Spooky Tales
Un libro ilustrado con linterna con monstruos amigables
Cada página de Spooky Tales es una habitación oscura. El niño arrastra una luz por ella, encuentra tres monstruos amigables, toca juguetes que hacen sonidos y recoge un objeto oculto que cambia la página. Cuatro páginas forman un cuento, y la última página responde a la pregunta del cuento: ¿de quién era la sombra?
Sürüm 1.0 · 2.8 MB · Android 8.0+
- Çevrimdışı oynanabilir
- Reklam yok
- Satın alma yok
- Hesap gerekmez
- İzin gerekmez
- 20 dil


Oyun hakkında
Este es un juego de Halloween para niños que les gusta un pequeño escalofrío y muchas risas. Nada persigue al niño ni salta en la pantalla. Un monstruo primero aparece como un par de ojos brillantes, luego como una sombra suave que crece por un momento, y luego aparece y hace algo tonto: el fantasma ha perdido un calcetín, el vampiro solo come zanahorias, el dragón estornuda.
No se necesita leer. Todo el libro se juega moviendo una luz y tocando lo que muestra. Los padres pueden hacer las habitaciones más claras u oscuras con un ajuste de luz nocturna y pueden apagar los ojos brillantes.
İçerik neler içeriyor

Una habitación oscura y una luz
El niño pone un dedo en la pantalla y la linterna lo sigue. Fuera del círculo de luz, la habitación se mantiene tenue; dentro de ella, la cama, las cortinas y los juguetes se muestran en color. Pares de ojos brillantes parpadean en la oscuridad y muestran dónde se esconde alguien, y una estela de marcas en el suelo, como huellas azules o calcetines perdidos, lleva de un lugar de escondite al siguiente.
Cuando la luz descansa en un lugar de escondite, una sombra se levanta allí. La parte superior de la pantalla muestra tres ranuras redondas para los monstruos de esta página, dos puntos para los juguetes y una ranura para el objeto clave de la página.

Sombras que resultan ser amigas
Después de un breve momento, la sombra aparece y el monstruo está allí, con su propio sonido y su propia pequeña broma en movimiento. Bigotes el gato se estira, Huesos el esqueleto cruje en zapatillas de conejo, Hocus la pequeña bruja tiene hipo. Un monstruo encontrado permanece en la página y responde cada toque con su sonido. Cada hallazgo da un caramelo.
Un monstruo en cada página se esconde detrás de un accesorio: una caja, un barril, un arbusto, una sábana, un baúl o una cortina. Dos juguetes en cada página, de un conjunto de ocho, reproducen un sonido al tocarlos: un reloj de cuco, una tetera, un piano, una campana, un pato, una caja de música, un tambor y una rana.

Seis cuentos, cuatro páginas cada uno
La estantería contiene seis cuentos: ¿De quién es la sombra?, El ruido del ático, Paseo en la niebla, Fiesta de calabazas, Biblioteca después del anochecer y La noche de pijamas. Los seis están abiertos desde el principio. Cada portada muestra una sombra con un signo de interrogación hasta que el cuento termina.
Sayfa, çocuk ilk hikâyedeki ay gibi veya ikinci hikâyedeki yıldız kurabiyesi gibi anahtar nesneyi bulur ve ona dokunduğunda sona erer. Anahtar yuvasına uçar ve sayfa çevrilir. Çocuk herkesi bulmadan sayfayı çevirebilir; bir sayfada üç canavarın da bulunması üç şeker kazandırır. Bir hikâye yarım bırakılabilir ve daha sonra aynı sayfadan devam edilebilir.

Sondaki gizem
Son sayfadaki üçüncü canavar, tüm hikâye boyunca iz bırakan odur. Dördüncü anahtar bulunduğunda ışıklar yanar, canavar sahnenin ortasında belirir ve adı büyük harflerle gösterilir. Ardından ödül ekranı şekerleri sayar, bir yıldız madalyası verir ve yeni canavar kartlarını gösterir.
On iki canavarın da bulunduğu bir hikâye, kapağında bir lolipop ve hikâye başına bir kez olmak üzere on ekstra şeker kazanır.

