navcottageSPOOKY TALES
Tiếng Việt
Spooky Tales

Spooky Tales
Một cuốn sách tranh đèn pin với những sinh vật đáng yêu

Mỗi trang của Spooky Tales đều là một căn phòng tối. Trẻ kéo một luồng sáng di chuyển xung quanh, tìm ba sinh vật đáng yêu, chạm vào các đồ vật phát ra âm thanh và nhặt một vật thể ẩn để chuyển trang. Bốn trang tạo thành một câu chuyện, và trang cuối cùng trả lời câu hỏi của câu chuyện: đó là bóng của ai?

Phiên bản 1.0 · 2.8 MB · Android 8.0+

  • Chơi ngoại tuyến
  • Không quảng cáo
  • Không mua hàng trong ứng dụng
  • Không cần tài khoản
  • Không yêu cầu quyền truy cập
  • 20 ngôn ngữ
Spooky Tales
6câu chuyện
24trang
16sinh vật đáng yêu
12nơi chốn
3trò chơi nhỏ
20ngôn ngữ

Giới thiệu về trò chơi

Đây là một trò chơi Halloween dành cho trẻ em thích cảm giác rùng rợn nhẹ và tiếng cười giòn tan. Không có gì rượt đuổi trẻ và cũng không có gì bất ngờ nhảy ra từ màn hình. Một sinh vật trước tiên hiện ra dưới dạng đôi mắt phát sáng, sau đó là một bóng mờ mềm mại thoáng hiện lên, và cuối cùng nó xuất hiện và làm một điều gì đó ngốc nghếch: ma đã mất một chiếc tất, ma cà rồng chỉ ăn cà rốt, rồng thì hắt hơi.

Không cần đọc. Toàn bộ cuốn sách được chơi bằng cách di chuyển ánh sáng và chạm vào những gì nó chiếu sáng. Phụ huynh có thể làm các phòng sáng hơn hoặc tối hơn bằng cài đặt đèn ngủ, và có thể tắt đôi mắt phát sáng.

Nội dung bên trong

Một phòng ngủ tối được chiếu sáng bởi đèn pin: một cái bóng hình con mèo hiện lên sau tấm ga trải giường, đôi mắt phát sáng nhấp nháy gần trần nhà và những dấu chân màu xanh dẫn ngang qua sàn nhà

Một căn phòng tối và một chiếc đèn pin

Trẻ đặt ngón tay lên màn hình và đèn pin sẽ di chuyển theo. Bên ngoài vùng sáng, căn phòng vẫn giữ trong bóng mờ; bên trong vùng sáng, giường, rèm cửa và đồ chơi hiện lên đầy màu sắc. Những đôi mắt phát sáng nhấp nháy trong bóng tối cho biết nơi ai đó đang trốn, và một dấu vết trên sàn nhà, chẳng hạn như dấu chân màu xanh hoặc những chiếc tất bị thất lạc, dẫn từ nơi trốn này sang nơi khác.

Khi ánh sáng dừng lại ở một nơi trốn, một bóng mờ sẽ hiện lên. Phần trên của màn hình hiển thị ba khe tròn cho các sinh vật của trang này, hai chấm cho các món đồ chơi và một khe cho vật thể khóa của trang đó.

Whiskers, chú mèo đen, đã bước ra từ sau tấm ga trắng trong vùng sáng; hai trong ba khe sinh vật ở phía trên đã được lấp đầy

Những bóng mờ hóa ra là bạn bè

Sau một khoảnh khắc ngắn, bóng mờ biến mất và sinh vật xuất hiện, kèm theo âm thanh riêng và một trò đùa nhỏ bằng chuyển động. Whiskers, chú mèo, vươn vai; Bones, bộ xương, lách cách trong đôi dép thỏ; Hocus, phù thủy nhỏ, bị hiccups. Một sinh vật đã được tìm thấy sẽ ở lại trang đó và phản hồi lại mọi lần chạm bằng âm thanh của nó. Mỗi lần tìm thấy sẽ nhận được một viên kẹo.

