navcottageSPOOKY TALES
Türkçe
Spooky Tales

Spooky Tales
Un libro ilustrado con linterna con monstruos amigables

Cada página de Spooky Tales es una habitación oscura. El niño arrastra una luz por ella, encuentra tres monstruos amigables, toca juguetes que hacen sonidos y recoge un objeto oculto que cambia la página. Cuatro páginas forman un cuento, y la última página responde a la pregunta del cuento: ¿de quién era la sombra?

Sürüm 1.0 · 2.8 MB · Android 8.0+

  • Çevrimdışı oynanabilir
  • Reklam yok
  • Satın alma yok
  • Hesap gerekmez
  • İzin gerekmez
  • 20 dil
Spooky Tales
6cuentos
24páginas
16monstruos amigables
12lugares
3mini juegos
20idiomas

Oyun hakkında

Este es un juego de Halloween para niños que les gusta un pequeño escalofrío y muchas risas. Nada persigue al niño ni salta en la pantalla. Un monstruo primero aparece como un par de ojos brillantes, luego como una sombra suave que crece por un momento, y luego aparece y hace algo tonto: el fantasma ha perdido un calcetín, el vampiro solo come zanahorias, el dragón estornuda.

No se necesita leer. Todo el libro se juega moviendo una luz y tocando lo que muestra. Los padres pueden hacer las habitaciones más claras u oscuras con un ajuste de luz nocturna y pueden apagar los ojos brillantes.

İçerik neler içeriyor

Un dormitorio oscuro iluminado por una linterna: una sombra en forma de gato se levanta detrás de una sábana, ojos brillantes parpadean cerca del techo y huellas azules cruzan el suelo

Una habitación oscura y una luz

El niño pone un dedo en la pantalla y la linterna lo sigue. Fuera del círculo de luz, la habitación se mantiene tenue; dentro de ella, la cama, las cortinas y los juguetes se muestran en color. Pares de ojos brillantes parpadean en la oscuridad y muestran dónde se esconde alguien, y una estela de marcas en el suelo, como huellas azules o calcetines perdidos, lleva de un lugar de escondite al siguiente.

Cuando la luz descansa en un lugar de escondite, una sombra se levanta allí. La parte superior de la pantalla muestra tres ranuras redondas para los monstruos de esta página, dos puntos para los juguetes y una ranura para el objeto clave de la página.

Bigotes el gato negro ha salido detrás de una sábana blanca en el círculo de luz; dos de las tres ranuras de monstruos en la parte superior están llenas

Sombras que resultan ser amigas

Después de un breve momento, la sombra aparece y el monstruo está allí, con su propio sonido y su propia pequeña broma en movimiento. Bigotes el gato se estira, Huesos el esqueleto cruje en zapatillas de conejo, Hocus la pequeña bruja tiene hipo. Un monstruo encontrado permanece en la página y responde cada toque con su sonido. Cada hallazgo da un caramelo.

Un monstruo en cada página se esconde detrás de un accesorio: una caja, un barril, un arbusto, una sábana, un baúl o una cortina. Dos juguetes en cada página, de un conjunto de ocho, reproducen un sonido al tocarlos: un reloj de cuco, una tetera, un piano, una campana, un pato, una caja de música, un tambor y una rana.

Altı tamamlanmış hikâyenin bulunduğu kitaplık; her kapağında gizemli canavarı, bir yıldız madalyası ve bir lolipop gösterilir. Üstte El fenerleri, Mini oyunlar ve Fotoğraflar butonları yer alır.

Seis cuentos, cuatro páginas cada uno

La estantería contiene seis cuentos: ¿De quién es la sombra?, El ruido del ático, Paseo en la niebla, Fiesta de calabazas, Biblioteca después del anochecer y La noche de pijamas. Los seis están abiertos desde el principio. Cada portada muestra una sombra con un signo de interrogación hasta que el cuento termina.

Sayfa, çocuk ilk hikâyedeki ay gibi veya ikinci hikâyedeki yıldız kurabiyesi gibi anahtar nesneyi bulur ve ona dokunduğunda sona erer. Anahtar yuvasına uçar ve sayfa çevrilir. Çocuk herkesi bulmadan sayfayı çevirebilir; bir sayfada üç canavarın da bulunması üç şeker kazandırır. Bir hikâye yarım bırakılabilir ve daha sonra aynı sayfadan devam edilebilir.

