Spooky Tales
Một cuốn sách tranh đèn pin với những sinh vật đáng yêu
Mỗi trang của Spooky Tales đều là một căn phòng tối. Trẻ kéo một luồng sáng di chuyển xung quanh, tìm ba sinh vật đáng yêu, chạm vào các đồ vật phát ra âm thanh và nhặt một vật thể ẩn để chuyển trang. Bốn trang tạo thành một câu chuyện, và trang cuối cùng trả lời câu hỏi của câu chuyện: đó là bóng của ai?
Phiên bản 1.0 · 2.8 MB · Android 8.0+
- Chơi ngoại tuyến
- Không quảng cáo
- Không mua hàng trong ứng dụng
- Không cần tài khoản
- Không yêu cầu quyền truy cập
- 20 ngôn ngữ


Giới thiệu về trò chơi
Đây là một trò chơi Halloween dành cho trẻ em thích cảm giác rùng rợn nhẹ và tiếng cười giòn tan. Không có gì rượt đuổi trẻ và cũng không có gì bất ngờ nhảy ra từ màn hình. Một sinh vật trước tiên hiện ra dưới dạng đôi mắt phát sáng, sau đó là một bóng mờ mềm mại thoáng hiện lên, và cuối cùng nó xuất hiện và làm một điều gì đó ngốc nghếch: ma đã mất một chiếc tất, ma cà rồng chỉ ăn cà rốt, rồng thì hắt hơi.
Không cần đọc. Toàn bộ cuốn sách được chơi bằng cách di chuyển ánh sáng và chạm vào những gì nó chiếu sáng. Phụ huynh có thể làm các phòng sáng hơn hoặc tối hơn bằng cài đặt đèn ngủ, và có thể tắt đôi mắt phát sáng.
Nội dung bên trong

Một căn phòng tối và một chiếc đèn pin
Trẻ đặt ngón tay lên màn hình và đèn pin sẽ di chuyển theo. Bên ngoài vùng sáng, căn phòng vẫn giữ trong bóng mờ; bên trong vùng sáng, giường, rèm cửa và đồ chơi hiện lên đầy màu sắc. Những đôi mắt phát sáng nhấp nháy trong bóng tối cho biết nơi ai đó đang trốn, và một dấu vết trên sàn nhà, chẳng hạn như dấu chân màu xanh hoặc những chiếc tất bị thất lạc, dẫn từ nơi trốn này sang nơi khác.
Khi ánh sáng dừng lại ở một nơi trốn, một bóng mờ sẽ hiện lên. Phần trên của màn hình hiển thị ba khe tròn cho các sinh vật của trang này, hai chấm cho các món đồ chơi và một khe cho vật thể khóa của trang đó.

Những bóng mờ hóa ra là bạn bè
Sau một khoảnh khắc ngắn, bóng mờ biến mất và sinh vật xuất hiện, kèm theo âm thanh riêng và một trò đùa nhỏ bằng chuyển động. Whiskers, chú mèo, vươn vai; Bones, bộ xương, lách cách trong đôi dép thỏ; Hocus, phù thủy nhỏ, bị hiccups. Một sinh vật đã được tìm thấy sẽ ở lại trang đó và phản hồi lại mọi lần chạm bằng âm thanh của nó. Mỗi lần tìm thấy sẽ nhận được một viên kẹo.
Mỗi trang có một sinh vật ẩn sau đạo cụ: một cái hộp, một thùng gỗ, một bụi cây, một tấm ga, một chiếc vali hoặc một tấm rèm. Hai món đồ chơi trên mỗi trang, từ bộ tám món, sẽ phát ra âm thanh khi được chạm vào: đồng hồ cuốc, ấm đun nước, đàn piano, chuông, vịt, hộp nhạc, trống và ếch.

