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Spooky Tales

Spooky Tales
Un libro illustrato con torcia e mostri simpatici

Ogni pagina di Spooky Tales è una stanza buia. Il bambino trascina una luce intorno alla stanza, trova tre mostri simpatici, tocca i giocattoli che emettono suoni e raccoglie un oggetto nascosto che fa avanzare la pagina. Quattro pagine formano una storia, e l'ultima pagina risponde alla domanda della storia: di chi era quell'ombra?

Versione 1.0 · 2.8 MB · Android 8.0+

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  • 20 lingue
Spooky Tales
6storie
24pagine
16mostri simpatici
12luoghi
3mini giochi
20lingue

Informazioni sul gioco

È un gioco di Halloween per bambini che amano un brivido e tante risate. Nessun mostro insegue il bambino e nessuno salta fuori dallo schermo. Un mostro si mostra prima come una coppia di occhi luminosi, poi come un'ombra morbida che si ingrandisce per un istante, e infine salta fuori facendo qualcosa di buffo: il fantasma ha perso un calzino, il vampiro mangia solo carote, il drago starnutisce.

Non è necessaria la lettura. L'intero libro si gioca muovendo una luce e toccando ciò che essa illumina. I genitori possono rendere le stanze più chiare o più scure con l'impostazione della luce notturna e possono disattivare gli occhi luminosi.

Cosa c'è dentro

Una camera da letto buia illuminata da una torcia: un'ombra a forma di gatto si alza dietro un lenzuolo, occhi luminosi lampeggiano vicino al soffitto e impronte blu attraversano il pavimento

Una stanza buia e una luce

Il bambino appoggia un dito sullo schermo e la torcia lo segue. Fuori dal cerchio di luce la stanza rimane in penombra; all'interno, il letto, le tende e i giocattoli appaiono a colori. Coppie di occhi luminosi lampeggiano nel buio indicando dove qualcuno si sta nascondendo, e una scia di segni sul pavimento, come impronte blu o calzini perduti, conduce da un nascondiglio all'altro.

Quando la luce si posa su un nascondiglio, un'ombra si alza lì. In alto sullo schermo ci sono tre slot rotondi per i mostri di questa pagina, due punti per i giocattoli e uno slot per l'oggetto chiave della pagina.

Whiskers il gatto nero è uscito da dietro un lenzuolo bianco nel cerchio di luce; due dei tre slot per mostri in alto sono riempiti

Ombre che si rivelano essere amiche

Dopo un breve momento, l'ombra salta fuori e appare il mostro, con il suo suono e la sua piccola battuta in movimento. Whiskers il gatto si allunga, Bones lo scheletro scricchiola con le ciabatte conigli, Hocus la piccola strega ha il singhiozzo. Un mostro trovato rimane nella pagina e risponde a ogni tocco con il suo suono. Ogni scoperta dà una caramella.

Un mostro su ogni pagina si nasconde dietro un oggetto: una scatola, un barile, un cespuglio, un lenzuolo, un baule o una tenda. Due giocattoli su ogni pagina, scelti da un set di otto, emettono un suono quando toccati: un orologio a cucù, una teiera, un pianoforte, una campana, un'anatra, una scatola musicale, un tamburo e una rana.

La libreria con sei storie completate, ogni copertina mostra il suo misterioso mostro, una medaglia a forma di stella e un lecca-lecca, sopra i pulsanti Torce, Mini giochi e Foto

Sei storie, quattro pagine ciascuna

La libreria contiene sei storie: Chi è l'ombra?, Il rumore nel sottotetto, Passeggiata nella nebbia, Festa della zucca, Biblioteca di notte e Pigiama party. Tutte e sei sono sbloccate fin dall'inizio. Ogni copertina mostra un'ombra con un punto interrogativo fino al termine della storia.

