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Pretend Bakery

Pretend Bakery
Cuocilo, decoralo, consegnalo

I clienti animali si avvicinano al bancone e mostrano un'immagine di ciò che desiderano. Il tuo bambino versa e mescola l'impasto, lo modella, lo cuoce, lo decora con glassa disegnata a dito, glassa lucida, graniglie e decorazioni, lo impacchetta e lo consegna. Il cliente riceve esattamente ciò che ha creato il bambino, e non si può sbagliare.

Versione 1.0 · 1.7 MB · Android 8.0+

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  • Nessun permesso
  • 20 lingue
Pretend Bakery
7dolci da cuocere
8clienti animali
16decorazioni
30adesivi
2mini-giochi
20lingue

Informazioni sul gioco

Finto Panificio segue un dolce dalla ciotola dell'impasto alle zampe del cliente in sette brevi passaggi: versa, mescola, modella, cuoci, decora, impacchetta e servi. Ogni passaggio richiede un movimento diverso della mano, quindi il gioco sembra una fila di piccoli giocattoli e non un semplice tap ripetuto.

Il passaggio di decorazione è il cuore del gioco. La glassa viene disegnata con il dito, le graniglie cadono dove si agita lo shaker e le decorazioni si posizionano dove vengono rilasciate, così ogni torta è unica. Ogni dolce viene accettato e pagato in monete, e viene conservato su uno scaffale nella vetrina "Il Mio Panificio".

Cosa c'è dentro

Bancone del panificio con un cliente volpe la cui nuvola di dialogo mostra un cupcake; una pianta, un orologio, un lampadario e palloncini decorano il negozio

Un cliente con un ordine illustrato

Otto animali si alternano al bancone: un coniglio, un orso, un gatto, un cane, una volpe, un panda, un pinguino e un gufo. La nuvola di dialogo del cliente mostra un'immagine del dolce desiderato, a volte con un sapore e una decorazione. Non ci sono parole o numeri da leggere.

Il pulsante rosa rotondo avvia la cottura. La piccola immagine dell'ordine rimane nell'angolo della cucina durante tutti i passaggi come promemoria. Seguirlo fa guadagnare più monete, ma anche un bambino che preferisce fare qualcosa di diverso viene pagato.

Fase di mescolatura in una cucina soleggiata: una frusta rossa mescola un impasto rosa in una ciotola blu, con un anello di progresso sopra e l'immagine dell'ordine nell'angolo

Versa e mescola

Gli ingredienti sono accanto a una ciotola blu. Il bambino trascina ciascuno di essi sopra la ciotola: il sacchetto di farina e la brocca del latte si inclinano e versano, lo zucchero viene agitato e l'uovo si rompe. Tre bicchierini di aroma a sinistra, vaniglia, cioccolato e fragola, colorano l'impasto, e altri tre sapori potranno essere acquistati in seguito.

Poi si inserisce la frusta e il bambino disegna cerchi nella ciotola finché l'anello di progresso sopra di essa non si riempie e l'impasto diventa liscio.

Fase di cottura: una torta rosa si gonfia dietro la finestra rotonda di un forno color crema, con la manopola del timer sotto

Sei modi per modellare, un solo modo per cuocere

La modellazione dipende dal dolce, mantenendo fresca la parte centrale del gioco. La fase di cottura è la stessa per tutti: spingere la teglia, girare la manopola, osservare il dolce lievitare attraverso la finestrella e ritirare la teglia. Il primo forno cuoce in 6 secondi; forni migliori dal negozio impiegano 4, 3 e 2 secondi.