Mỗi trang có một sinh vật ẩn sau đạo cụ: một cái hộp, một thùng gỗ, một bụi cây, một tấm ga, một chiếc vali hoặc một tấm rèm. Hai món đồ chơi trên mỗi trang, từ bộ tám món, sẽ phát ra âm thanh khi được chạm vào: đồng hồ cuốc, ấm đun nước, đàn piano, chuông, vịt, hộp nhạc, trống và ếch.

Kệ sách với sáu câu chuyện đã hoàn thành, mỗi bìa đều hiển thị con quái vật bí ẩn của câu chuyện, một huy chương ngôi sao và một cây kẹo mút, nằm phía trên các nút Đèn pin, Trò chơi nhỏ và Ảnh.

Sáu câu chuyện, mỗi câu bốn trang

Kệ sách chứa sáu câu chuyện: Bóng Của Ai?, Tiếng Động Trong Mê Cung, Đi Trong Sương Mù, Tiệc Bí Ngô, Thư Viện Khuya Và Đêm Ở Nhà Bạn. Tất cả sáu câu chuyện đều mở khóa ngay từ đầu. Mỗi bìa sách hiển thị một bóng mờ với dấu chấm hỏi cho đến khi câu chuyện hoàn tất.

Một trang kết thúc khi bé tìm thấy vật thể khóa, ví dụ như mặt trăng trong câu chuyện đầu tiên hoặc chiếc bánh quy hình ngôi sao trong câu chuyện thứ hai, rồi chạm vào nó. Vật thể bay vào đúng vị trí và trang sách lật sang trang mới. Bé có thể lật trang mà chưa cần tìm hết tất cả; việc tìm thấy đủ ba con quái vật trên một trang sẽ thưởng cho bé ba viên kẹo. Một câu chuyện có thể được dừng giữa chừng và tiếp tục sau đó từ đúng trang đó.

Cảnh tiết lộ lớn trong The Sleepover: Wrappy, một xác ướp nhỏ, đứng giữa một đầm lầy được chiếu sáng dưới tên Wrappy

Bí ẩn ở phần kết

Bí ẩn ở phần kết

Một câu chuyện hoàn thành với tất cả mười hai con quái vật được tìm thấy sẽ nhận được một cây kẹo mút trên bìa và mười viên kẹo thưởng, mỗi câu chuyện chỉ nhận được một lần.

Album Quái vật với tất cả 16 thẻ: Boobo, Whiskers, Gnash, Batty, Spindle, Jack, Bones, Wrappy, Hocus, Fang, Woof, Grumbles, Slimey, Hoot, Cyclo và Ember

Thẻ quái vật và mũ

Mỗi con quái vật đều có một thẻ trong album Quái vật. Thẻ xuất hiện sau lần tìm thấy đầu tiên và sẽ có một khung mới cùng một ngôi sao nữa sau 4 lần và sau 10 lần tìm thấy. Nhấp vào thẻ sẽ mở to thẻ đó: con quái vật sẽ kể lại câu chuyện cười của nó, một bộ đếm hiển thị số lần nó đã được tìm thấy, và một hàng gồm sáu chiếc mũ cho phép bé trang trí cho nó bằng mũ dự tiệc, vương miện, mũ cao, nơ, hoa hoặc mũ lưỡi trai. Chiếc mũ sau đó sẽ xuất hiện bất cứ khi nào con quái vật đó xuất hiện.

Kệ Đèn pin với chiếc đèn pin cổ điển, cây đũa thần đang được chọn, đèn ánh trăng giá 40 kẹo và đèn lồng bí ngô giá 60 kẹo.

Bốn chiếc đèn pin

Kẹo chỉ được chi tiêu ở một nơi duy nhất: kệ Đèn pin. Chiếc đèn pin đỏ cổ điển là miễn phí. Cây đũa thần hình ngôi sao giá 20 kẹo, đèn ánh trăng giá 40 kẹo và đèn lồng bí ngô giá 60 kẹo. Mỗi loại có một màu ánh sáng riêng: vàng ấm, xanh nhạt hoặc cam, và loại được chọn sẽ được sử dụng trong mọi câu chuyện cũng như trong Sân khấu Bóng đổ. Kẹo không thể mua bằng tiền; kẹo chỉ có được khi chơi game.

Màn hình Quà tặng hàng ngày: một xô bí ngô cười tươi đầy kẹo, thẻ Slimey nằm phía trên và nhãn "cộng ba kẹo".

