Marble Wonder
La biglia si muove sempre nello stesso modo. Lo stesso percorso produce sempre lo stesso percorso di rotolamento, quindi un bambino può modificare un elemento, vedere esattamente cosa ha fatto e trovare una soluzione passo dopo passo.
I pulsanti rotondi nella parte inferiore sono Annulla, il selettore di biglie, il pulsante verde Drop e una lampada gialla. Ogni tocco sulla lampada mostra un pezzo in più di una soluzione funzionante come una debole immagine fantasma, così un bambino in difficoltà riceve un piccolo aiuto e riesce comunque a posizionare il pezzo.
Versione 1.0 · 1.5 MB · Android 8.0+
- Gioca offline
- Nessuna pubblicità
- Nessun acquisto
- Nessun account
- Nessun permesso
- 20 lingue


Informazioni sul gioco
Costruisci il percorso, lascia cadere la biglia, ascolta la melodia
In Marble Wonder il bambino costruisce un percorso di biglie composto da rampe, curve, imbocchi, campanelli, barre di xilofono, girandole, trampolini e un paio di portali. Premendo il grande pulsante verde viene lasciata cadere una biglia, che rotola, rimbalza e risuona lungo il percorso fino a una tazza dove lo aspetta un animaletto festante. Ci sono 40 puzzle in 8 mondi e una modalità di costruzione libera.
puzzle
Cosa c'è dentro

mondi
stelle da guadagnare
biglie

lingue
Ogni puzzle mostra un distributore di biglie in alto, una tazza da qualche parte in basso e alcuni pezzi fissi nel mezzo. Un piccolo vassoio contiene i pezzi che possono essere utilizzati su questa scheda. Il bambino li trascina sulla scheda, li ruota e li allunga, preme Drop e guarda cosa succede. Se la biglia manca l'obiettivo, non si perde nulla: i pezzi restano dove sono, il bambino ne sposta uno e riprova.
Campanelli e barre di xilofano trasformano il percorso in uno strumento musicale. Ognuno di essi è accordato su una delle otto note, indicate con colori arcobaleno che vanno dal rosso (la nota più bassa) al rosa (la più alta); qualsiasi sia l'ordine in cui la biglia li colpisce, le note si armonizzano tra loro. Un livello può essere risolto in silenzio, ma la terza stella viene assegnata a un percorso che fa risuonare un numero sufficiente di note.

Il bambino prende un pezzo dal vassoio e lo trascina sulla scheda. Toccare un pezzo posizionato lo seleziona: una rampa mostra due maniglie rotonde alle estremità e piccoli pulsanti appaiono accanto al pezzo per capovolgerlo, ruotarlo, ridimensionarlo, cambiare la sua nota o eliminarlo. Una linea tratteggiata sotto il distributore mostra dove la biglia inizierà a cadere.
I mondi sono Prateria, Stanza dei Giocattoli, Paese dei Dolci, Spazio, Sottomarino, Inverno, Giungla e Deserto, ognuno con il proprio sfondo e il proprio animale da tazza: una rana, un orso, un coniglio, un robot, un polpo, un gufo, un dinosauro e un gatto. I puzzle all’interno di un mondo si aprono uno dopo l’altro. Il mondo successivo si sblocca quando si risolve il terzo puzzle di quello corrente, oppure quando il mondo corrente ha ottenuto 3 stelle.
Nuovi pezzi arrivano con i mondi. La Prateria usa rampe, campanelli, barre e trampolini. La Stanza dei Giocattoli aggiunge l’imbuto e la curva, il Paese dei Dolci lo spinner, lo spazio il portale a coppia. L’ultimo puzzle di ogni mondo è un livello musicale con molte barre e campanelli.

Tre stelle e cosa offrono
Un puzzle risolto mostra l’animale del mondo, le stelle e le monete. La prima stella vale 10 monete, la seconda e la terza 5 ciascuna. Completare tutti e cinque i puzzle di un mondo aggiunge un trofeo e 30 monete, e ogni 20 stelle fino a 100 aprono una scatola regalo con 50 monete.