  • Torta: inclina la ciotola sulla teglia, due volte per la torta alta.
  • Cupcake: tieni la ciotola sopra ogni pirottino di carta.
  • Biscotti: stendi l'impasto, poi stampa un cerchio, una stella, un cuore o un fiore.
  • Ciambella: stendi, stampa il grande anello, poi buca il centro.
  • Pane: schiaccia l'impasto, modellalo a forma di filone e incidine la superficie.
  • Pretzel: traccia il pretzel tratteggiato con una corda di impasto.
Fase di decorazione: una torta glassata rosa con linee di glassa bianca e gialla, granellini colorati, due fragole e una ciliegia, e la teglia delle decorazioni sotto

Decora con un dito

Quattro utensili si trovano sopra la teglia. La sac à poche traccia la glassa ovunque vada il dito, in sei colori a scelta e con un ugello tondo; un ugello a stella, un ugello a nastro e altri quattro colori sono disponibili nel negozio. Il secchio versa una glassa che cola lungo i lati formando gocce. Lo shaker fa cadere granellini, stelle, cuoricini o perle mentre viene agitato sopra il dolce.

Le decorazioni si trascinano una alla volta, oppure si applicano ripetutamente con il pulsante ripetizione, e una decorazione trascinata nel cestino viene rimossa. Ciliegia, fragola, mirtillo e marshmallow sono gratuiti. I pulsanti Annulla, Ripristina e Pulisci tutto sono a sinistra, così il bambino può provare senza preoccupazioni. Il segno di spunta verde conclude la fase.

Un panda felice tiene in alto la torta rosa decorata dal bambino, con cuoricini che fluttuano intorno

Involucro e consegna

Involucro e consegna

Una scheda del risultato mostra il dolce, da una a tre stelle e le monete. Una stella si ottiene per il servizio, una per aver abbinato correttamente sapore e decorazioni all'ordine, e una per un dolce riccamente decorato. Un pulsante a forma di cuore permette di segnare un dolce come preferito.

Schermata del negozio, scheda cottura: torta, biscotto, cupcake, ciambella, pane e pretzel, tutti già sbloccati

Monete e negozio

Ogni dolce servito vale fino a 60 monete, e ogni quinto cliente lascia una scatola regalo con 25-50 monete extra. Il negozio ha cinque schede: forni, cottura (dolci e sapori), decorazioni, glassa (ugelli e colori) e decorazioni del negozio come luci natalizie, un orologio e un lampadario, che appariranno intorno al bancone.

Tre dolci sono gratuiti all'inizio: torta, biscotto e cupcake. Ciambella, pane, pretzel e torta alta costano da 40 a 90 monete. Le monete si ottengono solo giocando: nulla nel gioco può essere acquistato con denaro reale.

Mini-gioco Cattura Uova: uova, una fragola e una stella cadono verso un cestino di vimini in cucina

Cottura gratuita, mini-giochi e collezioni

Cottura gratuita permette al bambino di scegliere qualsiasi dolce già sbloccato e cuocerlo senza clienti né ordini. Il pulsante Giochi apre due giochi per monete: Cattura Uova, in cui un cestino si muove sotto uova e frutti di bosco che cadono per 40 secondi, e Torre di Cupcake, in cui dieci cupcake vengono lasciati cadere uno alla volta su una pila traballante.

La mia panetteria conserva fino a 48 dolci finiti sugli scaffali. Toccare uno di questi lo apre, e il pulsante forchetta invita un animale a mangiarlo. Il libro degli adesivi contiene 30 adesivi: tre per ogni cliente, sbloccati dopo 1, 5 e 15 visite, e sei per i traguardi. Un regalo giornaliero sul bancone offre monete e presta per un giorno una decorazione sbloccabile.

Come giocare

  1. Tocca il pulsante verde di riproduzione e guarda l'ordine del cliente con la sua foto.
  2. Premi il pulsante rosa, trascina gli ingredienti nella ciotola e scegli un sapore.
  3. Mescola con movimenti circolari, poi dai al dolce la forma richiesta.
  4. Inforna la teglia nel forno, gira la manopola e ritira il dolce.
  5. Decora con glassa, zucchero a velo, granellini e condimenti, poi tocca la spunta verde.
  6. Metti il dolce nella scatola e scorri per annodare il nastro.
  7. Consegna la scatola al cliente e raccogli stelle e monete.

