Spooky Tales
Ein Taschenlampen-Bilderbuch mit freundlichen Monstern
Jede Seite von Spooky Tales ist ein dunkler Raum. Das Kind zieht ein Licht herum, findet drei freundliche Monster, tippt auf Spielzeuge, die Geräusche machen, und hebt ein verstecktes Objekt auf, das die Seite umblättert. Vier Seiten ergeben eine Geschichte, und die letzte Seite beantwortet die Frage der Geschichte: Wessen Schatten war das?
Version 1.0 · 2.8 MB · Android 8.0+
- Offline spielbar
- Keine Werbung
- Keine Käufe
- Kein Konto erforderlich
- Keine Berechtigungen
- 20 Sprachen


Über das Spiel
Dies ist ein Halloween-Spiel für Kinder, die ein wenig Gruseln und viel Lachen mögen. Nichts jagt das Kind und nichts springt auf den Bildschirm. Ein Monster zeigt sich zunächst als leuchtende Augenpaare, dann als weicher Schatten, der kurz größer wird, und dann springt es hervor und macht etwas Lustiges: Der Geist hat eine Socke verloren, der Vampir isst nur Karotten, der Drache niest.
Es wird kein Lesen benötigt. Das gesamte Buch wird durch Bewegen eines Lichts und Antippen dessen, was es zeigt, gespielt. Eltern können die Helligkeit der Räume mit einer Nachtlicht-Einstellung anpassen und das Leuchten der Augen ausschalten.
Was ist enthalten

Ein dunkler Raum und ein Licht
Das Kind legt einen Finger auf den Bildschirm, und die Taschenlampe folgt ihm. Außerhalb des Lichtkreises bleibt der Raum gedimmt; innerhalb davon werden Bett, Vorhänge und Spielzeug in Farbe sichtbar. Paare leuchtender Augen blinzeln im Dunkeln und zeigen, wo sich jemand versteckt, und eine Spur von Markierungen auf dem Boden, wie blaue Fußabdrücke oder verlorene Socken, führt von einem Versteck zum nächsten.
Wenn das Licht auf einem Versteck ruht, erhebt sich dort ein Schatten. Oben auf dem Bildschirm befinden sich drei runde Fächer für die Monster dieser Seite, zwei Punkte für die Spielzeuge und ein Fach für das Schlüsselobjekt der Seite.

Schatten, die sich als Freunde entpuppen
Nach einem kurzen Moment platzt der Schatten, und das Monster ist da, mit seinem eigenen Sound und seinem eigenen kleinen Witz in der Bewegung. Whiskers die Katze streckt sich, Bones der Skelett klappert in Hasenpantoffeln, Hocus die kleine Hexe hat Schluckauf. Ein gefundenes Monster bleibt auf der Seite und reagiert auf jeden Tap mit seinem Sound. Jeder Fund gibt eine Süßigkeit.
Ein Monster pro Seite versteckt sich hinter einem Requisit: einer Kiste, einem Fass, einem Busch, einem Laken, einer Truhe oder einem Vorhang. Zwei Spielzeuge pro Seite, aus einer Auswahl von acht, geben einen Sound von sich, wenn man sie antippt: ein Kuckucksuhr, ein Wasserkocher, ein Klavier, eine Glocke, eine Ente, eine Schachtel, eine Trommel und ein Frosch.

Sechs Geschichten, jeweils vier Seiten
Das Bücherregal enthält sechs Geschichten: Wessen Schatten?, Das Geräusch auf dem Dachboden, Nebelwanderung, Kürbisparty, Bibliothek bei Nacht und Das Übernachtungsfest. Alle sechs sind von Anfang an freigeschaltet. Jedes Cover zeigt einen Schatten mit einem Fragezeichen, bis die Geschichte abgeschlossen ist.
Eine Seite endet, wenn das Kind sein Schlüsselmotiv findet – zum Beispiel einen Mond in der ersten Geschichte oder einen Sternkeks in der zweiten – und darauf tippt. Der Schlüssel fliegt in seinen Slot und die Seite dreht sich. Das Kind kann die Seite auch ohne das Finden aller Figuren umblättern; wenn alle drei Monster auf einer Seite gefunden werden, gibt es drei Süßigkeiten. Eine Geschichte kann unterbrochen und später genau an derselben Seite fortgesetzt werden.