Le stelle sbloccano anche da sole i marmi. Il marmo azzurro a spirale arriva a 6 stelle, quello verde a spirale a 12, la perla a 30, l’arcobaleno a 50 e la galassia a 70. Il marmo d’oro va a un bambino che ha risolto tutti i 40 puzzle.

Il negozio: marmi, scie e materiali
Le monete si spendono in un negozio con quattro schede. La prima ha 12 marmi e 8 scie che seguono un marmo rotolante, come stelle, cuori, bolle o note. La seconda ha 6 materiali per i binari, dal legno all’oro, e altri look per il campanello, l’imbuto, lo spinner e il trampolino. La terza mostra gli 8 animali da tazza e la quarta le decorazioni e gli sfondi.
Un marmo che sta aspettando le stelle può essere acquistato in anticipo per tre volte il suo prezzo. Il negozio accetta solo monete; non c’è denaro reale nel gioco.

Modalità Costruzione: una lavagna senza compiti
Il pulsante Blu Costruzione nella schermata iniziale apre una lavagna vuota. Tutti e otto i tipi di pezzi sono nel vassoio, e una seconda pagina del vassoio aggiunge tre giocattoli che i puzzle non hanno: un nastro trasportatore, una calamita e un binario disegnato con il dito. Il bambino può far cadere 1, 3 o 5 marmi per ogni pressione, con un massimo di 12 sulla lavagna, e attivare un loop in modo che i marmi che cadono in basso tornino in alto.
Un pulsante tavolozza cambia il mondo, l’animale da tazza e aggiunge decorazioni. Una costruzione può essere salvata in uno dei 6 slot nell’album e riaperta in seguito, e il pulsante fotocamera scatta una foto della costruzione. Una fila di pallini colorati sopra il vassoio è una piccola sfida musicale: suona quelle note in quell’ordine in una sola esecuzione.

L’angolo per adulti
L’ingranaggio grigio nella schermata iniziale si apre solo dopo essere stato tenuto premuto per tre secondi. Dietro di esso ci sono gli interruttori per suono e musica, l’elenco delle lingue e Ricomincia, che cancella i progressi e richiede a sua volta una pressione di tre secondi. Lo stesso pannello indica cos’è il gioco: offline, senza pubblicità, senza dati.
Come giocare
- Tocca Gioca e scegli un rompicapo sulla mappa del mondo.
- Trascina i pezzi dal vassoio sulla scacchiera.
- Tocca un pezzo per spostarne le estremità, capovolgerlo, ruotarlo o cambiare la sua nota.
- Premi il pulsante verde Goccia e guarda la biglia.
- Se manca la tazza, sposta un pezzo e fai cadere di nuovo. Tocca la lampada per un suggerimento.
- Raccogli fino a tre stelle: raggiungi la tazza, usa pochi pezzi, suona abbastanza note.
- Apri Costruisci per ottenere gratuitamente una scacchiera con tutti i pezzi e quanti biglietti vuoi tu.
