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Marble Wonder

Marble Wonder
Baue die Bahn, lass die Murmel fallen, höre den Melodie-Klang

In Marble Wonder baut ein Kind eine Murmelbahn aus Rampen, Kurven, Trichtern, Glocken, Xylophonstäben, Drehkörpern, Trampolinen und einem Paar von Portalen. Ein Druck auf den großen grünen Knopf lässt eine Murmel fallen, die rollt, abprallt und klingelnd ihren Weg zu einer Tasse findet, in der ein jubelndes Tier wartet. Es gibt 40 Rätsel in 8 Welten und einen freien Bau-Modus.

Version 1.0 · 1.5 MB · Android 8.0+

  • Offline spielbar
  • Keine Werbung
  • Keine Käufe
  • Kein Konto erforderlich
  • Keine Berechtigungen
  • 20 Sprachen
Marble Wonder
40Rätsel
8Welten
120Sterne zu verdienen
15Murmel
11Arten von Bauteilen
20Sprachen

Über das Spiel

Jedes Rätsel zeigt oben einen Murmel-Auslöser, unten eine Tasse und dazwischen einige feste Bauteile. Ein kleines Tablett enthält die Bauteile, die für dieses Spielfeld verwendet werden dürfen. Das Kind zieht sie auf das Spielfeld, dreht und streckt sie, drückt „Drop“ und beobachtet, was passiert. Wenn die Murmel daneben geht, geht nichts verloren: Die Bauteile bleiben an ihrem Platz, das Kind verschiebt eines und probiert es erneut.

Glocken und Xylophonstäbe verwandeln die Bahn in ein Instrument. Jedes davon ist auf eine von acht Noten gestimmt, die in Regenbogenfarben dargestellt sind – von Rot für die tiefste bis Pink für die höchste Note. Egal in welcher Reihenfolge die Murmel sie trifft, die Töne passen immer zusammen. Ein Level kann leise gelöst werden, aber den dritten Stern gibt es für eine Bahn, die auch genügend Töne erklingen lässt.

Die Murmel bewegt sich jedes Mal auf die gleiche Weise. Die gleiche Bahn ergibt immer denselben Lauf, sodass ein Kind eine Sache verändern, genau sehen, was sie bewirkt hat, und eine Lösung Schritt für Schritt herausfinden kann.

Was ist enthalten

Ein Wiesen-Rätsel mit zwei platzierten Rampen, wobei eine davon mit ihren Griffen markiert ist und die Schaltflächen zum Spiegeln und zum Entfernen sichtbar sind

Ziehe ein Bauteil, dann drücke „Drop“

Das Kind nimmt ein Bauteil vom Tablett und zieht es auf das Spielfeld. Ein Tippen auf ein platziertes Bauteil markiert es: Eine Rampe erhält zwei runde Griffe an ihren Enden, und neben dem Bauteil erscheinen kleine Schaltflächen, um es zu drehen, zu spiegeln, in der Größe zu ändern, die Note zu wechseln oder es zu entfernen. Eine gestrichelte Linie unter dem Auslöser zeigt an, wo die Murmel zu fallen beginnt.

Die runden Schaltflächen unten sind „Rückgängig“, der Murmel-Picker, die grüne „Drop“-Taste und eine gelbe Lampe. Jeder Klick auf die Lampe zeigt ein weiteres Teil einer funktionierenden Lösung als schwachen Geister-Abdruck an, sodass ein Kind, das nicht weiter weiß, einen kleinen Hinweis bekommt und das Bauteil trotzdem richtig platziert.

Eine Murmel, die von einem roten Xylophonstab abprallt, auf dem Weg zur Tasse des Froschs, mit einer Note, die über dem Stab schwebt

Beobachte, wie sie rollt und klingelt

Nach dem Drücken von „Drop“ fällt die Murmel vom Auslöser, rollt über die Rampen, prallt von Stäben und Glocken ab und landet bei einer gut gebauten Bahn in der Tasse. Die drei Sterne oben leuchten während des Laufs auf: einer für die Tasse, einer für eine Bahn mit wenigen Bauteilen und einer für die erklingenden Töne. Die Reihe von Punkten unter den Sternen zählt die noch benötigten Töne.

