Marble Wonder
Baue die Bahn, lass die Murmel fallen, höre den Melodie-Klang
In Marble Wonder baut ein Kind eine Murmelbahn aus Rampen, Kurven, Trichtern, Glocken, Xylophonstäben, Drehkörpern, Trampolinen und einem Paar von Portalen. Ein Druck auf den großen grünen Knopf lässt eine Murmel fallen, die rollt, abprallt und klingelnd ihren Weg zu einer Tasse findet, in der ein jubelndes Tier wartet. Es gibt 40 Rätsel in 8 Welten und einen freien Bau-Modus.
Version 1.0 · 1.5 MB · Android 8.0+
- Offline spielbar
- Keine Werbung
- Keine Käufe
- Kein Konto erforderlich
- Keine Berechtigungen
- 20 Sprachen


Über das Spiel
Jedes Rätsel zeigt oben einen Murmel-Auslöser, unten eine Tasse und dazwischen einige feste Bauteile. Ein kleines Tablett enthält die Bauteile, die für dieses Spielfeld verwendet werden dürfen. Das Kind zieht sie auf das Spielfeld, dreht und streckt sie, drückt „Drop“ und beobachtet, was passiert. Wenn die Murmel daneben geht, geht nichts verloren: Die Bauteile bleiben an ihrem Platz, das Kind verschiebt eines und probiert es erneut.
Glocken und Xylophonstäbe verwandeln die Bahn in ein Instrument. Jedes davon ist auf eine von acht Noten gestimmt, die in Regenbogenfarben dargestellt sind – von Rot für die tiefste bis Pink für die höchste Note. Egal in welcher Reihenfolge die Murmel sie trifft, die Töne passen immer zusammen. Ein Level kann leise gelöst werden, aber den dritten Stern gibt es für eine Bahn, die auch genügend Töne erklingen lässt.
Die Murmel bewegt sich jedes Mal auf die gleiche Weise. Die gleiche Bahn ergibt immer denselben Lauf, sodass ein Kind eine Sache verändern, genau sehen, was sie bewirkt hat, und eine Lösung Schritt für Schritt herausfinden kann.
Was ist enthalten

Ziehe ein Bauteil, dann drücke „Drop“
Das Kind nimmt ein Bauteil vom Tablett und zieht es auf das Spielfeld. Ein Tippen auf ein platziertes Bauteil markiert es: Eine Rampe erhält zwei runde Griffe an ihren Enden, und neben dem Bauteil erscheinen kleine Schaltflächen, um es zu drehen, zu spiegeln, in der Größe zu ändern, die Note zu wechseln oder es zu entfernen. Eine gestrichelte Linie unter dem Auslöser zeigt an, wo die Murmel zu fallen beginnt.
Die runden Schaltflächen unten sind „Rückgängig“, der Murmel-Picker, die grüne „Drop“-Taste und eine gelbe Lampe. Jeder Klick auf die Lampe zeigt ein weiteres Teil einer funktionierenden Lösung als schwachen Geister-Abdruck an, sodass ein Kind, das nicht weiter weiß, einen kleinen Hinweis bekommt und das Bauteil trotzdem richtig platziert.

Beobachte, wie sie rollt und klingelt
Nach dem Drücken von „Drop“ fällt die Murmel vom Auslöser, rollt über die Rampen, prallt von Stäben und Glocken ab und landet bei einer gut gebauten Bahn in der Tasse. Die drei Sterne oben leuchten während des Laufs auf: einer für die Tasse, einer für eine Bahn mit wenigen Bauteilen und einer für die erklingenden Töne. Die Reihe von Punkten unter den Sternen zählt die noch benötigten Töne.
Die türkisfarbene Taste wechselt zwischen normaler Geschwindigkeit, doppelter Geschwindigkeit und halber Geschwindigkeit, was hilfreich ist, wenn ein Kind genau sehen möchte, wo die Murmel falsch gelaufen ist. Die orangefarbene Taste startet den Lauf erneut.

