Slime Pet
Mische einen Schleim, gib ihm einen Namen, quetsche ihn den ganzen Tag
Im Slime Pet mischt ein Kind einen Schleim in einem kleinen Labor: eine Oberfläche, zwei Farben, Glitzer, Amulette, Perlen, Schaum und einen Duft. Der Klumpen fällt dann in einen Raum, öffnet die Augen und wird zu einem Haustier. Er kann mit dem Finger gestupst, gequetscht, gedehnt und geworfen werden und liebt es, gefüttert, gewaschen, angezogen und ins Bett gebracht zu werden.
Version 1.0 · 2.1 MB · Android 8.0+
- Offline spielbar
- Keine Werbung
- Keine Käufe
- Kein Konto erforderlich
- Keine Berechtigungen
- 20 Sprachen


Über das Spiel
Der Schleim in diesem Spiel ist kein Bild. Es ist ein weicher Körper, der aus dem eigenen Rezept des Kindes erstellt wird. Daher sieht und wackelt ein klarer Schleim mit Goldglitzer und einem Stern-Amulett anders als ein flauschiger rosa Schleim. Ein Fingertippen hinterlässt eine Delle, ein gezogener Teil dehnt sich zu einem Faden aus und schnappt zurück, und ein schnelles Wischen lässt das gesamte Haustier durch den Raum fliegen.
Um dieses Spielzeug herum befindet sich ein kleines Haustier-Spiel. Vier Ringe auf der rechten Seite des Bildschirms zeigen Hunger, Sauberkeit, Spaß und Schlaf an. Sie sinken langsam ab, während das Kind spielt, erreichen aber nie Null, sodass das Haustier nach Dingen verlangt, aber nie in Schwierigkeiten ist. Für die Pflege erhält man Münzen und Liebe; Liebe lässt das Haustier wachsen, und Münzen schalten weitere Zutaten, Accessoires und Räume frei. Münzen werden nur durch Spielen verdient; im Spiel kostet nichts etwas.
Was ist enthalten

Mische einen Schleim in sechs Schritten
Das Labor zeigt einen Klumpen auf einem Teller und sechs Werkzeuge auf einem Regal: Kleber, Aktivator, ein Glitzer-Gefäß, eine Schüssel mit Perlen, eine Schaumflasche und einen Dufttropfer. Schritt 1 wählt die Oberfläche, Schritt 2 die Farben (der Schleim behält die zuletzt berührten zwei Farben), Schritt 3 schüttet Glitzer aus dem Gefäß. Schritt 4 fügt Amulette und bis zu 12 Perlen hinzu, Schritt 5 gibt bis zu drei Pumpstöße Schaum und einen Duft hinzu, und in Schritt 6 knetet das Kind mit dem Finger im Kreis, bis sich die Farben vermischen.
Punkte oben zeigen den Schritt an, und die Pfeile gehen vorwärts und rückwärts, sodass nichts endgültig ist, bis das grüne Häkchen erscheint. Eine Karte in der Ecke zeigt eine Bestellung von einem kleinen Tier, zum Beispiel eine Ente, die einen grünen Schleim mit einem Stern-Amulett möchte. Das Übereinstimmen ist optional und bringt einen Stern und 25 Münzen.

Es wacht auf und bekommt einen Namen
Wenn der Schleim fertig ist, fällt er in den Raum, landet mit einem Wackeln und öffnet seine Augen. Zwölf Namens-Aufkleber erscheinen: Gloop, Jelly, Bloop, Squish, Mochi, Pudding, Zuzu, Bubbles, Sprinkle, Wiggles, Nimbus und Pip. Das Kind tippt auf einen, und das Haustier zieht ein. Es ist keine Eingabe von Text nötig.

Stupsen, Quetschen, Dehnen und Werfen
Zuhause ist der gesamte Bildschirm ein Ort, um das Haustier zu berühren. Ein Tippen stupt es an, und es springt mit einem überraschten Gesicht. Ein langes Drücken quetscht es flach. Ein Ziehen an einer Kante zieht einen Faden heraus, der zurückschnappt, wenn er zu lang wird, und das Ziehen in der Mitte hebt das Haustier auf, sodass es getragen oder geworfen werden kann. Jede Oberfläche reagiert auf ihre eigene Weise: Jelly ist steif und federnd, Butter ist langsam und weich.