Die türkisfarbene Taste wechselt zwischen normaler Geschwindigkeit, doppelter Geschwindigkeit und halber Geschwindigkeit, was hilfreich ist, wenn ein Kind genau sehen möchte, wo die Murmel falsch gelaufen ist. Die orangefarbene Taste startet den Lauf erneut.

Die Weltkarte mit Wiese, Spielzimmer, Süßigkeitenland, Weltraum und Unterwasser sowie deren Sternanzahlen

Acht Welten, jeweils fünf Rätsel

Die Welten sind Wiese, Spielzimmer, Süßigkeitenland, Weltraum, Unterwasser, Winter, Dschungel und Wüste. Jede Welt hat ihren eigenen Hintergrund und ein eigenes Tier am Becher: einen Frosch, einen Bären, ein Kaninchen, einen Roboter, einen Oktopus, eine Eule, ein Dino und eine Katze. Die Puzzles in einer Welt öffnen sich nacheinander. Die nächste Welt wird freigeschaltet, wenn das dritte Puzzle der aktuellen Welt gelöst ist oder wenn die aktuelle Welt 8 Sterne gesammelt hat.

Neue Teile kommen mit den Welten dazu. Die Wiese nutzt Rampen, Glocken, Stangen und Trampoline. Das Spielzimmer fügt den Trichter und die Kurve hinzu, Süßigkeitenland den Spinner, der Weltraum das Portal-Paar. Das letzte Puzzle jeder Welt ist ein Musiklevel mit vielen Stangen und Glocken.

Das Gewinn-Popup mit dem Frosch, drei Sternen und 20 Münzen

Drei Sterne und was sie bringen

Ein gelöstes Puzzle zeigt das Tier der Welt, die Sterne und die Münzen. Der erste Stern ist 10 Münzen wert, der zweite und dritte jeweils 5. Das Abschließen aller fünf Puzzles einer Welt fügt einen Pokal und 30 Münzen hinzu, und alle 20 Sterne bis zu 100 öffnen eine Geschenkkiste mit 50 Münzen.

Sterne schalten auch Murmeln frei. Die blaue Wirbel-Murmel kommt bei 6 Sternen, die grüne Wirbel-Murmel bei 12, die Perle bei 30, die Regenbogen-Murmel bei 50 und die Galaxie-Murmel bei 70. Die Gold-Murmel geht an ein Kind, das alle 40 Puzzles gelöst hat.

Der Marmor-Tab im Shop mit zwölf Murmeln, ihren Preisen und den Stern-Anforderungen

Der Shop: Murmeln, Spuren und Materialien

Münzen werden in einem Shop mit vier Tabs ausgegeben. Der erste enthält 15 Murmeln und 8 Spuren, die einer rollenden Murmel folgen, wie Sterne, Herzen, Blasen oder Noten. Der zweite enthält 6 Schienenmaterialien, von Holz bis Gold, und andere Looks für Glocke, Trichter, Spinner und Trampolin. Der dritte zeigt die 8 Bechertiere, und der vierte die Dekorationen und Hintergründe.

Eine Murmel, die auf Sterne wartet, kann für das Dreifache ihres Preises vorzeitig gekauft werden. Der Shop nimmt nur Münzen an; es gibt kein echtes Geld im Spiel.

Der Startbildschirm mit den Buttons Spielen, Bauen, Shop und Album sowie der täglichen Geschenkkiste

Bau-Modus: ein Brett ohne Aufgabe

Der blaue Bau-Button auf dem Startbildschirm öffnet ein leeres Brett. Alle acht Teil-Typen befinden sich in der Ablage, und eine zweite Seite der Ablage fügt drei Spielzeuge hinzu, die es in den Puzzles nicht gibt: ein Förderband, ein Magnet und eine Spur, die mit dem Finger gezeichnet wird. Das Kind kann pro Klick 1, 3 oder 5 Murmeln setzen, bis zu 12 auf dem Brett, und eine Schleife aktivieren, damit Murmeln, die unten herausfallen, oben wieder erscheinen.

