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Spooky Tales

Spooky Tales
Ein Taschenlampen-Bilderbuch mit freundlichen Monstern

Jede Seite von Spooky Tales ist ein dunkler Raum. Das Kind zieht ein Licht herum, findet drei freundliche Monster, tippt auf Spielzeuge, die Geräusche machen, und hebt ein verstecktes Objekt auf, das die Seite umblättert. Vier Seiten ergeben eine Geschichte, und die letzte Seite beantwortet die Frage der Geschichte: Wessen Schatten war das?

Version 1.0 · 2.8 MB · Android 8.0+

  • Offline spielbar
  • Keine Werbung
  • Keine Käufe
  • Kein Konto erforderlich
  • Keine Berechtigungen
  • 20 Sprachen
Spooky Tales
6Geschichten
24Seiten
16freundliche Monster
12Orte
3Mini-Spiele
20Sprachen

Über das Spiel

Dies ist ein Halloween-Spiel für Kinder, die ein wenig Gruseln und viel Lachen mögen. Nichts jagt das Kind und nichts springt auf den Bildschirm. Ein Monster zeigt sich zunächst als leuchtende Augenpaare, dann als weicher Schatten, der kurz größer wird, und dann springt es hervor und macht etwas Lustiges: Der Geist hat eine Socke verloren, der Vampir isst nur Karotten, der Drache niest.

Es wird kein Lesen benötigt. Das gesamte Buch wird durch Bewegen eines Lichts und Antippen dessen, was es zeigt, gespielt. Eltern können die Helligkeit der Räume mit einer Nachtlicht-Einstellung anpassen und das Leuchten der Augen ausschalten.

Was ist enthalten

Ein dunkles Schlafzimmer, beleuchtet von einer Taschenlampe: Ein katzenförmiger Schatten erhebt sich hinter einem Laken, leuchtende Augen blinzeln in der Nähe der Decke und blaue Fußabdrücke führen über den Boden

Ein dunkler Raum und ein Licht

Das Kind legt einen Finger auf den Bildschirm, und die Taschenlampe folgt ihm. Außerhalb des Lichtkreises bleibt der Raum gedimmt; innerhalb davon werden Bett, Vorhänge und Spielzeug in Farbe sichtbar. Paare leuchtender Augen blinzeln im Dunkeln und zeigen, wo sich jemand versteckt, und eine Spur von Markierungen auf dem Boden, wie blaue Fußabdrücke oder verlorene Socken, führt von einem Versteck zum nächsten.

Wenn das Licht auf einem Versteck ruht, erhebt sich dort ein Schatten. Oben auf dem Bildschirm befinden sich drei runde Fächer für die Monster dieser Seite, zwei Punkte für die Spielzeuge und ein Fach für das Schlüsselobjekt der Seite.

Whiskers die schwarze Katze ist hinter einem weißen Laken im Lichtkreis hervorgekommen; zwei der drei Monsterfächer oben sind gefüllt

Schatten, die sich als Freunde entpuppen

Nach einem kurzen Moment platzt der Schatten, und das Monster ist da, mit seinem eigenen Sound und seinem eigenen kleinen Witz in der Bewegung. Whiskers die Katze streckt sich, Bones der Skelett klappert in Hasenpantoffeln, Hocus die kleine Hexe hat Schluckauf. Ein gefundenes Monster bleibt auf der Seite und reagiert auf jeden Tap mit seinem Sound. Jeder Fund gibt eine Süßigkeit.

Ein Monster pro Seite versteckt sich hinter einem Requisit: einer Kiste, einem Fass, einem Busch, einem Laken, einer Truhe oder einem Vorhang. Zwei Spielzeuge pro Seite, aus einer Auswahl von acht, geben einen Sound von sich, wenn man sie antippt: ein Kuckucksuhr, ein Wasserkocher, ein Klavier, eine Glocke, eine Ente, eine Schachtel, eine Trommel und ein Frosch.