Der Augenknopf aktiviert den Ruhemodus, der alle Knöpfe ausblendet und die Musik stoppt, sodass nur noch der Schleim und seine Geräusche zu sehen und zu hören sind.

Füttern, Waschen, Anziehen und ins Bett bringen
Sechs Knöpfe unter dem Haustier-Icon führen zu den Pflege-Räumen. In der Küche gibt es 8 Lebensmittel, die man in den Mund des Schleims ziehen kann, und jedes löst etwas aus: Erdbeerherzen, Cupcake-Streusel, ein kaltes Schütteln durch das Eis oder Krümel vom Keks.
Im Kleiderschrank befinden sich 10 Accessoires für Kopf, Augen, Hals und Seite. Im Schlafzimmer schaltet der Mond-Knopf das Licht aus, ein Wiegenlied spielt sich ab und der Schlaf-Ring füllt sich, während der Schleim schnarcht.

Spielzimmer und drei Minispiele
Das Spielzimmer enthält einen Ball, den man vom Schleim abprallen lassen kann, und einen Teddybären, den man übergeben kann. Ab und zu laufen oder fliegen kleine Tiere vorbei: eine Biene, eine Schnecke, ein Frosch, eine Ente oder ein Marienkäfer. Durch Antippen wird das Tier dem Album hinzugefügt und man erhält einige Münzen.
Drei Knöpfe starten die Minispiele. In „Goo Catch“ gleitet das Haustier 30 Sekunden lang hin und her, um fallende Lebensmittel einzufangen. In „Star Stretch“ zieht das Kind einen Teil des Schleims heraus, um 10 Sterne zu berühren. In „Splat Wall“ wird das Haustier an die Wand geworfen, um bis zu 24 Spritzer zu hinterlassen. Jedes Spiel endet mit ein bis drei Sternen und einigen Münzen.

Fotokabine und Album
In der Fotokabine wird ein Rahmen um den Schleim gelegt. Es gibt 6 Rahmen und 6 Aufkleber, die man per Drag & Drop platzieren kann. Der Kameraknopf speichert das Bild. Das Album zeigt auf der ersten Seite die letzten 12 Fotos, auf der zweiten Seite die fünf kleinen Tiere und auf der dritten Seite eine Sammlung von Anhängern, Accessoires und Lebensmitteln. Die Fotos bleiben im Spiel gespeichert.

Ein Regal mit Haustieren
Verlässt man das Zimmer, gelangt man zum Regal, auf dem jedes Haustier auf einem eigenen Brett mit Namen und Level steht. Drei Plätze sind von Anfang an frei, drei weitere können mit Münzen freigeschaltet werden. Über die Zusammenführung-Taste kann das Kind zwei Haustiere auswählen, um ein Baby zu erschaffen, das die Eigenschaften beider Eltern vereint; die Eltern bleiben weiterhin auf dem Regal.
Spielanleitung
- Tippe auf Abspielen und wähle einen freien Platz im Regal, um das Labor zu öffnen.
- Gehe die sechs Schritte durch: Oberfläche, Farben, Glitzer, Anhänger und Perlen, Schaum und Duft, Kneten.
- Tippe auf Fertig, schaue zu, wie der Schleim aufwacht, und wähle einen der 12 Namen.
- Stoße, quetsche, dehne und werfe das Haustier mit einem Finger.
- Beobachte die vier Ringe und benutze Füttern, Waschen, Schlafen und Spielen, wenn einer niedrig wird.
- Probiere die drei Minispiele im Spielzimmer aus und tippe auf vorbeiziehende Kleintiere.
- Gib Münzen für neue Oberflächen, Accessoires und Räume aus, und mische dann einen weiteren Schleim.