Ein Farbpaletten-Button ändert die Welt, das Bechertier und fügt Dekorationen hinzu. Eine Konstruktion kann in einem von 6 Slots im Album gespeichert und später wieder geöffnet werden, und der Kamera-Button speichert ein Bild davon. Eine Reihe farbiger Punkte über der Ablage ist eine kleine Melodie-Herausforderung: Schlage diese Töne in dieser Reihenfolge in einem Durchgang an.

Das Eltern-Panel mit Ton, Musik, Sprache und Neu starten

Der Bereich für Erwachsene

Das graue Zahnrad auf dem Startbildschirm öffnet sich erst nach dreisekündigem Halten. Dahinter befinden sich die Schalter für Ton und Musik, die Sprachauswahl und „Neu starten“, das den Fortschritt löscht und ebenfalls dreisekündiges Halten erfordert. Auf demselben Panel steht, was das Spiel ausmacht: offline, keine Werbung, keine Daten.

Spielanleitung

  1. Tippe auf Spielen und wähle ein Puzzle auf der Weltkarte.
  2. Ziehe Teile aus dem Fach auf das Spielfeld.
  3. Tippe auf ein Teil, um seine Enden zu bewegen, es zu drehen, zu drehen oder seine Note zu ändern.
  4. Drücke den grünen Fallen-Button und beobachte die Murmel.
  5. Wenn sie den Becher verfehlt, bewege ein Teil und lasse es erneut fallen. Tippe auf die Lampe für einen Hinweis.
  6. Sammle bis zu drei Sterne: Erreiche den Becher, benutze wenige Teile, klinge genug Noten.
  7. Öffne den Bau-Modus für ein kostenloses Spielfeld mit allen Teilen und so vielen Murmeln, wie du möchtest.