Specifiche complete

Dolci (7)
TortaGratis. Farina, latte, uova, zucchero. Versato in una teglia. Scatola per torte. Guadagna 20 monete
BiscottoGratis. Farina, zucchero, uova. Rotolato e tagliato. Scatola per pasticcini. Guadagna 15 monete
CupcakeGratis. Farina, latte, uova, zucchero. Versato negli stampini di carta; la glassa va messa sopra, non nello stampino. Scatola per torte. Guadagna 15 monete
Ciambella40 monete. Farina, zucchero, uova. Rotolato, tagliato a forma di anello, praticato un foro. Scatola per pasticcini. Guadagna 18 monete
Pane40 monete. Farina, latte. Modellato, tirato a forma di filone, incisa la superficie. Sacchetto di carta. Guadagna 14 monete. Nessuna scelta di sapore
Bretzel60 monete. Farina, latte. Modellato con una corda di impasto. Sacchetto di carta. Guadagna 14 monete. Nessuna scelta di sapore
Torta alta90 monete. Farina, latte, uova, zucchero. Versato nella teglia due volte. Scatola per torte. Guadagna 30 monete
Sformini per biscotti (4)Cerchio, stella, cuore, fiore
Fasi (7)
1. VersaTrascina gli ingredienti nella ciotola e scegli un sapore
2. MescolaDisegna cerchi nella ciotola
3. ModellaUno dei sei modi, a seconda del dolce
4. InfornaInfila la teglia, gira la manopola, estrai la teglia
5. DecoraGlassa, abbellimenti, granulati, decorazioni
6. IncartaInserisci il dolcetto, chiudi il coperchio, lega un nastro con un gesto di scorrimento
7. ServiConsegna la scatola al cliente
Barra di avanzamentoSette icone nella parte superiore della cucina, che si spuntano man mano che i passaggi vengono completati
Gusti e forni
Gusti (6)Gratis: vaniglia, cioccolato, fragola. 40 monete: matcha, mirtillo. 80 monete: arcobaleno
Forni (4)Base, gratis, 6 secondi. Rosa, 60 monete, 4 secondi. Oro, 180 monete, 3 secondi. Arcobaleno, 400 monete, 2 secondi
Decorazione
Utensili (4)Glassa, abbellimenti, granulati, decorazioni
Bocchette per glassa (3)Rotonda, gratis. Stella, 50 monete. Nastro, 80 monete
Colori per glassa e glassa lucida (10)Gratis: rosa, bianco, rosso, blu, giallo, marrone. 30 monete ciascuna: oro, menta, lavanda, arcobaleno
Glassa lucidaCopre la superficie e cola a gocce sui lati
Granulati (4)Strisce, stelle, cuori, perline; cadono mentre si agita il contenitore
Decorazioni (16)Gratis: ciliegia, fragola, mirtillo, marshmallow. 25 monete: lampone, gocce di cioccolato, stellina di caramelle, cuore di caramella. 40 monete: caramella morbida, macaron, candela, fiore di zucchero, lecca-lecca, menta. 100 monete: corona, unicorno
Posizionare le decorazioniTrascina la decorazione sulla prelibatezza, oppure attiva il pulsante ripetizione per stamparla; trascina una decorazione nel cestino per rimuoverla
ModificaAnnulla, ripeti, cancella tutto
LimitiFino a 120 strati di glassa, 400 granellini e 40 decorazioni per prelibatezza; il gioco poi annuncia: "Tanta glassa!"
Clienti (8)
ConigliettoPreferito: torta
OrsettoPreferito: biscotto
GattoPreferito: ciambella
CanePreferito: cupcake
VolpePreferito: pane
PandaPreferito: pretzel
PinguinoPreferito: torta alta
GufoPreferito: biscotto
OrdiniUn'immagine di un dolcetto posseduto dal bambino, a volte con un sapore e una glassatura
Stelle e monete
Stelle1 per la preparazione, 1 in più quando il sapore e il topping corrispondono all'ordine, 1 in più per un dolcetto riccamente decorato
Monete per un ordineIl compenso del dolcetto, più 10 per il sapore corretto, più 10 per il topping corretto, fino a 22 per la decorazione, più 5 quando è il dolcetto preferito del cliente; massimo 60
