Emoji Doctor
Eine Spielklinik, bei der jeder Besuch mit einer Umarmung endet
Runde, bunte Patienten kommen in die Klinik mit einem großen Gefühl: traurig, heiß, schwindelig, verängstigt, gelangweilt. Das Kind zieht ein Werkzeug aus der Schale an die richtige Stelle, und das Gesicht verändert sich während der Arbeit, von Tränen zu einem Lächeln. Jeder Besuch endet mit einer Umarmung, Sternen, Edelsteinen und einem Aufkleber.
Version 1.0 · 1.6 MB · Android 8.0+
- Offline spielbar
- Keine Werbung
- Keine Käufe
- Kein Konto erforderlich
- Keine Berechtigungen
- 20 Sprachen


Über das Spiel
Emoji Doctor ist ein Rollenspiel, das einer Spielzeug-Arzttasche ähnelt. Jeder der 17 Patienten hat eine eigene Kopfform, Farbe und ein eigenes Gefühl, und jeder braucht zwei Dinge sowie eine Umarmung. Sunny ist traurig und möchte sich die Tränen mit einem Taschentuch abwischen. Sid hat Angst in einem dunklen Raum und möchte, dass die Mondlampe eingeschaltet wird, und er möchte ein Kuscheltier halten. Hugo ist hungrig und bekommt drei Löffel Suppe und ein Glas Wasser.
Die Gesichter werden im Spiel live gezeichnet, daher reagieren sie auf jede Bewegung: Ein Thermometer, das nur halb so lange gehalten wird wie nötig, zeigt ein Gesicht, das halbwegs besser aussieht. Eine Sprechblase zeigt an, welches Werkzeug der Patient haben möchte, und ein Ring markiert die richtige Stelle. Ein falsches Werkzeug löst ein kurzes „Hmm“ und ein Kopfschütteln aus, und das Werkzeug gleitet zurück in die Schale. Es gibt kein Scheitern, und im Elternbereich des Spiels wird klar gesagt, dass es sich um Spielzeug und nicht um medizinischen Rat handelt.
Was ist enthalten

Ein Besuch Schritt für Schritt
Aus dem Wartezimmer heraus tippt das Kind auf einen Patienten. Er rollt in sein Zimmer, der Name des Gefühls erscheint darunter, und drei Herzen oben zählen die Schritte. Eine Sprechblase neben dem Patienten zeigt das gewünschte Werkzeug, und ein kleiner Pfeil zeigt die Bewegung an.
Das Kind wählt das Werkzeug aus der Schale und bringt es zum gestrichelten Ring. Ein Taschentuch wird über die Wangen gerieben, ein Thermometer wird auf die Stirn gehalten, Creme wird auf drei Stellen aufgetragen, ein Blasenglas wird an den Mund gehalten, bis drei Blasen abgehen. Der Ring füllt sich, wenn der Schritt abgeschlossen ist, und das Gesicht wird jedes Mal etwas entspannter.

19 Werkzeuge und zwei Altersmodi
Die Schale enthält alltägliche Komfortgegenstände, keine medizinischen Instrumente: ein Taschentuch, ein Kühlpack, ein Pflaster, ein Kissen, ein Ventilator, Wasser, ein Tuch, Creme, ein Kuscheltier, eine Mondlampe, Suppe, Tee, eine Decke, ein Blasenglas, eine Zahnbürste und mehr. Acht Gesten decken alles ab: halten, reiben, tupfen, wischen, löffeln, tropfen, blasen und winken.
Im Modus „Klein“ hat die Schale 3 Werkzeuge, das richtige leuchtet auf, der Zielring ist immer sichtbar, und nach einigen Sekunden zeigt eine Hand die Bewegung. Im Modus „Groß“ hat die Schale 5 Werkzeuge, und der Ring erscheint nur, wenn das richtige Werkzeug in der Hand ist. Eine Glühbirne gibt in beiden Modi einen Hinweis.

Eine Umarmung, Sterne, Edelsteine und ein Aufkleber
Der dritte Schritt ist immer gleich: Das Kind hält ein großes rotes Herz an den Patienten für eine Umarmung. Seine Augen verwandeln sich in Herzen, und Konfetti fällt herab. Ein Bonus-Stern schwebt für ein paar Sekunden vorbei und kann mit einem Tippen eingefangen werden.