Vollständige Spezifikation

Welten und Puzzles
Welten (8)Wiese, Spielzimmer, Süßigkeitenland, Weltraum, Unterwasser, Winter, Dschungel, Wüste
Wiese (5)Erster Wurf, Über die Lücke, Ding Ding, Hüpfberg, Wiesengesang
Spielzimmer (5)Trichter-Spaß, Kurve nehmen, Regal-Hüpfer, Zwei Murmeln, Spielzeugparade
Süßigkeitenland (5)Dreh mich, Zuckerstangen-Rutsche, Süßigkeit-Auffangstation, Gummibärchen-Hüpfer, Lutscher-Melodie
Weltraum (5)Beam mich, Umlaufbahn, Schwerelosigkeit, Kometenschweif, Weltraumsymphonie
Unterwasser (5)Blasenrutsche, Korallen-Zickzack, Strudel, Muschel-Hüpfer, Riff-Konzert
Winter (5)Schneerutsche, Eiszapfenfall, Gemütlicher Kamin, Schlutenglocken, Winterwalzer
Dschungel (5)Reifenschaukel, Bananen-Hüpfer, Wasserfall-Rennen, Trommelkreis, Dschungel-Jam
Wüste (5)Dünenschiefer, Pyramidenpfad, Kamelrücken, Sandglocken, Großes Finale
Murmel pro PuzzleIn den meisten Puzzles 1, in späteren 2 oder 3. Im Großen Finale fallen 3 Murmeln und es werden 2 im Becher benötigt.
Welt freischaltenDas dritte Puzzle der vorherigen Welt gelöst oder 8 Sterne in der vorherigen Welt erreicht
Puzzle freischaltenInnerhalb einer Welt in der richtigen Reihenfolge
SpielbrettDas gleiche Layout auf jedem Telefon; das Brett wird insgesamt skaliert
Spielsteine
Puzzlestücke (8)Rutsche, Kurve, Trichter, Glocke, Xylophonstab, Drehscheibe, Trampolin, Portalpaar
Nur im Sandkasten verfügbare Bauteile (3)Förderband, Magnet, mit dem Finger gezeichnete Bahn
Feste Teile auf PuzzlebretternWände, Stifte und bereits platzierte Teile
Ein platziertes Teil bearbeitenZiehen zum Verschieben; Rutsche: ein Ende ziehen, umdrehen; Kurve: drehen, Größe ändern; Trichter: Größe ändern; Glocke: Note; Xylophonstab: drehen, Note; Drehscheibe: Geschwindigkeit; Mülleimer-Schaltfläche zum Entfernen. Winkel rasten in 15-Grad-Schritten ein.
Werkzeuge in der AblageRadiergummi; im Sandkasten auch eine Schaltfläche für die zweite Seite der Ablage
Freischalten von Bauteilen im SandkastenTrichter, wenn das Spielzimmer öffnet; Drehscheibe, wenn das Süßigkeitenland öffnet; Portalpaar, wenn das Weltraum-Level öffnet
Noten8 Noten, farbig in den Reihen: rot, orange, gelb, grün, türkis, blau, lila, rosa – von tief nach hoch
Steuerung im Spielbildschirm
Obere Reihe in einem PuzzleZurück, Geschwindigkeit (normal, doppelt, halbiert), Wiederholen, drei Sterne mit Notendots, Musik, Ton
Untere Reihe in einem PuzzleRückgängig (20 Schritte; gedrückt halten zum Leeren des Spielfelds), Murmelauswahl, Fallenlassen, Murmeln in diesem Puzzle, Hinweislampe
HinweislampeJeder Tap zeigt ein weiteres Teil einer funktionierenden Lösung als Geisterfigur. Nach einem Fehltritt wackelt es.
Obere Reihe im SandkastenZurück, Geschwindigkeit, Wiederholen, Speichern, Foto, Farbpalette, Musik, Ton
Untere Reihe im SandkastenRückgängig, Marmorpicker, Fallenlassen, 1 / 3 / 5 Murmeln pro Tastendruck, Schleife
Sterne und Münzen
Stern 1Die benötigten Murmeln erreichen den Becher
Stern 2Die Strecke verwendet nicht mehr Teile, als das Level für diesen Stern erlaubt
Stern 3Genug Glocken und Stäbe werden in derselben Runde erklingen gelassen
Gesamt120 Sterne, 15 pro Welt
Münzen für ein Puzzle10 für den ersten Stern, 5 für den zweiten, 5 für den dritten; 2 für eine Wiederholung, die nichts Neues bringt
Welt abgeschlossenPokal und 30 Münzen
Stern-GeschenkboxenBei 20, 40, 60, 80 und 100 Sternen: jeweils 50 Münzen
Sandbox-Münzen1 Münze pro 12 Noten und 2 Münzen für abgeschlossene Melodien-Herausforderungen, maximal 20 Münzen pro Tag
Startmünzen40
Murmeln und Spuren