Das Bücherregal mit sechs fertigen Geschichten, deren Cover jeweils das Geheimnis-Monster, eine Sternmedaille und einen Lutscher zeigt, über den Schaltflächen Taschenlampen, Minispiele und Fotos.

Sechs Geschichten, jeweils vier Seiten

Das Bücherregal enthält sechs Geschichten: Wessen Schatten?, Das Geräusch auf dem Dachboden, Nebelwanderung, Kürbisparty, Bibliothek bei Nacht und Das Übernachtungsfest. Alle sechs sind von Anfang an freigeschaltet. Jedes Cover zeigt einen Schatten mit einem Fragezeichen, bis die Geschichte abgeschlossen ist.

Eine Seite endet, wenn das Kind sein Schlüsselmotiv findet – zum Beispiel einen Mond in der ersten Geschichte oder einen Sternkeks in der zweiten – und darauf tippt. Der Schlüssel fliegt in seinen Slot und die Seite dreht sich. Das Kind kann die Seite auch ohne das Finden aller Figuren umblättern; wenn alle drei Monster auf einer Seite gefunden werden, gibt es drei Süßigkeiten. Eine Geschichte kann unterbrochen und später genau an derselben Seite fortgesetzt werden.

Die große Enthüllung von The Sleepover: Wrappy, die kleine Mumie, steht in einer beleuchteten Sumpfszene unter dem Namen Wrappy

Das Geheimnis am Ende

Das Geheimnis am Ende

Eine Geschichte, in der alle zwölf Monster gefunden wurden, erhält auf ihrem Cover einen Lutscher und zehn zusätzliche Süßigkeiten – einmal pro Geschichte.

Das Monster-Album mit allen 16 Karten: Boobo, Whiskers, Gnash, Batty, Spindle, Jack, Bones, Wrappy, Hocus, Fang, Woof, Grumbles, Slimey, Hoot, Cyclo und Ember

Monsterkarten und Hüte

Jedes Monster hat eine Karte im Monster-Album. Die Karte erscheint nach dem ersten Fund und erhält nach 4 und nach 10 Funden einen neuen Rahmen und eine weitere Sternmedaille. Ein Tippen auf eine Karte öffnet sie groß: Das Monster wiederholt seinen Witz, ein Zähler zeigt an, wie oft es gefunden wurde, und eine Reihe von sechs Hüten lässt das Kind es mit einem Partyhut, einer Krone, einem Zylinder, einer Schleife, einer Blume oder einer Mütze ausstatten. Der Hut wird dann immer dort angezeigt, wo dieses Monster erscheint.

Das Regal der Taschenlampen mit der klassischen Taschenlampe, dem ausgewählten Stern-Zauberstab, dem Mondlicht für 40 Süßigkeiten und der Kürbislaterne für 60 Süßigkeiten.

Vier Taschenlampen

Süßigkeiten werden nur an einer Stelle ausgegeben: im Regal der Taschenlampen. Die klassische rote Taschenlampe ist kostenlos. Der Stern-Zauberstab kostet 20 Süßigkeiten, das Mondlicht 40 und die Kürbislaterne 60. Jede hat ihre eigene Lichtfarbe: warmes Gelb, blasses Blau oder Orange. Die gewählte Lampe wird in jeder Geschichte und im Schattentheater verwendet. Süßigkeiten können nicht gekauft werden; sie erhält man nur durch Spielen.