Der Ergebnisbildschirm zeigt bis zu drei Sterne, die gesammelten Edelsteine und eine kleine Vorher-Nachher-Karte, zum Beispiel „Traurig zu Fröhlich“. Die erste Behandlung jedes Patienten öffnet den nächsten in der Warteschlange und fügt dem Gefühlsbuch eine Karte sowie dem Album einen Aufkleber hinzu.

Das Gefühlsbuch
Das Buch sammelt 22 Karten: die 17 Gefühle, mit denen die Patienten ankommen, plus Fröhlich, Stolz, Ruhig, Aufgeregt und Geliebt. Eine Karte wird freigeschaltet, wenn das Kind das jeweilige Gefühl im Spiel erlebt hat. Ein Tippen auf eine Karte zeigt das Gesicht groß mit seinem Namen, und eine Schaltfläche für Ton spielt das kleine Geräusch ab, das dazu gehört, ein Schluchzen, ein Gähnen, ein Schluckauf.
Das Wort unter jedem Gesicht ist in der gewählten Sprache geschrieben, sodass ein Elternteil es vorlesen und darüber sprechen kann.

Vier Minispiele über Gesichter
Gefühl zuordnen zeigt ein Gesicht und fragt, welches von drei, später vier, anderen das gleiche Gefühl hat; es hat 12 Level mit fünf Runden. Stimmungs-Memory ist ein Pärchen-Spiel mit 3, 6 oder 8 Paaren von Gesichtern. In Ruhigen Blasen wächst und schrumpft eine Blase wie eine Atmung, und sechs gut getimte Tipps machen ein wütendes Gesicht ruhig. Spiegel Ich zeigt eine kleine Karte und das Kind baut das gleiche Gesicht aus Reihen von Augenbrauen, Augen und Mündern nach.
Gefühl zuordnen ist ab sofort verfügbar. Die anderen drei werden freigeschaltet, nachdem drei Patienten geholfen wurden.

Gesichtsatelier
Im Atelier kann das Kind einen eigenen Charakter gestalten: 12 Farben, 5 Kopf-Formen, Sommersprossen, Streifen oder ein Bauchfleck, 7 Aufsätze wie ein Spross oder kleine Hörner, 8 Augenpaare und 8 Münder. Bis zu drei Geschenk-Zubehörteile aus dem Shop können gleichzeitig getragen werden. Die Kamera-Schaltfläche speichert das Bild in einer In-Game-Galerie mit 12 Fotos.

Meine Klinik
Edelsteine aus Besuchen und Spielen werden in meiner Klinik ausgegeben. Der Dekorations-Tab hat 6 Dinge für den Wartebereich: eine Pflanze, eine Schüssel mit Fisch, eine Spielzeugkiste, Ballons, eine Sternlampe und ein Gemälde. Der Geschenke-Tab hat 12 Accessoires, von einer Schwesternmütze bis zu Hasenohren, für das Atelier und die Aufkleber. Eine tägliche Geschenkbox auf dem Titelscreen fügt einige Edelsteine hinzu, und eine Medaillen-Seite verfolgt 12 Ziele, wie zum Beispiel 10 behandelte Patienten oder 20 Umarmungen.
Spielanleitung
- Tippe auf die große Spiel-Taste und wähle einen Patienten im Wartezimmer.
- Schau dir die Blase neben dem Patienten an, um zu sehen, welches Werkzeug er möchte.
- Ziehe das Werkzeug aus der Ablage in den gestrichelten Ring und reibe, halte, tupfe oder wedele, wie der Pfeil es zeigt.
- Mache dasselbe mit dem zweiten Werkzeug und beobachte, wie sich das Gesicht verändert.
- Halte das rote Herz an der Patientin oder dem Patienten für eine Umarmung und tippe dann auf den schwebenden Bonus-Stern.
- Sammle Sterne, Edelsteine und einen Aufkleber und gehe zum nächsten Patienten über.
- Besuche das Gefühle-Buch, die Minispiele, das Gesichtsatelier und meine Klinik über den Startbildschirm.
