navcottageSLIME PET
Italiano
Slime Pet

Slime Pet
Mescola una slime, dai un nome alla creatura, schiacciala tutto il giorno

In Slime Pet un bambino mescola una slime in un piccolo laboratorio: una finitura, due colori, glitter, amuleti, perline, schiuma e un profumo. Il grumo poi cade in una stanza, apre gli occhi e diventa una creatura domestica. Può essere pizzicata, schiacciata, allungata e lanciata con un dito, e le piace essere nutrita, lavata, vestita e messa a letto.

Versione 1.0 · 2.1 MB · Android 8.0+

  • Gioca offline
  • Nessuna pubblicità
  • Nessun acquisto
  • Nessun account
  • Nessun permesso
  • 20 lingue
Slime Pet
6passaggi del laboratorio
6finiture della slime
12colori
5stanze di cura
3mini giochi
20lingue

Informazioni sul gioco

La slime in questo gioco non è un'immagine statica. È un corpo morbido creato sulla base della ricetta scelta dal bambino, quindi una slime trasparente con glitter dorati e un amuleto a forma di stella appare e si muove in modo diverso da una morbida e rosa. Un dito lascia un'impronta, un pezzo tirato si allunga in una striscia e si riattacca, e uno scorrimento veloce fa volare l'intera slime attraverso la stanza.

Attorno a questo giocattolo c'è un piccolo gioco di cura. Quattro anelli sulla destra dello schermo mostrano fame, pulizia, divertimento e sonno. Si riducono lentamente mentre il bambino gioca e non scendono mai a zero, quindi la creatività chiede cose ma non è mai in difficoltà. Prendersi cura di essa guadagna monete e amore; l'amore fa crescere la creatura e le monete sbloccano nuovi ingredienti, accessori e stanze. Le monete si guadagnano solo giocando; nulla nel gioco costa denaro.

Cosa c'è dentro

Schermata del laboratorio nel passaggio di impastatura: una slime blu e verde trasparente con un amuleto a forma di stella su un piatto, sei strumenti sullo scaffale e una scheda con l'ordine di un'anatra

Mescola una slime in sei passaggi

Il laboratorio mostra un grumo su un piatto e sei strumenti su uno scaffale: colla, attivatore, un barattolo di glitter, una ciotola di perline, una bottiglia di schiuma e un contagocce per profumo. Il primo passaggio sceglie la finitura, il secondo i colori (la slime mantiene gli ultimi due selezionati), il terzo agita i glitter dal barattolo. Il quarto passaggio aggiunge amuleti e fino a 12 perline, il quinto aggiunge fino a tre pompe di schiuma e un profumo, e nel sesto passaggio il bambino impasta con un dito in movimento circolare fino a quando i colori non si mescolano.

I punti in alto mostrano il passaggio, e le frecce vanno avanti e indietro, quindi nulla è definitivo fino alla spunta verde. Una scheda nell'angolo mostra un ordine da una piccola creatura, ad esempio un'anatra che vuole una slime verde con un amuleto a forma di stella. Abbinarlo è opzionale e paga una stella e 25 monete.

Una nuova slime verde con una faccia davanti a una finestra, con dodici adesivi con i nomi tra cui scegliere

Si risveglia e riceve un nome

Quando la slime è pronta, cade nella stanza, atterra con un'oscillazione e apre gli occhi. Appaiono dodici adesivi con i nomi: Gloop, Jelly, Bloop, Squish, Mochi, Pudding, Zuzu, Bubbles, Sprinkle, Wiggles, Nimbus e Pip. Il bambino ne seleziona uno e la creatura entra. Non è necessaria la digitazione in nessun momento.

Stanza principale con una slime rosa che indossa un cappellino da festa e occhiali da sole, mentre viene tirata verso l'alto fino a formare una punta; in basso sono disposti i pulsanti per le cure.

Pizzica, schiaccia, allunga e lancia

A casa l'intero schermo è un luogo dove toccare la creatura. Un tocco la pizzica e lei salta con un'espressione sorpresa. Tenere premuto un dito la schiaccia fino a renderla piatta. Trascinare un bordo tira fuori una striscia che si riattacca quando diventa troppo lunga, e trascinare il centro solleva la creatura così che possa essere trasportata o lanciata. Ogni finitura risponde in modo diverso: la gelatina è rigida e elastica, il burro è lento e morbido.

Il pulsante con l'occhio attiva la modalità silenziosa, che nasconde tutti i pulsanti e interrompe la musica, lasciando visibili solo la slime e i suoi suoni.

