Pretend Bakery
Backen, verzieren, übergeben
Tierische Kunden kommen an die Theke und zeigen ein Bild dessen, was sie möchten. Ihr Kind gießt und rührt den Teig, formt ihn, backt ihn, verzichtet ihn mit fingerbemalter Glasur, Streuseln und Toppings, verpackt ihn und übergibt ihn. Der Kunde erhält genau das, was das Kind gemacht hat, und nichts kann falsch gemacht werden.
Version 1.0 · 1.7 MB · Android 8.0+
- Offline spielbar
- Keine Werbung
- Keine Käufe
- Kein Konto erforderlich
- Keine Berechtigungen
- 20 Sprachen


Über das Spiel
Die Vorstellungsbäckerei zeigt in sieben kurzen Schritten den Weg eines Leckerbissens von der Rührschüssel bis zu den Pfoten des Kunden: gießen, rühren, formen, backen, verzieren, verpacken und servieren. Jeder Schritt erfordert eine andere Handbewegung, sodass sich das Spiel wie eine Reihe kleiner Spielzeuge anfühlt und nicht wie ein wiederholtes Tippen.
Der Verzierungsschritt steht im Mittelpunkt. Die Glasur wird mit dem Finger aufgemalt, die Streusel fallen dorthin, wo der Shaker geschüttelt wird, und die Toppings landen genau dort, wo sie abgelegt werden, sodass kein Kuchen wie der andere aussieht. Jedes Leckerbissen wird akzeptiert und mit Münzen bezahlt, und es wird im Schaufenster „Meine Bäckerei“ auf einem Regal präsentiert.
Was ist enthalten

Ein Kunde mit einem Bildauftrag
Acht Tiere wechseln sich an der Theke ab: ein Hase, ein Bär, eine Katze, ein Hund, ein Fuchs, ein Panda, ein Pinguin und eine Eule. Die Sprechblase des Kunden zeigt ein Bild des gewünschten Leckerbissens, manchmal mit einem Geschmack und einem Topping. Es gibt keine Wörter und keine Zahlen, die gelesen werden müssen.
Der runde rosa Knopf startet den Backvorgang. Das kleine Bestellbild bleibt während aller Schritte in der Ecke der Küche als Erinnerung. Wer ihm folgt, verdient mehr Münzen, aber auch ein Kind, das lieber etwas anderes machen möchte, wird bezahlt.

Gießen und Rühren
Die Zutaten stehen neben einer blauen Schüssel. Das Kind zieht jede einzelne hinein: Der Mehlbeutel und die Milchkanne kippen und gießen, der Zucker wird geschüttelt und das Ei bricht auf. Drei Geschmacksbecher links – Vanille, Schokolade und Erdbeere – färben den Teig, und drei weitere Geschmacksrichtungen können später gekauft werden.
Dann kommt der Rührbesen hinein, und das Kind zeichnet Kreise in die Schüssel, bis der Ring darüber voll ist und der Teig glatt ist.

Sechs Möglichkeiten zum Formen, eine zum Backen
Das Formen hängt vom Leckerbissen ab, was die Mitte des Spiels frisch hält. Der Backofenschritt ist bei allen gleich: Das Blech hineinschieben, den Drehregler drehen, das Aufgehen des Gebäcks durch das Fenster beobachten und das Blech herausnehmen. Der erste Ofen backt in 6 Sekunden; bessere Öfen aus dem Geschäft brauchen 4, 3 und 2 Sekunden.
- Kuchen: Die Schüssel zweimal über die Form kippen, für den hohen Kuchen.
- Cupcake: Die Schüssel über jede Papierform halten.
- Kekse: Den Teig ausrollen, dann einen Kreis, ein Stern, ein Herz oder eine Blume ausstanzen.
- Donut: Ausrollen, den großen Ring ausstanzen und dann das Loch hineinstechen.
- Brot: Den Teig andrücken, zu einem Laib formen und die Oberseite einschneiden.
- Brezel: Den gepunkteten Brezel mit einem Teigseil nachfahren.

Mit dem Finger dekorieren
Vier Werkzeuge sitzen über dem Tablett. Die Spritztülle zieht Zuckerguss überall hin, wohin der Finger geht, in sechs freien Farben und mit einer runden Tülle; eine Stern-Tülle, eine Band-Tülle und vier weitere Farben sind im Shop. Der Eimer gießt eine Glasur, die in Tropfen die Seiten hinunterläuft. Der Shaker lässt Sprenkel, Sterne, Herzen oder Perlen fallen, während er über das Gebäck geschüttelt wird.