Screenshots
Vollständige Spezifikation
| Sunny: Traurig | Taschentuch auf die Wangen gerieben, dann der Sternenzauberstab über das Gesicht gewedelt. Raum: Klinik. |
|---|---|
| Fred: Krank | Thermometer auf die Stirn gehalten, dann Sirup an den Mund gehalten. Raum: Klinik. |
| Dot: Schwindelig | Eispack auf den Kopf gelegt, dann Wasser. Raum: Garten. |
| Gus: Wütend | Der Ventilator wurde viermal über das Gesicht bewegt, dann Wasser. Raum: Spielzimmer. |
| Sue: Müde | Das Kissen wurde hinter den Kopf gelegt, dann die Decke über den Körper gebreitet. Raum: Ruheraum. |
| Ben: Ouch | Ein Kühlpack wurde auf die Beule gehalten, dann ein Pflaster aufgesetzt. Raum: Klinik. |
| Hank: Überrascht (Schluckauf) | Wasser, dann Tee. Raum: Küche. |
| Suzy: Verstopfte Nase | Ein Taschentuch wurde an der Nase gerieben, dann drei Löffel Suppe. Raum: Küche. |
| Sid: Angst | Die Mondlampe wurde an die Wand gehängt, dann ein Kuscheltier zum Kuscheln. Raum: Ruheraum. |
| Izzy: Juckreiz | Creme wurde auf drei Stellen aufgetragen, dann ein Tuch über das Gesicht gerieben. Raum: Klinik. |
| Hugo: Hungrig | Drei Löffel Suppe, dann Wasser. Raum: Küche. |
| Shelly: Schüchtern | Der Sternenzauberstab wurde über das Gesicht geschwungen, dann ein Kuscheltier zum Kuscheln. Raum: Spielzimmer. |
| Sol: Heiß | Ein Tuch wurde über das Gesicht gerieben, dann Creme auf drei Stellen aufgetragen. Raum: Garten. |
| Tilly: Zahnschmerzen | Ein Kühlpack wurde auf die Wange gehalten, dann die Zahnbürste. Raum: Klinik. |
| Bo: Langeweile | Seifenblasenzauberstab (drei Blasen), dann der Sternenzauberstab. Raum: Spielzimmer. |
| Nell: Nervös | Seifenblasenstab (drei Blasen), dann Tee. Raum: Garten. |
| Coco: Erkältet (Bonus-Patient) | Decke, dann Tee. Raum: Ruheraum. Erscheint, wenn die anderen 16 Patienten versorgt wurden. |
| Bei jedem Besuch | Endet mit Schritt 3: Das Herz wird an den Patienten gehalten, um ihn zu umarmen |
| Werkzeuge | Thermometer, Sirup, Taschentuch, Kühlpack, Pflaster, Kissen, Ventilator, Wasser, Tuch, Creme, Teddy, Mondlampe, Suppe, Tee, Decke, Seifenblasenstab, Zahnbürste, Herz, Zauberstab mit Stern |
|---|---|
| Halten | Das Werkzeug 1,5 bis 2 Sekunden lang an der Stelle halten: Thermometer, Sirup, Kühlpack, Wasser, Tee, Herz |
| Reiben | Vier bis sechs Mal hin und her bewegen: Taschentuch, Tuch, Zahnbürste |
| Abtupfen | Die markierten Stellen abtupfen: Creme (3 Stellen), Pflaster (1 Stelle) |
| Wischen | Vier Mal über das Gesicht ziehen: Ventilator |
| Löffel | Am Mund halten für 3 Löffel: Suppe |
| Fallen lassen | Loslassen an der Stelle, sodass es dort liegen bleibt: Kissen, Decke, Teddy, Mondlampe |
| Pusten | Am Mund halten für 3 Blasen: Seifenblasenstab |
| Winken | Über das Gesicht bewegen für 3 Funkeln: Zauberstab mit Stern |
| Schritte | 3 pro Besuch: zwei Werkzeuge und die Umarmung; drei Herzen oben zählen Sie sie |
|---|---|
| Anfrageblase | Zeigt das Werkzeug, das der Patient möchte, und einen Pfeil für die Geste |
| Falsches Werkzeug | Ein sanftes „Hmm“, der Patient schüttelt den Kopf und das Werkzeug gleitet zurück; der Besuch geht weiter |
| Hinweis | Glühbirnen-Schaltfläche: Für einige Sekunden leuchtet das richtige Werkzeug auf und eine Hand zeigt die Bewegung |
| Kleiner Modus | Kleiner Modus |
| 5 Werkzeuge auf dem Tablett, Zielring wird nur angezeigt, während das richtige Werkzeug gehalten wird oder nach einem Hinweis | Großer Modus |
| Räume (5) | Klinik, Ruheraum, Küche, Spielzimmer, Garten |