Cucina con la slime che sta per mangiare una fragola e un vassoio con altri sette cibi

Nutrire, lavare, vestire e cullare per farla addormentare

Sei pulsanti sotto la pettinatura conducono alle stanze delle cure. In cucina ci sono 8 cibi da trascinare nella bocca della slime, ognuno dei quali produce un effetto diverso: cuoricini di fragola, granella di glassa su un cupcakes, un brivido di freddo dal gelato, briciole dal biscotto. Nel bagno il bambino insapona la slime con una spugna e la sciacqua con la doccia.

L'armadio contiene 10 accessori per testa, occhi, collo e lato. Nella camera da letto il pulsante della luna spegne la luce, suona una ninna nanna e l'anello del sonno si riempie mentre la slime russa.

Sala giochi con una palla da spiaggia in aria, un orsacchiotto sul vassoio e tre pulsanti per i mini-giochi con stelle vuote

Sala giochi e tre mini-giochi

La sala giochi ha una palla da rimbalzare contro la slime e un orsacchiotto da consegnare. Ogni tanto passa un animaletto che cammina o vola: un'ape, una lumaca, una rana, un'anatra o una coccinella. Toccarlo lo aggiunge all'album e fa guadagnare alcune monete.

Tre pulsanti avviano i mini-giochi. In Goo Catch la slime si muove da sinistra a destra per 30 secondi per catturare il cibo che cade. In Star Stretch il bambino tira un pezzo di slime per toccare 10 stelle. In Splat Wall la slime viene lanciata contro il muro per lasciare fino a 24 schizzi. Ogni mini-gioco termina con una o tre stelle e alcune monete.

Cabina fotografica con la slime all'interno di una cornice blu con stelle gialle; in basso sono visibili sei cornici e sei adesivi.

Cabina fotografica e album

La cabina fotografica inserisce un bordo intorno alla slime. Sono disponibili 6 cornici e 6 adesivi da trascinare; il pulsante della fotocamera salva la foto. L'album conserva le ultime 12 foto nella prima pagina, i cinque animaletti nella seconda e una raccolta di amuleti, accessori e cibi nella terza. Le foto rimangono all'interno del gioco.

Mensola con tre slime nominate, Squish, Pudding e Wiggles, tre posti bloccati e il pulsante Unisci

Una mensola con le slime

Uscendo dalla stanza si arriva alla mensola, dove ogni slime è posizionata sul proprio pannello con nome e livello. Tre posti sono disponibili fin dall'inizio, altri tre si sbloccano con le monete. Il pulsante "Unisci" permette al bambino di selezionare due slime per creare un bebè che combina le ricette di entrambi i genitori; i genitori rimangono sulla mensola.

Come giocare

  1. Tocca Gioca e scegli uno spazio vuoto sullo scaffale per aprire il laboratorio.
  2. Segui i sei passaggi: finitura, colori, glitter, ciondoli e perline, schiuma e profumo, impastatura.
  3. Tocca Fatto, guarda la slime svegliarsi e scegli uno dei 12 nomi.
  4. Solletica, schiaccia, allunga e lancia il tuo animale domestico con un dito.
  5. Guarda i quattro anelli e usa Nutri, Lava, Dormi e Gioca quando uno di essi si sta esaurendo.
  6. Prova i tre mini-giochi nella sala giochi e tocca i critters che passano.
  7. Spendi le monete per nuove finiture, accessori e stanze, poi mescola un'altra slime.