Quà tặng hàng ngày và ba trò chơi nhỏ

Một lần mỗi ngày, bé có thể chạm vào xô kẹo trên kệ sách để nhận ba viên kẹo và một thẻ quái vật ngẫu nhiên. Nút Trò chơi nhỏ mở ra ba trò chơi nhỏ. Trong Sân khấu Bóng đổ, bé kéo năm con quái vật di chuyển trước một chiếc đèn và xem bóng của chúng phóng to hay thu nhỏ trên tường. Trong trò chơi Ai Đây?, một bóng được hiển thị và bé phải chọn đúng một trong ba khuôn mặt, thực hiện liên tiếp tám lần. Trong Ban nhạc Kinh dị, bốn con quái vật đóng vai trò là trống, kết hợp với một vòng lặp nhịp điệu tám nhịp mà bé có thể điền vào và lưu lại.

Cách chơi

  1. Chạm vào đèn pin trên màn hình tiêu đề và chọn một câu chuyện trên kệ sách.
  2. Kéo ngón tay trên trang tối; ánh sáng sẽ di chuyển theo ngón tay của bạn.
  3. Giữ ánh sáng chiếu vào đôi mắt phát sáng hoặc ở cuối một lối đi cho đến khi bóng đen biến hình thành một con quái vật.
  4. Chạm vào đồ chơi để nghe âm thanh của chúng, và chạm vào các quái vật đã tìm được để nghe lại âm thanh của chúng.
  5. Tìm vật phẩm then chốt và chạm vào nó để chuyển sang trang tiếp theo.
  6. Trên trang thứ tư, hãy tìm chìa khóa để xem bóng đen thuộc về ai và thu thập kẹo.
  7. Mở mục Quái vật để thử mũ lên các thẻ bài, hoặc dùng kẹo để mua một chiếc đèn pin mới.