Screenshot
Specifiche complete
| Mondi (8) | Prateria, Stanza dei Giocattoli, Paese dei Dolci, Spazio, Sottomarino, Inverno, Giungla, Deserto |
|---|---|
| Prateria (5) | Primo lancio, Superamento del burrone, Ding Ding, Collina rimbalzante, Melodia del prato |
| Stanza dei giocattoli (5) | Divertimento con l'imbuto, Curve a gomito, Salto sullo scaffale, Due biglie, Parata dei giocattoli |
| Terra dei dolciumi (5) | Gira su te stesso, Scivolo della menta, Cattura dolce, Rimbalzo sulla caramella, Melodia del lecca-lecca |
| Spazio (5) | Teletrasporto, Orbita, Bassa gravità, Scia della cometa, Sinfonia spaziale |
| Sottomarino (5) | Scivolo bolle, Zigzag corallino, Vortice, Rimbalzo sulla conchiglia, Concerto della barriera |
| Inverno (5) | Scivolo sulla neve, Caduta del ghiacciolo, Camino accogliente, Campanelli della slitta, Valzer invernale |
| Giungla (5) | Altalena tra le liane, Rimbalzo sulla banana, Discesa dalla cascata, Cerchio di tamburi, Ritmo della giungla |
| Deserto (5) | Scivolo sulle dune, Sentiero della piramide, Gobba del cammello, Campane di sabbia, Gran finale |
| Biglie per puzzle | 1 nella maggior parte dei puzzle, 2 o 3 in quelli successivi. Il Gran finale fa cadere 3 biglie e ne richiede 2 nel bicchiere |
| Sblocco del mondo | Il terzo puzzle del mondo precedente completato, oppure 8 stelle nel mondo precedente |
| Sblocco del puzzle | In ordine all'interno di un mondo |
| Tavola di gioco | Lo stesso layout su ogni telefono; la tavola viene ridimensionata nel suo complesso |
| Pezzi del puzzle (8) | Scivolo, Curva, Imbuto, Campana, Barra del xilofono, Giravento, Trampolino, Coppia di portali |
|---|---|
| Pezzi solo per sandbox (3) | Nastro trasportatore, Magnete, Tracciato disegnato a dito |
| Parti fisse sulle scacchiere dei puzzle | Muri, perni e pezzi già posizionati |
| Modifica di un pezzo posizionato | Trascina per spostare; scivolo: trascina un'estremità, capovolgi; curva: ruota, ridimensiona; imbuto: ridimensiona; campana: nota; barra del xilofono: ruota, nota; giravento: velocità; pulsante cestino per rimuovere. Gli angoli si bloccano a multipli di 15 gradi |
| Strumenti del vassoio | Cancella; nella sandbox è presente anche un pulsante per la seconda pagina del vassoio |
| Sblocco dei pezzi nella sandbox | Imbuto quando si apre Toy Room, Giravento quando si apre Candy Land, Coppia di portali quando si apre Space |
| Note musicali | 8 note, colorate in rosso, arancione, giallo, verde, turchese, blu, viola, rosa dal grave all'acuto |
| Riga superiore in un puzzle | Indietro, Velocità (normale, doppia, dimezzata), Ripeti, tre stelle con pallini delle note, Musica, Suoni |
|---|---|
| Riga inferiore in un puzzle | Annulla (20 passaggi; tieni premuto per svuotare la scacchiera), Selezionatore di biglie, Goccia, biglie in questo puzzle, Lampada suggerimento |
| Lampada suggerimento | Ogni tap mostra un pezzo in più di una soluzione funzionante come fantasma. Oscilla dopo un errore |
| Riga superiore nella sandbox | Indietro, Velocità, Ripeti, Salva, Foto, Tavolozza, Musica, Suoni |
| Riga inferiore nella sandbox | Annulla, Seleziona biglia, Goccia, 1 / 3 / 5 biglie per pressione, Loop |
| Stella 1 | Le biglie necessarie raggiungono la tazza |
|---|---|
| Stella 2 | Il percorso utilizza un numero di pezzi non superiore a quello consentito dal livello per questa stella |
| Stella 3 | Nello stesso percorso vengono suonati abbastanza campanelli e barre |
| Totale | 120 stelle, 15 per mondo |
| Monete per un puzzle | 10 per la prima stella, 5 per la seconda, 5 per la terza; 2 per una ripetizione che non offre nuovi risultati |
| Livello completato | Trofeo e 30 monete |
| Scatole regalo delle stelle | A 20, 40, 60, 80 e 100 stelle: 50 monete ciascuna |
| Monete sandbox | 1 moneta ogni 12 note e 2 monete per ogni sfida musicale completata, massimo 20 monete al giorno |
| Monete iniziali | 40 |
| Biglie (15) | Vortice rosso (gratis), Vortice blu (60), Vortice verde (60), Legno (50), Coccinella (80), Anguria (80), Dolci (100), Occhio di gatto (100), Bolla (120), Perla (150), Pianeta (150), Cristallo (200), Arcobaleno (250), Galassia (300), Oro (300) |