Una pagina si conclude quando il bambino trova il suo oggetto chiave, ad esempio una luna nella prima storia o un biscotto a forma di stella nella seconda, e lo tocca. L'oggetto vola verso la sua slot e la pagina gira. Il bambino può girare la pagina senza aver trovato tutti i mostri; trovare tutti e tre i mostri in una pagina aggiunge tre caramelle. Una storia può essere lasciata a metà e ripresa più tardi dalla stessa pagina.

La grande rivelazione di The Sleepover: Wrappy, la piccola mummia, si trova in una scena paludosa illuminata sotto il nome Wrappy

Il mistero alla fine

Il terzo mostro nell'ultima pagina è quello che ha lasciato la traccia per tutta la storia. Quando la quarta chiave viene trovata, le luci si accendono, il mostro si posiziona al centro della scena e il suo nome appare in grandi lettere. Poi lo schermo delle ricompense conta le caramelle, consegna una medaglia a forma di stella e mostra eventuali nuove carte mostro.

Una storia completata con tutti e dodici i mostri trovati guadagna un lecca-lecca sulla sua copertina e dieci caramelle extra, una volta per storia.

L'album Mostri con tutte le 16 carte: Boobo, Whiskers, Gnash, Batty, Spindle, Jack, Bones, Wrappy, Hocus, Fang, Woof, Grumbles, Slimey, Hoot, Cyclo e Ember

Carte mostro e cappelli

Ogni mostro ha una carta nell'album Mostri. La carta appare dopo la prima scoperta e riceve una nuova cornice e un'altra stella dopo 4 e dopo 10 scoperte. Toccare una carta la apre in grande: il mostro ripete la sua battuta, un contatore mostra quante volte è stato trovato, e una fila di sei cappelli permette al bambino di vestirlo con un cappello da festa, una corona, un cilindro, un fiocco, un fiore o un berretto. Il cappello appare poi ovunque quel mostro si presenti.

Lo scaffale delle Torce con la torcia classica, la bacca a forma di stella selezionata, la luce lunare per 40 caramelle e la lanterna zucca per 60

Quattro torce

Le caramelle vengono spese in un unico posto: lo scaffale delle Torce. La torcia rossa classica è gratuita. La bacca a forma di stella costa 20 caramelle, la luce lunare 40 e la lanterna zucca 60. Ognuna ha il proprio colore di luce: giallo caldo, blu pallido o arancione, e quella scelta viene utilizzata in ogni storia e nel Teatro delle Ombre. Le caramelle non possono essere acquistate; si ottengono solo giocando.

Lo schermo del Regalo giornaliero: un secchio zucca sorridente pieno di caramelle, una carta di Slimey sopra e un'etichetta più tre caramelle

Regalo giornaliero e tre mini giochi

Una volta al giorno, il secchio delle caramelle sulla libreria può essere toccato per ottenere tre caramelle e una carta mostro casuale. Il pulsante Mini giochi apre tre piccoli giochi. Nel Teatro delle Ombre il bambino trascina cinque mostri davanti a una lampada e guarda le loro ombre crescere e rimpicciolirsi sul muro. In Chi Sono? viene mostrata un'ombra e il bambino sceglie quella giusta tra tre volti, per otto volte consecutive. Nella Banda Spaventosa quattro mostri sono tamburi su un loop di otto battiti che il bambino riempie e salva.

Come giocare

  1. Tocca la torcia nella schermata del titolo e scegli una storia dalla libreria.
  2. Trascina un dito sulla pagina buia; la luce lo segue.
  3. Tieni la luce sugli occhi luminosi o alla fine di una scia finché l'ombra non si trasforma in un mostro.
  4. Tocca i giocattoli per sentirne il suono e tocca i mostri trovati per riascoltarli.
  5. Trova l'oggetto chiave e toccalo per girare la pagina.
  6. Nella quarta pagina, trova la chiave per scoprire di chi fosse l'ombra e raccogli i dolcetti.
  7. Apri Mostri per provare i cappelli sulle carte, oppure spendi i dolcetti per una nuova torcia.