Toppings werden einzeln gezogen oder immer wieder mit der Wiederholungstaste gestempelt, und ein Topping, das in den Mülleimer gezogen wird, wird entfernt. Kirsche, Erdbeere, Heidelbeere und Marshmallow sind kostenlos. Rückgängig, Wiederherstellen und eine Alles-leeren-Taste sind links, damit ein Kind Dinge ausprobieren kann, ohne sich Sorgen zu machen. Der grüne Haken beendet den Schritt.

In eine Schachtel packen und übergeben
In eine Tüte packen und übergeben
Eine Ergebniskarte zeigt das Gebäck, ein bis drei Sterne und die Münzen. Ein Stern gibt es für das Servieren, einer für die Übereinstimmung von Geschmack und Topping der Bestellung und einer für ein reichhaltig dekoriertes Gebäck. Ein Herz-Button markiert einen Favoriten.

Münzen und der Shop
Jedes servierte Gebäck bringt bis zu 60 Münzen, und alle fünf Kunden hinterlassen eine Geschenkschachtel mit weiteren 25 bis 50 Münzen. Der Shop hat fünf Registerkarten: Backöfen, Backen (Gebäck und Geschmacksrichtungen), Toppings, Zuckerguss (Tüllen und Farben) und Shop-Dekorationen wie Lichterketten, eine Uhr und ein Kronleuchter, die dann rund um die Theke erscheinen.
Drei Gebäcke sind am Anfang kostenlos: Kuchen, Kekse und Cupcake. Donut, Brot, Brezel und hoher Kuchen kosten 40 bis 90 Münzen. Münzen gibt es nur durch das Spielen; im Spiel kann nichts mit echtem Geld gekauft werden.

Kostenloses Backen, Minispiele und Sammelalben
Kostenloses Backen ermöglicht es dem Kind, ein beliebiges eigenes Gebäck auszuwählen und zu backen, ohne Kunden und ohne Bestellung. Die Schaltfläche Spiele öffnet zwei Münzspiele: Eier fangen, bei dem ein Korb unter fallenden Eiern und Beeren hindurchgleitet, für 40 Sekunden, und Cupcake-Turm, bei dem zehn Cupcakes nacheinander auf einen wackeligen Stapel gelegt werden.
Meine Bäckerei bewahrt bis zu 48 fertige Gebäcke in Regalen auf. Ein Tippen öffnet eines, und die Gabel-Schaltladung lädt ein Tier ein, es zu essen. Das Stickerbuch hat 30 Sticker: drei für jeden Kunden, die nach 1, 5 und 15 Besuchen verdient werden, und sechs für Errungenschaften. Ein tägliches Geschenk auf der Theke gibt Münzen und leiht ein gesperrtes Topping für den Tag.
Spielanleitung
- Tippe auf den grünen Play-Button und schaue dir die Bildbestellung der Kundin/des Kunden an.
- Drücke den rosa Button, ziehe die Zutaten in die Schüssel und wähle einen Geschmack.
- Rühre in kreisenden Bewegungen und forme das Leckerbissen so, wie es verlangt wird.
- Schiebe das Tablett in den Ofen, drehe den Regler und nimm das Leckerbissen heraus.
- Dekoriere mit Zuckerguss, Glasur, Streuseln und Toppings und tippe dann auf das grüne Häkchen.
- Packe das Leckerbissen in die Schachtel und ziehe mit dem Finger über den Bildschirm, um das Band zu binden.
- Gib die Schachtel an die Kundin/den Kunden und sammle Sterne und Münzen.