Acht Welten, jeweils fünf Rätsel
Die Welten sind Wiese, Spielzimmer, Süßigkeitenland, Weltraum, Unterwasser, Winter, Dschungel und Wüste. Jede Welt hat ihren eigenen Hintergrund und ein eigenes Tier am Becher: einen Frosch, einen Bären, ein Kaninchen, einen Roboter, einen Oktopus, eine Eule, ein Dino und eine Katze. Die Puzzles in einer Welt öffnen sich nacheinander. Die nächste Welt wird freigeschaltet, wenn das dritte Puzzle der aktuellen Welt gelöst ist oder wenn die aktuelle Welt 8 Sterne gesammelt hat.
Neue Teile kommen mit den Welten dazu. Die Wiese nutzt Rampen, Glocken, Stangen und Trampoline. Das Spielzimmer fügt den Trichter und die Kurve hinzu, Süßigkeitenland den Spinner, der Weltraum das Portal-Paar. Das letzte Puzzle jeder Welt ist ein Musiklevel mit vielen Stangen und Glocken.

Drei Sterne und was sie bringen
Ein gelöstes Puzzle zeigt das Tier der Welt, die Sterne und die Münzen. Der erste Stern ist 10 Münzen wert, der zweite und dritte jeweils 5. Das Abschließen aller fünf Puzzles einer Welt fügt einen Pokal und 30 Münzen hinzu, und alle 20 Sterne bis zu 100 öffnen eine Geschenkkiste mit 50 Münzen.
Sterne schalten auch Murmeln frei. Die blaue Wirbel-Murmel kommt bei 6 Sternen, die grüne Wirbel-Murmel bei 12, die Perle bei 30, die Regenbogen-Murmel bei 50 und die Galaxie-Murmel bei 70. Die Gold-Murmel geht an ein Kind, das alle 40 Puzzles gelöst hat.

Der Shop: Murmeln, Spuren und Materialien
Münzen werden in einem Shop mit vier Tabs ausgegeben. Der erste enthält 15 Murmeln und 8 Spuren, die einer rollenden Murmel folgen, wie Sterne, Herzen, Blasen oder Noten. Der zweite enthält 6 Schienenmaterialien, von Holz bis Gold, und andere Looks für Glocke, Trichter, Spinner und Trampolin. Der dritte zeigt die 8 Bechertiere, und der vierte die Dekorationen und Hintergründe.
Eine Murmel, die auf Sterne wartet, kann für das Dreifache ihres Preises vorzeitig gekauft werden. Der Shop nimmt nur Münzen an; es gibt kein echtes Geld im Spiel.

Bau-Modus: ein Brett ohne Aufgabe
Der blaue Bau-Button auf dem Startbildschirm öffnet ein leeres Brett. Alle acht Teil-Typen befinden sich in der Ablage, und eine zweite Seite der Ablage fügt drei Spielzeuge hinzu, die es in den Puzzles nicht gibt: ein Förderband, ein Magnet und eine Spur, die mit dem Finger gezeichnet wird. Das Kind kann pro Klick 1, 3 oder 5 Murmeln setzen, bis zu 12 auf dem Brett, und eine Schleife aktivieren, damit Murmeln, die unten herausfallen, oben wieder erscheinen.
Ein Farbpaletten-Button ändert die Welt, das Bechertier und fügt Dekorationen hinzu. Eine Konstruktion kann in einem von 6 Slots im Album gespeichert und später wieder geöffnet werden, und der Kamera-Button speichert ein Bild davon. Eine Reihe farbiger Punkte über der Ablage ist eine kleine Melodie-Herausforderung: Schlage diese Töne in dieser Reihenfolge in einem Durchgang an.