Thông số kỹ thuật đầy đủ

Quái vật (16)
BooboMột chú ma nhỏ; câu chuyện cười: Boobo đã làm mất một chiếc tất
WhiskersMột chú mèo đen với cái bóng lớn
GnashMột con quái vật lông xù màu xanh dương đang đánh răng
BattyMột chú dơi vừa mới chợp mắt
SpindleMột con nhện tím đang đan khăn
JackMột quả bí ngô thích nheo mắt
BonesMột bộ xương mang dép thỏ
WrappyMột xác ướp nhỏ vừa bị vấp ngã
HocusMột phù thủy nhỏ bị ợ hơi
FangMột chú dơi máu chỉ ăn cà rốt
WoofMột chú chó sói con muốn chơi đùa
GrumblesMột người làm vườn xác sống đang tưới hoa
SlimeyMột sinh chất nhờn màu xanh lá yêu chiếc mũ nhỏ của mình
HootMột chú cú đang đọc sách
CycloMột quái vật màu cam một mắt không ngừng cười khúc khích
EmberMột chú rồng nhỏ hắt hơi
Truyện (6 truyện, mỗi truyện 4 trang)
Ai là bóng tối?Phòng ngủ, hành lang, bếp, phòng tắm. Vật phẩm chính: mặt trăng. Dấu vết: dấu chân màu xanh. Quái vật bí ẩn: Gnash
Tiếng động trong gác máiGác mái, phòng đồ chơi, thư viện, hầm rượu. Vật phẩm chính: bánh quy hình ngôi sao. Dấu vết: tất. Quái vật bí ẩn: Boobo
Đi trong sương mùRừng, đầm lầy, rừng lần nữa, nghĩa địa. Vật phẩm chính: đom đóm. Dấu vết: tia lửa. Quái vật bí ẩn: Ember
Tiệc bí ngôVườn bí ngô, nghĩa địa, bếp, hành lang. Vật phẩm chính: kẹo ngô. Dấu vết: hạt bí. Quái vật bí ẩn: Jack
Thư viện lúc nửa đêmThư viện lúc nửa đêm
Đêm ở lại nhà bạnGóc hầm tối
Tính sẵn cóTất cả sáu câu chuyện đều mở từ đầu; một câu chuyện bị bỏ dở sẽ tiếp tục từ trang cuối cùng đã xem
Trên mỗi trang
Quái vật3 con mỗi trang, 12 con mỗi truyện; ban đầu chỉ hiện đôi mắt phát sáng, sau đó là bóng tối ngày càng rõ, cuối cùng xuất hiện cùng một câu chuyện cười
Đồ chơi2 món mỗi trang từ 8 món: đồng hồ cuốc, ấm đun nước, đàn piano, chuông, vịt, hộp nhạc, trống, ếch; mỗi món phát ra âm thanh khi được chạm vào
Phụ kiện bìa (6 món)Hộp, thùng, bụi cây, tấm vải, vali, rèm; mỗi trang có một quái vật ẩn sau một phụ kiện
Vật phẩm chínhẨn trên trang; chạm vào vật phẩm để lật trang
Địa điểm (12)Phòng ngủ, hành lang, bếp, phòng tắm, gác xép, phòng đồ chơi, thư viện, hầm rượu, rừng, đầm lầy, nghĩa địa, vườn bí; một địa điểm được sử dụng lần thứ hai sẽ được phản chiếu và phóng to
Sương mùBốn địa điểm ngoài trời (rừng, đầm lầy, nghĩa địa, vườn bí) được bao phủ bởi sương mù, sẽ tan dần khi bạn quẹt đèn nhanh
Con bướm chỉ dẫnSau 12 giây yên tĩnh, một con bướm phát sáng sẽ bay đến một vật chưa được tìm thấy
Các nút trên trangTrang chủ, âm thanh, đèn ngủ, máy ảnh; các chấm trang, khe quái vật, chấm đồ chơi, khe chìa khóa và bộ đếm kẹo ở phía trên
Kẹo và phần thưởng
Tìm thấy một con quái vật1 viên kẹo
Tìm vật thể chìa khóa1 viên kẹo
Cả ba con quái vật trên một trang3 viên kẹo bổ sung
Hoàn thành một câu chuyện4 viên kẹo và huy chương ngôi sao trên bìa
Hoàn thành một câu chuyện với tất cả 12 con quái vật đã được tìm thấyMột cây kẹo mút trên bìa và 10 viên kẹo bổ sung, mỗi câu chuyện chỉ được nhận một lần
Quà tặng hàng ngàyMỗi ngày một lần: 3 viên kẹo và một thẻ quái vật ngẫu nhiên, được tính như một lần tìm thấy
Trò chơi nhỏ3 viên kẹo cho trò chơi 'Ai đây?' sau tám câu trả lời đúng; 3 viên kẹo mỗi ngày khi chơi Kịch Bóng tối trong một phút và khi lưu lại một đoạn nhạc của Ban Kinh Dị
Thẻ quái vật và mũ
Thẻ bài16 lá, mỗi lá tương ứng với một con quái vật; quái vật chưa biết sẽ hiển thị dưới dạng hình bóng với dấu hỏi
Cấp độ thẻKhung đầu tiên và 1 sao khi tìm thấy lần đầu, khung thứ hai và 2 sao khi tìm được 4 lần, khung vàng và 3 sao khi tìm được 10 lần
Xem thẻKhung lớn và 1 sao khi tìm thấy lần đầu, khung thứ hai và 2 sao khi tìm được 4 lần, khung vàng và 3 sao khi tìm được 10 lần
Nón (6 cộng không)Nón tiệc, vương miện, mũ cao, nơ, hoa, mũ lưỡi trai; miễn phí, một chiếc mỗi quái vật, hiển thị ở mọi nơi quái vật xuất hiện
Đèn pin (cửa hàng)
Cổ điểnĐèn pin đỏ với ánh sáng ấm, miễn phí
SaoGậy sao với ánh sáng vàng nhạt và chùm sáng rộng hơn một chút, 20 kẹo
Mặt trăngÁnh sáng mặt trời với ánh sáng xanh nhạt, 40 kẹo
Bí ngôĐèn bí ngô với ánh sáng cam, 60 kẹo
Tiền tệKẹo kiếm được trong quá trình chơi; không có gì để mua bằng tiền
Trò chơi nhỏ (3)
Rạp bóngNăm con quái vật ngẫu nhiên để kéo trước đèn; càng xa tường thì bóng càng lớn; chơi tự do với thanh tiến trình một phút
Ai đây?Một bóng và ba khuôn mặt; tám vòng; một khuôn mặt sai sẽ rung và trẻ sẽ thử lại
Ban nhạc maBốn miếng đệm được chơi bởi Gnash, Bones, Slimey và Hoot qua vòng lặp 8 nhịp; chạm vào miếng đệm hoặc ô lưới, xóa bằng thùng, lưu bằng dấu tích; vòng lặp được giữ lại cho lần sau
Ảnh
Nút chụp ảnhChụp ảnh trang hiện tại khi trò chơi hiển thị nó
AlbumTab Ảnh bên cạnh Quái vật; giữ lại 12 ảnh mới nhất
XóaMở một bức ảnh và giữ nút thùng rác trong 1 giây
Cài đặt và kiểm soát của phụ huynh
Mở cài đặtGiữ nút bánh răng trên màn hình tiêu đề trong 2 giây
Ngôn ngữ20 ngôn ngữ, được chọn tự động khi khởi động lần đầu
Âm thanh và NhạcHai công tắc riêng biệt; nút âm thanh và nhạc cũng có trên màn hình tiêu đề
Chế độ ánh sáng ban đêmBa mức độ tối cho các phòng; cũng có một nút trên mỗi trang
Đôi mắt phát sángBật hoặc tắt
Phụ đềTắt theo mặc định; khi bật, mỗi câu chuyện cười của quái vật và tiêu đề câu chuyện sẽ được hiển thị dưới dạng văn bản bằng ngôn ngữ đã chọn
Đặt lạiGiữ nút thùng rác trong 3 giây; xóa kẹo, thẻ, huy chương, ảnh và mũ nhưng giữ nguyên cài đặt
Lưu, âm thanh và màn hình
Lưu trên thiết bịKẹo, vật phẩm tìm được từ mỗi quái vật, huy chương, kẹo mút, trang đã đọc trong mỗi câu chuyện, đèn pin đã chọn và sở hữu, mũ, ảnh, vòng lặp nhạc nền, ngày nhận quà hàng ngày, cài đặt
Âm thanhTất cả đều được tổng hợp: một bảnwaltz, tiếng dế và tiếng gió, tiếng ù ù của bóng đen đang lan tỏa và khoảng 45 hiệu ứng âm thanh, bao gồm một âm thanh riêng cho mỗi quái vật và đồ chơi.
Hướng màn hìnhDọc
Chi tiết kỹ thuật
Phiên bản1.0
TệpSpookyTales-1.0.apk, 2.8 MB
Gói Androidcom.spookytales.kids
Yêu cầuAndroid 8.0 trở lên, điện thoại hoặc máy tính bảng, chế độ dọc
InternetKhông sử dụng. Trò chơi hoạt động hoàn toàn ngoại tuyến
Quyền AndroidKhông có
Quảng cáo và mua hàngKhông có
Tài khoản và dữ liệuKhông cần tài khoản. Không thu thập hay gửi dữ liệu; tiến trình chỉ được lưu trên thiết bị
Ngôn ngữ giao diện (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
GiáMiễn phí