Bonus decorazione1 moneta ogni tre strisciate di glassa fino a 10, 5 per 40 o più granuli, 5 per una decorazione varia, 2 per una glassatura lucida
Compenso cottura gratuitaMetà del compenso del dolcetto più il bonus decorazione
Scatola regaloDopo ogni quinto cliente: da 25 a 50 monete
Regalo giornalieroUna volta al giorno: da 30 a 60 monete e un topping non ancora posseduto può essere utilizzato per quel giorno
Monete iniziali30
Risultati erratiNessuno: ogni dolcetto viene accettato e pagato
Negozio (5 schede)
Forni4
Cottura7 dolcetti e 6 sapori
Topping16
Glassa3 bocchette e 10 colori
Decorazioni del negozio (8)Pianta 30, luci nataliane 40, fiori 40, orologio 50, tappeto 60, palloncini 60, tenda 100, lampadario 150 monete; appaiono intorno al bancone
PagamentoSolo monete di gioco
Mini giochi (2)
Cattura le uova40 secondi; scorri il cestino per catturare ciò che cade; fino a 30 monete
Torre di cupcake10 cupcake da far cadere su una pila; 3 monete per ciascuno che atterra; fino a 30 monete
La mia pasticceria, Cottura libera e adesivi
La mia pasticceriaUna vetrina con i dolci del bambino, 9 per pagina, fino a 48; i preferiti contrassegnati con un cuore vengono conservati più a lungo
Scheda del dolceCuore per segnare un preferito, forchetta per far mangiare il dolce a un animale, cestino tenuto premuto per 1 secondo per eliminarlo
Cottura liberaScegli un dolce posseduto e cuoci senza ordini
Adesivi dei clienti (24)3 per ciascuno degli 8 animali, dopo averlo servito 1, 5 e 15 volte
Adesivi dei traguardi (6)Un'ciambella cotta, 10 condimenti usati, 100 granuli di zucchero agitati, tutti i forni posseduti, tutte le decorazioni del negozio possedute, 50 ordini serviti
Assistente, impostazioni e blocco genitori
Primo avvioScelta tra due mani: la mano piccola attiva l'assistente, la mano grande lo disattiva
AssistenteUna mano indicatrice mostra cosa fare in ogni fase e completa automaticamente la fase dopo una pausa prolungata; il pulsante con la mano nella cucina permette di attivare o disattivare questa funzione
SaltaUn pulsante per saltare appare dopo 15 secondi in una fase
Pulsante del suonoNello schermo del titolo, del contatore, della cucina, del negozio e dei mini-giochi
Cancello per i genitoriTieni premuto il cerchio per 3 secondi; da lì si accede all'elenco delle lingue e all'opzione Ricomincia
RicominciaTieni premuto per 2 secondi; cancella monete, acquisti, la vetrina e gli adesivi
Suono
MusicaUna valzer sintetizzato
EffettiSuoni in loop per versare, montare e cuocere, oltre a effetti sonori singoli, tutti generati sul dispositivo
RegistrazioniNessuna
Salvataggio e schermo
Cosa viene salvatoMonete, acquisti, il forno scelto, la vetrina dei dolci, le visite per cliente, gli adesivi, i conteggi per i traguardi, la data del regalo giornaliero, la scelta dell'aiutante, la lingua e l'impostazione del suono
DoveSolo sul dispositivo
Immissione di testoNessuna
OrientamentoVerticale
Dettagli tecnici
Versione1.0
FilePretendBakery-1.0.apk, 1.7 MB
Pacchetto Androidcom.pretendbakery.kids
RequisitiAndroid 8.0 o versione successiva, telefono o tablet, modalità verticale
InternetNon utilizzato. Il gioco funziona completamente offline
Autorizzazioni AndroidNessuna
Pubblicità e acquistiNessuna
Account e datiNessun account necessario. Non vengono raccolti né inviati dati; i progressi vengono salvati solo sul dispositivo
Lingue dell'interfaccia (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
PrezzoGratuito