Der Bildschirm für das tägliche Geschenk: ein lächelnder Kürbiseimer voller Süßigkeiten, eine Slimey-Karte darüber und ein Label „plus drei Süßigkeiten“

Tägliches Geschenk und drei Minispiele

Einmal am Tag kann der Süßigkeiteneimer auf dem Bücherregal angeklickt werden, um drei Süßigkeiten und eine zufällige Monsterkarte zu erhalten. Die Schaltfläche Minispiele öffnet drei kleine Spiele. Im Schattentheater zieht das Kind fünf Monster vor einer Lampe herum und beobachtet, wie ihre Schatten an der Wand größer und kleiner werden. In „Wer ist es?“ wird ein Schatten gezeigt und das Kind wählt achtmal hintereinander das richtige von drei Gesichtern. In der Spooky Band sind vier Monster Trommelpads über einer Acht-Takt-Schleife, die das Kind ausfüllt und speichert.

Spielanleitung

  1. Tippe auf dem Titelscreen auf die Taschenlampe und wähle eine Geschichte im Bücherregal.
  2. Ziehe einen Finger über die dunkle Seite; das Licht folgt ihr.
  3. Halte das Licht auf leuchtende Augen oder am Ende einer Spur, bis der Schatten zu einem Monster wird.
  4. Tippe auf die Spielzeuge, um sie zu hören, und tippe auf gefundene Monster, um sie erneut zu hören.
  5. Auf der vierten Seite finde den Schlüssel, um zu sehen, wessen Schatten es war, und sammle die Süßigkeiten.
  6. Finde das Schlüsselobjekt und tippe darauf, um die Seite umzublättern.
  7. Öffne „Monster“, um den Karten Hüte aufzusetzen, oder gib Süßigkeiten für eine neue Taschenlampe aus.

