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Emoji Doctor

Emoji Doctor
Una clinica immaginaria dove ogni visita finisce con un abbraccio

Pazienti rotondi e colorati entrano nella clinica con un'emozione intensa: tristi, caldi, storditi, spaventati, annoiati. Il bambino trascina uno strumento dal vassoio fino al punto giusto e il viso cambia mentre lavorano, dalle lacrime al sorriso. Ogni visita finisce con un abbraccio, stelle, gemme e un adesivo.

Versione 1.0 · 1.6 MB · Android 8.0+

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  • 20 lingue
Emoji Doctor
17pazienti
19strumenti
8gesti
22carte delle emozioni
4mini-giochi
20lingue

Informazioni sul gioco

Emoji Doctor è un gioco di finzione, simile a una borsa del medico giocattolo. Ognuno dei 17 pazienti ha la sua forma del viso, il suo colore e la sua emozione, e ognuno ha bisogno di due cose più un abbraccio. Sunny è triste e vuole che le sue lacrime vengano asciugate con un fazzoletto. Sid ha paura in una stanza buia e vuole che si accenda la lampada a forma di luna e che tenga in mano un orsacchiotto. Hugo ha fame e beve tre cucchiai di zuppa e un bicchiere d'acqua.

I volti sono disegnati in tempo reale dal gioco, quindi reagiscono a ogni movimento: un termometro tenuto per metà del tempo necessario mostra un viso che sta migliorando per metà. Una nuvoletta di dialogo mostra quale strumento sta chiedendo il paziente e un anello indica dove va posizionato. Uno strumento sbagliato provoca un piccolo "hmm" e un movimento di negazione con la testa, e lo strumento torna automaticamente nel vassoio. Non si può fallire, e il gioco dice chiaramente nella sezione per i genitori che è un gioco, non un consiglio medico.

Cosa c'è dentro

Sunny, un paziente arancione triste, mentre le sue lacrime vengono asciugate con un fazzoletto; un anello intorno alle sue guance mostra i progressi

Una visita, passo dopo passo

Dalla sala d'attesa il bambino tocca un paziente. Questo entra nella sua stanza, il nome dell'emozione appare sotto di lui e tre cuchi in alto contano i passaggi. Una nuvoletta accanto al paziente mostra lo strumento che vuole e una piccola freccia indica il movimento.

Il bambino prende lo strumento dal vassoio e lo porta all'anello tratteggiato. Un fazzoletto viene sfregato sulle guance, un termometro viene tenuto sulla fronte, la crema viene applicata su tre punti, un bastoncino per le bolle viene tenuto vicino alla bocca finché non si staccano tre bolle. L'anello si riempie man mano che il passaggio viene completato e il viso si rilassa un po' di più ogni volta.

Sol, un paziente rosso caldo in giardino, che chiede un panno; il vassoio della modalità Grande contiene cinque strumenti

19 strumenti e due modalità per età

Il vassoio contiene oggetti quotidiani di conforto, non strumenti medici: un fazzoletto, una borsa del ghiaccio, una medicazione, un cuscino, un ventilatore, acqua, un panno, crema, un orsacchiotto, una lampada a forma di luna, zuppa, tè, una coperta, un bastoncino per le bolle, uno spazzolino da denti e altro ancora. Otto gesti li coprono tutti: tenere, strofinare, tamponare, passare, cucchiaio, gocciolare, soffiare e agitare.

Nella modalità Piccolo il vassoio ha 3 strumenti, quello giusto brilla, l'anello bersaglio è sempre visibile e una mano mostra il movimento dopo alcuni secondi. Nella modalità Grande il vassoio ha 5 strumenti e l'anello appare solo quando lo strumento giusto è in mano. Un pulsante a forma di lampadina dà un suggerimento in entrambe le modalità.