Sáu câu chuyện, mỗi câu bốn trang
Kệ sách chứa sáu câu chuyện: Bóng Của Ai?, Tiếng Động Trong Mê Cung, Đi Trong Sương Mù, Tiệc Bí Ngô, Thư Viện Khuya Và Đêm Ở Nhà Bạn. Tất cả sáu câu chuyện đều mở khóa ngay từ đầu. Mỗi bìa sách hiển thị một bóng mờ với dấu chấm hỏi cho đến khi câu chuyện hoàn tất.
Một trang kết thúc khi bé tìm thấy vật thể khóa, ví dụ như mặt trăng trong câu chuyện đầu tiên hoặc chiếc bánh quy hình ngôi sao trong câu chuyện thứ hai, rồi chạm vào nó. Vật thể bay vào đúng vị trí và trang sách lật sang trang mới. Bé có thể lật trang mà chưa cần tìm hết tất cả; việc tìm thấy đủ ba con quái vật trên một trang sẽ thưởng cho bé ba viên kẹo. Một câu chuyện có thể được dừng giữa chừng và tiếp tục sau đó từ đúng trang đó.

Bí ẩn ở phần kết
Bí ẩn ở phần kết
Một câu chuyện hoàn thành với tất cả mười hai con quái vật được tìm thấy sẽ nhận được một cây kẹo mút trên bìa và mười viên kẹo thưởng, mỗi câu chuyện chỉ nhận được một lần.

Thẻ quái vật và mũ
Mỗi con quái vật đều có một thẻ trong album Quái vật. Thẻ xuất hiện sau lần tìm thấy đầu tiên và sẽ có một khung mới cùng một ngôi sao nữa sau 4 lần và sau 10 lần tìm thấy. Nhấp vào thẻ sẽ mở to thẻ đó: con quái vật sẽ kể lại câu chuyện cười của nó, một bộ đếm hiển thị số lần nó đã được tìm thấy, và một hàng gồm sáu chiếc mũ cho phép bé trang trí cho nó bằng mũ dự tiệc, vương miện, mũ cao, nơ, hoa hoặc mũ lưỡi trai. Chiếc mũ sau đó sẽ xuất hiện bất cứ khi nào con quái vật đó xuất hiện.

Bốn chiếc đèn pin
Kẹo chỉ được chi tiêu ở một nơi duy nhất: kệ Đèn pin. Chiếc đèn pin đỏ cổ điển là miễn phí. Cây đũa thần hình ngôi sao giá 20 kẹo, đèn ánh trăng giá 40 kẹo và đèn lồng bí ngô giá 60 kẹo. Mỗi loại có một màu ánh sáng riêng: vàng ấm, xanh nhạt hoặc cam, và loại được chọn sẽ được sử dụng trong mọi câu chuyện cũng như trong Sân khấu Bóng đổ. Kẹo không thể mua bằng tiền; kẹo chỉ có được khi chơi game.

Quà tặng hàng ngày và ba trò chơi nhỏ
Một lần mỗi ngày, bé có thể chạm vào xô kẹo trên kệ sách để nhận ba viên kẹo và một thẻ quái vật ngẫu nhiên. Nút Trò chơi nhỏ mở ra ba trò chơi nhỏ. Trong Sân khấu Bóng đổ, bé kéo năm con quái vật di chuyển trước một chiếc đèn và xem bóng của chúng phóng to hay thu nhỏ trên tường. Trong trò chơi Ai Đây?, một bóng được hiển thị và bé phải chọn đúng một trong ba khuôn mặt, thực hiện liên tiếp tám lần. Trong Ban nhạc Kinh dị, bốn con quái vật đóng vai trò là trống, kết hợp với một vòng lặp nhịp điệu tám nhịp mà bé có thể điền vào và lưu lại.
Cách chơi
- Chạm vào đèn pin trên màn hình tiêu đề và chọn một câu chuyện trên kệ sách.
- Kéo ngón tay trên trang tối; ánh sáng sẽ di chuyển theo ngón tay của bạn.
- Giữ ánh sáng chiếu vào đôi mắt phát sáng hoặc ở cuối một lối đi cho đến khi bóng đen biến hình thành một con quái vật.