Vollständige Spezifikation

Monster (16)
BooboEin kleiner Geist; der Witz: Boobo hat eine Socke verloren
WhiskersEine schwarze Katze mit einem großen Schatten
GnashEin blauer, behaarter Monster, der sich die Zähne putzt
BattyEine Fledermaus, die nur genickt hat
SpindelEine lila Spinne, die einen Schal strickt
WoofEin grüner Schleim, der seinen kleinen Hut liebt
HootEine Eule, die ein Buch liest
CycloEin einäugiger orangefarbener Monster, der nicht aufhören kann zu kichern
EmberEin kleiner Drache, der niest
JackEin Kürbis, der gerne zwinkert
BonesEin Skelett, das Hasenpantoffeln trägt
WrappyEine kleine Mumie, die wieder gestolpert ist
HocusEine kleine Hexe mit Schluckauf
FangEin Vampir, der nur Karotten isst
Ein Wolfswelpe, der spielen möchteGrumbles
Ein Zombie-Gärtner, der Blumen gießtSlimey
Geschichten (6, jeweils vier Seiten)
Wessen Schatten?Schlafzimmer, Flur, Küche, Badezimmer. Schlüsselpunkt: Mond. Spur: blaue Fußabdrücke. Geheimnisvolles Monster: Gnash
Das Geräusch auf dem DachbodenDachboden, Spielzimmer, Bibliothek, Keller. Schlüsselpunkt: Sternkeks. Spur: Socken. Geheimnisvolles Monster: Boobo
NebelwanderungWald, Sumpf, wieder Wald, Friedhof. Schlüsselpunkt: Laternenfliege. Spur: Funken. Geheimnisvolles Monster: Ember
KürbispartyKürbisfeld, Friedhof, Küche, Flur. Schlüsselpunkt: Zuckermais. Spur: Kürbiskerne. Geheimnisvolles Monster: Jack
Bibliothek bei NachtBibliothek bei Nacht
Die ÜbernachtungKeller, Badezimmer, Kürbisfeld, Sumpf. Schlüsselpunkt: Teddy. Spur: Verbände. Geheimnisvolles Monster: Wrappy
VerfügbarkeitAlle sechs Geschichten sind ab sofort verfügbar; eine halbfertige Geschichte wird genau an der Stelle fortgesetzt, an der sie unterbrochen wurde
Auf jeder Seite
Monster3 pro Seite, 12 pro Geschichte; zunächst als leuchtende Augen, dann als wachsender Schatten, schließlich mit einem Witz enthüllt
Spielzeug2 pro Seite ab Seite 8: Kuckucksuhr, Wasserkocher, Klavier, Glocke, Ente, Musikdose, Trommel, Frosch; jedes erzeugt beim Antippen seinen Klang
Cover-Requisiten (6)Kiste, Fass, Strauch, Laken, Koffer, Vorhang; ein Monster pro Seite versteckt sich hinter einem Requisit
SchlüsselpunktAuf der Seite versteckt; beim Antippen wird die Seite umgeblättert
Orte (12)Schlafzimmer, Flur, Küche, Badezimmer, Dachboden, Spielzimmer, Bibliothek, Keller, Wald, Sumpf, Friedhof, Kürbisfeld; ein Ort, der ein zweites Mal vorkommt, wird gespiegelt und herangezoomt
NebelDie vier Außenorte (Wald, Sumpf, Friedhof, Kürbisfeld) sind von Nebel bedeckt, der sich kurzzeitig auflöst, wenn das Licht schnell geschwenkt wird
Hinweis-MotteNach 12 ruhigen Sekunden schwebt eine leuchtende Motte zu einem noch nicht gefundenen Objekt
Schaltflächen auf der SeiteStartseite, Ton, Nachtlicht, Kamera; Seitendots, Monsterplätze, Spielzeugdots, Schlüsselloch und Süßigkeitszähler oben
Süßigkeiten und Belohnungen
Ein Monster finden1 Süßigkeit
Das Schlüsselding finden1 Süßigkeit
Alle drei Monster auf einer Seite3 zusätzliche Süßigkeiten
Eine Geschichte beenden4 Süßigkeiten und eine Sternmedaille auf dem Cover
Eine Geschichte beenden, nachdem alle 12 Monster gefunden wurdenEin Lutscher auf dem Cover und 10 zusätzliche Süßigkeiten, einmal pro Geschichte
Tägliches GeschenkEinmal täglich: 3 Süßigkeiten und eine zufällige Monsterkarte, die als Fund zählt
Minispiele3 Süßigkeiten für „Wer bin ich?“ nach acht richtigen Antworten; 3 Süßigkeiten einmal täglich für eine Minute Schattenkunst und zum Speichern einer Spooky Band-Schleife
Monsterkarten und Hüte