Dành cho phụ huynh

Con bạn sẽ di chuyển ánh sáng qua mười hai không gian ban đêm như phòng ngủ, gác xép, khu rừng sương mù và nhiều nơi khác, để khám phá ra những quái vật hoạt hình dễ thương, vô hại và hài hước. Trò chơi tuân thủ các quy tắc về không khí nhẹ nhàng: quái vật nảy lên, rung lắc và kéo dài ra, không có sinh vật nào lao về phía trẻ, không có hình ảnh nào phóng to trên màn hình và không có hiệu ứng nhấp nháy màu đỏ. Bóng đen luôn xuất hiện trước một khoảnh khắc trước khi biến hình, nên không có bất kỳ cú nhảy đột ngột nào gây giật mình.

Không có đồng hồ đếm ngược, không có điểm số nào có thể mất đi và cũng không có nước đi sai. Bạn có thể chuyển trang mà không cần tìm hết tất cả các vật phẩm, và một chú bướm sẽ xuất hiện để hỗ trợ sau 12 giây yên tĩnh. Mỗi câu chuyện gồm bốn trang, tạo thành một điểm dừng tự nhiên; màn hình phần thưởng sẽ hiển thị các tùy chọn: về nhà, sang câu chuyện tiếp theo hoặc xem album thẻ bài.