- Chạm vào đồ chơi để nghe âm thanh của chúng, và chạm vào các quái vật đã tìm được để nghe lại âm thanh của chúng.
- Tìm vật phẩm then chốt và chạm vào nó để chuyển sang trang tiếp theo.
- Trên trang thứ tư, hãy tìm chìa khóa để xem bóng đen thuộc về ai và thu thập kẹo.
- Mở mục Quái vật để thử mũ lên các thẻ bài, hoặc dùng kẹo để mua một chiếc đèn pin mới.
Ảnh chụp màn hình
Thông số kỹ thuật đầy đủ
| Boobo | Một chú ma nhỏ; câu chuyện cười: Boobo đã làm mất một chiếc tất |
|---|---|
| Whiskers | Một chú mèo đen với cái bóng lớn |
| Gnash | Một con quái vật lông xù màu xanh dương đang đánh răng |
| Batty | Một chú dơi vừa mới chợp mắt |
| Spindle | Một con nhện tím đang đan khăn |
| Jack | Một quả bí ngô thích nheo mắt |
| Bones | Một bộ xương mang dép thỏ |
| Wrappy | Một xác ướp nhỏ vừa bị vấp ngã |
| Hocus | Một phù thủy nhỏ bị ợ hơi |
| Fang | Một chú dơi máu chỉ ăn cà rốt |
| Woof | Một chú chó sói con muốn chơi đùa |
| Grumbles | Một người làm vườn xác sống đang tưới hoa |
| Slimey | Một sinh chất nhờn màu xanh lá yêu chiếc mũ nhỏ của mình |
| Hoot | Một chú cú đang đọc sách |
| Cyclo | Một quái vật màu cam một mắt không ngừng cười khúc khích |
| Ember | Một chú rồng nhỏ hắt hơi |
| Ai là bóng tối? | Phòng ngủ, hành lang, bếp, phòng tắm. Vật phẩm chính: mặt trăng. Dấu vết: dấu chân màu xanh. Quái vật bí ẩn: Gnash |
|---|---|
| Tiếng động trong gác mái | Gác mái, phòng đồ chơi, thư viện, hầm rượu. Vật phẩm chính: bánh quy hình ngôi sao. Dấu vết: tất. Quái vật bí ẩn: Boobo |
| Đi trong sương mù | Rừng, đầm lầy, rừng lần nữa, nghĩa địa. Vật phẩm chính: đom đóm. Dấu vết: tia lửa. Quái vật bí ẩn: Ember |
| Tiệc bí ngô | Vườn bí ngô, nghĩa địa, bếp, hành lang. Vật phẩm chính: kẹo ngô. Dấu vết: hạt bí. Quái vật bí ẩn: Jack |
| Thư viện lúc nửa đêm | Thư viện lúc nửa đêm |
| Đêm ở lại nhà bạn | Góc hầm tối |
| Tính sẵn có | Tất cả sáu câu chuyện đều mở từ đầu; một câu chuyện bị bỏ dở sẽ tiếp tục từ trang cuối cùng đã xem |
| Quái vật | 3 con mỗi trang, 12 con mỗi truyện; ban đầu chỉ hiện đôi mắt phát sáng, sau đó là bóng tối ngày càng rõ, cuối cùng xuất hiện cùng một câu chuyện cười |
|---|---|
| Đồ chơi | 2 món mỗi trang từ 8 món: đồng hồ cuốc, ấm đun nước, đàn piano, chuông, vịt, hộp nhạc, trống, ếch; mỗi món phát ra âm thanh khi được chạm vào |
| Phụ kiện bìa (6 món) | Hộp, thùng, bụi cây, tấm vải, vali, rèm; mỗi trang có một quái vật ẩn sau một phụ kiện |
| Vật phẩm chính | Ẩn trên trang; chạm vào vật phẩm để lật trang |
| Địa điểm (12) | Phòng ngủ, hành lang, bếp, phòng tắm, gác xép, phòng đồ chơi, thư viện, hầm rượu, rừng, đầm lầy, nghĩa địa, vườn bí; một địa điểm được sử dụng lần thứ hai sẽ được phản chiếu và phóng to |