|---|---|
| Biglie sbloccate giocando | Vortice blu: 6 stelle. Vortice verde: 12 stelle. Perla: 30 stelle. Arcobaleno: 50 stelle. Galassia: 70 stelle. Dolci: Terra dei Dolci completata. Pianeta: Spazio completato. Cristallo: Inverno completato. Oro: tutti i 40 puzzle risolti |
| Comprando uno di quelli antichi | Tre volte il prezzo indicato |
| Sentieri (8) | Scintillio (gratis), Stelle (40), Cuori (60), Bolle (60), Note (80), Coriandoli (100), Neve (100), Luce (150) |
| Materiali sentiero (6) | Legno (gratis), Dolcetto (80), Ghiaccio (80), Metallo (100), Foglia (100), Oro (200) |
|---|---|
| Aspetto campanella (3) | Oro (gratis), Cristallo (100), Fiore (100) |
| Aspetto imbuto (2) | Lattina (gratis), Dolcetto (100) |
| Aspetto giravento (2) | Mulino a vento (gratis), Fiore (100) |
| Aspetto trampolino (2) | Funghi (gratis), Nuvola (100) |
| Animali tazza (8) | Rana, Orso, Coniglietto, Robot, Polpo, Gufo, Dino, Gatto. Uno per mondo, gratis, disponibili quando il loro mondo si apre |
|---|---|
| Sfondi (8) | Uno per mondo, gratis, disponibili quando il loro mondo si apre |
| Decorazioni (6) | Albero, Fiore, Casa fungo, Nuvola, Roccia, Palloncino. 40 monete ciascuna, per costruzioni in modalità sandbox |
| Scheda 1 | 15 biglie e 8 percorsi |
|---|---|
| Scheda 2 | 6 materiali per i percorsi e 9 aspetti dei pezzi |
| Scheda 3 | 8 animali da tazza |
| Scheda 4 | 6 decorazioni e 8 sfondi |
| Valuta | Monete guadagnate nel gioco. Nessun denaro reale |
| Realizzazioni | 6 slot per le creazioni nel sandbox. Tocca per aprire, tieni premuto per eliminare |
|---|---|
| Foto | Le 20 foto più recenti delle tavole da gioco. Tocca per visualizzare, tieni premuto per eliminare |
| Collezione | Tutti i 52 oggetti collezionabili con un contatore |
| Distintivi (8) | 10 stelle, 25 stelle, 50 stelle, 80 stelle, 100 stelle, una serie di regali di 7 giorni, 500 note suonate, 3 creazioni salvate |
| Dove | La cassa nella schermata iniziale, una volta al giorno |
|---|---|
| Serie di 7 giorni | 15, 20, 25, 30, 35 e 40 monete nei giorni da 1 a 6; una biglia al giorno 7, oppure 60 monete quando non ci sono più biglie da regalare |
| Giorno perso | La serie riprende dal giorno 1. Nient'altro cambia. |
| Come aprire | Tieni premuto l'ingranaggio nella schermata iniziale per 3 secondi |
|---|---|
| Interno | Suono, Musica, Lingua, Ricomincia (tieni premuto 3 secondi) |
| Lingua | Scelto automaticamente; viene mostrata una schermata di selezione della lingua al primo avvio e può essere riaperta qui. |
| Suono | Tutti generati dal gioco, senza registrazioni: campane, xilofono, rimbalzo del trampolino, rotolamento, colpi, vortice dell'imbuto, una melodia da carillon. |
|---|---|
| Interruttori | Suono e Musica, nella schermata iniziale, nella schermata di gioco e nell'angolo genitori. |
| Cosa viene salvato | Stelle per rompicapo, monete, oggetti posseduti e selezionati, 6 costruzioni, 20 foto, serie di regali, note suonate, impostazioni di velocità e conteggio delle biglie, lingua. |
| Dove | Solo sul dispositivo |
| Orientamento | Verticale |
| Versione | 1.0 |
|---|---|
| File | MarbleWonder-1.0.apk, 1.5 MB |
| Pacchetto Android | com.marblewonder.kids |
| Requisiti | Android 8.0 o versione successiva, telefono o tablet, modalità verticale |
| Internet | Non utilizzato. Il gioco funziona completamente offline |
| Autorizzazioni Android | Nessuna |
| Pubblicità e acquisti | Nessuna |
| Account e dati | Nessun account necessario. Non vengono raccolti né inviati dati; i progressi vengono salvati solo sul dispositivo |
| Lingue dell'interfaccia (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Prezzo | Gratuito |
Per i genitori
Il bambino costruisce un percorso trascinando i pezzi e poi lo testa con un solo tocco. Un puzzle richiede da meno di un minuto a diversi minuti e termina con un popup che offre di ripetere il puzzle o di passare a quello successivo, quindi è facile fermarsi dopo qualsiasi puzzle. Un errore non costa nulla: non ci sono vite, nessun timer e nessun limite ai tentativi.