Nếu các phòng quá tối với con bạn, nút đèn ngủ trên mỗi trang sẽ giúp sáng lên theo ba mức độ, và ánh mắt phát sáng có thể được tắt trong phần cài đặt. Để mở cài đặt, hãy giữ nút hình bánh răng trong hai giây, giúp trẻ nhỏ không vô tình chạm vào đó. Phụ đề chứa các câu chuyện cười được tắt theo mặc định.

Trò chơi hoạt động hoàn toàn ngoại tuyến và không yêu cầu bất kỳ quyền hạn Android nào. Không có quảng cáo, không có giao dịch mua hàng, không cần tài khoản, không có trò chuyện và không có liên kết ra bên ngoài, cũng như không thu thập dữ liệu. Tiến độ và các bức ảnh chụp bằng nút máy ảnh trong trò chơi (chính là ảnh chụp màn hình trò chơi) được lưu trữ trong bộ nhớ của trò chơi trên thiết bị.

Câu hỏi và câu trả lời

Có đáng sợ không?

Trò chơi được thiết kế để mang lại cảm giác nhẹ nhàng. Quái vật xuất hiện dưới dạng những đôi mắt nhấp nháy, sau đó là một bóng mờ mềm mại, và cuối cùng là một nhân vật hoạt hình mỉm cười với những hành động ngốc nghếch đáng yêu. Không có sinh vật nào lao về phía màn hình và không có âm thanh giật mình lớn. Chế độ đèn ngủ giúp các phòng sáng hơn nếu trẻ thích vậy.

Trò chơi phù hợp với độ tuổi nào?

Trò chơi được thiết kế cho trẻ từ 4 đến 8 tuổi. Trẻ nhỏ hơn có thể chơi cùng bố mẹ, vì các thao tác duy nhất là kéo ánh sáng và chạm vào.

Con tôi có cần biết đọc không?

Không. Trò chơi được chơi bằng cách di chuyển ánh sáng và chạm vào. Tiêu đề câu chuyện và một vài nhãn menu ngắn gọn là những nội dung văn bản duy nhất mà trẻ sẽ gặp. Phụ đề chứa các câu chuyện cười có thể được bật lên cho những trẻ thích đọc theo.

Trò chơi có hoạt động ngoại tuyến không?

Có, hoàn toàn. Trò chơi không thực hiện bất kỳ kết nối mạng nào và không yêu cầu quyền hạn nào. Không có quảng cáo và không có gì để mua.

Một câu chuyện kéo dài bao lâu?

Một câu chuyện gồm bốn trang, mỗi trang có ba con quái vật. Không có đồng hồ đếm ngược, vì vậy trẻ có thể lướt qua nhanh hoặc khám phá mọi ngóc ngách. Nếu câu chuyện bị dừng giữa chừng, lần sau trẻ sẽ tiếp tục từ đúng trang đó.

Tiến độ có được lưu không?

Có, trên thiết bị: kẹo, thẻ quái vật, huy chương, mũ, đèn pin và tối đa 12 ảnh. Việc gỡ ứng dụng hoặc nhấn nút đặt lại trong cài đặt trong 3 giây sẽ xóa những dữ liệu này.

Có những ngôn ngữ nào?

Các nhãn ngắn và phụ đề tùy chọn có sẵn trong 20 ngôn ngữ. Ngôn ngữ được chọn từ cài đặt điện thoại khi khởi động lần đầu và có thể thay đổi trong phần cài đặt. Tên các con quái vật giữ nguyên trong mọi ngôn ngữ.

Tải xuống và cài đặt

Mở tệp đã tải xuống trên thiết bị Android của bạn. Nếu có yêu cầu, hãy cho phép cài đặt từ trình duyệt hoặc trình quản lý tệp, sau đó cài đặt trò chơi và tắt quyền đó lại.

Trò chơi có sẵn trong 20 ngôn ngữ và tự động chọn ngôn ngữ phù hợp với bạn.

Tên tệp gốc: SpookyTales-1.0.apk · 2.8 MB · SHA-256:

02f7db161e9daf4e70b1196be313ada034581d1f4e395467ac8686816cf469b6

Thêm các trò chơi Navcottage