Schermo dei risultati con Sunny felice, tre stelle, 26 gemme e una scheda che mostra il passaggio da Triste a Felice

Un abbraccio, stelle, gemme e un adesivo

Il terzo passaggio è sempre lo stesso: il bambino tiene un grande cuore rosso contro il paziente per un abbraccio. I suoi occhi si trasformano in cuori e cadono coriandoli. Una stella bonus fluttua per alcuni secondi e può essere catturata con un tocco.

Lo schermo dei risultati mostra fino a 3 stelle, le gemme guadagnate e una piccola scheda prima e dopo, ad esempio da Triste a Felice. La prima cura di ogni paziente sblocca il successivo nella sala d'attesa e aggiunge una scheda al Libro delle Emozioni e un adesivo all'album.

Libro delle Emozioni con la scheda Triste ingrandita, che mostra Sunny che piange, con un pulsante audio

Il Libro delle Emozioni

Il libro raccoglie 22 schede: le 17 emozioni con cui arrivano i pazienti, più Felice, Orgoglioso, Calmo, Entusiasta e Amato. Una scheda si sblocca quando il bambino ha sperimentato quell'emozione durante il gioco. Toccare una scheda mostra il viso ingrandito con il suo nome, e un pulsante audio riproduce il piccolo suono associato, come un singhiozzo, uno sbadiglio o un singhiozzo.

La parola sotto ogni viso è scritta nella lingua scelta, così un genitore può leggerla e parlarne.

Abbinamento delle Emozioni, livello 1: un viso blu assonnato sopra tre schede di risposta in una stanza rosa

Quattro mini-giochi sui visi

Abbinamento delle Emozioni mostra un viso e chiede quale dei tre, poi quattro, altri visi esprime la stessa emozione; ha 12 livelli con cinque round ciascuno. Memoria dell'Umore è un gioco di coppie con 3, 6 o 8 coppie di visi. Bolle Calme mostra una bolla che si espande e si contrae come un respiro, e sei tocchi ben sincronizzati calmano un viso furioso. Specchiami mostra una piccola scheda e il bambino ricrea lo stesso viso con file di sopracciglia, occhi e bocche.

Abbinamento è disponibile fin dall'inizio. Gli altri tre si sbloccano dopo aver aiutato tre pazienti.

Studio del Viso con un personaggio rosa con orecchie da orso e un grande sorriso, sei schede e una fila di bocche tra cui scegliere

Studio del Viso

Nello studio, il bambino crea un personaggio personalizzato: 12 colori, 5 forme del viso, lentiggini, strisce o una macchia sulla pancia, 7 copricapo come un germoglio o piccole corna, 8 paia di occhi e 8 bocche. Fino a tre accessori regalo dal negozio possono essere indossati contemporaneamente. Il pulsante della fotocamera salva l'immagine in una galleria di gioco con spazio per 12 foto.

Negozio della Mia Clinica, scheda Arredamento, con pianta, boccia per pesci, scatola dei giocattoli, palloncini, lampada e quadro tutti acquistati

La Mia Clinica

Le gemme guadagnate dalle visite e dai giochi vengono spese nella Mia Clinica. La scheda Arredamento ha 6 oggetti per la sala d'attesa: una pianta, una boccia per pesci, una scatola dei giocattoli, palloncini, una lampada a forma di stella e un quadro. La scheda Regali ha 12 accessori, dal cappellino da infermiere alle orecchie da coniglio, per lo studio e gli adesivi. Una scatola regalo giornaliera nella schermata iniziale aggiunge alcune gemme, mentre una pagina delle medaglie tiene traccia di 12 obiettivi, come aiutare 10 pazienti o regalare 20 abbracci.

