: pahlawan berlari sendiri dan sentuhan membuat pahlawan melompati hadiah atau buaya yang mengantuk sambil mengumpulkan balon atau buah.
- Seek in the Dark: anak menggerakkan lingkaran cahaya di sekitar gua gelap untuk menemukan 8 kupu-kupu tersembunyi atau pecahan berkilau.
- Alat mengubah permainan: perisai memantulkan awan dan batu, magnet menarik benda-benda, kaca pembesar menandai apa yang harus ditangkap dan memperluas cahaya, kait tali menarik item masuk, dan jetpack membuat terbang lebih cepat dan lompatan lebih jauh

Akhir cerita yang berubah menjadi kartu foto
Pilihan kedua mengarah pada salah satu dari empat akhir cerita di setiap lokasi: pesta bersama burung biru besar, naik di punggungnya, telur menetas di sarang, piknik di dekat roket, dan sebagainya. Teman menari, confetti berjatuhan, dan permainan mengambil foto adegan tersebut dengan pahlawan milik anak di dalamnya.
Foto tersebut ditampilkan sebagai kartu foto dengan tepi stempel yang menampilkan jumlah bintang yang diperoleh. Tiga tombol berikutnya muncul: mainkan lokasi yang sama lagi, kembali ke peta, atau kembali ke bengkel. Semua kartu disimpan dalam album Foto, diurutkan berdasarkan lokasi.

Bintang, bagian baru, dan peti harian
Sebagian besar pakaian dapat digunakan sejak menit pertama. Beberapa bagian memiliki lencana bintang kecil dan terbuka ketika penghitung bintang mencapai angka 3, 6, 9, 14, 18, dan 21: jubah emas dan perak terlebih dahulu, lalu tiga warna rambut tambahan, satu topeng keempat, emblem mahkota, hewan peliharaan naga bayi, jetpack, dan akhirnya baju besi emas.
Peti harta karun di layar judul dapat dibuka sekali sehari. Peti ini memberikan satu warna tambahan, seperti jubah hitam atau emblem emas, hingga semua 12 warna hadiah dikumpulkan. Tidak ada pembelian yang diperlukan dan tidak ada penghitung waktu yang harus ditunggu selama sesi permainan.
Cara bermain
- Ketuk Mainkan di layar judul untuk masuk ke bengkel.
- Pilih tab, ketuk bagian dan titik warna, atau tekan dadu untuk mendapatkan pahlawan acak.
- Ketuk panah hijau dan pilih Kota Langit, Hutan, atau Bulan di peta.
- Tonton adegan pembuka, lalu ketuk salah satu dari dua kartu rute, atau kartu alat emas jika muncul.
- Mainkan permainan mini: seret untuk terbang, ketuk untuk melompat, atau gerakkan cahaya untuk mencari.
- Temui teman dan ketuk salah satu dari dua kartu pilihan akhir.
- Lihat kartu foto baru, lalu mainkan ulang, buka peta, atau ganti pahlawan.