Der Bereich für Erwachsene
Das graue Zahnrad auf dem Startbildschirm öffnet sich erst nach dreisekündigem Halten. Dahinter befinden sich die Schalter für Ton und Musik, die Sprachauswahl und „Neu starten“, das den Fortschritt löscht und ebenfalls dreisekündiges Halten erfordert. Auf demselben Panel steht, was das Spiel ausmacht: offline, keine Werbung, keine Daten.
Spielanleitung
- Tippe auf Spielen und wähle ein Puzzle auf der Weltkarte.
- Ziehe Teile aus dem Fach auf das Spielfeld.
- Tippe auf ein Teil, um seine Enden zu bewegen, es zu drehen, zu drehen oder seine Note zu ändern.
- Drücke den grünen Fallen-Button und beobachte die Murmel.
- Wenn sie den Becher verfehlt, bewege ein Teil und lasse es erneut fallen. Tippe auf die Lampe für einen Hinweis.
- Sammle bis zu drei Sterne: Erreiche den Becher, benutze wenige Teile, klinge genug Noten.
- Öffne den Bau-Modus für ein kostenloses Spielfeld mit allen Teilen und so vielen Murmeln, wie du möchtest.
Screenshots
Vollständige Spezifikation
| Welten (8) | Wiese, Spielzimmer, Süßigkeitenland, Weltraum, Unterwasser, Winter, Dschungel, Wüste |
|---|---|
| Wiese (5) | Erster Wurf, Über die Lücke, Ding Ding, Hüpfberg, Wiesengesang |
| Spielzimmer (5) | Trichter-Spaß, Kurve nehmen, Regal-Hüpfer, Zwei Murmeln, Spielzeugparade |
| Süßigkeitenland (5) | Dreh mich, Zuckerstangen-Rutsche, Süßigkeit-Auffangstation, Gummibärchen-Hüpfer, Lutscher-Melodie |
| Weltraum (5) | Beam mich, Umlaufbahn, Schwerelosigkeit, Kometenschweif, Weltraumsymphonie |
| Unterwasser (5) | Blasenrutsche, Korallen-Zickzack, Strudel, Muschel-Hüpfer, Riff-Konzert |
| Winter (5) | Schneerutsche, Eiszapfenfall, Gemütlicher Kamin, Schlutenglocken, Winterwalzer |
| Dschungel (5) | Reifenschaukel, Bananen-Hüpfer, Wasserfall-Rennen, Trommelkreis, Dschungel-Jam |
| Wüste (5) | Dünenschiefer, Pyramidenpfad, Kamelrücken, Sandglocken, Großes Finale |
| Murmel pro Puzzle | In den meisten Puzzles 1, in späteren 2 oder 3. Im Großen Finale fallen 3 Murmeln und es werden 2 im Becher benötigt. |
| Welt freischalten | Das dritte Puzzle der vorherigen Welt gelöst oder 8 Sterne in der vorherigen Welt erreicht |
| Puzzle freischalten | Innerhalb einer Welt in der richtigen Reihenfolge |
| Spielbrett | Das gleiche Layout auf jedem Telefon; das Brett wird insgesamt skaliert |
| Puzzlestücke (8) | Rutsche, Kurve, Trichter, Glocke, Xylophonstab, Drehscheibe, Trampolin, Portalpaar |
|---|---|
| Nur im Sandkasten verfügbare Bauteile (3) | Förderband, Magnet, mit dem Finger gezeichnete Bahn |
| Feste Teile auf Puzzlebrettern | Wände, Stifte und bereits platzierte Teile |
| Ein platziertes Teil bearbeiten | Ziehen zum Verschieben; Rutsche: ein Ende ziehen, umdrehen; Kurve: drehen, Größe ändern; Trichter: Größe ändern; Glocke: Note; Xylophonstab: drehen, Note; Drehscheibe: Geschwindigkeit; Mülleimer-Schaltfläche zum Entfernen. Winkel rasten in 15-Grad-Schritten ein. |