The Sleepover: Wrappy'nin büyük ifşası: Küçük mumya Wrappy, Wrappy adıyla aydınlatılmış bir bataklık sahnesinde durur.

Sondaki gizem

Son sayfadaki üçüncü canavar, tüm hikâye boyunca iz bırakan odur. Dördüncü anahtar bulunduğunda ışıklar yanar, canavar sahnenin ortasında belirir ve adı büyük harflerle gösterilir. Ardından ödül ekranı şekerleri sayar, bir yıldız madalyası verir ve yeni canavar kartlarını gösterir.

On iki canavarın da bulunduğu bir hikâye, kapağında bir lolipop ve hikâye başına bir kez olmak üzere on ekstra şeker kazanır.

Tüm 16 kartla Monsters albümü: Boobo, Whiskers, Gnash, Batty, Spindle, Jack, Bones, Wrappy, Hocus, Fang, Woof, Grumbles, Slimey, Hoot, Cyclo ve Ember

Canavar kartları ve şapkalar

Her canavarın Monsters albümünde bir kartı vardır. Kart ilk bulunmadan sonra görünür ve 4 ve 10 bulunmalardan sonra yeni bir çerçeve ve bir yıldız kazanır. Bir karta dokunulduğunda büyük haliyle açılır: canavar şakasını tekrarlar, bir sayaç kaç kez bulunduğunu gösterir ve altı şapkadan oluşan bir sıra, çocuğun onu parti şapkası, taç, yüksek şapka, fiyonk, çiçek veya bere ile giydirmesini sağlar. Şapka daha sonra o canavar her göründüğünde gösterilir.

El fenerleri rafı: klasik el feneri, seçilmiş yıldız değneği, 40 şeker karşılığında ay ışığı ve 60 şeker karşılığında balkabağı feneri.

Dört el feneri

Şekerler yalnızca tek bir yerde harcanır: El fenerleri rafı. Klasik kırmızı el feneri ücretsizdir. Yıldız değneği 20 şeker, ay ışığı 40 şeker ve balkabağı feneri 60 şeker karşılığında satın alınır. Her birinin kendine özgü bir ışık rengi vardır: sıcak sarı, soluk mavi veya turuncu. Seçilen fener her hikâyede ve Gölge Tiyatrosu'nda kullanılır. Şekerler satın alınamaz; yalnızca oyun oynayarak elde edilir.

Günlük hediye ekranı: şekerlerle dolu gülümseyen bir balkabağı kovası, üzerinde bir Slimey kartı ve artı üç şeker etiketi.

Günlük hediye ve üç mini oyun

Günde bir kez, kitaplıktaki şeker kovasına dokunularak üç şeker ve rastgele bir canavar kartı elde edilebilir. Mini oyunlar butonu üç küçük oyunu açar. Gölge Tiyatrosu'nda çocuk beş canavarı bir lambanın önünde sürükler ve duvardaki gölgelerinin büyüyüp küçüldüğünü izler. Kim Bu? oyununda bir gölge gösterilir ve çocuk üç yüz arasından doğru olanı seçer; bu işlem ardışık olarak sekiz kez yapılır. Spooky Band'da dört canavar, sekiz vuruşluk bir döngü üzerinde davul pedleri olarak yer alır ve çocuk bu döngüyü doldurur ve kaydeder.

Nasıl oynanır

  1. Başlık ekranında el fenerine dokunun ve kitaplıkta bir hikâye seçin.
  2. Karanlık sayfada parmağınızı sürükleyin; ışık onu takip eder.
  3. Işığı parlayan gözlerin üzerine veya bir izinin sonuna tutun, gölbe bir canavara dönüşene kadar bekleyin.
  4. Oyuncaklara dokunarak onları dinleyin ve bulunan canavarlara tekrar dokunarak onları tekrar dinleyin.
  5. Dördüncü sayfada anahtarı bulun, gölgenin kime ait olduğunu görün ve şekerleri toplayın.
  6. Anahtar nesneyi bulun ve sayfayı çevirmek için ona dokunun.
  7. Kartlardaki şapkaları denemek için Canavarlar'ı açın veya yeni bir el feneri için şeker harcayın.