Karten16 Stück, eine pro Monster; unbekannte Monster werden als Silhouette mit einem Fragezeichen angezeigt
KartenebenenErster Rahmen und 1 Stern bei der ersten Entdeckung, zweiter Rahmen und 2 Sterne bei 4 Entdeckungen, goldener Rahmen und 3 Sterne bei 10 Entdeckungen
KartenansichtGroßes Monster, das seinen Witz wiederholt, Fundzähler, Hutreihe, Wiederholungs- und Schaltflächen zum Schließen
Hüte (6 plus keiner)Partyhut, Krone, Zylinder, Schleife, Blume, Kappe; kostenlos, einer pro Monster, überall dort angezeigt, wo das Monster erscheint
Taschenlampen (Shop)
KlassischRote Taschenlampe mit warmem Licht, kostenlos
SternSternenzauberstab mit blassgelbem Licht und etwas breiterem Strahl, 20 Süßigkeiten
MondMondlicht mit blassblauem Licht, 40 Süßigkeiten
KürbisKürbislaterne mit orangefarbenem Licht, 60 Süßigkeiten
WährungSüßigkeiten, die im Spiel verdient werden; es gibt nichts, wofür man Geld ausgeben kann
Kleinspiele (3)
SchattentheaterFünf zufällige Monster, die vor eine Lampe gezogen werden können; je weiter von der Wand entfernt, desto größer der Schatten; freies Spiel mit einer Fortschrittsanzeige von einer Minute
Wer ist das?Ein Schatten und drei Gesichter; acht Runden; ein falsches Gesicht wackelt und das Kind probiert es erneut
Spooky BandVier Pads, gespielt von Gnash, Bones, Slimey und Hoot über einen 8-Schleifen-Loop; Pads oder Rasterzellen antippen, mit dem Mülleimer löschen, mit dem Häkchen speichern; die Schleife wird für das nächste Mal beibehalten
Fotos
Kamera-ButtonNimmt ein Foto der aktuellen Seite auf, so wie das Spiel es darstellt
AlbumFoto-Tab neben den Monstern; die neuesten 12 Fotos werden gespeichert
LöschenÖffnen Sie ein Foto und halten Sie den Papierkorb 1 Sekunde lang gedrückt
Einstellungen und Elternsteuerung
Einstellungen öffnenHalten Sie das Zahnrad auf dem Startbildschirm 2 Sekunden lang gedrückt
Sprache20 Sprachen, die bei der ersten Nutzung automatisch ausgewählt werden
Ton und MusikZwei separate Schalter; die Ton- und Musik-Buttons befinden sich auch auf dem Startbildschirm
NachtlichtDrei Stufen der Verdunkelung für die Räume; zudem gibt es auf jeder Seite einen Button
Leuchtende AugenEin- oder ausschaltbar
UntertitelStandardmäßig ausgeschaltet; wenn aktiviert, werden der Witz jedes Monsters und die Titel der Geschichten als Text in der gewählten Sprache angezeigt
ZurücksetzenHalten Sie den Papierkorb 3 Sekunden lang gedrückt; löscht Süßigkeiten, Karten, Medaillen, Fotos und Hüte, behält jedoch die Einstellungen bei
Speichern, Ton und Bildschirm
Nur auf dem Gerät gespeichertSüßigkeiten, Funde pro Monster, Medaillen, Lutscher, die in jeder Geschichte erreichte Seite, die eigene und gewählte Taschenlampe, Hüte, Fotos, die Band-Schleife, Datum des täglichen Geschenks, Einstellungen
TonAlles synthetisiert: ein Walzer, Grillengeräusche und Wind, das Summen eines aufsteigenden Schattens und etwa 45 Effekte, darunter ein Sound für jedes Monster und jedes Spielzeug
AusrichtungHochformat
Technische Details
Version1.0
DateiSpookyTales-1.0.apk, 2.8 MB
Android-Paketcom.spookytales.kids
ErforderlichAndroid 8.0 oder höher, Telefon oder Tablet, Hochformat
InternetWird nicht verwendet. Das Spiel funktioniert vollständig offline
Android-BerechtigungenKeine
Werbung und KäufeKeine
Konten und DatenKein Konto. Es werden keine Daten gesammelt oder gesendet; der Spielstand wird nur auf dem Gerät gespeichert
Sprachen der Benutzeroberfläche (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
PreisKostenlos