| Sương mù | Bốn địa điểm ngoài trời (rừng, đầm lầy, nghĩa địa, vườn bí) được bao phủ bởi sương mù, sẽ tan dần khi bạn quẹt đèn nhanh |
| Con bướm chỉ dẫn | Sau 12 giây yên tĩnh, một con bướm phát sáng sẽ bay đến một vật chưa được tìm thấy |
| Các nút trên trang | Trang chủ, âm thanh, đèn ngủ, máy ảnh; các chấm trang, khe quái vật, chấm đồ chơi, khe chìa khóa và bộ đếm kẹo ở phía trên |
| Tìm thấy một con quái vật | 1 viên kẹo |
|---|---|
| Tìm vật thể chìa khóa | 1 viên kẹo |
| Cả ba con quái vật trên một trang | 3 viên kẹo bổ sung |
| Hoàn thành một câu chuyện | 4 viên kẹo và huy chương ngôi sao trên bìa |
| Hoàn thành một câu chuyện với tất cả 12 con quái vật đã được tìm thấy | Một cây kẹo mút trên bìa và 10 viên kẹo bổ sung, mỗi câu chuyện chỉ được nhận một lần |
| Quà tặng hàng ngày | Mỗi ngày một lần: 3 viên kẹo và một thẻ quái vật ngẫu nhiên, được tính như một lần tìm thấy |
| Trò chơi nhỏ | 3 viên kẹo cho trò chơi 'Ai đây?' sau tám câu trả lời đúng; 3 viên kẹo mỗi ngày khi chơi Kịch Bóng tối trong một phút và khi lưu lại một đoạn nhạc của Ban Kinh Dị |
| Thẻ bài | 16 lá, mỗi lá tương ứng với một con quái vật; quái vật chưa biết sẽ hiển thị dưới dạng hình bóng với dấu hỏi |
|---|---|
| Cấp độ thẻ | Khung đầu tiên và 1 sao khi tìm thấy lần đầu, khung thứ hai và 2 sao khi tìm được 4 lần, khung vàng và 3 sao khi tìm được 10 lần |
| Xem thẻ | Khung lớn và 1 sao khi tìm thấy lần đầu, khung thứ hai và 2 sao khi tìm được 4 lần, khung vàng và 3 sao khi tìm được 10 lần |
| Nón (6 cộng không) | Nón tiệc, vương miện, mũ cao, nơ, hoa, mũ lưỡi trai; miễn phí, một chiếc mỗi quái vật, hiển thị ở mọi nơi quái vật xuất hiện |
| Cổ điển | Đèn pin đỏ với ánh sáng ấm, miễn phí |
|---|---|
| Sao | Gậy sao với ánh sáng vàng nhạt và chùm sáng rộng hơn một chút, 20 kẹo |
| Mặt trăng | Ánh sáng mặt trời với ánh sáng xanh nhạt, 40 kẹo |
| Bí ngô | Đèn bí ngô với ánh sáng cam, 60 kẹo |
| Tiền tệ | Kẹo kiếm được trong quá trình chơi; không có gì để mua bằng tiền |
| Rạp bóng | Năm con quái vật ngẫu nhiên để kéo trước đèn; càng xa tường thì bóng càng lớn; chơi tự do với thanh tiến trình một phút |
|---|---|
| Ai đây? | Một bóng và ba khuôn mặt; tám vòng; một khuôn mặt sai sẽ rung và trẻ sẽ thử lại |
| Ban nhạc ma | Bốn miếng đệm được chơi bởi Gnash, Bones, Slimey và Hoot qua vòng lặp 8 nhịp; chạm vào miếng đệm hoặc ô lưới, xóa bằng thùng, lưu bằng dấu tích; vòng lặp được giữ lại cho lần sau |
| Nút chụp ảnh | Chụp ảnh trang hiện tại khi trò chơi hiển thị nó |
|---|---|
| Album | Tab Ảnh bên cạnh Quái vật; giữ lại 12 ảnh mới nhất |