Das Geheimnis am Ende
Das Geheimnis am Ende
Eine Geschichte, in der alle zwölf Monster gefunden wurden, erhält auf ihrem Cover einen Lutscher und zehn zusätzliche Süßigkeiten – einmal pro Geschichte.

Monsterkarten und Hüte
Jedes Monster hat eine Karte im Monster-Album. Die Karte erscheint nach dem ersten Fund und erhält nach 4 und nach 10 Funden einen neuen Rahmen und eine weitere Sternmedaille. Ein Tippen auf eine Karte öffnet sie groß: Das Monster wiederholt seinen Witz, ein Zähler zeigt an, wie oft es gefunden wurde, und eine Reihe von sechs Hüten lässt das Kind es mit einem Partyhut, einer Krone, einem Zylinder, einer Schleife, einer Blume oder einer Mütze ausstatten. Der Hut wird dann immer dort angezeigt, wo dieses Monster erscheint.

Vier Taschenlampen
Süßigkeiten werden nur an einer Stelle ausgegeben: im Regal der Taschenlampen. Die klassische rote Taschenlampe ist kostenlos. Der Stern-Zauberstab kostet 20 Süßigkeiten, das Mondlicht 40 und die Kürbislaterne 60. Jede hat ihre eigene Lichtfarbe: warmes Gelb, blasses Blau oder Orange. Die gewählte Lampe wird in jeder Geschichte und im Schattentheater verwendet. Süßigkeiten können nicht gekauft werden; sie erhält man nur durch Spielen.

Tägliches Geschenk und drei Minispiele
Einmal am Tag kann der Süßigkeiteneimer auf dem Bücherregal angeklickt werden, um drei Süßigkeiten und eine zufällige Monsterkarte zu erhalten. Die Schaltfläche Minispiele öffnet drei kleine Spiele. Im Schattentheater zieht das Kind fünf Monster vor einer Lampe herum und beobachtet, wie ihre Schatten an der Wand größer und kleiner werden. In „Wer ist es?“ wird ein Schatten gezeigt und das Kind wählt achtmal hintereinander das richtige von drei Gesichtern. In der Spooky Band sind vier Monster Trommelpads über einer Acht-Takt-Schleife, die das Kind ausfüllt und speichert.
Spielanleitung
- Tippe auf dem Titelscreen auf die Taschenlampe und wähle eine Geschichte im Bücherregal.
- Ziehe einen Finger über die dunkle Seite; das Licht folgt ihr.
- Halte das Licht auf leuchtende Augen oder am Ende einer Spur, bis der Schatten zu einem Monster wird.
- Tippe auf die Spielzeuge, um sie zu hören, und tippe auf gefundene Monster, um sie erneut zu hören.
- Auf der vierten Seite finde den Schlüssel, um zu sehen, wessen Schatten es war, und sammle die Süßigkeiten.
- Finde das Schlüsselobjekt und tippe darauf, um die Seite umzublättern.
- Öffne „Monster“, um den Karten Hüte aufzusetzen, oder gib Süßigkeiten für eine neue Taschenlampe aus.
Screenshots
Vollständige Spezifikation
| Boobo | Ein kleiner Geist; der Witz: Boobo hat eine Socke verloren |
|---|---|
| Whiskers | Eine schwarze Katze mit einem großen Schatten |
| Gnash | Ein blauer, behaarter Monster, der sich die Zähne putzt |
| Batty | Eine Fledermaus, die nur genickt hat |
| Spindel | Eine lila Spinne, die einen Schal strickt |
| Woof | Ein grüner Schleim, der seinen kleinen Hut liebt |
| Hoot | Eine Eule, die ein Buch liest |
| Cyclo | Ein einäugiger orangefarbener Monster, der nicht aufhören kann zu kichern |
| Ember | Ein kleiner Drache, der niest |
| Jack | Ein Kürbis, der gerne zwinkert |
| Bones | Ein Skelett, das Hasenpantoffeln trägt |
| Wrappy | Eine kleine Mumie, die wieder gestolpert ist |
| Hocus | Eine kleine Hexe mit Schluckauf |
| Fang | Ein Vampir, der nur Karotten isst |
| Ein Wolfswelpe, der spielen möchte | Grumbles |
| Ein Zombie-Gärtner, der Blumen gießt | Slimey |