Screenshots
Vollständige Spezifikation
| Kuchen | Kostenlos. Mehl, Milch, Ei, Zucker. In eine Pfanne gegossen. Kuchenbox. Bringt 20 Münzen |
|---|---|
| Keks | Kostenlos. Mehl, Zucker, Ei. Ausgerollt und ausgestochen. Gebäckbox. Bringt 15 Münzen |
| Cupcake | Kostenlos. Mehl, Milch, Ei, Zucker. In Papierförmchen gegossen; der Guss kommt auf die Oberseite, nicht in die Form. Kuchenbox. Bringt 15 Münzen |
| Donut | 40 Münzen. Mehl, Zucker, Ei. Ausgerollt, als Ring ausgestochen, das Loch ausgestochen. Gebäckbox. Bringt 18 Münzen |
| Brot | 40 Münzen. Mehl, Milch. Gedrückt, zu einem Laib geformt, eingeschnitten. Papiertüte. Bringt 14 Münzen. Keine Geschmacksauswahl |
| Brezel | 60 Münzen. Mehl, Milch. Mit einem Teigseil nachgezeichnet. Papiertüte. Bringt 14 Münzen. Keine Geschmacksauswahl |
| Hoher Kuchen | 90 Münzen. Mehl, Milch, Ei, Zucker. Zweimal in die Pfanne gegossen. Kuchenbox. Bringt 30 Münzen |
| Keksformen (4) | Kreis, Stern, Herz, Blume |
| 1. Gießen | Ziehe die Zutaten über die Schüssel und wähle einen Geschmack |
|---|---|
| 2. Rühren | Zeichne Kreise in die Schüssel |
| 3. Formen | Eine von sechs Möglichkeiten, je nach Leckerei |
| 4. Backen | Schiebe das Blech rein, drehe den Regler, ziehe das Blech wieder heraus |
| 5. Verzieren | Zuckerguss, Glasur, Streusel, Toppings |
| 6. Einpacken | Leckerei hineingeben, Deckel schließen, mit einer Wischbewegung ein Band binden |
| 7. Servieren | Die Box dem Kunden übergeben |
| Fortschrittsbalken | Sieben Symbole oben in der Küche, die abgehakt werden, wenn die Schritte erledigt sind |
| Aromen (6) | Kostenlos: Vanille, Schokolade, Erdbeere. 40 Münzen: Matcha, Blaubeere. 80 Münzen: Regenbogen |
|---|---|
| Öfen (4) | Basis, kostenlos, 6 Sekunden. Pink, 60 Münzen, 4 Sekunden. Gold, 180 Münzen, 3 Sekunden. Regenbogen, 400 Münzen, 2 Sekunden |
| Werkzeuge (4) | Zuckerguss, Glasur, Streusel, Toppings |
|---|---|
| Spritztüllen (3) | Rund, kostenlos. Stern, 50 Münzen. Band, 80 Münzen |
| Zuckerguss- und Glasurfarben (10) | Kostenlos: Pink, Weiß, Rot, Blau, Gelb, Braun. 30 Münzen pro Farbe: Gold, Minzgrün, Lavendel, Regenbogen |
| Glasur | Deckt die Oberfläche ab und läuft tropfenförmig herunter |
| Streusel (4) | Stäbchen, Sterne, Herzen, Perlen; sie fallen herunter, während der Shaker geschüttelt wird |
| Toppings (16) | Kostenlos: Kirsche, Erdbeere, Heidelbeere, Marshmallow. 25 Münzen: Himbeere, Schokoladenstück, Süßstern, Süßherz. 40 Münzen: Gummibärchen, Macaron, Kerze, Zuckerpflanze, Lutscher, Minze. 100 Münzen: Krone, Einhorn |
| Beläge platzieren | Auf das Leckerli ziehen oder die Wiederholungsfunktion aktivieren, um zu stempeln; einen Belag in den Mülleimer ziehen, um ihn zu entfernen |
| Bearbeiten | Rückgängig, Wiederholen, Alles löschen |
| Grenzen | Bis zu 120 Tüten für Zuckerguss, 400 Streusel und 40 Beläge pro Leckerli; danach erscheint die Meldung „So viel Zuckerguss!“ |
| Hase | Lieblingsessen: Kuchen |
|---|---|
| Bär | Lieblingsessen: Keks |
| Katze | Lieblingsessen: Donut |
| Hund | Lieblingsessen: Cupcake |
| Fuchs | Lieblingsessen: Brot |
| Panda | Lieblingsessen: Brezel |
| Pinguin | Lieblingsessen: hoher Kuchen |
| Eule | Lieblingsessen: Keks |
| Bestellungen | Ein Bild eines Leckerbissens, den das Kind besitzt, manchmal mit einem bestimmten Geschmack und einer Topping |
| Sterne | 1 für Servieren, 1 mehr, wenn Geschmack und Topping zur Bestellung passen, 1 mehr für einen reichlich dekorierten Leckerbissen |
|---|---|
| Münzen für eine Bestellung | Der Lohn des Leckerbissens, plus 10 für den richtigen Geschmack, plus 10 für das richtige Topping, plus bis zu 22 für Dekoration, plus 5, wenn es der Lieblingsleckerbissen des Kunden ist; maximal 60 |
| Dekoration-Bonus | 1 Münze pro drei Zuckergussstrichen bis zu 10, 5 für 40 oder mehr Streusel, 5 für eine abwechslungsreiche Dekoration, 2 für einen Glanz |
| Kostenloser Backlohn | Die Hälfte des Leckerbissenlohns plus der Dekoration-Bonus |