| Werkzeuge in der Ablage | Radiergummi; im Sandkasten auch eine Schaltfläche für die zweite Seite der Ablage |
| Freischalten von Bauteilen im Sandkasten | Trichter, wenn das Spielzimmer öffnet; Drehscheibe, wenn das Süßigkeitenland öffnet; Portalpaar, wenn das Weltraum-Level öffnet |
| Noten | 8 Noten, farbig in den Reihen: rot, orange, gelb, grün, türkis, blau, lila, rosa – von tief nach hoch |
| Obere Reihe in einem Puzzle | Zurück, Geschwindigkeit (normal, doppelt, halbiert), Wiederholen, drei Sterne mit Notendots, Musik, Ton |
|---|---|
| Untere Reihe in einem Puzzle | Rückgängig (20 Schritte; gedrückt halten zum Leeren des Spielfelds), Murmelauswahl, Fallenlassen, Murmeln in diesem Puzzle, Hinweislampe |
| Hinweislampe | Jeder Tap zeigt ein weiteres Teil einer funktionierenden Lösung als Geisterfigur. Nach einem Fehltritt wackelt es. |
| Obere Reihe im Sandkasten | Zurück, Geschwindigkeit, Wiederholen, Speichern, Foto, Farbpalette, Musik, Ton |
| Untere Reihe im Sandkasten | Rückgängig, Marmorpicker, Fallenlassen, 1 / 3 / 5 Murmeln pro Tastendruck, Schleife |
| Stern 1 | Die benötigten Murmeln erreichen den Becher |
|---|---|
| Stern 2 | Die Strecke verwendet nicht mehr Teile, als das Level für diesen Stern erlaubt |
| Stern 3 | Genug Glocken und Stäbe werden in derselben Runde erklingen gelassen |
| Gesamt | 120 Sterne, 15 pro Welt |
| Münzen für ein Puzzle | 10 für den ersten Stern, 5 für den zweiten, 5 für den dritten; 2 für eine Wiederholung, die nichts Neues bringt |
| Welt abgeschlossen | Pokal und 30 Münzen |
| Stern-Geschenkboxen | Bei 20, 40, 60, 80 und 100 Sternen: jeweils 50 Münzen |
| Sandbox-Münzen | 1 Münze pro 12 Noten und 2 Münzen für abgeschlossene Melodien-Herausforderungen, maximal 20 Münzen pro Tag |
| Startmünzen | 40 |
| Murmeln (15) | Roter Wirbel (kostenlos), Blauer Wirbel (60), Grüner Wirbel (60), Holz (50), Marienkäfer (80), Wassermelone (80), Süßigkeit (100), Katzenauge (100), Blase (120), Perle (150), Planet (150), Kristall (200), Regenbogen (250), Galaxie (300), Gold (300) |
|---|---|
| Murmeln durch Spielen freigeschaltet | Blauer Wirbel: 6 Sterne. Grüner Wirbel: 12 Sterne. Perle: 30 Sterne. Regenbogen: 50 Sterne. Galaxie: 70 Sterne. Süßigkeit: Süßigkeitenland abgeschlossen. Planet: Weltraum abgeschlossen. Kristall: Winter abgeschlossen. Gold: alle 40 Rätsel gelöst |
| Der Kauf eines dieser frühen | Dreimal der angegebene Preis |
| Dreimal der angegebene Preis | Tab 1 |
| Pfad-Designs | Pfadmaterialien (6) |
|---|---|
| Holz (kostenlos), Süßigkeit (80), Eis (80), Metall (100), Blatt (100), Gold (200) | Glocken-Designs (3) |
| Gold (kostenlos), Kristall (100), Blume (100) | Trichter-Designs (2) |
| Zinn (kostenlos), Süßigkeit (100) | Wirbel-Designs (2) |
| Windmühle (kostenlos), Blume (100) | Trampolin-Designs (2) |
| Tassen, Hintergründe und Dekorationen | Tassen-Tiere (8) |
|---|---|
| Frosch, Bär, Hase, Roboter, Oktopus, Eule, Dino, Katze. Pro Welt eines, kostenlos, verfügbar, wenn die jeweilige Welt freigeschaltet wird | Hintergründe (8) |