| Wessen Schatten? | Schlafzimmer, Flur, Küche, Badezimmer. Schlüsselpunkt: Mond. Spur: blaue Fußabdrücke. Geheimnisvolles Monster: Gnash |
|---|---|
| Das Geräusch auf dem Dachboden | Dachboden, Spielzimmer, Bibliothek, Keller. Schlüsselpunkt: Sternkeks. Spur: Socken. Geheimnisvolles Monster: Boobo |
| Nebelwanderung | Wald, Sumpf, wieder Wald, Friedhof. Schlüsselpunkt: Laternenfliege. Spur: Funken. Geheimnisvolles Monster: Ember |
| Kürbisparty | Kürbisfeld, Friedhof, Küche, Flur. Schlüsselpunkt: Zuckermais. Spur: Kürbiskerne. Geheimnisvolles Monster: Jack |
| Bibliothek bei Nacht | Bibliothek bei Nacht |
| Die Übernachtung | Keller, Badezimmer, Kürbisfeld, Sumpf. Schlüsselpunkt: Teddy. Spur: Verbände. Geheimnisvolles Monster: Wrappy |
| Verfügbarkeit | Alle sechs Geschichten sind ab sofort verfügbar; eine halbfertige Geschichte wird genau an der Stelle fortgesetzt, an der sie unterbrochen wurde |
| Monster | 3 pro Seite, 12 pro Geschichte; zunächst als leuchtende Augen, dann als wachsender Schatten, schließlich mit einem Witz enthüllt |
|---|---|
| Spielzeug | 2 pro Seite ab Seite 8: Kuckucksuhr, Wasserkocher, Klavier, Glocke, Ente, Musikdose, Trommel, Frosch; jedes erzeugt beim Antippen seinen Klang |
| Cover-Requisiten (6) | Kiste, Fass, Strauch, Laken, Koffer, Vorhang; ein Monster pro Seite versteckt sich hinter einem Requisit |
| Schlüsselpunkt | Auf der Seite versteckt; beim Antippen wird die Seite umgeblättert |
| Orte (12) | Schlafzimmer, Flur, Küche, Badezimmer, Dachboden, Spielzimmer, Bibliothek, Keller, Wald, Sumpf, Friedhof, Kürbisfeld; ein Ort, der ein zweites Mal vorkommt, wird gespiegelt und herangezoomt |
| Nebel | Die vier Außenorte (Wald, Sumpf, Friedhof, Kürbisfeld) sind von Nebel bedeckt, der sich kurzzeitig auflöst, wenn das Licht schnell geschwenkt wird |
| Hinweis-Motte | Nach 12 ruhigen Sekunden schwebt eine leuchtende Motte zu einem noch nicht gefundenen Objekt |
| Schaltflächen auf der Seite | Startseite, Ton, Nachtlicht, Kamera; Seitendots, Monsterplätze, Spielzeugdots, Schlüsselloch und Süßigkeitszähler oben |
| Ein Monster finden | 1 Süßigkeit |
|---|---|
| Das Schlüsselding finden | 1 Süßigkeit |
| Alle drei Monster auf einer Seite | 3 zusätzliche Süßigkeiten |
| Eine Geschichte beenden | 4 Süßigkeiten und eine Sternmedaille auf dem Cover |
| Eine Geschichte beenden, nachdem alle 12 Monster gefunden wurden | Ein Lutscher auf dem Cover und 10 zusätzliche Süßigkeiten, einmal pro Geschichte |
| Tägliches Geschenk | Einmal täglich: 3 Süßigkeiten und eine zufällige Monsterkarte, die als Fund zählt |
| Minispiele | 3 Süßigkeiten für „Wer bin ich?“ nach acht richtigen Antworten; 3 Süßigkeiten einmal täglich für eine Minute Schattenkunst und zum Speichern einer Spooky Band-Schleife |
| Karten | 16 Stück, eine pro Monster; unbekannte Monster werden als Silhouette mit einem Fragezeichen angezeigt |
|---|---|
| Kartenebenen | Erster Rahmen und 1 Stern bei der ersten Entdeckung, zweiter Rahmen und 2 Sterne bei 4 Entdeckungen, goldener Rahmen und 3 Sterne bei 10 Entdeckungen |
| Kartenansicht | Großes Monster, das seinen Witz wiederholt, Fundzähler, Hutreihe, Wiederholungs- und Schaltflächen zum Schließen |
| Hüte (6 plus keiner) | Partyhut, Krone, Zylinder, Schleife, Blume, Kappe; kostenlos, einer pro Monster, überall dort angezeigt, wo das Monster erscheint |
| Klassisch | Rote Taschenlampe mit warmem Licht, kostenlos |
|---|---|
| Stern | Sternenzauberstab mit blassgelbem Licht und etwas breiterem Strahl, 20 Süßigkeiten |