Canavar kartları ve şapkalar
Her canavarın Monsters albümünde bir kartı vardır. Kart ilk bulunmadan sonra görünür ve 4 ve 10 bulunmalardan sonra yeni bir çerçeve ve bir yıldız kazanır. Bir karta dokunulduğunda büyük haliyle açılır: canavar şakasını tekrarlar, bir sayaç kaç kez bulunduğunu gösterir ve altı şapkadan oluşan bir sıra, çocuğun onu parti şapkası, taç, yüksek şapka, fiyonk, çiçek veya bere ile giydirmesini sağlar. Şapka daha sonra o canavar her göründüğünde gösterilir.

Dört el feneri
Şekerler yalnızca tek bir yerde harcanır: El fenerleri rafı. Klasik kırmızı el feneri ücretsizdir. Yıldız değneği 20 şeker, ay ışığı 40 şeker ve balkabağı feneri 60 şeker karşılığında satın alınır. Her birinin kendine özgü bir ışık rengi vardır: sıcak sarı, soluk mavi veya turuncu. Seçilen fener her hikâyede ve Gölge Tiyatrosu'nda kullanılır. Şekerler satın alınamaz; yalnızca oyun oynayarak elde edilir.

Günlük hediye ve üç mini oyun
Günde bir kez, kitaplıktaki şeker kovasına dokunularak üç şeker ve rastgele bir canavar kartı elde edilebilir. Mini oyunlar butonu üç küçük oyunu açar. Gölge Tiyatrosu'nda çocuk beş canavarı bir lambanın önünde sürükler ve duvardaki gölgelerinin büyüyüp küçüldüğünü izler. Kim Bu? oyununda bir gölge gösterilir ve çocuk üç yüz arasından doğru olanı seçer; bu işlem ardışık olarak sekiz kez yapılır. Spooky Band'da dört canavar, sekiz vuruşluk bir döngü üzerinde davul pedleri olarak yer alır ve çocuk bu döngüyü doldurur ve kaydeder.
Nasıl oynanır
- Başlık ekranında el fenerine dokunun ve kitaplıkta bir hikâye seçin.
- Karanlık sayfada parmağınızı sürükleyin; ışık onu takip eder.
- Işığı parlayan gözlerin üzerine veya bir izinin sonuna tutun, gölbe bir canavara dönüşene kadar bekleyin.
- Oyuncaklara dokunarak onları dinleyin ve bulunan canavarlara tekrar dokunarak onları tekrar dinleyin.
- Dördüncü sayfada anahtarı bulun, gölgenin kime ait olduğunu görün ve şekerleri toplayın.
- Anahtar nesneyi bulun ve sayfayı çevirmek için ona dokunun.
- Kartlardaki şapkaları denemek için Canavarlar'ı açın veya yeni bir el feneri için şeker harcayın.
Ekran görüntüleri
Tam özellikler
| Boobo | Küçük bir hayalet; şaka: Boobo bir çorabını kaybetti |
|---|---|
| Whiskers | Büyük gölgesi olan siyah bir kedi |
| Gnash | Dişlerini fırçalayan mavi tüylü bir canavar |
| Batty | Sadece uyuyan bir yarasadır |
| İğne | Bir atkı örüyen mor bir örümcek |
| Jack | Bir göz kırpmayı seven balkabağı |
| Kemikler | Tavuklu terlikler giyen bir iskelet |
| Sarı | Tekrar düşen küçük bir mumya |
| Hocus | Hırıltısı olan küçük bir cadı |
| Kavga | Sadece havuç yiyen bir vampir |
| Hav | Oynamak isteyen bir kurt yavrusu |
| Mırıldanan | Çiçeklere su veren bir zombi bahçıvan |
| Salyalı | Küçük şapkasını seven yeşil bir slime |
| Öt | Kitap okuyan bir baykuş |
| Siklo | Gülmeyi durduramayan tek gözlü turuncu bir canavar |
| Köz | Hapşuran küçük bir ejderha |
| Gölge Kimin? | Yatak odası, koridor, mutfak, banyo. Anahtar nesne: ay. İz: mavi ayak izleri. Gizemli canavar: Gıdıcı |