| Pro Welt eines, kostenlos, verfügbar, wenn die jeweilige Welt freigeschaltet wird | Dekorationen (6) |
| Shop | 15 Murmeln und 8 Schienen |
|---|---|
| Registerkarte 2 | 6 Schienenmaterialien und 9 Stück-Aussehen |
| Registerkarte 3 | 8 Tassen-Tiere |
| Registerkarte 4 | 6 Dekorationen und 8 Hintergründe |
| Währung | Im Spiel verdiente Münzen. Kein echtes Geld |
| Bauten | 6 Plätze für Sandbox-Bauten. Tippen zum Öffnen, gedrückt halten zum Löschen |
|---|---|
| Fotos | Die 20 neuesten Bilder der Spielbretter. Tippen zum Anzeigen, gedrückt halten zum Löschen |
| Sammlung | Alle 52 Sammelobjekte mit Zähler |
| Abzeichen (8) | 10 Sterne, 25 Sterne, 50 Sterne, 80 Sterne, 100 Sterne, eine 7-Tage-Geschenkserie, 500 klingelnde Noten, 3 gespeicherte Bauten |
| Wo | Die Truhe auf dem Startbildschirm, einmal pro Kalendertag |
|---|---|
| 7-Tage-Serie | 15, 20, 25, 30, 35 und 40 Münzen an den Tagen 1 bis 6; eine Murmel am Tag 7 oder 60 Münzen, wenn keine Murmel mehr übrig ist |
| Verpasster Tag | Die Streak beginnt wieder bei Tag 1. Ansonsten ändert sich nichts. |
| So öffnest du es | Halte das Zahnrad auf dem Startbildschirm für 3 Sekunden gedrückt. |
|---|---|
| Darin | Sound, Musik, Sprache, Neu starten (3 Sekunden gedrückt halten) |
| Sprache | Wird automatisch gewählt; ein Sprachbildschirm wird beim ersten Start angezeigt und kann hier erneut geöffnet werden. |
| Sound | Alle Sounds sind im Spiel synthetisiert, keine Aufnahmen: Glocken, Xylophon, Trampolin-Bumm, Rollen, Klopfen, Trichter-Schwenk, eine Musikdose-Melodie. |
|---|---|
| Schalter | Sound und Musik, auf dem Startbildschirm, auf dem Spielfeld und im Elternbereich. |
| Was gespeichert wird | Sterne pro Puzzle, Münzen, besessene und gewählte Gegenstände, 6 Bauwerke, 20 Fotos, Geschenk-Streak, geklingelte Noten, Einstellungen für Geschwindigkeit und Murmelanzahl, Sprache. |
| Wo | Nur auf dem Gerät |
| Ausrichtung | Hochformat |
| Version | 1.0 |
|---|---|
| Datei | MarbleWonder-1.0.apk, 1.5 MB |
| Android-Paket | com.marblewonder.kids |
| Erforderlich | Android 8.0 oder höher, Telefon oder Tablet, Hochformat |
| Internet | Wird nicht verwendet. Das Spiel funktioniert vollständig offline |
| Android-Berechtigungen | Keine |
| Werbung und Käufe | Keine |
| Konten und Daten | Kein Konto. Es werden keine Daten gesammelt oder gesendet; der Spielstand wird nur auf dem Gerät gespeichert |
| Sprachen der Benutzeroberfläche (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Preis | Kostenlos |
Für Eltern
Das Kind baut eine Bahn, indem es Teile per Drag-and-Drop platziert, und testet sie dann mit einem einzigen Tippen. Ein Rätsel dauert weniger als eine Minute bis zu mehreren Minuten und endet mit einem Popup, das ein Wiederholen oder das nächste Rätsel anbietet, sodass man nach jedem Rätsel problemlos aufhören kann. Ein Fehler kostet nichts: Es gibt keine Leben, keine Zeitbegrenzung und keine Begrenzung der Versuche.