| Mond | Mondlicht mit blassblauem Licht, 40 Süßigkeiten |
| Kürbis | Kürbislaterne mit orangefarbenem Licht, 60 Süßigkeiten |
| Währung | Süßigkeiten, die im Spiel verdient werden; es gibt nichts, wofür man Geld ausgeben kann |
| Schattentheater | Fünf zufällige Monster, die vor eine Lampe gezogen werden können; je weiter von der Wand entfernt, desto größer der Schatten; freies Spiel mit einer Fortschrittsanzeige von einer Minute |
|---|---|
| Wer ist das? | Ein Schatten und drei Gesichter; acht Runden; ein falsches Gesicht wackelt und das Kind probiert es erneut |
| Spooky Band | Vier Pads, gespielt von Gnash, Bones, Slimey und Hoot über einen 8-Schleifen-Loop; Pads oder Rasterzellen antippen, mit dem Mülleimer löschen, mit dem Häkchen speichern; die Schleife wird für das nächste Mal beibehalten |
| Kamera-Button | Nimmt ein Foto der aktuellen Seite auf, so wie das Spiel es darstellt |
|---|---|
| Album | Foto-Tab neben den Monstern; die neuesten 12 Fotos werden gespeichert |
| Löschen | Öffnen Sie ein Foto und halten Sie den Papierkorb 1 Sekunde lang gedrückt |
| Einstellungen öffnen | Halten Sie das Zahnrad auf dem Startbildschirm 2 Sekunden lang gedrückt |
|---|---|
| Sprache | 20 Sprachen, die bei der ersten Nutzung automatisch ausgewählt werden |
| Ton und Musik | Zwei separate Schalter; die Ton- und Musik-Buttons befinden sich auch auf dem Startbildschirm |
| Nachtlicht | Drei Stufen der Verdunkelung für die Räume; zudem gibt es auf jeder Seite einen Button |
| Leuchtende Augen | Ein- oder ausschaltbar |
| Untertitel | Standardmäßig ausgeschaltet; wenn aktiviert, werden der Witz jedes Monsters und die Titel der Geschichten als Text in der gewählten Sprache angezeigt |
| Zurücksetzen | Halten Sie den Papierkorb 3 Sekunden lang gedrückt; löscht Süßigkeiten, Karten, Medaillen, Fotos und Hüte, behält jedoch die Einstellungen bei |
| Nur auf dem Gerät gespeichert | Süßigkeiten, Funde pro Monster, Medaillen, Lutscher, die in jeder Geschichte erreichte Seite, die eigene und gewählte Taschenlampe, Hüte, Fotos, die Band-Schleife, Datum des täglichen Geschenks, Einstellungen |
|---|---|
| Ton | Alles synthetisiert: ein Walzer, Grillengeräusche und Wind, das Summen eines aufsteigenden Schattens und etwa 45 Effekte, darunter ein Sound für jedes Monster und jedes Spielzeug |
| Ausrichtung | Hochformat |
| Version | 1.0 |
|---|---|
| Datei | SpookyTales-1.0.apk, 2.8 MB |
| Android-Paket | com.spookytales.kids |
| Erforderlich | Android 8.0 oder höher, Telefon oder Tablet, Hochformat |
| Internet | Wird nicht verwendet. Das Spiel funktioniert vollständig offline |
| Android-Berechtigungen | Keine |
| Werbung und Käufe | Keine |
| Konten und Daten | Kein Konto. Es werden keine Daten gesammelt oder gesendet; der Spielstand wird nur auf dem Gerät gespeichert |
| Sprachen der Benutzeroberfläche (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Preis | Kostenlos |
Für Eltern
Dein Kind bewegt ein Licht über zwölf nächtliche Orte – ein Schlafzimmer, ein Dachboden, ein nebliger Wald und andere – und deckt Cartoon-Monster auf, die sich als harmlos und lustig herausstellen. Das Spiel hält sich an feste Regeln für die Stimmung: Monster hüpfen, wackeln und strecken sich, nichts stürmt auf das Kind zu, nichts wird groß auf dem Bildschirm und es gibt keine roten Blitzlichter. Der Schatten tauscht immer einen Moment vor dem Aufploppen auf, sodass es keinen plötzlichen Sprung gibt.