Tangkapan layar
Spesifikasi lengkap
| Tab (10) | Tubuh, Wajah, Kulit, Rambut, Baju, Jubah, Topeng, Emblem, Hewan Peliharaan, Alat |
|---|---|
| Pembangunan Tubuh | 3: kecil, sedang, kokoh |
| Wajah | 2 |
| Warna kulit | 6 |
| Warna kulit | 5 gaya, atau tidak ada |
| Jubah | 6 |
| Jubah | 4, atau tidak ada; jubah berkibar saat pahlawan bergerak |
| Topeng | 4 topeng dan kacamata, atau tidak ada; yang keempat terbuka pada 9 bintang |
| Lambang | 8, atau tidak ada: bintang, petir, hati, bulan sabit, api, tetesan, cakar, mahkota (mahkota terbuka pada 9 bintang) |
| Hewan peliharaan | 4, atau tidak ada: anak anjing, anak kucing, burung robot, naga bayi (terbuka pada 14 bintang) |
| Gadget | 5, atau tidak ada: perisai, kaca pembesar, magnet, kait tali, jetpack (terbuka pada 18 bintang) |
| Tombol dadu | Menggandakan pahlawan secara acak dari bagian dan warna yang tersedia |
| Slot pahlawan | 4 pahlawan, masing-masing dengan pakaian siap pakai, dapat diganti di panel Pahlawan Saya |
| Warna rambut (11) | Hitam, cokelat, pirang, merah, merah muda, biru, ungu; hijau dan putih pada 6 bintang; pelangi pada 6 bintang atau setelah 7 hadiah harian |
|---|---|
| Warna kostum (12) | Merah, oranye, kuning, hijau, teal, biru, ungu, merah muda; hitam, putih dan pelangi dari peti harian; emas pada 21 bintang |
| Warna jubah (13) | Merah, oranye, kuning, hijau, teal, biru, ungu, merah muda; emas dan perak pada 3 bintang; hitam, putih, dan pelangi dari peti harian |
| Warna topeng (9) | Warna emblem (11) |
| Merah, oranye, kuning, hijau, teal, biru, ungu, merah muda; putih, hitam, dan emas dari kotak hadiah harian | Bagaimana cara kerja warna |
| Hanya warna utama bagian yang diubah; trim putih, emas, dan abu-abu tetap mempertahankan warna aslinya | Petualangan |
| Balon-balon terbang pergi. Rute: tinggi (Tangkap Balon) atau rendah (Lompat dan Lari). Teman: seekor burung biru besar. Pilihan akhir: berbagi atau naik. Alat bantu jalan pintas: perisai, jetpack | Kotak hadiah harian |
|---|---|
| Kotak hadiah harian | Kotak hadiah harian |
| Kotak hadiah harian | Kotak hadiah harian |
| Kotak hadiah harian | Kotak hadiah harian |
| Kotak hadiah harian | Kotak hadiah harian |
| Kotak hadiah harian | Kotak hadiah harian |
| Kotak hadiah harian | Kotak hadiah harian |
|---|---|
| Lompat dan Lari | 24 detik. Pahlawan berlari sendiri; ketuk untuk melompati hadiah (Kota Langit) atau buaya (Hutan) dan kumpulkan 14 balon atau buah |
| 26 detik. Gerakkan lingkaran cahaya untuk menemukan 8 kupu-kupu (Hutan) atau pecahan berkilau (Bulan) | Cari dalam Kegelapan |
| Bintang di Sky Catch dan Lompat dan Lari | 1 bintang jika kurang dari 35% terkumpul, 2 bintang jika kurang dari 65%, 3 bintang jika di atas itu |
| Bintang di Cari dalam Kegelapan | 1 bintang untuk 0 hingga 2 ditemukan, 2 bintang untuk 3 hingga 5, 3 bintang untuk 6 atau lebih |
| Jalan pintas alat bantu | Melewati permainan mini dan memberikan 2 bintang |
| Gagal | Tidak mungkin: setiap permainan berakhir dengan 1 hingga 3 bintang |
| Perisai | Membanting awan dan batu menjauh, sehingga pahlawan tidak terhenti |
|---|---|
| Kaca pembesar | Menggambar lingkaran emas di sekitar benda yang akan dikumpulkan; cahaya dalam Seek in the Dark menjadi satu setengah kali lebih lebar |
| Magnet | Menarik benda-benda di sekitar menuju pahlawan |
| Kait tali | Memutar masuk satu benda setiap 4 detik di Sky Catch; mencapai benda-benda tinggi di Hop and Run |
| Jetpack | Terbang lebih cepat di Sky Catch dan lompatan lebih jauh di Hop and Run |