|---|---|
| Tavan Arası Gürültüsü | Tavan arası, oyuncak odası, kütüphane, bodrum. Anahtar nesne: yıldız kurabiyesi. İz: çoraplar. Gizemli canavar: Boobo |
| Sis Yürüyüşü | Orman, bataklık, tekrar orman, mezarlık. Anahtar nesne: fener sineği. İz: kıvılcımlar. Gizemli canavar: Alev |
| Balkabağı Partisi | Balkabağı tarlası, mezarlık, mutfak, koridor. Anahtar nesne: şeker mısır. İz: tohumlar. Gizemli canavar: Jack |
| Kütüphane | Kütüphane Gece Yarısı |
| Gece Konukluğu | Havuz, banyo, balkabağı tarlası, bataklık. Anahtar nesne: peluş ayı. İz: sargı bezi. Gizemli canavar: Sarıcı |
| Erişilebilirlik | Altı hikaye de baştan açıktır; yolda bırakılan bir hikaye aynı sayfadan devam eder |
| Canavarlar | Sayfa başına 3, hikaye başına 12; önce parlayan gözler olarak, sonra büyüyen bir gölge olarak gösterilirler, ardından bir şakayla ortaya çıkarlar |
|---|---|
| Oyuncaklar | Sayfa başına 2 adet; 8 farklı oyuncak: gökkuşağı saat, çaydanlık, piyano, çan, ördek, müzik kutusu, davul, kurbağa; her biri tıklandığında sesini çıkarır |
| Kapak süsleri (6 adet) | Kutu, varil, çalı, çarşaf, sandık, perde; her sayfada bir canavar bir süsün arkasına saklanır |
| Anahtar nesne | Sayfada gizlidir; tıklandığında sayfa çevrilir |
| Mekanlar (12) | Yatak odası, koridor, mutfak, banyo, tavan arası, oyuncak odası, kütüphane, bodrum kat, orman, bataklık, mezarlık, balkabağı tarlası; bir mekan ikinci kez kullanıldığında yansıtılır ve yakınlaştırılır |
| Sis | Dış mekanlar (orman, bataklık, mezarlık, balkabağı tarlası) sisle kaplıdır; ışık hızlıca sallandığında sis bir süreliğine açılır |
| İpucu güvesi | 12 saniyelik sessizlikten sonra parlayan bir güve, henüz bulunmamış bir şeye doğru süzülür |
| Sayfadaki butonlar | Ana sayfa, ses, gece lambası, kamera; üst kısımda sayfa noktaları, canavar yuvaları, oyuncak noktaları, anahtar yuvası ve şeker sayacı |
| Bir canavarın bulunması | 1 şeker |
|---|---|
| Anahtar nesnenin bulunması | 1 şeker |
| Bir sayfadaki tüm üç canavar | 3 ekstra şeker |
| Bir masalın tamamlanması | 4 şeker ve kapak üzerinde bir yıldız madalya |
| Tüm 12 canavar bulunarak bir masalın tamamlanması | Kapak üzerinde bir lolipop ve 10 ekstra şeker, her masalda bir kez |
| Günlük hediye | Günde bir kez: 3 şeker ve bir bulgu sayılan rastgele bir canavar kartı |
| Mini oyunlar | Kim Bu? oyununda sekiz doğru cevaptan sonra 3 şeker; Gölge Tiyatrosu'nda bir dakika ve Spooky Band döngüsünü kaydetmek için günde bir kez 3 şeker |
| Kartlar | 16 adet, her canavar için bir tane; bilinmeyen canavarlar soru işaretiyle bir silüet olarak gösterilir |
|---|---|
| Kart seviyeleri | İlk buluşta ilk çerçeve ve 1 yıldız, 4 buluşta ikinci çerçeve ve 2 yıldız, 10 buluşta altın çerçeve ve 3 yıldız |
| Kart görünümü | Büyük canavar, şakasını tekrarlar, bulma sayacı, şapka satırı, tekrar ve kapatma butonları |
| Şapkalar (6 adet artı hiçbiri) | Parti şapkası, taç, yüksek şapka, fiyonk, çiçek, bere; ücretsiz, her canavar için bir tane, canavarın göründüğü her yerde gösterilir |