Come giocare

  1. Tocca il grande pulsante Gioca e scegli un paziente nella sala d'attesa.
  2. Guarda la bolla accanto al paziente per vedere quale strumento desidera.
  3. Trascina quello strumento dalla vaschetta all'anello tratteggiato e strofina, tieni premuto, tampona o muovi la mano come indica la freccia.
  4. Ripeti la stessa procedura con il secondo strumento e guarda il viso cambiare.
  5. Tieni premuto il cuore rosso sul paziente per un abbraccio, quindi tocca la stella bonus fluttuante.
  6. Raccogli stelle, gemme e un adesivo, e passa al paziente successivo.
  7. Visita il Libro delle Emozioni, i mini-giochi, lo Studio del Viso e la Mia Clinica dalla schermata iniziale.

Specifiche complete

Pazienti (17) e cosa li aiuta
Sunny: TristeFazzoletto sfregato sulle guance, poi la bacchetta stellata passata sul viso. Stanza: clinica.
Fred: MalatoTermometro appoggiato sulla fronte, poi sciroppo portato alla bocca. Stanza: clinica.
Dot: StorditoImpacco di ghiaccio appoggiato sulla testa, poi acqua. Stanza: giardino.
Gus: ArrabbiatoLa ventola è stata passata sul viso quattro volte, poi acqua. Stanza: sala giochi.
Sue: AssonnataIl cuscino è stato posato dietro la testa, poi la coperta è stata stesa sul corpo. Stanza: cameretta per il pisolino.
Ben: OuchLa borsa del ghiaccio è stata tenuta sulla gonfiore, poi un cerotto è stato applicato. Stanza: ambulatorio.
Hank: Sorpreso (singhiozzi)Acqua, poi tè. Stanza: cucina.
Suzy: Naso chiusoUn fazzoletto è stato passato sul naso, poi tre cucchiai di zuppa. Stanza: cucina.
Sid: SpaventatoLa lampada a forma di luna è stata appesa al muro, poi un orsacchiotto da tenere in braccio. Stanza: cameretta per il pisolino.
Izzy: PruritoLa crema è stata applica su tre punti, poi un panno è stato passato sul viso. Stanza: ambulatorio.
Hugo: AffamatoTre cucchiai di zuppa, poi acqua. Stanza: cucina.
Shelly: TimidaLa bacchetta magica è stata agitata sul viso, poi un orsacchiotto da tenere in braccio. Stanza: sala giochi.
Sol: CaldoUn panno è stato passato sul viso, poi la crema è stata applica su tre punti. Stanza: giardino.
Tilly: Mal di dentiLa borsa del ghiaccio è stata tenuta sulla guancia, poi lo spazzolino da denti. Stanza: ambulatorio.
Bo: NoiosoBacchetta per bolle (tre bolle), poi la bacchetta magica. Stanza: sala giochi.
Nell: NervosaBolle di sapone (tre bolle), poi tè. Stanza: giardino.
Coco: Freddo (paziente bonus)Coperta, poi tè. Stanza: stanza del pisolino. Appare quando gli altri 16 sono stati aiutati.
Ogni visitaSi conclude con il passaggio 3: il cuore premuto contro il paziente per un abbraccio
Strumenti (19) e gesti (8)
StrumentiTermometro, sciroppo, fazzoletto, impacco di ghiaccio, cerotto, cuscino, ventolina, acqua, panno, crema, orsacchotto, lampada luna, minestra, tè, coperta, bacchetta per bolle di sapone, spazzolino da denti, cuore, bacchetta magica
TenereTenere lo strumento sul punto per 1,5-2 secondi: termometro, sciroppo, impacco di ghiaccio, acqua, tè, cuore
StrofinareMuovere avanti e indietro 4-6 volte: fazzoletto, panno, spazzolino da denti
TamponareToccare i punti segnati: crema (3 punti), cerotto (1 punto)
ScorrerePassare sul viso 4 volte: ventolina
CucchiaioTenere alla bocca per 3 cucchiai: minestra
PosareLasciare andare sul punto e resterà lì: cuscino, coperta, orsacchotto, lampada luna
SoffiareTenere alla bocca per 3 bolle: bacchetta per bolle di sapone
AgitareMuovere sul viso per 3 scintille: bacchetta magica