Tam özellikler

Canavarlar (16)
BooboKüçük bir hayalet; şaka: Boobo bir çorabını kaybetti
WhiskersBüyük gölgesi olan siyah bir kedi
GnashDişlerini fırçalayan mavi tüylü bir canavar
BattySadece uyuyan bir yarasadır
İğneBir atkı örüyen mor bir örümcek
JackBir göz kırpmayı seven balkabağı
KemiklerTavuklu terlikler giyen bir iskelet
SarıTekrar düşen küçük bir mumya
HocusHırıltısı olan küçük bir cadı
KavgaSadece havuç yiyen bir vampir
HavOynamak isteyen bir kurt yavrusu
MırıldananÇiçeklere su veren bir zombi bahçıvan
SalyalıKüçük şapkasını seven yeşil bir slime
ÖtKitap okuyan bir baykuş
SikloGülmeyi durduramayan tek gözlü turuncu bir canavar
KözHapşuran küçük bir ejderha
Hikayeler (6 adet, her biri 4 sayfa)
Gölge Kimin?Yatak odası, koridor, mutfak, banyo. Anahtar nesne: ay. İz: mavi ayak izleri. Gizemli canavar: Gıdıcı
Tavan Arası GürültüsüTavan arası, oyuncak odası, kütüphane, bodrum. Anahtar nesne: yıldız kurabiyesi. İz: çoraplar. Gizemli canavar: Boobo
Sis YürüyüşüOrman, bataklık, tekrar orman, mezarlık. Anahtar nesne: fener sineği. İz: kıvılcımlar. Gizemli canavar: Alev
Balkabağı PartisiBalkabağı tarlası, mezarlık, mutfak, koridor. Anahtar nesne: şeker mısır. İz: tohumlar. Gizemli canavar: Jack
KütüphaneKütüphane Gece Yarısı
Gece KonukluğuHavuz, banyo, balkabağı tarlası, bataklık. Anahtar nesne: peluş ayı. İz: sargı bezi. Gizemli canavar: Sarıcı
ErişilebilirlikAltı hikaye de baştan açıktır; yolda bırakılan bir hikaye aynı sayfadan devam eder
Her sayfada
CanavarlarSayfa başına 3, hikaye başına 12; önce parlayan gözler olarak, sonra büyüyen bir gölge olarak gösterilirler, ardından bir şakayla ortaya çıkarlar
OyuncaklarSayfa başına 2 adet; 8 farklı oyuncak: gökkuşağı saat, çaydanlık, piyano, çan, ördek, müzik kutusu, davul, kurbağa; her biri tıklandığında sesini çıkarır
Kapak süsleri (6 adet)Kutu, varil, çalı, çarşaf, sandık, perde; her sayfada bir canavar bir süsün arkasına saklanır
Anahtar nesneSayfada gizlidir; tıklandığında sayfa çevrilir
Mekanlar (12)Yatak odası, koridor, mutfak, banyo, tavan arası, oyuncak odası, kütüphane, bodrum kat, orman, bataklık, mezarlık, balkabağı tarlası; bir mekan ikinci kez kullanıldığında yansıtılır ve yakınlaştırılır
SisDış mekanlar (orman, bataklık, mezarlık, balkabağı tarlası) sisle kaplıdır; ışık hızlıca sallandığında sis bir süreliğine açılır
İpucu güvesi12 saniyelik sessizlikten sonra parlayan bir güve, henüz bulunmamış bir şeye doğru süzülür
Sayfadaki butonlarAna sayfa, ses, gece lambası, kamera; üst kısımda sayfa noktaları, canavar yuvaları, oyuncak noktaları, anahtar yuvası ve şeker sayacı
Şekerler ve ödüller
Bir canavarın bulunması1 şeker
Anahtar nesnenin bulunması1 şeker
Bir sayfadaki tüm üç canavar3 ekstra şeker
Bir masalın tamamlanması4 şeker ve kapak üzerinde bir yıldız madalya
Tüm 12 canavar bulunarak bir masalın tamamlanmasıKapak üzerinde bir lolipop ve 10 ekstra şeker, her masalda bir kez
Günlük hediyeGünde bir kez: 3 şeker ve bir bulgu sayılan rastgele bir canavar kartı