| Geschenkbox | Nach jedem fünften Kunden: 25 bis 50 Münzen |
| Tägliches Geschenk | Einmal pro Kalendertag: 30 bis 60 Münzen, und ein noch nicht vorhandenes Topping kann an diesem Tag verwendet werden |
| Startmünzen | 30 |
| Falsche Ergebnisse | Keine: Jeder Leckerbissen wird akzeptiert und bezahlt |
| Öfen | 4 |
|---|---|
| Backen | 7 Leckerbissen und 6 Geschmacksrichtungen |
| Toppings | 16 |
| Zuckerguss | 3 Düsen und 10 Farben |
| Laden schmücken (8) | Pflanze 30, Lichterkette 40, Blumen 40, Uhr 50, Teppich 60, Luftballons 60, Markise 100, Kronleuchter 150 Münzen; sie erscheinen rund um die Theke |
| Bezahlen | Nur Spiel-Münzen |
| Eier fangen | 40 Sekunden; den Korb schieben, um fallende Gegenstände aufzufangen; bis zu 30 Münzen |
|---|---|
| Cupcake-Turm | 10 Cupcakes auf einen Stapel werfen; 3 Münzen für jeden, der landet; bis zu 30 Münzen |
| Meine Bäckerei | Eine Vitrine mit den eigenen Leckereien des Kindes, 9 pro Seite, bis zu 48; mit einem Herz markierte Favoriten bleiben am längsten erhalten |
|---|---|
| Leckereien-Karte | Herz zum Markieren eines Favoriten, Gabel, um ein Tier das Leckerbissen fressen zu lassen, Mülleimer 1 Sekunde gedrückt halten zum Löschen |
| Kostenlos backen | Wähle ein beliebiges erworbenes Leckerbissen und backe ohne Bestellung |
| Kunden-Aufkleber (24) | 3 pro Tier der 8 Tiere, nach 1, 5 und 15 Bedienung |
| Erfolgs-Aufkleber (6) | Ein Donut gebacken, 10 Toppings verwendet, 100 Streusel geschüttelt, alle Backöfen erworben, alle Laden-Deko erworben, 50 Bestellungen bedient |
| Erster Start | Wahl zwischen zwei Händen: Die kleine Hand schaltet den Helfer ein, die große Hand lässt ihn aus |
|---|---|
| Helfer | Ein Zeigefinger zeigt an, was in jedem Schritt zu tun ist, und beendet einen Schritt nach einer längeren Pause automatisch; der Finger-Button in der Küche schaltet diese Funktion ein oder aus. |
| Überspringen | Ein Überspringen-Button erscheint nach 15 Sekunden in einem Schritt |
| Sound-Button | Auf den Titelseiten, Zähler-, Küchen-, Shop- und Minispielbildschirmen |
| Elternsperre | Kreis 3 Sekunden lang gedrückt halten; dahinter befinden sich die Sprachliste und "Von vorne beginnen" |
| Von vorne beginnen | 2 Sekunden lang gedrückt halten; löscht Münzen, Käufe, die Vitrine und Aufkleber |
| Musik | Ein synthetisierter Walzer |
|---|---|
| Effekte | Schleifende Geräusche für Gießen, Rühren und Backen sowie einmalige Effekte, alle gerätegeneriert |
| Aufnahmen | Keine |
| Was gespeichert wird | Münzen, Käufe, der ausgewählte Backofen, die Vitrine mit Leckereien, Besuche pro Kunde, Aufkleber, Zählstände für Erfolge, Datum des täglichen Geschenks, Wahl des Helfers, Sprache und Soundeinstellung |
|---|---|
| Wo | Nur auf dem Gerät |
| Texteingabe | Keine |
| Ausrichtung | Hochformat |
| Version | 1.0 |
|---|---|
| Datei | PretendBakery-1.0.apk, 1.7 MB |
| Android-Paket | com.pretendbakery.kids |
| Erforderlich | Android 8.0 oder höher, Telefon oder Tablet, Hochformat |
| Internet | Wird nicht verwendet. Das Spiel funktioniert vollständig offline |
| Android-Berechtigungen | Keine |
| Werbung und Käufe | Keine |
| Konten und Daten | Kein Konto. Es werden keine Daten gesammelt oder gesendet; der Spielstand wird nur auf dem Gerät gespeichert |
| Sprachen der Benutzeroberfläche (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Preis | Kostenlos |
Für Eltern
Das Kind stellt nacheinander ein Leckerbissen her, indem es einfache Handbewegungen ausführt: Ziehen, Kippen, Kreise zeichnen, Abfahren, Wischen. Eine Bestellung dauert etwa drei bis fünf Minuten, wobei der Großteil der Zeit mit dem Dekorieren verbracht wird. Am Ende erscheint eine Ergebniskarte mit Sternen und Münzen, was einen natürlichen Endpunkt darstellt. In der Bäckerei selbst gibt es keine Zeitbegrenzung, und kein Ergebnis wird abgelehnt; die einzige Uhr läuft im Minispiel „Eier fangen“.