I primi puzzle richiedono una o due rampe. Quelli successivi combinano imbocchi, giradischi, trampolini e portali e lanciano due o tre biglietti alla volta, il che è più vicino all'estremo superiore della fascia 3-9; un bambino più piccolo potrebbe voler chiedere aiuto o preferire la modalità Costruisci, che non ha obiettivi specifici.
Il gioco è completamente offline, senza pubblicità, senza acquisti, senza account, senza chat e senza link esterni. Non richiede alcuna autorizzazione Android e non raccoglie dati. I progressi, le costruzioni salvate e le foto restano sul dispositivo; le foto sono immagini della scacchiera di gioco, non foto della fotocamera.
L'interfaccia è disponibile in 20 lingue e seleziona automaticamente la lingua del dispositivo. Suoni e musica hanno interruttori separati. Tenendo premuto l'ingranaggio nella schermata iniziale per tre secondi si apre l'angolo per adulti con l'elenco delle lingue e il pulsante Ricomincia.
Domande e risposte
Per quale fascia di età è Marble Wonder?
Circa dai 3 ai 9 anni. I puzzle del Prato e la modalità Costruisci sono adatti ai più piccoli. I mondi successivi, con diversi biglietti e molti pezzi, sono pensati per bambini più grandi o per giocare insieme.
Serve internet?
No. Il gioco non ha codice di rete e non richiede autorizzazioni, quindi funziona allo stesso modo in modalità aereo.
Ci sono pubblicità o acquisti in-app?
No. Biglietti, scie e aspetto del percorso si acquistano con monete che si ottengono risolvendo i puzzle, dalla sandbox e dal regalo giornaliero.
Cosa succede se mio figlio si blocca su un puzzle?
La lampada gialla mostra un pezzo di una soluzione funzionante per ogni tocco, come un fantasma sfocato sulla scacchiera. Ogni puzzle ha una soluzione memorizzata che permette di ottenere tutte e tre le stelle.
Mio figlio deve saper leggere per giocare?
No. I pezzi, gli obiettivi e le ricompense sono rappresentati con immagini. Le uniche parole presenti sono nei menu come Gioca, Costruisci, Negozio e Album.
I progressi vengono salvati?
Sì, automaticamente, sul dispositivo: stelle, monete, oggetti, fino a 6 costruzioni e 20 foto. L'opzione Ricomincia nell'angolo genitori li cancella, così come la disinstallazione del gioco.
La musica può essere disattivata?
Sì. Musica ed effetti sonori hanno pulsanti separati nella schermata iniziale e nella schermata di gioco.
Scarica e installa
Apri il file scaricato sul tuo dispositivo Android. Se richiesto, consenti l'installazione dal browser o dal gestore file, installa il gioco, quindi disattiva nuovamente tale autorizzazione.
Il gioco è disponibile in 20 lingue e seleziona automaticamente la tua lingua preferita.
Nome file originale: MarbleWonder-1.0.apk · 1.5 MB · SHA-256:
3a20bcf4463067e4ae34b1d044a44d85ab38555ea91e229fb94b6d26038deae8