| Penghitung bintang | Jumlah bintang tertinggi per lokasi (maksimal 9) ditambah akhir cerita yang telah dilihat (maksimal 12), total 21; keempat pahlawan dihitung secara bersama |
|---|---|
| 3 bintang | Warna jubah emas dan perak |
| 6 bintang | Warna rambut hijau, putih, dan pelangi |
| 9 bintang | Topeng keempat dan emblem mahkota |
| 14 bintang | Hewan peliharaan naga bayi |
| 18 bintang | Gadget jetpack |
| 21 bintang | Warna kostum emas |
| Peti harian | Sekali per hari kalender di layar judul; memberikan salah satu dari 12 warna hadiah (3 kostum, 3 jubah, 3 topeng, 1 emblem) hingga semua dikumpulkan |
| Koin dan toko | Tidak ada |
| Kartu foto | Satu per akhir cerita, 12 per pahlawan, diambil secara otomatis dengan pahlawan anak sendiri di dalam adegan |
|---|---|
| Album | Dibuka dengan tombol kamera; tab untuk Kota Langit, Hutan, dan Bulan, masing-masing berisi 4 kartu, ditandai dengan ikon pilihan akhir |
| Layar hasil | Bintang yang diperoleh, kartu foto, kemajuan menuju kunci berikutnya, dan tombol untuk main ulang, peta, dan bengkel |
| Judul | Main, peti harian, Foto, tombol suara, gear orang tua |
|---|---|
| Bengkel | Kembali, dadu, Pahlawan Saya, panah hijau Go |
| Peta | Tiga tempat, penghitung bintang, Foto, tombol suara |
| Cerita | Tombol rumah, tombol suara, baris keterangan, kartu pilihan, panah berikutnya |
| Bahasa | Daftar 20 bahasa |
| Orientasi | Potret |
| Cara membuka | Tahan tombol gear di layar judul selama 2 detik |
|---|---|
| Sakelar | Suara, Musik, Subtitle |
| Bahasa | Membuka daftar bahasa |
| Atur ulang kemajuan | Dua kali tahan panjang secara berurutan; menghapus pahlawan, bintang, foto, dan hadiah |
| Tombol suara | Di layar judul, peta, dan cerita |
| Musik | 4 lagu sintetis: judul dan bengkel, Kota Langit, Hutan, Bulan |
|---|---|
| Suasana | 3 latar belakang: angin langit, hutan, bulan |
| Suara | Suara sintetis tanpa kata-kata untuk burung, dinosaurus, alien, dan hewan peliharaan |
| Rekaman | Tidak ada; semua suara dihasilkan di perangkat |
| Apa yang disimpan | Keempat pahlawan, bintang tertinggi dan akhir yang telah dilihat untuk masing-masing, kartu foto, hadiah harian, bahasa, serta tombol pengalih suara, musik, dan teks |
|---|---|
| Di mana | Hanya di perangkat, di dalam penyimpanan aplikasi |
| Input ketik | Tidak ada: permainan tidak pernah meminta nama, teks, suara, atau foto |
| Versi | 1.0 |
|---|---|
| File | HeroMaker-1.0.apk, 3.3 MB |
| Paket Android | com.heromaker.kids |
| Persyaratan | Android 8.0 atau lebih baru, ponsel atau tablet, orientasi potret |
| Internet | Tidak digunakan. Permainan ini dapat dimainkan sepenuhnya secara offline |
| Izin Android | Tidak ada |
| Iklan dan pembelian | Tidak ada |
| Akun dan data | Tidak perlu akun. Tidak ada data yang dikumpulkan atau dikirim; kemajuan disimpan hanya di perangkat |
| Bahasa antarmuka (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Harga | Gratis |
Untuk orang tua
Anak-anak mendandani boneka dan kemudian membuat pilihan sederhana dalam cerita bergambar. Satu petualangan memakan waktu dua hingga tiga menit, dan satu sesi lengkap mendandani pahlawan serta bermain di satu atau dua tempat dapat diselesaikan dalam sepuluh menit. Permainan mini memerlukan seretan atau ketukan dan memberikan antara satu hingga tiga bintang apa pun hasilnya, sehingga tidak ada layar kalah dan tidak ada nyawa. Cerita selalu berakhir di layar hasil dengan kartu foto, yang merupakan tempat yang tepat untuk berhenti.