| Klasik | Sıcak ışıklı kırmızı el feneri, ücretsiz |
|---|---|
| Yıldız | 20 şeker |
| Ay | 40 şeker |
| Kabak | 60 şeker |
| Para birimi | Oyunda kazanılan şekerler; para ile satın alınacak bir şey yok |
| Gölge Tiyatrosu | Bir lambanın önüne sürülenecek beş rastgele canavar; duvardan ne kadar uzaksa gölge o kadar büyük olur; bir dakikalık ilerleme çubuğuyla serbest oynama |
|---|---|
| Bu Kim? | Bir gölge ve üç yüz; sekiz tur; yanlış bir yüz seçildiğinde sarsılır ve çocuk tekrar dener |
| Korkunç Grup | Gnash, Bones, Slimey ve Hoot tarafından 8 vuruşluk bir döngü üzerinde çalınan dört ped; pedlere veya ızgara hücrelerine dokun, çöp kutusuyla temizle, onay işaretiyle kaydet; döngü bir sonraki sefer için korunur |
| Kamera düğmesi | Oyun çizilirken mevcut sayfanın fotoğrafını çeker |
|---|---|
| Albüm | Canlılar yanındaki Fotoğraflar sekmesi; en yeni 12 fotoğraf saklanır |
| Silme | Bir fotoğraf açın ve çöp kutusuna 1 saniye basılı tutun |
| Ayarları açma | Başlangıç ekranındaki dişli simgesine 2 saniye basılı tutun |
|---|---|
| Dil | 20 dil, ilk başlatmada otomatik olarak seçilir |
| Ses ve Müzik | İki ayrı anahtar; ses ve müzik düğmeleri ayrıca başlangıç ekranında da bulunur |
| Gece ışığı | Odalar için üç karanlık seviyesi; her sayfada ayrıca bir düğme de vardır |
| Parlayan gözler | Açık veya kapalı |
| Altyazılar | Varsayılan olarak kapalı; açıkken, her canlının şakası ve masal başlıkları seçilen dilde metin olarak gösterilir |
| Sıfırla | Çöp kutusuna 3 saniye basılı tutun; şekerleri, kartları, madalyaları, fotoğrafları ve şapkaları temizler, ayarları korur |
| Yalnızca cihazda kaydedilir | Şekerler, canavar başına bulunan ödüller, madalyalar, lolipoplar, her hikâyede ulaşılan sayfa, sahip olunan ve seçilen el feneri, şapkalar, fotoğraflar, müzik döngüsü, günlük hediye tarihi, ayarlar |
|---|---|
| Ses | Tümü sentetik: bir vals, ateş böcekleri ve rüzgar, yükselen bir gölbenin uğultusu ve her canavar ve oyuncak için bir ses dahil olmak üzere yaklaşık 45 efekt |
| Yönlendirme | Portre |
| Sürüm | 1.0 |
|---|---|
| Dosya | SpookyTales-1.0.apk, 2.8 MB |
| Android paketi | com.spookytales.kids |
| Gereksinimler | Android 8.0 veya üzeri, telefon veya tablet, dikey ekran |
| İnternet | Kullanılmıyor. Oyun tamamen çevrimdışı çalışır |
| Android izinleri | Yok |
| Reklamlar ve satın alımlar | Yok |
| Hesaplar ve veriler | Hesap gerekmez. Hiçbir veri toplanmaz veya gönderilmez; ilerleme yalnızca cihazda kaydedilir |
| Arayüz dilleri (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Fiyat | Ücretsiz |
Ebeveynler için
Çocuğunuz bir ışığı yedi farklı gece mekanında, bir yatak odasında, bir çatı katında, sisli bir ormanda ve diğerlerinde gezdirir ve masum ve komik olan çizgi film canavarlarını ortaya çıkarır. Oyun, ton açısından sabit kurallara bağlı kalır: canavarlar zıplar, sallanır ve uzar; çocuğa doğru atlayan bir şey olmaz, ekranda büyükçe bir şey belirmez ve kırmızı flaşlar yoktur. Gölge her zaman patlamadan hemen önce yükselir, bu ani bir sıçrama olmadığı anlamına gelir.