| Stern 1 | Für das Abschließen des Besuchs |
|---|---|
| Stern 2 | Für nicht mehr als zwei falsche Werkzeuge |
| Stern 3 | Für das Einfangen des Bonussterns nach der Umarmung oder dreimaliges Kitzeln des glücklichen Patienten |
| Edelsteine pro Besuch | 4 Edelsteine plus 4 pro Stern; 10 weitere für die erste Heilung eines Patienten; 5 weitere für einen Wiederholungsbesuch mit 3 Sternen |
| Startgäste | 30 |
| Gesamte Sterne | 51 (17 Patienten × 3), gezählt im Wartezimmer |
| Patienten | Die ersten 4 sind offen; jede erste Heilung schaltet einen weiteren frei; Coco braucht alle 16 anderen |
|---|---|
| Minispiele | Match ist ab Anfang offen; Memory, Ruhe und Spiegel schalten sich nach 3 Behandlungen frei |
| Rush | Schaltet sich nach 8 Behandlungen frei |
| Wartezimmer | 3 Seiten mit je 6 Karten (die letzte hat 5); jede Karte zeigt den Patienten, seine Stimmung, die maximal möglichen Sterne und ein Häkchen, wenn er behandelt wurde |
| Patientenstimmungen (17) | Traurig, Krank, Schwindelig, Wütend, Müde, Ouch, Überrascht, Verstopft, Verängstigt, Juckend, Hungrig, Schüchtern, Heiß, Zahnschmerzen, Langeweile, Nervös, Kalt |
|---|---|
| Positive Gefühle (5) | Glücklich, Stolz, Ruhig, Begeistert, Geliebt |
| So werden Karten freigeschaltet | Die Stimmung eines Patienten und Glücklich bei der ersten Behandlung; Stolz bei einem Besuch mit 3 Sternen; Ruhig und Begeistert durch Besuche und Minispiele; Geliebt nach 5 Umarmungen |
| Kartenansicht | Tippe auf eine Karte, um das Gesicht groß mit seinem Namen zu sehen; ein Tonknopf spielt die Stimme der Stimmung ab |
| Aufkleberalbum (34) | Seite 1: 17 fröhliche Aufkleber, einer pro behandeltem Patienten. Seite 2: 17 Vorher-Aufkleber, einer pro kennengelerntem Patienten. Tippe auf einen Aufkleber, um ihn groß zu sehen. |
|---|---|
| Medaillen (12) | 1 Heilung, 5 Heilungen, 10 Heilungen, 17 Heilungen, 30 Sterne, 51 Sterne, 20 Umarmungen, 6 Geschenk-Accessoires, 12 Geschenk-Accessoires, Level 6 freischalten, Level 3 im Gedächtnisspiel, 3 Runden mit Beruhigungsblasen |
| Match (Gefühle zuordnen) | 12 Level, jeweils 5 Runden; finde das Gesicht mit dem gleichen Gefühl unter 3 Auswahlmöglichkeiten; ab Level 4 kommen weitere Gefühle hinzu; 5 Edelsteine pro Level |
|---|---|
| Memory (Gedächtnisspiel) | 3 Level mit je 3, 6 und 8 Paaren; ab Level 2 besteht ein Paar aus demselben Gefühl auf zwei verschiedenen Figuren; 3 Edelsteine |
| Calm (Beruhigungsblasen) | Tippe auf die Blase, wenn sie den Ring oben am Atemkreis erreicht; 6 Atemzüge beruhigen ein wütendes Gesicht; 4 Edelsteine |
| Mirror (Spiegel-Ich) | 5 Runden; kopiere das Gesicht auf der Karte, indem du aus 4 Augenbrauen, 4 Augen und 4 Mündern wählst; 10 Edelsteine |
| Sterne | Jedes Spiel endet mit 1 bis 3 Sternen; keine Runde kann verloren werden |
| Farbe | 12 Kopf-Farben |
|---|---|
| Form | 5 Kopf-Formen (Kreis, breit, Squircle, Ei, Tropfen) und 3 Markierungen (Sommersprossen, Streifen, Bauchfleck) |
| Aufsatz | Spross, Antenne, Locke, Büschel, Ohren, Hörner, Wackelkopf oder keiner |
| Augen | 8 verschiedene Arten |
| Mund | 8 verschiedene Arten |
| Geschenke | Alle erworbenen Accessoires, maximal 3 gleichzeitig tragbar |
| Fotos | Mit der Kamera-Schaltfläche wird das Charakterbild gespeichert; die Galerie bewahrt die letzten 12 Bilder auf. Halten Sie die Papierkorbschaltfläche 2 Sekunden lang auf einem geöffneten Foto gedrückt, um es zu löschen. |