Tidak perlu membaca. Kartu pilihan berupa gambar dengan ikon, masalah ditampilkan dalam gelembung pikiran, dan teman-teman berbicara dengan suara tanpa kata-kata. Keterangan singkat di bagian atas adegan dapat dimatikan di sudut orang tua, yang terbuka ketika ikon pengaturan di layar judul ditekan lama selama dua detik. Di sudut yang sama terdapat tombol pengalih suara dan musik, daftar bahasa, serta opsi reset yang memerlukan dua kali penekanan lama.
Game ini berfungsi sepenuhnya secara offline. Tidak ada iklan, tidak ada pembelian, tidak perlu akun, tidak memerlukan izin Android, tidak ada obrolan, dan tidak ada tautan keluar, serta tidak mengumpulkan data apa pun. Game ini tidak pernah meminta nama atau foto; kartu foto berisi gambar adegan game yang digambar oleh game dan disimpan di perangkat. Antarmuka tersedia dalam 20 bahasa, dipilih secara otomatis berdasarkan bahasa perangkat dan dapat diubah di daftar bahasa. Semua suara dihasilkan secara sintetis di perangkat.
Pertanyaan dan jawaban
Untuk usia berapa Hero Maker ini?
Game ini dirancang untuk anak-anak berusia sekitar 3 hingga 9 tahun. Anak-anak yang lebih muda menikmati bengkel dan pilihan gambar; anak yang lebih besar mengejar semua 12 adegan akhir dan 21 bintang.
Apakah anak saya harus bisa membaca?
Tidak. Semua ditampilkan dengan gambar, ikon, dan gelembung pikiran. Keterangan satu baris muncul di bagian atas adegan cerita dan dapat dimatikan di sudut orang tua.
Apakah game ini berfungsi tanpa internet?
Ya. Seluruh game ada di perangkat dan sama sekali tidak memiliki akses jaringan.
Apa itu kartu foto? Apakah game menggunakan kamera?
Tidak ada kamera yang digunakan. Kartu foto adalah gambar adegan akhir yang menampilkan pahlawan anak Anda, digambar oleh game. Kartu-kartu tersebut tetap tersimpan di album di dalam aplikasi pada perangkat ini.
Apakah kemajuan tersimpan?
Ya, hanya di perangkat: empat pahlawan, bintang, adegan akhir yang telah dilihat, kartu foto, dan hadiah harian. Menghapus aplikasi atau menggunakan Opsi Reset kemajuan di sudut orang tua akan menghapusnya.
Dapatkah dua anak berbagi game ini?
Ya. Terdapat empat slot pahlawan, masing-masing dengan album dan jumlah bintangnya sendiri, dan total bintang dari semua pahlawan dihitung bersama untuk membuka bagian baru.
Apakah ada iklan atau barang yang bisa dibeli?
Tidak. Tidak ada iklan, tidak ada pembelian, dan tidak ada koin. Bagian tambahan terbuka dengan menggunakan bintang dari cerita, dan warna tambahan diperoleh dari peti yang dapat dibuka sekali sehari.
Unduh dan instal
Buka file yang telah diunduh di perangkat Android Anda. Jika diminta, izinkan pemasangan dari browser atau manajer file, pasang game ini, lalu matikan kembali izin tersebut.
Permainan ini tersedia dalam 20 bahasa dan secara otomatis memilih bahasa Anda.
Nama file asli: HeroMaker-1.0.apk · 3.3 MB · SHA-256:
63d4c4c51dbb439f609473ebbee84ec0f56c7c9c65b26e0cb2414e0186a92fd5