Specifiche complete

Laboratorio: sei passaggi
Passaggio 1: finituraScegliere una delle 6 finiture
Passaggio 2: colore12 colori; la slime mostra gli ultimi due colori selezionati. Toccare due volte lo stesso colore lo rende l'unico colore attivo.
Passaggio 3: glitterScegliere un glitter, quindi trascinare il barattolo sopra la slime per agitarlo e mescolarlo; una barra mostra la quantità aggiunta; un pulsante permette di svuotarlo.
Passaggio 4: amuleti e perlineTrascina i portachiavi sulla slime; tocca i colori delle perline per aggiungerne fino a 12; un pulsante per cancellare entrambi
Fase 5: schiuma e profumoBottiglia di schiuma: da 0 a 3 pompe. Profumo: scegli uno dei 6 e aggiungi da 1 a 3 gocce
Fase 6: impastaturaMuovi un dito in cerchio sulla slime finché i colori non si mescolano, poi tocca Fatto
Utensili sullo scaffaleColla, attivatore, barattolo di glitter, ciotola per perline, bottiglia di schiuma, contagocce per profumo; toccando un utensile si passa direttamente alla sua fase
Tornare indietroFrecce e pallini delle fasi si muovono liberamente tra le varie fasi; un animale domestico può anche essere riportato al laboratorio dalla schermata iniziale con il pulsante a forma di matraccio
Ingredienti
Finiture (6)Trasparente (gratis), Spumosa (gratis), Burrosa (60 monete), Gelatinosa (80), Metallica (100), Galattica (120)
Colori (12)Rosa, rosso, arancione, giallo, lime, verde, menta, azzurro, blu, viola, lilla, bianco; tutti gratis
Glitter (6)Oro, argento e rosa (gratis); blu, arcobaleno e olografico (40 monete ciascuno)
Portachiavi (5)Stella e cuore (gratis); fiore, frutta e farfalla (40 monete ciascuno)
Perline8 colori, fino a 12 perline per slime; gratis
SchiumaDa 0 a 3 pompe; gratis
Profumi (6)Fragola, menta, vaniglia, oceano, gomma da masticare, ninna nanna; ognuno rilascia i propri piccoli fiocchi (cuori, foglie, stelle, gocce, bolle, note); gratis
Carte degli ordini
Come funzionaUn animaletto nell'angolo del laboratorio chiede un colore, una glitter e un ciondolo; in seguito le carte chiederanno anche una finitura. Le spunte indicano ciò che corrisponde già.
Numero di carte20 carte con immagini, 4 per ciascuno dei 5 animaletti; i primi cinque richiedono solo ingredienti gratuiti
Ricompensa1 stella, 25 monete e 25 punti amore per il nuovo animale domestico; poi appare la carta successiva
OpzionaleUna slime che non corrisponde alla carta viene completata allo stesso modo, senza la ricompensa
L'animale domestico
Nomi (12)Gloop, Jelly, Bloop, Squish, Mochi, Pudding, Zuzu, Bubbles, Sprinkle, Wiggles, Nimbus, Pip
TattoTocca = pizzica; tieni premuto = schiaccia; trascina un bordo = allunga (la stringa torna indietro se tirata troppo forte); trascina il centro = porta, e lascia andare velocemente per lanciare
VoltoDisegnato dal gioco e cambia in base agli eventi: felice, sorpreso, che ride, triste, che mangia, che sbadiglia, che dorme e altro ancora
Bisogni (4 anelli)Fame, pulizia, divertimento, sonno; diminuiscono lentamente durante il gioco e non scendono mai sotto 20 su 100; una nuvoletta di pensiero mostra quello più basso
Amore e livelliLe cure aggiungono punti amore; ogni 100 punti corrispondono a un livello, fino al livello 10, indicato dalla stella accanto al nome
CrescitaTre dimensioni: piccolo all'inizio, medio da 100 punti amore, grande da 300 punti amore; la voce diventa più grave man mano che l'animale cresce
Stanze
CasaGioca liberamente con il tuo animale domestico: pulsanti per i suoni, il negozio, il laboratorio e la modalità silenziosa; sei pulsanti per le cure: Nutri, Lava, Vestilo, Fai dormire, Gioca, Foto
Cucina: cibi (8)Fragola (cuoricini), cupcake (granulatura colorata), ciambella (un salto), lecca-lecca (una rotazione), gelato (un brivido di freddo), gomme (rimbalzi), biscotto (briciole), broccoli (nuvolette verdi e una risatina)
BagnoSpugna per insaponare, doccia per sciacquare; un animale pulito scintilla e l'anello della pulizia si riempia di nuovo
Armadio: accessori (10)Testa: cappello da festa, corona, cappello da mago, cuffia, cuffie. Occhi: occhiali da sole, occhiali a forma di cuore. Collo: papillon. Lato: fiocco, fiore. Un accessorio per ogni posto.
Camera da lettoIl pulsante della luna spegne la luce, suona una ninna nanna e l'anello del sonno si riempie; il pulsante del sole sveglia l'animale domestico
Sala giochiPallone da spiaggia, orsacchotto, animaletti che passano e i tre pulsanti per i mini-giochi
Cabina fotografica6 cornici, 6 adesivi (stella, cuore, fiore, frutta, farfalla, coccinella), pulsante fotocamera
Mini-giochi
Goo Catch30 secondi: scorri l'animale domestico a destra e sinistra per catturare il cibo che cade. Stelle al 8°, 15° e 22° cattura; una moneta per ogni cattura.