Beim ersten Start zeigt das Spiel zwei Hände. Die Auswahl der kleinen Hand aktiviert die Hilfefunktion: Eine Zeigehand zeigt jede Bewegung an und führt einen Schritt automatisch aus, wenn das Kind längere Zeit braucht; das ist für die jüngsten Spieler geeignet. Die große Hand lässt die Hilfefunktion deaktiviert. Sie kann jederzeit über den Hand-Button in der Küche geändert werden. Lesen ist nicht erforderlich: Bestellungen sind Bilder, und die Buttons sind Icons.
Die Sprachliste und der Button „Neu starten“ befinden sich hinter einer Elternsperre, einem Kreis, der drei Sekunden lang gedrückt gehalten werden muss. Die Benutzeroberfläche ist in 20 Sprachen verfügbar und wählt automatisch die Gerätesprache aus. Auf jedem Hauptbildschirm befindet sich ein Sound-Button.
Pretend Bakery funktioniert vollständig offline. Es gibt keine Werbung, keine Käufe, kein Konto, keine Android-Berechtigungen, keinen Chat und keine externen Links, und es werden keine Daten gesammelt. Der Shop verwendet die im Spiel verdienten Münzen. Alle Sounds werden geräteseitig synthetisiert, und der Spielstand wird ausschließlich auf dem Gerät gespeichert.
Fragen und Antworten
Für welches Alter ist Pretend Bakery geeignet?
Es ist für Kinder im Alter von etwa 2 bis 7 Jahren konzipiert. Mit aktivierter Hilfefunktion können Zweijährige oder Dreijährige jeden Schritt bewältigen; ältere Kinder verbringen ihre Zeit mit dem Dekorieren und dem Sparen von Münzen für den Shop.
Kann mein Kind etwas falsch machen?
Nein. Jeder Leckerbissen wird akzeptiert, die Kundin/der Kunde ist immer zufrieden und die Münzen werden immer ausgezahlt. Die Bestellung genau zu treffen, bringt nur zusätzliche Sterne und ein paar Münzen mehr.
Muss mein Kind lesen können?
Nein. Bestellungen werden als Bilder dargestellt, und alle Bedienelemente sind Icons. Die wenigen Texte sind nur Beschriftungen auf dem Startbildschirm.
Funktioniert es offline? Gibt es Werbung oder Käufe?
Es funktioniert vollständig offline und enthält keine Werbung. Alles im Shop wird mit Münzen bezahlt, die durch Backen und in den beiden Minispielen verdient wurden.
Werden die Leckereien, die mein Kind herstellt, gespeichert?
Ja. Bis zu 48 Leckereien werden in der Vitrine „Meine Bäckerei“ auf dem Gerät gespeichert; Leckereien, die mit einem Herz markiert sind, werden am längsten aufbewahrt. Das Löschen der App oder die Verwendung von „Neu starten“ löscht sie.
Wie kann ich die Sprache ändern oder das Spiel zurücksetzen?
Öffne die Elternsperre, indem du drei Sekunden lang auf den Kreis drückst. Die Sprachliste und der Button „Neu starten“ befinden sich dahinter.
Wie lange dauert eine Spielsitzung?
Ein Kunde dauert etwa drei bis fünf Minuten. Die Minispiele sind kürzer: Ei fangen dauert 40 Sekunden und Cupcake-Turm besteht aus zehn Stufen.
Herunterladen und installieren
Öffnen Sie die heruntergeladene Datei auf Ihrem Android-Gerät. Wenn Sie dazu aufgefordert werden, erlauben Sie die Installation aus dem Browser oder Dateimanager, installieren Sie das Spiel und schalten Sie diese Berechtigung anschließend wieder aus.
Das Spiel ist in 20 Sprachen verfügbar und wählt Ihre Sprache automatisch aus.
Originaler Dateiname: PretendBakery-1.0.apk · 1.7 MB · SHA-256:
e937a8bbd6d7b9907a8bded48f415ca5e82f5e2b962a1a16d41ff6f37ec4b490