Regole del trattamento
Fasi3 per visita: due strumenti e l'abbraccio; tre cuchi in alto, contateli!
Bolla della richiestaMostra lo strumento che il paziente desidera e una freccia per indicare il gesto
Strumento sbagliatoUn lieve 'mmh', il paziente scuote la testa e lo strumento torna indietro; la visita continua
SuggerimentoPulsante lampadina: per pochi secondi lo strumento corretto si illumina e una mano mostra il movimento
Modalità bambini piccoliModalità bambini piccoli
3 strumenti sul vassoio, lo strumento corretto è evidenziato, l'anello bersaglio è sempre visibile, suggerimento della mano dopo 4 secondi di attesaModalità bambini grandi
Stanze (5)Ambulatorio, stanza per il riposo, cucina, sala giochi, giardino
Stelle e gemme
Stella 1Per aver completato la visita
Stella 2Per aver usato al massimo due strumenti sbagliati
Stella 3Per aver afferrato la stella bonus dopo l'abbraccio, o per aver solleticato il paziente felice tre volte
Gemme per visita4 gemme più 4 per ogni stella; 10 in più per la prima cura di un paziente; 5 in più per una visita di controllo con 3 stelle
Gemme iniziali30
Stelle totali51 (17 pazienti x 3), conteggiati nella sala d'attesa
Regole di sblocco
PazientiI primi 4 sono sbloccati; ogni prima cura ne sblocca un altro; Coco ha bisogno di tutti gli altri 16
Mini-giochiAbbina è disponibile fin dall'inizio; Memory, Calm e Mirror si sbloccano dopo 3 cure
RushSi sblocca dopo 8 cure
Sala d'attesa3 pagine da 6 carte (l'ultima ne ha 5); ogni carta mostra il paziente, il suo stato d'animo, il punteggio massimo di stelle e una spunta quando viene aiutato
Libro dei sentimenti (22 carte)
Stati d'animo dei pazienti (17)Triste, Malato, Stordito, Arrabbiato, Assonnato, Dolore, Sorpreso, Naso chiuso, Spaventato, Prurito, Affamato, Timido, Caldo, Mal di denti, Annoiato, Nervoso, Freddo
Sentimenti positivi (5)Felice, Orgoglioso, Calmo, Entusiasta, Amato
Come si sbloccano le carteIl sentimento di un paziente e Felice con la prima cura; Orgoglioso con una visita da 3 stelle; Calmo ed Entusiasta attraverso le visite e i mini-giochi; Amato dopo 5 abbracci
Vista della cartaTocca una carta per vedere il viso ingrandito con il suo nome; un pulsante audio riproduce la voce che esprime il sentimento
Adesivi e medaglie
Album di adesivi (34)Pagina 1: 17 adesivi felici, uno per ogni paziente aiutato. Pagina 2: 17 adesivi prima, uno per ogni paziente incontrato. Tocca un adesivo per vederlo ingrandito.
Medaglie (12)1 cura, 5 cure, 10 cure, 17 cure, 30 stelle, 51 stelle, 20 abbracci, 6 accessori regalo, 12 accessori regalo, Completa il livello 6, Completa il livello 3, 3 sessioni di Bolle Calme
Mini-giochi
Abbinamento (Abbinamento delle Emozioni)12 livelli, 5 round ciascuno; trova il viso con la stessa emozione tra 3 scelte, 4 dal livello 7; più emozioni si aggiungono man mano che i livelli avanzano; 5 gemme per livello
Memoria (Memoria delle Emozioni)3 livelli con 3, 6 e 8 coppie; dal livello 2 una coppia è formata dalla stessa emozione su due personaggi diversi; 3 gemme
Calma (Bolle Calme)Tocca la bolla quando raggiunge l'anello in alto durante il respiro; 6 respiri trasformano un viso arrabbiato in un viso calmo; 4 gemme
Specchio (Specchiati)5 round; copia il viso sulla carta scegliendo tra 4 sopracciglia, 4 occhi e 4 bocche; 10 gemme
StelleOgni partita termina con 1, 2 o 3 stelle; non è possibile perdere un round
Studio del Viso e foto
Colore12 colori per la testa