Star StretchTira un pezzo di slime per toccare 10 stelle, una dopo l'altra. 3 stelle se il filo si spezza al massimo una volta, 2 stelle per fino a quattro rotture; 10 monete.
Splat WallLancia l'animale domestico contro il muro per lasciare fino a 24 schizzi; il pulsante tick termina il round. Stelle al 8°, 14° e 20° schizzo; fino a 12 monete. Un pulsante fotocamera salva il muro.
Dopo un giocoL'anello del divertimento aumenta, l'amore cresce, viene salvato il punteggio massimo di stelle per ogni gioco; pulsanti per giocare di nuovo o tornare alla sala giochi
Animaletti (5)
ChiApe, lumaca, rana, anatra, coccinella
DoveSi muovono, saltellano o volano attraverso la stanza di gioco ogni pochi secondi; tocca uno di loro per raccoglierlo.
Ricompensa6 monete alla prima volta, 3 monete dopo; una scatola regalo con 60 monete e un oggetto quando tutti e cinque sono stati incontrati.
Scaffale e fusione
Luoghi6 in totale: 3 sbloccati fin dall'inizio, il 4° per 100 monete, il 5° per 150, il 6° per 200.
Nuovo slimeUno spazio vuoto sblocca il laboratorio.
FusioneCon due o più animali domestici e uno spazio libero: tocca il pulsante "Unisci", poi seleziona due animali. Il piccolo erediterà l'aspetto finale da un genitore, un colore da ciascuno e una parte della glitteratura, dei talismani, delle perline, della schiuma e del profumo di entrambi i genitori.
EliminazioneGli animali domestici non possono essere eliminati; al loro posto è possibile crearne uno nuovo nel laboratorio.
Album
Pagina delle fotoLe ultime 12 foto; tocca una foto per vederla ingrandita.
Pagina delle creature5 creature con il conteggio di quante volte ciascuna è stata incontrata.
Pagina della collezione (24)5 talismani, 10 accessori, 8 cibi che il tuo animale ha assaggiato e la scatola regalo.
Negozio (solo monete)
Stanze e spazi per gli scaffaliStanza principale (gratuita); stanze Spazio, Dolci, Spiaggia e Foresta (150 monete ciascuna); spazi per scaffali 4, 5 e 6 (100, 150, 200).
Accessori (10)Cappello da festa, occhiali da sole, fiocco e fiore (gratis); berretto, cuffie, occhiali a cuore e papillon (40 ciascuno); corona e cappello da mago (60 ciascuno)
Finiture (6)Trasparente e soffice (gratis); Burro 60, Gelatina 80, Metallico 100, Galassia 120
Glitter (6)Oro, argento, rosa (gratis); blu, arcobaleno, olografico (40 ciascuno)
Portachiavi (5)Stella, cuore (gratis); fiore, frutta, farfalla (40 ciascuno)
Soldi veriNessuna. Gli ingredienti bloccati possono anche essere acquistati con le monete direttamente nel laboratorio.
Monete, amore e regali
Nutrimento2 monete e amore per porzione di cibo
Bagno completato5 monete e amore
Notte di sonno completo5 monete e amore
Nuovo accessorio indossatoAmore la prima volta che viene provato
Gioco con la pallaAmore dopo sei rimbalzi sul pet
Carta dell'ordine abbinata1 stella, 25 monete
Regalo di livelloUna scatola regalo a ogni nuovo livello di amore: 20 monete più 10 per livello, spesso con un piccolo oggetto
Regalo giornalieroUna scatola regalo nella schermata iniziale una volta al giorno: 30 monete, che aumentano di 5 per ogni giorno consecutivo fino a 50, più un piccolo oggetto ancora non posseduto
Modalità suono e silenzio
EffettiTutto generato all'interno dell'app: solletichi, schiacciate, allungamenti e scricchiolii che variano per finitura, masticate, risatine, sbadigli, schizzi
Musica (3 brani)Una melodia di marimba per le stanze, una più lenta nel laboratorio, una ninna nanna da carillon in camera da letto
Modalità silenziosaPulsante occhio nella schermata iniziale: nasconde l'interfaccia e interrompe la musica; il pulsante occhio sfocato ripristina tutto.
Pulsante del suonoNella schermata iniziale, nella schermata home e in ogni stanza, laboratorio e mini-gioco
Salvataggio e schermata
Cosa viene salvatoFino a 6 animali domestici con ricetta, nome, affetto, bisogni e abbigliamento; monete, stelle, oggetti posseduti, critters, foto, avanzamento degli ordini, migliori risultati nei mini-giochi, lingua, impostazione del suono
DoveSolo sul dispositivo, all'interno dell'app; nessun account, nessun dato caricato
SchermataVerticale, con un dito, senza digitazione e senza input vocale
Dettagli tecnici
Versione1.0
FileSlimePet-1.0.apk, 2.1 MB
Pacchetto Androidcom.slimepet.kids
RequisitiAndroid 8.0 o versione successiva, telefono o tablet, modalità verticale
InternetNon utilizzato. Il gioco funziona completamente offline
Autorizzazioni AndroidNessuna
Pubblicità e acquistiNessuna
Account e datiNessun account necessario. Non vengono raccolti né inviati dati; i progressi vengono salvati solo sul dispositivo
Lingue dell'interfaccia (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
PrezzoGratuito