Screenshots
Vollständige Spezifikation
| Schritt 1: Finish | Wähle eines von 6 Finishes |
|---|---|
| Schritt 2: Farbe | 12 Farben; der Schleim zeigt die zuletzt ausgewählten zwei Farben. Wenn eine Farbe zweimal ausgewählt wird, ist sie die einzige Farbe. |
| Schritt 3: Glitzer | Wähle einen Glitzer, ziehe dann das Glas über den Schleim, um ihn einzuschütteln; ein Balken zeigt den Füllstand an; ein Knopf leert das Glas. |
| Schritt 4: Anhänger und Perlen | Ziehe Amulette auf den Schleim; tippe auf die Perlenfarben, um bis zu 12 Perlen einzufügen; mit einer Schaltfläche werden beide entfernt |
| Schritt 5: Schaum und Duft | Schaumflasche: 0 bis 3 Pumpstöße. Duft: Wähle einen von 6 und füge 1 bis 3 Tropfen hinzu |
| Schritt 6: Kneten | Bewege einen Finger im Kreis auf dem Schleim, bis sich die Farben vermischen, und tippe dann auf Fertig |
| Werkzeuge im Regal | Kleber, Aktivator, Glitzerdose, Perlen bowl, Schaumflasche, Dufttropfer; beim Tippen auf ein Werkzeug wird zum entsprechenden Schritt gesprungen |
| Zurückgehen | Pfeile und Schrittpunkte ermöglichen freies Navigieren zwischen den Schritten; ein Haustier kann auch von der Startseite mit der Flaschenschaltfläche zurück ins Labor gebracht werden |
| Endeffekte (6) | Klar (kostenlos), Flauschig (kostenlos), Butter (60 Münzen), Gelee (80), Metallic (100), Galaxie (120) |
|---|---|
| Farben (12) | Rosa, Rot, Orange, Gelb, Limette, Grün, Minze, Himmelblau, Blau, Lila, Flieder, Weiß; alle kostenlos |
| Glitzer (6) | Gold, Silber und Rosa (kostenlos); Blau, Regenbogen und Holo (jeweils 40 Münzen) |
| Amulette (5) | Stern und Herz (kostenlos); Blume, Frucht und Schmetterling (jeweils 40 Münzen) |
| Perlen | 8 Farben, bis zu 12 Perlen in einem Schleim; kostenlos |
| Schaum | 0 bis 3 Pumpstöße; kostenlos |
| Duftstoffe (6) | Erdbeere, Minze, Vanille, Ozean, Kaugummi, Wiegenlied; jeder verströmt seine eigenen kleinen Wolken (Herzen, Blätter, Sterne, Tropfen, Blasen, Noten); kostenlos |
| So funktioniert es | Ein Tier in der Ecke des Labors bittet um eine Farbe, Glitzer und einen Anhänger; spätere Karten bitten auch um eine Oberfläche. Häkchen zeigen an, was bereits übereinstimmt. |
|---|---|
| Anzahl der Karten | 20 Bildbestellungen, 4 von jedem der 5 Tiere; die ersten fünf benötigen nur freie Zutaten |
| Belohnung | 1 Stern, 25 Münzen und 25 Liebespunkte für das neue Haustier; dann erscheint die nächste Karte |
| Optional | Ein Schleim, der nicht zur Karte passt, wird auf die gleiche Weise fertiggestellt, ohne die Belohnung |
| Namen (12) | Gloop, Jelly, Bloop, Squish, Mochi, Pudding, Zuzu, Bubbles, Sprinkle, Wiggles, Nimbus, Pip |
|---|---|
| Berührung | Tippen = Stupsen; gedrückt halten = Quetschen; eine Kante ziehen = Strecken (der Faden schnappt zurück, wenn er zu stark gezogen wird); die Mitte ziehen = Tragen und schnell loslassen, um zu schleudern |
| Gesicht | Wird vom Spiel gezeichnet und ändert sich je nach Situation: fröhlich, überrascht, lachend, traurig, knabbernd, gähnend, schlafend und mehr |
| Bedürfnisse (4 Ringe) | Hunger, Sauberkeit, Spaß, Schlaf; sie sinken während des Spiels langsam ab und fallen nie unter 20 von 100; eine Gedankenblase zeigt den niedrigsten Wert an |