| Xóa | Mở một bức ảnh và giữ nút thùng rác trong 1 giây |
| Mở cài đặt | Giữ nút bánh răng trên màn hình tiêu đề trong 2 giây |
|---|---|
| Ngôn ngữ | 20 ngôn ngữ, được chọn tự động khi khởi động lần đầu |
| Âm thanh và Nhạc | Hai công tắc riêng biệt; nút âm thanh và nhạc cũng có trên màn hình tiêu đề |
| Chế độ ánh sáng ban đêm | Ba mức độ tối cho các phòng; cũng có một nút trên mỗi trang |
| Đôi mắt phát sáng | Bật hoặc tắt |
| Phụ đề | Tắt theo mặc định; khi bật, mỗi câu chuyện cười của quái vật và tiêu đề câu chuyện sẽ được hiển thị dưới dạng văn bản bằng ngôn ngữ đã chọn |
| Đặt lại | Giữ nút thùng rác trong 3 giây; xóa kẹo, thẻ, huy chương, ảnh và mũ nhưng giữ nguyên cài đặt |
| Lưu trên thiết bị | Kẹo, vật phẩm tìm được từ mỗi quái vật, huy chương, kẹo mút, trang đã đọc trong mỗi câu chuyện, đèn pin đã chọn và sở hữu, mũ, ảnh, vòng lặp nhạc nền, ngày nhận quà hàng ngày, cài đặt |
|---|---|
| Âm thanh | Tất cả đều được tổng hợp: một bảnwaltz, tiếng dế và tiếng gió, tiếng ù ù của bóng đen đang lan tỏa và khoảng 45 hiệu ứng âm thanh, bao gồm một âm thanh riêng cho mỗi quái vật và đồ chơi. |
| Hướng màn hình | Dọc |
| Phiên bản | 1.0 |
|---|---|
| Tệp | SpookyTales-1.0.apk, 2.8 MB |
| Gói Android | com.spookytales.kids |
| Yêu cầu | Android 8.0 trở lên, điện thoại hoặc máy tính bảng, chế độ dọc |
| Internet | Không sử dụng. Trò chơi hoạt động hoàn toàn ngoại tuyến |
| Quyền Android | Không có |
| Quảng cáo và mua hàng | Không có |
| Tài khoản và dữ liệu | Không cần tài khoản. Không thu thập hay gửi dữ liệu; tiến trình chỉ được lưu trên thiết bị |
| Ngôn ngữ giao diện (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Giá | Miễn phí |
Dành cho phụ huynh
Con bạn sẽ di chuyển ánh sáng qua mười hai không gian ban đêm như phòng ngủ, gác xép, khu rừng sương mù và nhiều nơi khác, để khám phá ra những quái vật hoạt hình dễ thương, vô hại và hài hước. Trò chơi tuân thủ các quy tắc về không khí nhẹ nhàng: quái vật nảy lên, rung lắc và kéo dài ra, không có sinh vật nào lao về phía trẻ, không có hình ảnh nào phóng to trên màn hình và không có hiệu ứng nhấp nháy màu đỏ. Bóng đen luôn xuất hiện trước một khoảnh khắc trước khi biến hình, nên không có bất kỳ cú nhảy đột ngột nào gây giật mình.
Không có đồng hồ đếm ngược, không có điểm số nào có thể mất đi và cũng không có nước đi sai. Bạn có thể chuyển trang mà không cần tìm hết tất cả các vật phẩm, và một chú bướm sẽ xuất hiện để hỗ trợ sau 12 giây yên tĩnh. Mỗi câu chuyện gồm bốn trang, tạo thành một điểm dừng tự nhiên; màn hình phần thưởng sẽ hiển thị các tùy chọn: về nhà, sang câu chuyện tiếp theo hoặc xem album thẻ bài.