Per i genitori

Tuo figlio crea una slime partendo da immagini di ingredienti, poi gioca con essa come se fosse un peluche e se ne prende cura come animale domestico. Non serve saper leggere né digitare: i nomi si scelgono dagli adesivi, gli ordini vengono mostrati come immagini. Il gioco con la slime non ha un obiettivo preciso e non si può sbagliare. I mini-giochi assegnano da una a tre stelle, ma non esiste mai una schermata di fallimento.

I quattro anelli del bisogno scendono lentamente e si fermano a 20 su 100, quindi l'animale domestico non si ammala, non scappa e non si perde nemmeno se si lascia il gioco in sospeso per una settimana. La prima slime richiede due o tre minuti per essere mescolata; in seguito, ogni sessione dura quanto vuole il bambino e un ciclo di cura richiede circa cinque minuti.

Slime Pet funziona completamente offline. Non ha pubblicità, acquisti, account, chat o collegamenti esterni, non richiede autorizzazioni Android e non raccoglie dati. Le monete si guadagnano giocando e sono l'unico modo per sbloccare finiture, accessori e stanze aggiuntivi. Una scatola regalo giornaliera aggiunge qualche moneta; saltare i giorni non ha alcun costo.

L'interfaccia è disponibile in 20 lingue, selezionata in base alla lingua del dispositivo, con un selettore nella schermata iniziale. Ogni schermata ha un pulsante del suono, e la modalità silenziosa nella schermata iniziale nasconde i pulsanti e interrompe la musica. Le foto scattate con la fototeca sono solo immagini dell'animale domestico e rimangono nell'album di gioco.

Domande e risposte

A che età è adatto Slime Pet?

Bambini dai 3 ai 9 anni. I più piccoli tendono a limitarsi a pizzicare e allungare la slime; i bambini più grandi seguono le carte degli ordini, i bisogni e i mini-giochi.

La slime può ammalarsi o scomparire se non giochiamo?

No. I bisogni si modificano solo quando il gioco è aperto e non scendono mai sotto il 20 su 100. Nulla viene rimosso dopo una pausa.

Serve internet?

No. Il gioco è completamente offline e non richiede alcuna autorizzazione Android.

Ci sono pubblicità o acquisti in-app?

Nessuna pubblicità e nessun acquisto. Tutto nel negozio si acquista con le monete guadagnate giocando.

Mio figlio deve saper leggere?

No. Ingredienti, ordini e bisogni sono rappresentati da immagini e icone. Alcune etichette come "Nutri" e "Lava" si trovano sotto i pulsanti con le immagini, nella lingua del dispositivo.

Il progresso viene salvato?

Sì, solo sul dispositivo: fino a sei slime, monete, oggetti, animaletti e foto. Disinstallando l'app, tutti i dati vengono rimossi.

Dove finiscono le foto?

La cabina fotografica ritrae la slime in una cornice; non utilizza la fotocamera. Le ultime 12 immagini vengono conservate nell'album all'interno dell'app e non vengono esportate.

Scarica e installa

Apri il file scaricato sul tuo dispositivo Android. Se richiesto, consenti l'installazione dal browser o dal gestore file, installa il gioco, quindi disattiva nuovamente tale autorizzazione.

Il gioco è disponibile in 20 lingue e seleziona automaticamente la tua lingua preferita.

Nome file originale: SlimePet-1.0.apk · 2.1 MB · SHA-256:

506a88c9e445071ba037fd50457ee7218a11797972f43c168f35d087500bb6e6

Altri giochi Navcottage