Specifiche complete

Mostri (16)
BooboUn piccolo fantasma; la battuta: Boobo ha perso un calzino
WhiskersUn gatto nero con un'ombra grande
GnashUn mostro peloso blu che si sta spazzolando i denti
BattyUn pipistrello che stava solo facendo un pisolino
SpindleUn ragno viola che sta lavorando a una sciarpa
JackJack
BonesUno scheletro che indossa pantofole a forma di coniglio
WrappyUna piccola mummia che è di nuovo inciampata
HocusUna piccola strega con il singhiozzo
FangUn vampiro che mangia solo carote
WoofUn cucciolo di lupo che vuole giocare
GrumblesUn giardiniere zombie che innaffia i fiori
SlimeyUna piccola creatura di slime verde che ama il suo cappellino
HootUn gufo che sta leggendo un libro
CycloUn mostro arancione con un solo occhio che non riesce a smettere di ridacchiare
EmberUn piccolo drago che starnutisce
Racconti (6, ciascuno di quattro pagine)
Di chi è l'ombra?Camera da letto, corridoio, cucina, bagno. Oggetto chiave: luna. Traccia: impronte blu. Mostro misterioso: Gnash
Il rumore in soffittaSoffitta, stanza dei giochi, biblioteca, cantina. Oggetto chiave: biscotto a forma di stella. Traccia: calzini. Mostro misterioso: Boobo
Passeggiata nella nebbiaForesta, palude, di nuovo la foresta, cimitero. Oggetto chiave: lucciola. Traccia: scintille. Mostro misterioso: Ember
Festa della zuccaCampo di zucche, cimitero, cucina, corridoio. Oggetto chiave: caramella a forma di mais. Traccia: semi. Mostro misterioso: Jack
Biblioteca dopo il calar della notteBiblioteca dopo il calar della notte
La notte in casaCantina, bagno, campo di zucche, palude. Oggetto chiave: orsacchiotto. Traccia: bende. Mostro misterioso: Wrappy
DisponibilitàTutti e sei i racconti sono sbloccati fin dall'inizio; un racconto lasciato a metà riprende esattamente dalla pagina in cui era stato interrotto
Su ogni pagina
Mostri3 per pagina, 12 per racconto; appaiono prima come occhi luminosi, poi come un'ombra che cresce, infine vengono rivelati con una battuta
Giocattoli2 per pagina da 8: orologio a cucù, bollitore, pianoforte, campanello, anatra, carillon, tamburo, rana; ciascuno emette il proprio suono quando viene toccato
Oggetti di scena per la copertina (6)Scatola, botte, cespuglio, lenzuolo, baule, tendaggio; un mostro per pagina si nasconde dietro un oggetto di scena
Oggetto chiaveNascosto nella pagina; toccandolo si gira la pagina
Luoghi (12)Camera da letto, corridoio, cucina, bagno, soffitta, stanza dei giochi, biblioteca, cantina, foresta, palude, cimitero, campo di zucca; un luogo usato due volte viene riproposto in versione speculare e con zoom
NebbiaLe quattro ambientazioni esterne (foresta, palude, cimitero, campo di zucca) sono coperte dalla nebbia, che si dirada per un breve periodo quando la luce viene mossa rapidamente
Falena indicatriceDopo 12 secondi di quiete, una falena luminosa si avvicina a qualcosa che non è ancora stato trovato
Pulsanti nella paginaHome, suono, luce notturna, fotocamera; pallini della pagina, slot dei mostri, pallini dei giocattoli, fessura per la chiave e contatore delle caramelle in alto
Caramelle e ricompense
Trovare un mostro1 caramella
Trovare l'oggetto chiave1 caramella
Tutti e tre i mostri in una pagina3 caramelle extra
Completare una storia4 caramelle e una medaglia a forma di stella sulla copertina
Completare una storia avendo trovato tutti i 12 mostriUn lecca-lecca sulla copertina e 10 caramelle extra, una volta per ogni storia
Regalo giornalieroUna volta al giorno: 3 caramelle e una carta mostro casuale che conta come un ritrovamento