Nếu các phòng quá tối với con bạn, nút đèn ngủ trên mỗi trang sẽ giúp sáng lên theo ba mức độ, và ánh mắt phát sáng có thể được tắt trong phần cài đặt. Để mở cài đặt, hãy giữ nút hình bánh răng trong hai giây, giúp trẻ nhỏ không vô tình chạm vào đó. Phụ đề chứa các câu chuyện cười được tắt theo mặc định.
Trò chơi hoạt động hoàn toàn ngoại tuyến và không yêu cầu bất kỳ quyền hạn Android nào. Không có quảng cáo, không có giao dịch mua hàng, không cần tài khoản, không có trò chuyện và không có liên kết ra bên ngoài, cũng như không thu thập dữ liệu. Tiến độ và các bức ảnh chụp bằng nút máy ảnh trong trò chơi (chính là ảnh chụp màn hình trò chơi) được lưu trữ trong bộ nhớ của trò chơi trên thiết bị.
Câu hỏi và câu trả lời
Có đáng sợ không?
Trò chơi được thiết kế để mang lại cảm giác nhẹ nhàng. Quái vật xuất hiện dưới dạng những đôi mắt nhấp nháy, sau đó là một bóng mờ mềm mại, và cuối cùng là một nhân vật hoạt hình mỉm cười với những hành động ngốc nghếch đáng yêu. Không có sinh vật nào lao về phía màn hình và không có âm thanh giật mình lớn. Chế độ đèn ngủ giúp các phòng sáng hơn nếu trẻ thích vậy.
Trò chơi phù hợp với độ tuổi nào?
Trò chơi được thiết kế cho trẻ từ 4 đến 8 tuổi. Trẻ nhỏ hơn có thể chơi cùng bố mẹ, vì các thao tác duy nhất là kéo ánh sáng và chạm vào.
Con tôi có cần biết đọc không?
Không. Trò chơi được chơi bằng cách di chuyển ánh sáng và chạm vào. Tiêu đề câu chuyện và một vài nhãn menu ngắn gọn là những nội dung văn bản duy nhất mà trẻ sẽ gặp. Phụ đề chứa các câu chuyện cười có thể được bật lên cho những trẻ thích đọc theo.
Trò chơi có hoạt động ngoại tuyến không?
Có, hoàn toàn. Trò chơi không thực hiện bất kỳ kết nối mạng nào và không yêu cầu quyền hạn nào. Không có quảng cáo và không có gì để mua.
Một câu chuyện kéo dài bao lâu?
Một câu chuyện gồm bốn trang, mỗi trang có ba con quái vật. Không có đồng hồ đếm ngược, vì vậy trẻ có thể lướt qua nhanh hoặc khám phá mọi ngóc ngách. Nếu câu chuyện bị dừng giữa chừng, lần sau trẻ sẽ tiếp tục từ đúng trang đó.
Tiến độ có được lưu không?
Có, trên thiết bị: kẹo, thẻ quái vật, huy chương, mũ, đèn pin và tối đa 12 ảnh. Việc gỡ ứng dụng hoặc nhấn nút đặt lại trong cài đặt trong 3 giây sẽ xóa những dữ liệu này.
Có những ngôn ngữ nào?
Các nhãn ngắn và phụ đề tùy chọn có sẵn trong 20 ngôn ngữ. Ngôn ngữ được chọn từ cài đặt điện thoại khi khởi động lần đầu và có thể thay đổi trong phần cài đặt. Tên các con quái vật giữ nguyên trong mọi ngôn ngữ.
Tải xuống và cài đặt
Mở tệp đã tải xuống trên thiết bị Android của bạn. Nếu có yêu cầu, hãy cho phép cài đặt từ trình duyệt hoặc trình quản lý tệp, sau đó cài đặt trò chơi và tắt quyền đó lại.
Trò chơi có sẵn trong 20 ngôn ngữ và tự động chọn ngôn ngữ phù hợp với bạn.
Tên tệp gốc: SpookyTales-1.0.apk · 2.8 MB · SHA-256:
02f7db161e9daf4e70b1196be313ada034581d1f4e395467ac8686816cf469b6