Die ersten Rätsel benötigen eine oder zwei Rampen. Spätere Rätsel kombinieren Trichter, Spinner, Trampoline und Portale und lassen zwei oder drei Murmeln gleichzeitig rollen, was dem oberen Ende des Bereichs von 3 bis 9 entspricht; jüngere Kinder benötigen hier möglicherweise Hilfe oder bevorzugen den Bau-Modus, der keine Aufgabe hat. Die Hinweislampe zeigt eine funktionierende Lösung stückweise an. Zum Spielen ist kein Lesen erforderlich: Die Ziele werden durch Sterne, Punkte und Bilder dargestellt.
Das Spiel funktioniert vollständig offline, ohne Werbung, ohne Käufe, ohne Konto, ohne Chat und ohne externe Links. Es benötigt keine Android-Berechtigungen und erhebt keine Daten. Spielstand, gespeicherte Bauwerke und Fotos bleiben auf dem Gerät; die Fotos sind Bilder des Spielfelds, keine Kameraaufnahmen.
Die Benutzeroberfläche ist in 20 Sprachen verfügbar und wählt die Gerätesprache automatisch aus. Ton und Musik haben separate Schalter. Wenn man das Zahnrad auf dem Startbildschirm drei Sekunden lang gedrückt hält, öffnet sich der Elternbereich mit der Sprachliste und der Schaltfläche „Neu starten“.
Fragen und Antworten
Für welches Alter ist Marble Wonder geeignet?
Ungefähr 3 bis 9 Jahre. Die Wiesen-Rätsel und der Bau-Modus eignen sich für die Jüngsten. Die späteren Welten mit mehreren Murmeln und vielen Teilen sind für ältere Kinder oder zum gemeinsamen Spielen gedacht.
Benötigt es Internet?
Nein. Das Spiel enthält keinen Netzwerkcode und benötigt keine Berechtigungen, daher funktioniert es im Flugmodus genauso.
Gibt es Werbung oder In-App-Käufe?
Nein. Murmeln, Spuren und Bahndesigns werden mit Münzen gekauft, die man durch das Lösen von Rätseln, im Sandbox-Modus und durch das tägliche Geschenk erhält.
Was, wenn mein Kind bei einem Rätsel nicht weiterkommt?
Die gelbe Lampe zeigt bei jedem Tippen ein Teil einer funktionierenden Lösung als schwaches Geisterbild auf dem Spielfeld an. Jedes Rätsel hat eine gespeicherte Lösung, mit der alle drei Sterne erreicht werden können.
Muss mein Kind lesen können?
Nein. Teile, Ziele und Belohnungen werden durch Bilder dargestellt. Die einzigen Wörter befinden sich in Menüs wie Spielen, Bauen, Shop und Album.
Wird der Spielstand gespeichert?
Ja, automatisch auf dem Gerät: Sterne, Münzen, Gegenstände, bis zu 6 Bauwerke und 20 Fotos. Im Elternbereich kann der Spielstand zurückgesetzt werden, und das Deinstallieren des Spiels löscht ihn ebenfalls.
Kann die Musik ausgeschaltet werden?
Ja. Musik und Soundeffekte haben auf dem Startbildschirm und im Spielbildschirm separate Schaltflächen.
Herunterladen und installieren
Öffnen Sie die heruntergeladene Datei auf Ihrem Android-Gerät. Wenn Sie dazu aufgefordert werden, erlauben Sie die Installation aus dem Browser oder Dateimanager, installieren Sie das Spiel und schalten Sie diese Berechtigung anschließend wieder aus.
Das Spiel ist in 20 Sprachen verfügbar und wählt Ihre Sprache automatisch aus.
Originaler Dateiname: MarbleWonder-1.0.apk · 1.5 MB · SHA-256:
3a20bcf4463067e4ae34b1d044a44d85ab38555ea91e229fb94b6d26038deae8