Forma5 forme di testa (cerchio, largo, squircle, uovo, goccia) e 3 decorazioni (lentiggini, strisce, macchia sulla pancia)
Decorazione sulla testaGerme, antenna, ricciolo, ciuffo, orecchie, corna, pompon, oppure nessuna
Occhi8 tipi diversi
Bocca8 tipi diversi
RegaliTutti gli accessori posseduti, fino a 3 indossabili contemporaneamente
FotoIl pulsante della fotocamera salva il personaggio; la galleria conserva le ultime 12 foto; tieni premuto il cestino per 2 secondi su una foto aperta per eliminarla
Il mio negozio della clinica (solo gemme)
Decorazioni (6)Pianta 40, bacinella per pesci 60, scatola dei giocattoli 50, palloncini 40, lampada a stella 70, quadro 50; gli oggetti acquistati appaiono nella schermata iniziale e sullo scaffale della sala d'attesa
Regali (12)Cappellino da infermiere 30, specchio frontale 40, fiocco 30, corona 80, occhiali 40, cappello da sole 50, sciarpa 40, fiore 30, cappellino da festa 50, cuffie 60, cappello da mago 70, orecchie da coniglio 60
Soldi veriNessuna. Le gemme si ottengono solo giocando.
Regalo giornaliero e Rush
Regalo giornalieroPulsante regalo nella schermata iniziale, disponibile ogni 24 ore: 10, 15 o 25 gemme, raddoppiate dal terzo giorno consecutivo; a volte un accessorio regalo invece
Rush5 pazienti di fila senza la schermata del risultato; un contatore mostra la posizione nella fila e la serie di visite senza attrezzo sbagliato
Scrigno RushSi apre dopo il quinto paziente: 20 gemme più 5 per ogni visita nella serie migliore; a volte un accessorio regalo invece
Impostazioni e angolo genitori
Apertura impostazioniTieni premuto l'ingranaggio nella schermata iniziale per 1,5 secondi
Modalità etàPiccolo o Grande
Lingua20 lingue; raggiungibile anche dalla sfera nella schermata iniziale
ResetDue tap sul pulsante Reset entro 3 secondi cancellano tutti i progressi; suoneria e lingua vengono mantenuti
Per i genitoriTre brevi note: esprimi ad alta voce ciò che senti, ogni emozione è legittima e si tratta di un gioco di finzione che non fornisce consigli medici
Pulsante del suonoNella schermata iniziale e nella stanza di cura
Suono
EffettiTutti sintetizzati nell'app: suoni degli strumenti (beep, versamento, sfregamento, spazzolatura, bolle), risatine, l'abbraccio, le stelle
Voci delle emozioniUna breve sequenza sonora senza parole per ogni emozione: un singhiozzo, uno sbadiglio, un singhiozzo, un ruggito
MusicaUna valzer da carillon; un drone morbido durante le Bolle Calmanti
RegistrazioniNessuna; non ci sono parole pronunciate
Salvataggio e schermo
Cosa viene salvatoPazienti curati e le loro stelle, gemme, carte delle Emozioni, adesivi, medaglie, oggetti del negozio, personaggio dello studio, 12 foto, livelli del mini-gioco, serie dei regali giornalieri, modalità età, lingua, impostazione del suono
DoveSolo sul dispositivo, all'interno dell'app; nessun account, nessun dato caricato
SchermoVerticale, con un solo dito, senza digitazione né input vocale
Dettagli tecnici
Versione1.0
FileEmojiDoctor-1.0.apk, 1.6 MB
Pacchetto Androidcom.emojidoctor.kids
RequisitiAndroid 8.0 o versione successiva, telefono o tablet, modalità verticale
InternetNon utilizzato. Il gioco funziona completamente offline
Autorizzazioni AndroidNessuna
Pubblicità e acquistiNessuna
Account e datiNessun account necessario. Non vengono raccolti né inviati dati; i progressi vengono salvati solo sul dispositivo
Lingue dell'interfaccia (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
PrezzoGratuito