Es gibt keine Zeitbegrenzung, keinen Punktestand, den man verlieren könnte, und keine falsche Bewegung. Eine Seite kann umgeblättert werden, ohne dass man alles gefunden hat, und ein Schmetterling kommt nach 12 ruhigen Sekunden zur Hilfe. Eine Geschichte besteht aus vier Seiten, was einen natürlichen Haltspunkt darstellt; der Belohnungsbildschirm bietet die Heim-Taste, die nächste Geschichte oder das Kartenalbum.
Wenn die Räume für dein Kind zu dunkel sind, macht der Nachtlicht-Button auf jeder Seite sie in drei Stufen heller, und die leuchtenden Augen können in den Einstellungen ausgeschaltet werden. Die Einstellungen öffnet man durch zweisecundiges Halten auf das Zahnrad, sodass ein kleines Kind nicht versehentlich dorthin gelangt. Untertitel mit den schriftlichen Witzen sind standardmäßig deaktiviert.
Das Spiel funktioniert vollständig offline und benötigt keine Android-Berechtigungen. Es gibt keine Werbung, keine Käufe, kein Konto, keinen Chat und keine externen Links, und es werden keine Daten gesammelt. Der Fortschritt und die mit der Kamera-Taste im Spiel aufgenommenen Fotos, die Bilder des Spielbildschirms sind, verbleiben im Speicher der App auf dem Gerät.
Fragen und Antworten
Ist es gruselig?
Es ist sanft gestaltet. Monster erscheinen als blinkende Augen, dann als weicher Schatten, dann als lächelnde Cartoon-Figur, die etwas Albernnes macht. Eile stürmt nicht auf den Bildschirm zu, und es gibt keine lauten Schreckmomente. Die Nachtlicht-Einstellung macht die Räume heller, wenn ein Kind das bevorzugt.
Für welches Alter ist es geeignet?
Es ist für Kinder von 4 bis 8 Jahren konzipiert. Jüngere Kinder können mit einem Eltern spielen, da die einzigen Aktionen das Ziehen eines Lichts und Tippen sind.
Muss mein Kind lesen können?
Nein. Das Spiel wird mit dem Licht und durch Tippen gespielt. Geschichtentitel und einige kurze Menübeschriftungen sind die einzigen Texte, auf die ein Kind trifft, und optionale Untertitel mit den Witzen können für Kinder, die gerne mitlesen, aktiviert werden.
Funktioniert es offline?
Ja, vollständig. Das Spiel stellt keine Netzwerkverbindungen her und benötigt keine Berechtigungen. Es gibt keine Werbung und nichts zu kaufen.
Wie lange dauert eine Geschichte?
Eine Geschichte besteht aus vier Seiten mit jeweils drei Monstern. Es gibt keine Zeitbegrenzung, sodass ein Kind die Geschichte schnell durchgehen oder jede Ecke erkunden kann. Wenn eine Geschichte mitten drin unterbrochen wird, wird sie beim nächsten Mal genau an derselben Seite fortgesetzt.
Wird der Spielstand gespeichert?
Ja, auf dem Gerät: Süßigkeiten, Monsterkarten, Medaillen, Hüte, Taschenlampen und bis zu 12 Fotos. Wenn die App entfernt wird oder die Reset-Taste in den Einstellungen 3 Sekunden lang gedrückt wird, werden diese Daten gelöscht.
Welche Sprachen sind verfügbar?
Die wenigen Beschriftungen und die optionalen Untertitel sind in 20 Sprachen verfügbar. Die Sprache wird bei der ersten Installation automatisch aus den Einstellungen des Telefons übernommen und kann später in den Einstellungen geändert werden. Die Namen der Monster bleiben in jeder Sprache gleich.
Herunterladen und installieren
Öffnen Sie die heruntergeladene Datei auf Ihrem Android-Gerät. Wenn Sie dazu aufgefordert werden, erlauben Sie die Installation aus dem Browser oder Dateimanager, installieren Sie das Spiel und schalten Sie diese Berechtigung anschließend wieder aus.
Das Spiel ist in 20 Sprachen verfügbar und wählt Ihre Sprache automatisch aus.
Originaler Dateiname: SpookyTales-1.0.apk · 2.8 MB · SHA-256:
02f7db161e9daf4e70b1196be313ada034581d1f4e395467ac8686816cf469b6