| Liebe und Level | Pflege bringt Liebespunkte; alle 100 Punkte sind ein Level, bis Level 10, angezeigt durch den Stern neben dem Namen |
| Wachstum | Drei Größen: klein am Anfang, mittel ab 100 Liebespunkten, groß ab 300; die Stimme wird tiefer, je größer das Haustier wird |
| Zuhause | Kostenloses Spielen mit dem Haustier; Tasten für Ton, Shop, Labor und Ruhemodus; sechs Pflegetasten: Füttern, Waschen, Ankleiden, Schlafen, Spielen, Foto |
|---|---|
| Küche: Lebensmittel (8) | Erdbeere (Herzen), Cupcake (Streusel), Donut (ein Sprung), Lutscher (ein Dreh), Eis (ein kaltes Schütteln), Gummibärchen (Hüpfen), Kekse (Krümel), Brokkoli (grüne Puffs und ein Kichern) |
| Badewanne | Schwamm zum Einseifen, Dusche zum Ausspülen; ein sauberes Haustier glänzt und der Reinigungsring ist wieder voll |
| Garderobe: Accessoires (10) | Kopf: Partyhut, Krone, Zaubererhut, Mütze, Kopfhörer. Augen: Sonnenbrille, Herzbrille. Hals: Fliege. Seite: Schleife, Blume. Ein Accessoire pro Platz. |
| Schlafzimmer | Mond-Taste schaltet das Licht aus, ein Wiegenlied spielt sich ab und der Schlaf-Ring füllt sich; Sonn-Taste weckt das Haustier |
| Spielzimmer | Strandball, Teddy, vorbeiziehende Tierchen und die drei Tasten für Minispiele |
| Fotokabine | 6 Rahmen, 6 Aufkleber (Stern, Herz, Blume, Obst, Schmetterling, Marienkäfer), Kamera-Taste |
| Goo Catch | 30 Sekunden; schiebe das Haustier nach links und rechts, um fallendes Essen aufzufangen. Sterne bei 8, 15 und 22 Einfangversuchen; eine Münze pro Einfangversuch. |
|---|---|
| Star Stretch | Ziehe ein Stück der Slime heraus, um 10 Sterne nacheinander zu berühren. 3 Sterne, wenn der Faden höchstens einmal reißt, 2 Sterne bei bis zu vier Rissen; 10 Münzen. |
| Splat Wall | Schleudere das Haustier gegen die Wand, um bis zu 24 Spritzer zu hinterlassen; die Tick-Taste beendet die Runde. Sterne bei 8, 14 und 20 Spritzern; bis zu 12 Münzen. Eine Kamera-Taste speichert die Wand. |
| Nach einem Spiel | Der Spaß-Ring steigt, die Liebe wird erhöht, die beste Sterneanzahl pro Spiel wird gespeichert; Tasten zum erneuten Spielen oder zur Rückkehr in das Spielzimmer |
| Wer | Biene, Schnecke, Frosch, Ente, Marienkäfer |
|---|---|
| Wo | Sie laufen, hüpfen oder fliegen alle paar Sekunden durch das Spielzimmer; tippe auf eines, um es zu sammeln. |
| Belohnung | 6 Münzen beim ersten Mal, 3 Münzen danach; eine Geschenkbox mit 60 Münzen und einem Gegenstand, wenn alle fünf getroffen wurden. |
| Orte | Insgesamt 6: 3 sind von Anfang an freigeschaltet, der 4. für 100 Münzen, der 5. für 150, der 6. für 200. |
|---|---|
| Neuer Schleim | Ein leerer Platz öffnet das Labor. |
| Mischen | Mit zwei oder mehr Haustieren und einem freien Platz: Tippe auf die Mischen-Schaltfläche und dann auf zwei Haustiere. Das Baby übernimmt das Aussehen eines Elternteils, eine Farbe von jedem Elternteil und einen Anteil am Glitzer, den Anhängseln, Perlen, Schaum und Duft beider Eltern. |
| Löschen | Haustiere können nicht gelöscht werden; ein Haustier kann stattdessen im Labor neu erstellt werden. |
| Foto-Seite | Die letzten 12 Fotos; tippe auf eines, um es in großer Ansicht zu sehen. |
|---|---|
| Kreaturen-Seite | 5 Kreaturen mit einer Anzeige, wie oft jede davon getroffen wurde. |
| Sammlungsseite (24) | 5 Anhänger, 10 Accessoires, 8 Lebensmittel, die das Haustier probiert hat, und die Geschenkbox. |