Mini oyunlarKim Bu? oyununda sekiz doğru cevaptan sonra 3 şeker; Gölge Tiyatrosu'nda bir dakika ve Spooky Band döngüsünü kaydetmek için günde bir kez 3 şeker
Canavar kartları ve şapkalar
Kartlar16 adet, her canavar için bir tane; bilinmeyen canavarlar soru işaretiyle bir silüet olarak gösterilir
Kart seviyeleriİlk buluşta ilk çerçeve ve 1 yıldız, 4 buluşta ikinci çerçeve ve 2 yıldız, 10 buluşta altın çerçeve ve 3 yıldız
Kart görünümüBüyük canavar, şakasını tekrarlar, bulma sayacı, şapka satırı, tekrar ve kapatma butonları
Şapkalar (6 adet artı hiçbiri)Parti şapkası, taç, yüksek şapka, fiyonk, çiçek, bere; ücretsiz, her canavar için bir tane, canavarın göründüğü her yerde gösterilir
El fenerleri (mağaza)
KlasikSıcak ışıklı kırmızı el feneri, ücretsiz
Yıldız20 şeker
Ay40 şeker
Kabak60 şeker
Para birimiOyunda kazanılan şekerler; para ile satın alınacak bir şey yok
Mini oyunlar (3)
Gölge TiyatrosuBir lambanın önüne sürülenecek beş rastgele canavar; duvardan ne kadar uzaksa gölge o kadar büyük olur; bir dakikalık ilerleme çubuğuyla serbest oynama
Bu Kim?Bir gölge ve üç yüz; sekiz tur; yanlış bir yüz seçildiğinde sarsılır ve çocuk tekrar dener
Korkunç GrupGnash, Bones, Slimey ve Hoot tarafından 8 vuruşluk bir döngü üzerinde çalınan dört ped; pedlere veya ızgara hücrelerine dokun, çöp kutusuyla temizle, onay işaretiyle kaydet; döngü bir sonraki sefer için korunur
Fotoğraflar
Kamera düğmesiOyun çizilirken mevcut sayfanın fotoğrafını çeker
AlbümCanlılar yanındaki Fotoğraflar sekmesi; en yeni 12 fotoğraf saklanır
SilmeBir fotoğraf açın ve çöp kutusuna 1 saniye basılı tutun
Ayarlar ve ebeveyn kontrolleri
Ayarları açmaBaşlangıç ekranındaki dişli simgesine 2 saniye basılı tutun
Dil20 dil, ilk başlatmada otomatik olarak seçilir
Ses ve Müzikİki ayrı anahtar; ses ve müzik düğmeleri ayrıca başlangıç ekranında da bulunur
Gece ışığıOdalar için üç karanlık seviyesi; her sayfada ayrıca bir düğme de vardır
Parlayan gözlerAçık veya kapalı
AltyazılarVarsayılan olarak kapalı; açıkken, her canlının şakası ve masal başlıkları seçilen dilde metin olarak gösterilir
SıfırlaÇöp kutusuna 3 saniye basılı tutun; şekerleri, kartları, madalyaları, fotoğrafları ve şapkaları temizler, ayarları korur
Kaydetme, ses ve ekran
Yalnızca cihazda kaydedilirŞekerler, canavar başına bulunan ödüller, madalyalar, lolipoplar, her hikâyede ulaşılan sayfa, sahip olunan ve seçilen el feneri, şapkalar, fotoğraflar, müzik döngüsü, günlük hediye tarihi, ayarlar
SesTümü sentetik: bir vals, ateş böcekleri ve rüzgar, yükselen bir gölbenin uğultusu ve her canavar ve oyuncak için bir ses dahil olmak üzere yaklaşık 45 efekt
YönlendirmePortre
Teknik detaylar
Sürüm1.0
DosyaSpookyTales-1.0.apk, 2.8 MB
Android paketicom.spookytales.kids
GereksinimlerAndroid 8.0 veya üzeri, telefon veya tablet, dikey ekran
İnternetKullanılmıyor. Oyun tamamen çevrimdışı çalışır
Android izinleriYok
Reklamlar ve satın alımlarYok
Hesaplar ve verilerHesap gerekmez. Hiçbir veri toplanmaz veya gönderilmez; ilerleme yalnızca cihazda kaydedilir
Arayüz dilleri (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
FiyatÜcretsiz