Murmeln (15)Roter Wirbel (kostenlos), Blauer Wirbel (60), Grüner Wirbel (60), Holz (50), Marienkäfer (80), Wassermelone (80), Süßigkeit (100), Katzenauge (100), Blase (120), Perle (150), Planet (150), Kristall (200), Regenbogen (250), Galaxie (300), Gold (300)
Murmeln durch Spielen freigeschaltetBlauer Wirbel: 6 Sterne. Grüner Wirbel: 12 Sterne. Perle: 30 Sterne. Regenbogen: 50 Sterne. Galaxie: 70 Sterne. Süßigkeit: Süßigkeitenland abgeschlossen. Planet: Weltraum abgeschlossen. Kristall: Winter abgeschlossen. Gold: alle 40 Rätsel gelöst
Der Kauf eines dieser frühenDreimal der angegebene Preis
Dreimal der angegebene PreisTab 1
Funkeln (kostenlos), Sterne (40), Herzen (60), Blasen (60), Noten (80), Konfetti (100), Schnee (100), Leuchten (150)
Pfad-DesignsPfadmaterialien (6)
Holz (kostenlos), Süßigkeit (80), Eis (80), Metall (100), Blatt (100), Gold (200)Glocken-Designs (3)
Gold (kostenlos), Kristall (100), Blume (100)Trichter-Designs (2)
Zinn (kostenlos), Süßigkeit (100)Wirbel-Designs (2)
Windmühle (kostenlos), Blume (100)Trampolin-Designs (2)
Pilz (kostenlos), Wolke (100)
Tassen, Hintergründe und DekorationenTassen-Tiere (8)
Frosch, Bär, Hase, Roboter, Oktopus, Eule, Dino, Katze. Pro Welt eines, kostenlos, verfügbar, wenn die jeweilige Welt freigeschaltet wirdHintergründe (8)
Pro Welt eines, kostenlos, verfügbar, wenn die jeweilige Welt freigeschaltet wirdDekorationen (6)
Baum, Blume, Pilzhaus, Wolke, Fels, Ballon. 40 Münzen pro Stück, für Sandbox-Bauten
Shop15 Murmeln und 8 Schienen
Registerkarte 26 Schienenmaterialien und 9 Stück-Aussehen
Registerkarte 38 Tassen-Tiere
Registerkarte 46 Dekorationen und 8 Hintergründe
WährungIm Spiel verdiente Münzen. Kein echtes Geld
Album
Bauten6 Plätze für Sandbox-Bauten. Tippen zum Öffnen, gedrückt halten zum Löschen
FotosDie 20 neuesten Bilder der Spielbretter. Tippen zum Anzeigen, gedrückt halten zum Löschen
SammlungAlle 52 Sammelobjekte mit Zähler
Abzeichen (8)10 Sterne, 25 Sterne, 50 Sterne, 80 Sterne, 100 Sterne, eine 7-Tage-Geschenkserie, 500 klingelnde Noten, 3 gespeicherte Bauten
Tägliches Geschenk
WoDie Truhe auf dem Startbildschirm, einmal pro Kalendertag
7-Tage-Serie15, 20, 25, 30, 35 und 40 Münzen an den Tagen 1 bis 6; eine Murmel am Tag 7 oder 60 Münzen, wenn keine Murmel mehr übrig ist
Verpasster TagDie Streak beginnt wieder bei Tag 1. Ansonsten ändert sich nichts.
Elternbereich und Einstellungen
So öffnest du esHalte das Zahnrad auf dem Startbildschirm für 3 Sekunden gedrückt.
DarinSound, Musik, Sprache, Neu starten (3 Sekunden gedrückt halten)
SpracheWird automatisch gewählt; ein Sprachbildschirm wird beim ersten Start angezeigt und kann hier erneut geöffnet werden.
Sound, Speichern und Bildschirm
SoundAlle Sounds sind im Spiel synthetisiert, keine Aufnahmen: Glocken, Xylophon, Trampolin-Bumm, Rollen, Klopfen, Trichter-Schwenk, eine Musikdose-Melodie.
SchalterSound und Musik, auf dem Startbildschirm, auf dem Spielfeld und im Elternbereich.
Was gespeichert wirdSterne pro Puzzle, Münzen, besessene und gewählte Gegenstände, 6 Bauwerke, 20 Fotos, Geschenk-Streak, geklingelte Noten, Einstellungen für Geschwindigkeit und Murmelanzahl, Sprache.
WoNur auf dem Gerät
AusrichtungHochformat
Technische Details
Version1.0
DateiMarbleWonder-1.0.apk, 1.5 MB
Android-Paketcom.marblewonder.kids
ErforderlichAndroid 8.0 oder höher, Telefon oder Tablet, Hochformat
InternetWird nicht verwendet. Das Spiel funktioniert vollständig offline
Android-BerechtigungenKeine
Werbung und KäufeKeine
Konten und DatenKein Konto. Es werden keine Daten gesammelt oder gesendet; der Spielstand wird nur auf dem Gerät gespeichert
Sprachen der Benutzeroberfläche (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
PreisKostenlos