| Dekoration (6) | Pflanze 40, Fischtank 60, Spielzeugkiste 50, Luftballons 40, Sternenlampe 70, Gemälde 50; gekaufte Artikel erscheinen auf dem Startbildschirm und im Wartezimmerregal. |
|---|---|
| Geschenke (12) | Krankenschwesternmütze 30, Kopfspiegel 40, Schleife 30, Krone 80, Brille 40, Sonnenhut 50, Schal 40, Blume 30, Partyhut 50, Kopfhörer 60, Zaubererhut 70, Hasenohren 60 |
| Echtes Geld | Keine. Edelsteine werden nur durch Spielen verdient. |
| Tägliches Geschenk | Geschenk-Schaltfläche auf dem Startbildschirm, verfügbar alle 24 Stunden: 10, 15 oder 25 Edelsteine, ab dem dritten Tag in Folge verdoppelt; manchmal auch ein Geschenk-Accessoire. |
|---|---|
| Rush | 5 Patienten nacheinander ohne Ergebnisbildschirm; ein Zähler zeigt die Position in der Reihe und die Anzahl der Besuche ohne falsches Werkzeug. |
| Eil-Kiste | Wird nach dem fünften Patienten geöffnet: 20 Edelsteine plus 5 für jeden Besuch in der besten Serie; manchmal auch ein Geschenk-Accessoire. |
| Einstellungen öffnen | Drücken und halten Sie das Zahnrad-Symbol auf dem Startbildschirm 1,5 Sekunden lang. |
|---|---|
| Altersmodus | Klein oder Groß |
| Sprache | 20 Sprachen; auch erreichbar über das Globus-Symbol auf dem Startbildschirm. |
| Zurücksetzen | Zwei Klicks auf die Zurücksetzen-Schaltfläche innerhalb von 3 Sekunden löschen den gesamten Spielstand; Ton und Sprache bleiben erhalten. |
| Für Eltern | Drei kurze Hinweise: Sprich das Gefühl laut aus, jedes Gefühl ist okay, und dies ist ein Rollenspiel, das keine medizinischen Ratschläge gibt. |
| Ton-Taste | Auf dem Startbildschirm und im Behandlungsraum |
| Effekte | Alles in der App synthetisiert: Werkzeuggeräusche (Pieptöne, Schütten, Reiben, Bürsten, Blasen), Kichern, die Umarmung, Sterne |
|---|---|
| Gefühlsstimmen | Ein kurzes, wortloses Geräusch für jedes Gefühl: ein Schluchzen, ein Gähnen, ein Schluckauf, ein Knurren |
| Musik | Ein Walzer im Spieluhrenstil; ein sanfter Dauer-Ton während der Beruhigungsblasen |
| Aufnahmen | Keine; es gibt keine gesprochenen Worte |
| Was gespeichert wird | Behandelte Patienten und ihre Sterne, Edelsteine, Gefühlskarten, Aufkleber, Medaillen, Shop-Artikel, Studio-Charakter, 12 Fotos, Mini-Spiel-Level, tägliche Geschenk-Streak, Altersmodus, Sprache, Sound-Einstellung |
|---|---|
| Wo | Nur auf dem Gerät, innerhalb der App; kein Konto, nichts wird hochgeladen |
| Bildschirm | Hochformat, eine Hand, keine Texteingabe und keine Sprachsteuerung |
| Version | 1.0 |
|---|---|
| Datei | EmojiDoctor-1.0.apk, 1.6 MB |
| Android-Paket | com.emojidoctor.kids |
| Erforderlich | Android 8.0 oder höher, Telefon oder Tablet, Hochformat |
| Internet | Wird nicht verwendet. Das Spiel funktioniert vollständig offline |
| Android-Berechtigungen | Keine |
| Werbung und Käufe | Keine |
| Konten und Daten | Kein Konto. Es werden keine Daten gesammelt oder gesendet; der Spielstand wird nur auf dem Gerät gespeichert |
| Sprachen der Benutzeroberfläche (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Preis | Kostenlos |
Für Eltern
Dein Kind spielt einen freundlichen Helfer, keinen Chirurgen. Die Werkzeuge sind ein Taschentuch, eine Decke, eine Tasse Tee und ein Teddybär. Es gibt keine Nadeln, kein Blut und keine beängstigenden Bilder, und im Elternbereich des Spiels wird angegeben, dass es keine medizinischen Ratschläge gibt. Was das Kind tut, ist, auf ein Gesicht zu schauen, das passende Werkzeug zu finden und es mit dem Finger zu ziehen.