Zamanlayıcı yoktur, kaybedilecek bir puan yoktur ve yanlış hamle yoktur. Her sayfadaki herkesi bulmadan da sayfayı çevirebilirsiniz; 12 saniye sessizlikten sonra bir güve yardımınıza gelir. Bir hikâye dört sayfadan oluşur, bu da doğal bir duraklama noktasıdır; ödül ekranı ev, bir sonraki hikâye veya kart albümü seçenekleri sunar.
Odalar çocuğunuz için çok karanlık geliyorsa, her sayfadaki gece lambası düğmesi ile odaları üç adımda daha aydınlık hale getirebilirsiniz. Parlayan gözler ayarlardan kapatılabilir. Ayarlar, dişli simgesine iki saniye basarak açılır, böylece küçük bir çocuk yanlışlıkla oraya düşmez. Yazılı şakalar için altyazılar varsayılan olarak kapalıdır.
Oyun tamamen çevrim dışı çalışır ve Android izinleri istemez. Reklam yoktur, satın alma yoktur, hesap yoktur, sohbet yoktur ve dış bağlantı yoktur; hiçbir veri toplanmaz. İlerleme ve oyun içi kamera düğmesiyle çekilen fotoğraflar (oyun ekranının görüntüleri) cihazın oyun depolamasında kalır.
Sık sorulan sorular
Korkutucu mu?
Nazik olması için tasarlandı. Canavarlar önce yanıp sönen gözler olarak, sonra yumuşak bir gölge olarak, sonra da aptalca bir şeyler yapan gülümseyen bir çizgi film karakteri olarak görünür. Ekrana doğru acele eden bir şey yoktur ve yüksek sesli şoklar yoktur. Gece lambası ayarı, bir çocuğun bunu tercih ederse odaları daha aydınlık hale getirir.
Hangi yaş grubu için uygun?
4-8 yaş arası çocuklar için tasarlanmıştır. Daha küçük bir çocuk, tek eylemler bir ışık sürüklemek ve dokunmak olduğu için bir ebeveynle birlikte oynayabilir.
Çocuğumun okuması gerekiyor mu?
Hayır. Oyun ışık ve dokunmalarla oynanır. Hikâye başlıkları ve birkaç kısa menü etiketi, çocuğun karşılaştığı tek metindir ve okumayı seven çocuklar için şakaların altyazıları isteğe bağlı olarak açılabilir.
Çevrim dışı çalışıyor mu?
Evet, tamamen. Oyun ağ bağlantısı kurmaz ve izin istemez. Reklam yoktur ve satın alınacak bir şey yoktur.
Bir hikâye ne kadar sürer?
Bir hikâye, her biri üç canavar içeren dört sayfadan oluşur. Zamanlayıcı olmadığı için çocuklar hızlıca tamamlayabilir veya her köşeyi detaylıca keşfedebilir. Yarıda bırakılan bir hikâye, bir sonraki açılışta kaldığı sayfadan devam eder.
İlerleme kaydedilir mi?
Evet, cihaz üzerinde kaydedilir: şekerler, canavar kartları, madalyalar, şapkalar, fenerler ve 12'ye kadar fotoğraf. Uygulamayı kaldırmak veya ayarlardaki sıfırlama düğmesine 3 saniye basmak bu verileri siler.
Hangi diller destekleniyor?
Az sayıda etiket ve isteğe bağlı açıklamalar 20 dilde mevcuttur. Dil, ilk açılışta telefonun sistem dilinden otomatik olarak seçilir ve ayarlardan değiştirilebilir. Canavar isimleri tüm dillerde aynı kalır.
İndir ve yükle
İndirdiğiniz dosyayı Android cihazınızda açın. İstendiğinde tarayıcıdan veya dosya yöneticisinden kurulum izni verin, oyunu yükleyin ve ardından bu izni tekrar kapatın.
Oyunun kendisi 20 dilde mevcuttur ve dilinizi otomatik olarak seçer.
Orijinal dosya adı: SpookyTales-1.0.apk · 2.8 MB · SHA-256:
02f7db161e9daf4e70b1196be313ada034581d1f4e395467ac8686816cf469b6