Mini giochi3 caramelle per "Chi sono?" dopo otto risposte corrette; 3 caramelle una volta al giorno per un minuto di Teatro delle Ombre e per salvare un loop della Spooky Band
Carte mostro e cappelli
Carte16, una per mostro; i mostri sconosciuti appaiono come una sagoma con un punto interrogativo
Livelli delle cartePrimo riquadro e 1 stella alla prima scoperta, secondo riquadro e 2 stelle a 4 scoperte, cornice dorata e 3 stelle a 10 scoperte
Vista della cartaMostro grande che ripete la sua battuta, contatore delle scoperte, fila di cappelli, pulsanti di ripetizione e chiusura
Cappelli (6 più nessuno)Cappello da festa, corona, cilindro, fiocco, fiore, berretto; gratuiti, uno per mostro, visibili ovunque appaia il mostro
Torce (negozio)
ClassicaTorcia rossa con luce calda, gratuita
StellaBacchetta magica con luce giallo pallido e un fascio leggermente più ampio, 20 caramelle
LunaLuce lunare con luce blu pallido, 40 caramelle
ZuccaLanterna di zucca con luce arancione, 60 caramelle
ValutaCaramelle guadagnate durante il gioco; non c'è nulla da acquistare con i soldi
Mini giochi (3)
Teatro delle ombreCinque mostri casuali da trascinare davanti a una lampada; più sono lontani dal muro, più grande sarà l'ombra; gioco libero con una barra di avanzamento di un minuto
Chi è?Un'ombra e tre volti; otto round; un volto sbagliato trema e il bambino riprova
Banda spaventosaQuattro pad suonati da Gnash, Bones, Slimey e Hoot su un loop di 8 battiti; tocca i pad o le celle della griglia, cancella con il cestino, salva con il segno di spunta; il loop viene mantenuto per la prossima volta
Foto
Pulsante fotocameraScatta una foto della schermata corrente così come appare durante il gioco
AlbumScheda Foto accanto a Mostri; vengono conservate le 12 foto più recenti
EliminazioneApri una foto e tieni premuto il cestino per 1 secondo
Impostazioni e controlli parentali
Apertura delle impostazioniTieni premuta l'icona dell'ingranaggio nella schermata iniziale per 2 secondi
Lingua20 lingue, selezionate automaticamente al primo avvio
Suoni e musicaDue interruttori separati; i pulsanti per i suoni e la musica sono anche nella schermata iniziale
Luce notturnaTre livelli di oscurità per le stanze; è presente anche un pulsante in ogni schermata
Occhi luminosiAttivato o disattivato
DidascalieDisattivate per impostazione predefinita; quando attive, le battute di ogni mostro e i titoli delle storie vengono visualizzati come testo nella lingua selezionata
ReimpostaTieni premuto il cestino per 3 secondi; cancella caramelle, carte, medaglie, foto e cappelli, mantenendo le impostazioni
Salvataggio, suoni e schermo
Salvato solo sul dispositivoDolcetti, oggetti trovati per mostro, medaglie, leccalecca, pagina raggiunta in ogni storia, torcia posseduta e scelta, cappelli, foto, loop musicale, data del regalo giornaliero, impostazioni
SuonoTutto sintetizzato: una valzer, grilli e vento, il ronzio di un'ombra che si avvicina e circa 45 effetti sonori, tra cui un suono per ogni mostro e giocattolo
OrientamentoVerticale
Dettagli tecnici
Versione1.0
FileSpookyTales-1.0.apk, 2.8 MB
Pacchetto Androidcom.spookytales.kids
RequisitiAndroid 8.0 o versione successiva, telefono o tablet, modalità verticale
InternetNon utilizzato. Il gioco funziona completamente offline
Autorizzazioni AndroidNessuna
Pubblicità e acquistiNessuna
Account e datiNessun account necessario. Non vengono raccolti né inviati dati; i progressi vengono salvati solo sul dispositivo
Lingue dell'interfaccia (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
PrezzoGratuito