Ein Besuch dauert etwa eine Minute und kann nicht scheitern; ein falsches Werkzeug wird mit einem „Hmm“ kommentiert und zurück zum Tablett gelegt. Der kleine Modus zeigt drei Werkzeuge und viele Hinweise, der große Modus zeigt fünf Werkzeuge und weniger Hinweise. Du schaltest zwischen ihnen in den Einstellungen um, die sich nach 1,5 Sekunden langem Halten des Zahnrads öffnen. Auf demselben Bildschirm befinden sich auch die Sprache, ein Zurücksetzen-Knopf und drei kurze Tipps, wie man gemeinsam über Gefühle spricht.
Lesen ist zum Spielen nicht erforderlich. Der Name jedes Gefühls steht unter dem Gesicht in der gewählten Sprache, was praktisch ist, wenn du das Wort gemeinsam aussprechen möchtest.
Emoji Doctor ist vollständig offline. Es gibt keine Werbung, keine Käufe, kein Konto, keinen Chat und keine externen Links, benötigt keine Android-Berechtigungen und sammelt keine Daten. Edelsteine werden durch das Spielen verdient und für Dekorationen und Accessoires innerhalb des Spiels ausgegeben. Es unterstützt 20 Schnittstellensprachen, die aus der Gerätesprache ausgewählt werden, einen Umschalter auf dem Startbildschirm und einen Sound-Knopf. Alle Sounds sind synthetisiert; es gibt keine aufgenommenen Stimmen.
Fragen und Antworten
Für welches Alter ist Emoji Doctor geeignet?
Kinder von 3 bis 9 Jahren. Der kleine Modus ist für die Kleinsten geeignet, mit drei Werkzeugen und ständigen Hinweisen; der große Modus bietet fünf Werkzeuge und weniger Hinweise.
Ist es ein medizinisches Spiel?
Nein. Es ist ein Rollenspiel mit Komfortartikeln wie einem Taschentuch, einer Decke und einem Teddybär. Es gibt keine medizinischen Ratschläge, was auch im Elternbereich des Spiels angegeben ist.
Muss mein Kind lesen können?
Nein. Werkzeuge und Anfragen werden als Bilder dargestellt. Die Namen der Gefühle werden als ein einzelnes Wort unter dem Gesicht in der von dir gewählten Sprache angezeigt und können von einem Elternteil vorgelesen werden.
Funktioniert es offline?
Ja, vollständig. Das Spiel stellt keine Netzwerkverbindungen her und benötigt keine Android-Berechtigungen.
Gibt es Werbung oder Käufe?
Nein. Edelsteine werden durch das Spielen verdient und sind die einzige Währung. Nichts wird gegen Geld verkauft.
Werden Fortschritte gespeichert?
Ja, nur auf dem Gerät. Ein Zurücksetzen in den Einstellungen oder das Deinstallieren der App löscht die Daten.
Was sind die Fotos im Gesichtsatelier?
Bilder der Figur, die das Kind erstellt hat, gezeichnet vom Spiel. Die Kamera des Geräts wird nicht verwendet. Bis zu 12 Bilder werden in der Galerie im Spiel gespeichert und verlassen die App nie.
Herunterladen und installieren
Öffnen Sie die heruntergeladene Datei auf Ihrem Android-Gerät. Wenn Sie dazu aufgefordert werden, erlauben Sie die Installation aus dem Browser oder Dateimanager, installieren Sie das Spiel und schalten Sie diese Berechtigung anschließend wieder aus.
Das Spiel ist in 20 Sprachen verfügbar und wählt Ihre Sprache automatisch aus.
Originaler Dateiname: EmojiDoctor-1.0.apk · 1.6 MB · SHA-256:
81643af48825315e184d023429963be55ea877e9c1b7d7f696fe61f0b0d05a9d