Ebeveynler için

Çocuğunuz bir ışığı yedi farklı gece mekanında, bir yatak odasında, bir çatı katında, sisli bir ormanda ve diğerlerinde gezdirir ve masum ve komik olan çizgi film canavarlarını ortaya çıkarır. Oyun, ton açısından sabit kurallara bağlı kalır: canavarlar zıplar, sallanır ve uzar; çocuğa doğru atlayan bir şey olmaz, ekranda büyükçe bir şey belirmez ve kırmızı flaşlar yoktur. Gölge her zaman patlamadan hemen önce yükselir, bu ani bir sıçrama olmadığı anlamına gelir.

Zamanlayıcı yoktur, kaybedilecek bir puan yoktur ve yanlış hamle yoktur. Her sayfadaki herkesi bulmadan da sayfayı çevirebilirsiniz; 12 saniye sessizlikten sonra bir güve yardımınıza gelir. Bir hikâye dört sayfadan oluşur, bu da doğal bir duraklama noktasıdır; ödül ekranı ev, bir sonraki hikâye veya kart albümü seçenekleri sunar.

Odalar çocuğunuz için çok karanlık geliyorsa, her sayfadaki gece lambası düğmesi ile odaları üç adımda daha aydınlık hale getirebilirsiniz. Parlayan gözler ayarlardan kapatılabilir. Ayarlar, dişli simgesine iki saniye basarak açılır, böylece küçük bir çocuk yanlışlıkla oraya düşmez. Yazılı şakalar için altyazılar varsayılan olarak kapalıdır.

Oyun tamamen çevrim dışı çalışır ve Android izinleri istemez. Reklam yoktur, satın alma yoktur, hesap yoktur, sohbet yoktur ve dış bağlantı yoktur; hiçbir veri toplanmaz. İlerleme ve oyun içi kamera düğmesiyle çekilen fotoğraflar (oyun ekranının görüntüleri) cihazın oyun depolamasında kalır.

Sık sorulan sorular

Korkutucu mu?

Nazik olması için tasarlandı. Canavarlar önce yanıp sönen gözler olarak, sonra yumuşak bir gölge olarak, sonra da aptalca bir şeyler yapan gülümseyen bir çizgi film karakteri olarak görünür. Ekrana doğru acele eden bir şey yoktur ve yüksek sesli şoklar yoktur. Gece lambası ayarı, bir çocuğun bunu tercih ederse odaları daha aydınlık hale getirir.

Hangi yaş grubu için uygun?

4-8 yaş arası çocuklar için tasarlanmıştır. Daha küçük bir çocuk, tek eylemler bir ışık sürüklemek ve dokunmak olduğu için bir ebeveynle birlikte oynayabilir.

Çocuğumun okuması gerekiyor mu?

Hayır. Oyun ışık ve dokunmalarla oynanır. Hikâye başlıkları ve birkaç kısa menü etiketi, çocuğun karşılaştığı tek metindir ve okumayı seven çocuklar için şakaların altyazıları isteğe bağlı olarak açılabilir.

Çevrim dışı çalışıyor mu?

Evet, tamamen. Oyun ağ bağlantısı kurmaz ve izin istemez. Reklam yoktur ve satın alınacak bir şey yoktur.

Bir hikâye ne kadar sürer?

Bir hikâye, her biri üç canavar içeren dört sayfadan oluşur. Zamanlayıcı olmadığı için çocuklar hızlıca tamamlayabilir veya her köşeyi detaylıca keşfedebilir. Yarıda bırakılan bir hikâye, bir sonraki açılışta kaldığı sayfadan devam eder.

İlerleme kaydedilir mi?

Evet, cihaz üzerinde kaydedilir: şekerler, canavar kartları, madalyalar, şapkalar, fenerler ve 12'ye kadar fotoğraf. Uygulamayı kaldırmak veya ayarlardaki sıfırlama düğmesine 3 saniye basmak bu verileri siler.

Hangi diller destekleniyor?

Az sayıda etiket ve isteğe bağlı açıklamalar 20 dilde mevcuttur. Dil, ilk açılışta telefonun sistem dilinden otomatik olarak seçilir ve ayarlardan değiştirilebilir. Canavar isimleri tüm dillerde aynı kalır.

İndir ve yükle

İndirdiğiniz dosyayı Android cihazınızda açın. İstendiğinde tarayıcıdan veya dosya yöneticisinden kurulum izni verin, oyunu yükleyin ve ardından bu izni tekrar kapatın.

Oyunun kendisi 20 dilde mevcuttur ve dilinizi otomatik olarak seçer.

Orijinal dosya adı: SpookyTales-1.0.apk · 2.8 MB · SHA-256:

02f7db161e9daf4e70b1196be313ada034581d1f4e395467ac8686816cf469b6

Daha fazla Navcottage oyunu