Für Eltern

Das Kind baut eine Bahn, indem es Teile per Drag-and-Drop platziert, und testet sie dann mit einem einzigen Tippen. Ein Rätsel dauert weniger als eine Minute bis zu mehreren Minuten und endet mit einem Popup, das ein Wiederholen oder das nächste Rätsel anbietet, sodass man nach jedem Rätsel problemlos aufhören kann. Ein Fehler kostet nichts: Es gibt keine Leben, keine Zeitbegrenzung und keine Begrenzung der Versuche.

Die ersten Rätsel benötigen eine oder zwei Rampen. Spätere Rätsel kombinieren Trichter, Spinner, Trampoline und Portale und lassen zwei oder drei Murmeln gleichzeitig rollen, was dem oberen Ende des Bereichs von 3 bis 9 entspricht; jüngere Kinder benötigen hier möglicherweise Hilfe oder bevorzugen den Bau-Modus, der keine Aufgabe hat. Die Hinweislampe zeigt eine funktionierende Lösung stückweise an. Zum Spielen ist kein Lesen erforderlich: Die Ziele werden durch Sterne, Punkte und Bilder dargestellt.

Das Spiel funktioniert vollständig offline, ohne Werbung, ohne Käufe, ohne Konto, ohne Chat und ohne externe Links. Es benötigt keine Android-Berechtigungen und erhebt keine Daten. Spielstand, gespeicherte Bauwerke und Fotos bleiben auf dem Gerät; die Fotos sind Bilder des Spielfelds, keine Kameraaufnahmen.

Die Benutzeroberfläche ist in 20 Sprachen verfügbar und wählt die Gerätesprache automatisch aus. Ton und Musik haben separate Schalter. Wenn man das Zahnrad auf dem Startbildschirm drei Sekunden lang gedrückt hält, öffnet sich der Elternbereich mit der Sprachliste und der Schaltfläche „Neu starten“.

Fragen und Antworten

Für welches Alter ist Marble Wonder geeignet?

Ungefähr 3 bis 9 Jahre. Die Wiesen-Rätsel und der Bau-Modus eignen sich für die Jüngsten. Die späteren Welten mit mehreren Murmeln und vielen Teilen sind für ältere Kinder oder zum gemeinsamen Spielen gedacht.

Benötigt es Internet?

Nein. Das Spiel enthält keinen Netzwerkcode und benötigt keine Berechtigungen, daher funktioniert es im Flugmodus genauso.

Gibt es Werbung oder In-App-Käufe?

Nein. Murmeln, Spuren und Bahndesigns werden mit Münzen gekauft, die man durch das Lösen von Rätseln, im Sandbox-Modus und durch das tägliche Geschenk erhält.

Was, wenn mein Kind bei einem Rätsel nicht weiterkommt?

Die gelbe Lampe zeigt bei jedem Tippen ein Teil einer funktionierenden Lösung als schwaches Geisterbild auf dem Spielfeld an. Jedes Rätsel hat eine gespeicherte Lösung, mit der alle drei Sterne erreicht werden können.

Muss mein Kind lesen können?

Nein. Teile, Ziele und Belohnungen werden durch Bilder dargestellt. Die einzigen Wörter befinden sich in Menüs wie Spielen, Bauen, Shop und Album.

Wird der Spielstand gespeichert?

Ja, automatisch auf dem Gerät: Sterne, Münzen, Gegenstände, bis zu 6 Bauwerke und 20 Fotos. Im Elternbereich kann der Spielstand zurückgesetzt werden, und das Deinstallieren des Spiels löscht ihn ebenfalls.

Kann die Musik ausgeschaltet werden?

Ja. Musik und Soundeffekte haben auf dem Startbildschirm und im Spielbildschirm separate Schaltflächen.

Herunterladen und installieren

Öffnen Sie die heruntergeladene Datei auf Ihrem Android-Gerät. Wenn Sie dazu aufgefordert werden, erlauben Sie die Installation aus dem Browser oder Dateimanager, installieren Sie das Spiel und schalten Sie diese Berechtigung anschließend wieder aus.

Das Spiel ist in 20 Sprachen verfügbar und wählt Ihre Sprache automatisch aus.

Originaler Dateiname: MarbleWonder-1.0.apk · 1.5 MB · SHA-256:

3a20bcf4463067e4ae34b1d044a44d85ab38555ea91e229fb94b6d26038deae8

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