Für Eltern

Dein Kind bewegt ein Licht über zwölf nächtliche Orte – ein Schlafzimmer, ein Dachboden, ein nebliger Wald und andere – und deckt Cartoon-Monster auf, die sich als harmlos und lustig herausstellen. Das Spiel hält sich an feste Regeln für die Stimmung: Monster hüpfen, wackeln und strecken sich, nichts stürmt auf das Kind zu, nichts wird groß auf dem Bildschirm und es gibt keine roten Blitzlichter. Der Schatten tauscht immer einen Moment vor dem Aufploppen auf, sodass es keinen plötzlichen Sprung gibt.

Es gibt keine Zeitbegrenzung, keinen Punktestand, den man verlieren könnte, und keine falsche Bewegung. Eine Seite kann umgeblättert werden, ohne dass man alles gefunden hat, und ein Schmetterling kommt nach 12 ruhigen Sekunden zur Hilfe. Eine Geschichte besteht aus vier Seiten, was einen natürlichen Haltspunkt darstellt; der Belohnungsbildschirm bietet die Heim-Taste, die nächste Geschichte oder das Kartenalbum.

Wenn die Räume für dein Kind zu dunkel sind, macht der Nachtlicht-Button auf jeder Seite sie in drei Stufen heller, und die leuchtenden Augen können in den Einstellungen ausgeschaltet werden. Die Einstellungen öffnet man durch zweisecundiges Halten auf das Zahnrad, sodass ein kleines Kind nicht versehentlich dorthin gelangt. Untertitel mit den schriftlichen Witzen sind standardmäßig deaktiviert.

Das Spiel funktioniert vollständig offline und benötigt keine Android-Berechtigungen. Es gibt keine Werbung, keine Käufe, kein Konto, keinen Chat und keine externen Links, und es werden keine Daten gesammelt. Der Fortschritt und die mit der Kamera-Taste im Spiel aufgenommenen Fotos, die Bilder des Spielbildschirms sind, verbleiben im Speicher der App auf dem Gerät.

Fragen und Antworten

Ist es gruselig?

Es ist sanft gestaltet. Monster erscheinen als blinkende Augen, dann als weicher Schatten, dann als lächelnde Cartoon-Figur, die etwas Albernnes macht. Eile stürmt nicht auf den Bildschirm zu, und es gibt keine lauten Schreckmomente. Die Nachtlicht-Einstellung macht die Räume heller, wenn ein Kind das bevorzugt.

Für welches Alter ist es geeignet?

Es ist für Kinder von 4 bis 8 Jahren konzipiert. Jüngere Kinder können mit einem Eltern spielen, da die einzigen Aktionen das Ziehen eines Lichts und Tippen sind.

Muss mein Kind lesen können?

Nein. Das Spiel wird mit dem Licht und durch Tippen gespielt. Geschichtentitel und einige kurze Menübeschriftungen sind die einzigen Texte, auf die ein Kind trifft, und optionale Untertitel mit den Witzen können für Kinder, die gerne mitlesen, aktiviert werden.

Funktioniert es offline?

Ja, vollständig. Das Spiel stellt keine Netzwerkverbindungen her und benötigt keine Berechtigungen. Es gibt keine Werbung und nichts zu kaufen.

Wie lange dauert eine Geschichte?

Eine Geschichte besteht aus vier Seiten mit jeweils drei Monstern. Es gibt keine Zeitbegrenzung, sodass ein Kind die Geschichte schnell durchgehen oder jede Ecke erkunden kann. Wenn eine Geschichte mitten drin unterbrochen wird, wird sie beim nächsten Mal genau an derselben Seite fortgesetzt.

Wird der Spielstand gespeichert?

Ja, auf dem Gerät: Süßigkeiten, Monsterkarten, Medaillen, Hüte, Taschenlampen und bis zu 12 Fotos. Wenn die App entfernt wird oder die Reset-Taste in den Einstellungen 3 Sekunden lang gedrückt wird, werden diese Daten gelöscht.

Welche Sprachen sind verfügbar?

Die wenigen Beschriftungen und die optionalen Untertitel sind in 20 Sprachen verfügbar. Die Sprache wird bei der ersten Installation automatisch aus den Einstellungen des Telefons übernommen und kann später in den Einstellungen geändert werden. Die Namen der Monster bleiben in jeder Sprache gleich.

Herunterladen und installieren

Öffnen Sie die heruntergeladene Datei auf Ihrem Android-Gerät. Wenn Sie dazu aufgefordert werden, erlauben Sie die Installation aus dem Browser oder Dateimanager, installieren Sie das Spiel und schalten Sie diese Berechtigung anschließend wieder aus.

Das Spiel ist in 20 Sprachen verfügbar und wählt Ihre Sprache automatisch aus.

Originaler Dateiname: SpookyTales-1.0.apk · 2.8 MB · SHA-256:

02f7db161e9daf4e70b1196be313ada034581d1f4e395467ac8686816cf469b6

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