Per i genitori

Tuo figlio interpreta un aiutante gentile, non un chirurgo. Gli strumenti sono un fazzoletto, una coperta, una tazza di tè e un orsacchotto. Non ci sono aghi, sangue né immagini spaventose, e il gioco specifica nella sezione per i genitori che non fornisce consigli medici. Ciò che fa il bambino è osservare un viso, trovare l'oggetto che potrebbe aiutare e trascinarlo con il dito.

Una visita dura circa un minuto e non si può fallire; uno strumento sbagliato riceve un 'mmh' e torna nel vassoio. La modalità Piccolo mostra tre strumenti e molti suggerimenti, la modalità Grande mostra cinque strumenti e meno suggerimenti. Si passa da una all'altra nelle impostazioni, che si aprono tenendo premuto l'ingranaggio per 1,5 secondi. Nella stessa schermata ci sono la lingua, un pulsante di reset e tre brevi suggerimenti per parlare insieme delle emozioni.

Non serve saper leggere per giocare. Il nome di ogni emozione è scritto sotto il viso nella lingua scelta, il che è utile se si vuole pronunciare la parola insieme.

Emoji Doctor è completamente offline. Non ha pubblicità, acquisti, account, chat né collegamenti esterni, non richiede autorizzazioni Android e non raccoglie dati. Le gemme si ottengono giocando e si spendono per decorazioni e accessori all'interno del gioco. Ha 20 lingue dell'interfaccia selezionate in base alla lingua del dispositivo, un selettore nella schermata iniziale e un pulsante per il suono. Tutti i suoni sono sintetizzati; non ci sono voci registrate.

Domande e risposte

Per quale fascia d'età è Emoji Doctor?

Bambini dai 3 ai 9 anni. La modalità Piccolo è adatta ai più piccoli con tre strumenti e suggerimenti costanti; la modalità Grande offre cinque strumenti e meno suggerimenti.

È un gioco medico?

No. È un gioco di finzione con oggetti di conforto come un fazzoletto, una coperta e un orsacchotto. Non fornisce consigli medici e il gioco lo specifica nella sezione per i genitori.

Mio figlio deve saper leggere?

No. Strumenti e richieste sono rappresentati con immagini. I nomi delle emozioni sono mostrati come una singola parola sotto il viso, nella lingua che scegli, e possono essere letti ad alta voce da un genitore.

Funziona offline?

Sì, completamente. Il gioco non effettua chiamate di rete e non richiede autorizzazioni Android.

Ci sono pubblicità o acquisti?

No. Le gemme si ottengono giocando e sono l'unica valuta. Nulla viene venduto a pagamento.

I progressi vengono salvati?

Sì, solo sul dispositivo. Il reset nelle impostazioni o la disinstallazione dell'app li cancellano.

Cosa sono le foto nello Studio del Viso?

Immagini del personaggio creato dal bambino, disegnate dal gioco. La fotocamera del dispositivo non viene utilizzata. Fino a 12 immagini vengono conservate nella galleria di gioco e non escono mai dall'app.

Scarica e installa

Apri il file scaricato sul tuo dispositivo Android. Se richiesto, consenti l'installazione dal browser o dal gestore file, installa il gioco, quindi disattiva nuovamente tale autorizzazione.

Il gioco è disponibile in 20 lingue e seleziona automaticamente la tua lingua preferita.

Nome file originale: EmojiDoctor-1.0.apk · 1.6 MB · SHA-256:

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