Per i genitori

Tuo figlio muove una luce attraverso dodici luoghi notturni: una camera da letto, una soffitta, una foresta nebbiosa e altri ancora, scoprendo mostri cartoneschi che si rivelano innocui e divertenti. Il gioco segue regole precise di tono: i mostri rimbalzano, oscillano e si allungano, nulla si lancia verso il bambino, nulla diventa grande sullo schermo e non ci sono lampeggi rossi. L'ombra si alza sempre un attimo prima del balzo, quindi non ci sono salti improvvisi.

Non ci sono timer, punteggi da perdere o mosse sbagliate. Una pagina può essere girata senza aver trovato tutti gli oggetti, e una falena viene in aiuto dopo 12 secondi di quiete. Ogni storia è composta da quattro pagine, il che rappresenta un punto di pausa naturale; lo schermo delle ricompense offre la possibilità di tornare alla home, passare alla storia successiva o aprire l'album delle carte.

Se le stanze sembrano troppo buie per tuo figlio, il pulsante della luce notturna su ogni pagina le illumina in tre gradini, e gli occhi luminosi possono essere disattivati nelle impostazioni. Le impostazioni si aprono tenendo premuto per due secondi l'icona dell'ingranaggio, così un bambino piccolo non vi accede per sbaglio. I sottotitoli con le battute scritte sono disattivati per impostazione predefinita.

Il gioco funziona completamente offline e non richiede alcuna autorizzazione Android. Non ci sono pubblicità, acquisti, account, chat o link esterni, e non vengono raccolti dati. I progressi e le foto scattate con il pulsante della fotocamera di gioco, che sono immagini dello schermo del gioco, rimangono nell'archiviazione del gioco sul dispositivo.

Domande e risposte

Fa paura?

È pensato per essere gentile. I mostri appaiono prima come occhi che lampeggiano, poi come un'ombra morbida, infine come un personaggio cartonesco sorridente che fa qualcosa di buffo. Nulla si lancia verso lo schermo e non ci sono rumori forti improvvisi. L'impostazione della luce notturna rende le stanze più luminose se il bambino lo preferisce.

Per quale fascia d'età è adatto?

È progettato per bambini dai 4 agli 8 anni. Un bambino più piccolo può giocare con un genitore, poiché le uniche azioni sono trascinare la luce e toccare lo schermo.

Mio figlio deve saper leggere?

No. Il gioco si svolge con la luce e con i tocchi. I titoli delle storie e alcune brevi etichette di menu sono l'unico testo che il bambino incontra, e i sottotitoli opzionali con le battute possono essere attivati per i bambini che amano leggere insieme.

Funziona offline?

Sì, completamente. Il gioco non effettua chiamate di rete e non richiede autorizzazioni. Non ci sono pubblicità e nulla da acquistare.

Quanto dura una storia?

Una storia è composta da quattro pagine, ciascuna con tre mostri. Non c'è un timer, quindi un bambino può completarla rapidamente o esplorare ogni angolo. Se la storia viene interrotta, al prossimo avvio si riprenderà esattamente dalla pagina in cui era stata lasciata.

I progressi vengono salvati?

Sì, sul dispositivo: caramelle, carte dei mostri, medaglie, cappelli, torce e fino a 12 foto. Disinstallare l'app o premere il pulsante di reset nelle impostazioni per 3 secondi cancella tutto.

Quali lingue sono disponibili?

Le poche etichette e i sottotitoli opzionali sono disponibili in 20 lingue. La lingua viene selezionata automaticamente in base alle impostazioni del telefono al primo avvio e può essere modificata nelle impostazioni. I nomi dei mostri rimangono invariati in tutte le lingue.

Scarica e installa

Apri il file scaricato sul tuo dispositivo Android. Se richiesto, consenti l'installazione dal browser o dal gestore file, installa il gioco, quindi disattiva nuovamente tale autorizzazione.

Il gioco è disponibile in 20 lingue e seleziona automaticamente la tua lingua preferita.

Nome file originale: SpookyTales-1.0.apk · 2.8 MB · SHA-256:

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