| Räume und Regalplätze | Wohnzimmer (kostenlos); Raum Raum, Raum Süßigkeit, Raum Strand und Raum Wald (jeweils 150 Münzen); Regalplätze 4, 5 und 6 (100, 150, 200). |
|---|---|
| Accessoires (10) | Partyhut, Sonnenbrille, Schleife und Blume (kostenlos); Mütze, Kopfhörer, Herzbrille und Fliege (jeweils 40) |
| Endeffekte (6) | Klar und Flauschig (kostenlos); Butter 60, Gelee 80, Metallic 100, Galaxie 120 |
| Glitzer (6) | Gold, Silber, Rosa (kostenlos); Blau, Regenbogen, Holo (jeweils 40) |
| Amulette (5) | Stern, Herz (kostenlos); Blume, Obst, Schmetterling (jeweils 40) |
| Echtes Geld | Keine. Gesperrte Zutaten können auch direkt im Labor mit Münzen gekauft werden. |
| Füttern | 2 Münzen und Liebe pro Portion |
|---|---|
| Baden beendet | 5 Münzen und Liebe |
| Durchgeschlafen | 5 Münzen und Liebe |
| Neues Accessoire getragen | Liebe beim ersten Ausprobieren |
| Ballspiel | Liebe nach sechs Sprüngen am Haustier |
| Bestellkarte abgeglichen | 1 Stern, 25 Münzen |
| Stufengeschenk | Geschenkbox bei jedem neuen Liebeslevel: 20 Münzen plus 10 pro Level, oft mit einem kleinen Gegenstand |
| Tägliches Geschenk | Geschenkbox auf dem Startbildschirm einmal täglich: 30 Münzen, steigend um 5 für jeden aufeinanderfolgenden Tag bis zu 50, plus ein kleines, noch nicht besessenes Item |
| Effekte | Alles in der App erstellt: Stoßen, Quetschen, Dehnen und Schnipsen, die sich durch Oberfläche, Kauen, Kichern, Gähnen und Spritzen unterscheiden |
|---|---|
| Musik (3 Titel) | Ein Marimba-Titel für die Räume, ein langsamerer im Labor, eine Musikdosen-Gehmusik im Schlafzimmer |
| Ruhemodus | Augen-Knopf auf dem Startbildschirm: blendet die Benutzeroberfläche aus und stoppt die Musik; der ausgeblendete Augen-Knopf bringt alles zurück |
| Sound-Knopf | Auf dem Titelscreen, dem Startbildschirm und jedem Raum, Labor und Minispiel |
| Was gespeichert wird | Bis zu 6 Haustiere mit Rezept, Name, Liebe, Bedürfnissen und Outfit; Münzen, Sterne, besessene Gegenstände, Kleintiere, Fotos, Bestellfortschritt, beste Minispiel-Ergebnisse, Sprache, Sound-Einstellung |
|---|---|
| Wo | Nur auf dem Gerät, innerhalb der App; kein Konto, nichts wird hochgeladen |
| Bildschirm | Hochformat, eine Hand, kein Tippen und keine Spracheingabe |
| Version | 1.0 |
|---|---|
| Datei | SlimePet-1.0.apk, 2.1 MB |
| Android-Paket | com.slimepet.kids |
| Erforderlich | Android 8.0 oder höher, Telefon oder Tablet, Hochformat |
| Internet | Wird nicht verwendet. Das Spiel funktioniert vollständig offline |
| Android-Berechtigungen | Keine |
| Werbung und Käufe | Keine |
| Konten und Daten | Kein Konto. Es werden keine Daten gesammelt oder gesendet; der Spielstand wird nur auf dem Gerät gespeichert |
| Sprachen der Benutzeroberfläche (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Preis | Kostenlos |
Für Eltern
Dein Kind macht einen Schleim aus Bildern von Zutaten, spielt dann damit als Stofftier und kümmert sich als Haustier darum. Es wird nicht gelesen und nicht getippt: Namen werden aus Aufklebern ausgewählt, Bestellungen werden als Bilder angezeigt. Das Schleimspiel hat kein Ziel und kann nicht falsch gemacht werden. Die Minispiele geben ein bis drei Sterne, aber es gibt niemals einen Fehlerbildschirm.