Per i genitori

Il bambino prepara un dolce alla volta con semplici movimenti della mano: trascinamento, inclinazione, disegno di cerchi, tracciamento e scorrimento. Un ordine richiede circa tre-cinque minuti, la maggior parte dei quali dedicati alla decorazione, e termina con una scheda dei risultati con stelle e monete, che rappresenta un punto di pausa naturale. Non ci sono limiti di tempo nella pasticceria e nessun risultato viene rifiutato; l'unico timer presente è nel mini-gioco "Cattura le uova".

Al primo avvio, il gioco mostra due mani. Scegliendo quella piccola si attiva l'assistente, una mano indicatrice che mostra ogni movimento e completa automaticamente un passaggio se il bambino rimane bloccato a lungo; questa opzione è ideale per i più piccoli. La mano grande disattiva l'assistente. È possibile modificare questa impostazione in qualsiasi momento tramite il pulsante con l'icona della mano nella cucina. Non è necessaria la lettura: gli ordini sono immagini e i pulsanti sono icone.

La lista delle lingue e il pulsante "Ricomincia" si trovano dietro un cancello per genitori, un cerchio che deve essere tenuto premuto per tre secondi. L'interfaccia è disponibile in 20 lingue e seleziona automaticamente la lingua del dispositivo. Un pulsante per il suono è presente in ogni schermata principale.

Pretend Bakery funziona completamente offline. Non ha pubblicità, acquisti, account, autorizzazioni Android, chat o collegamenti esterni e non raccoglie alcun dato. Il negozio utilizza le monete guadagnate durante il gioco. Tutti i suoni sono sintetizzati sul dispositivo e i progressi vengono salvati solo localmente.

Domande e risposte

Per quale fascia d'età è pensato Pretend Bakery?

È pensato per bambini di circa 2-7 anni. Con l'assistente attivato, anche bambini di due o tre anni possono completare tutti i passaggi; i bambini più grandi si concentrano sulla decorazione e sul risparmio delle monete per il negozio.

Mio figlio può fare errori?

No. Ogni dolce viene accettato, il cliente è sempre soddisfatto e le monete vengono sempre pagate. Rispondere esattamente all'ordine aggiunge solo stelle e qualche moneta in più.

Mio figlio deve saper leggere?

No. Gli ordini sono rappresentati da immagini e tutti i controlli sono icone. Le poche parole presenti sono etichette nella schermata iniziale.

Funziona offline? Ci sono pubblicità o acquisti?

Funziona completamente offline e non ha pubblicità. Tutto ciò che si trova nel negozio si acquista con le monete guadagnate cuocendo e nei due mini-giochi.

I dolci creati da mio figlio vengono salvati?

Sì. Fino a 48 dolci vengono conservati nella vetrina "La mia pasticceria" sul dispositivo; i dolci segnati con un cuore vengono conservati più a lungo. La disinstallazione dell'app o l'uso del pulsante "Ricomincia" li cancella.

Come posso cambiare lingua o resettare il gioco?

Apri il cancello per genitori tenendo premuto il cerchio per tre secondi. La lista delle lingue e il pulsante "Ricomincia" si trovano dietro di esso.

Quanto dura una sessione?

Un cliente richiede circa tre-cinque minuti. I mini-giochi sono più brevi: Egg Catch dura 40 secondi e Cupcake Tower prevede dieci cadute.

Scarica e installa

Apri il file scaricato sul tuo dispositivo Android. Se richiesto, consenti l'installazione dal browser o dal gestore file, installa il gioco, quindi disattiva nuovamente tale autorizzazione.

Il gioco è disponibile in 20 lingue e seleziona automaticamente la tua lingua preferita.

Nome file originale: PretendBakery-1.0.apk · 1.7 MB · SHA-256:

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