Die vier Bedarfsringe sinken langsam und stoppen bei 20 von 100, sodass das Haustier nie krank wird, wegrennt oder verloren geht, wenn das Spiel für eine Woche pausiert wird. Ein erster Schleim dauert zwei oder drei Minuten zum Mischen; danach ist eine Sitzung so lang, wie das Kind möchte, und eine Runde Pflege dauert etwa fünf Minuten.
Slime Pet funktioniert vollständig offline. Es hat keine Werbung, keine Käufe, kein Konto, keinen Chat und keine externen Links, fragt keine Android-Berechtigungen an und sammelt nichts. Münzen werden durch Spielen verdient und sind die einzige Möglichkeit, zusätzliche Oberflächen, Accessoires und Räume freizuschalten. Eine tägliche Geschenkbox fügt einige Münzen hinzu; Tage überspringen kostet nichts.
Die Benutzeroberfläche ist in 20 Sprachen verfügbar, ausgewählt basierend auf der Gerätesprache, mit einem Umschalter auf dem Titelscreen. Jeder Bildschirm hat einen Sound-Knopf, und der Ruhemodus auf dem Startbildschirm blendet die Knöpfe aus und stoppt die Musik. Fotos aus der Fotobox sind nur Bilder des Haustiers und bleiben im Ingame-Album.
Fragen und Antworten
Für welches Alter ist Slime Pet geeignet?
Für Kinder von 3 bis 9 Jahren. Jüngere Kinder experimentieren meist damit, den Schleim zu berühren und zu dehnen; ältere Kinder folgen den Aufgabenkarten, den Bedürfnissen und den Minispielen.
Kann das Haustier krank werden oder verschwinden, wenn wir nicht spielen?
Nein. Die Bedürfnisse ändern sich nur, während das Spiel geöffnet ist, und fallen nie unter 20 von 100. Nach einer Pause geht nichts verloren.
Benötigt es Internet?
Nein. Das Spiel funktioniert vollständig offline und benötigt keine Android-Berechtigungen.
Gibt es Werbung oder Käufe?
Keine Werbung und keine Käufe. Alles im Shop wird mit Münzen bezahlt, die durch Spielen verdient wurden.
Muss mein Kind lesen können?
Nein. Zutaten, Bestellungen und Bedürfnisse werden durch Bilder und Symbole dargestellt. Einige Beschriftungen wie „Füttern“ und „Waschen“ stehen unter Bild-Buttons in der Gerätesprache.
Wird der Spielstand gespeichert?
Ja, nur auf dem Gerät: bis zu sechs Haustiere, Münzen, Gegenstände, kleine Lebewesen und Fotos. Beim Deinstallieren der App werden diese Daten gelöscht.
Wo landen die Fotos?
Die Fotokabine platziert das Haustier in einem Rahmen; sie nutzt keine Kamera. Die letzten 12 Bilder werden im Album innerhalb der App gespeichert und nicht exportiert.
Herunterladen und installieren
Öffnen Sie die heruntergeladene Datei auf Ihrem Android-Gerät. Wenn Sie dazu aufgefordert werden, erlauben Sie die Installation aus dem Browser oder Dateimanager, installieren Sie das Spiel und schalten Sie diese Berechtigung anschließend wieder aus.
Das Spiel ist in 20 Sprachen verfügbar und wählt Ihre Sprache automatisch aus.
Originaler Dateiname: SlimePet-1.0.apk · 2.1 MB · SHA-256:
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