Pretend Bakery
Cuocilo, decoralo, consegnalo
I clienti animali si avvicinano al bancone e mostrano un'immagine di ciò che desiderano. Il tuo bambino versa e mescola l'impasto, lo modella, lo cuoce, lo decora con glassa disegnata a dito, glassa lucida, graniglie e decorazioni, lo impacchetta e lo consegna. Il cliente riceve esattamente ciò che ha creato il bambino, e non si può sbagliare.
Versione 1.0 · 1.7 MB · Android 8.0+
- Gioca offline
- Nessuna pubblicità
- Nessun acquisto
- Nessun account
- Nessun permesso
- 20 lingue


Informazioni sul gioco
Finto Panificio segue un dolce dalla ciotola dell'impasto alle zampe del cliente in sette brevi passaggi: versa, mescola, modella, cuoci, decora, impacchetta e servi. Ogni passaggio richiede un movimento diverso della mano, quindi il gioco sembra una fila di piccoli giocattoli e non un semplice tap ripetuto.
Il passaggio di decorazione è il cuore del gioco. La glassa viene disegnata con il dito, le graniglie cadono dove si agita lo shaker e le decorazioni si posizionano dove vengono rilasciate, così ogni torta è unica. Ogni dolce viene accettato e pagato in monete, e viene conservato su uno scaffale nella vetrina "Il Mio Panificio".
Cosa c'è dentro

Un cliente con un ordine illustrato
Otto animali si alternano al bancone: un coniglio, un orso, un gatto, un cane, una volpe, un panda, un pinguino e un gufo. La nuvola di dialogo del cliente mostra un'immagine del dolce desiderato, a volte con un sapore e una decorazione. Non ci sono parole o numeri da leggere.
Il pulsante rosa rotondo avvia la cottura. La piccola immagine dell'ordine rimane nell'angolo della cucina durante tutti i passaggi come promemoria. Seguirlo fa guadagnare più monete, ma anche un bambino che preferisce fare qualcosa di diverso viene pagato.

Versa e mescola
Gli ingredienti sono accanto a una ciotola blu. Il bambino trascina ciascuno di essi sopra la ciotola: il sacchetto di farina e la brocca del latte si inclinano e versano, lo zucchero viene agitato e l'uovo si rompe. Tre bicchierini di aroma a sinistra, vaniglia, cioccolato e fragola, colorano l'impasto, e altri tre sapori potranno essere acquistati in seguito.
Poi si inserisce la frusta e il bambino disegna cerchi nella ciotola finché l'anello di progresso sopra di essa non si riempie e l'impasto diventa liscio.

Sei modi per modellare, un solo modo per cuocere
La modellazione dipende dal dolce, mantenendo fresca la parte centrale del gioco. La fase di cottura è la stessa per tutti: spingere la teglia, girare la manopola, osservare il dolce lievitare attraverso la finestrella e ritirare la teglia. Il primo forno cuoce in 6 secondi; forni migliori dal negozio impiegano 4, 3 e 2 secondi.
- Torta: inclina la ciotola sulla teglia, due volte per la torta alta.
- Cupcake: tieni la ciotola sopra ogni pirottino di carta.
- Biscotti: stendi l'impasto, poi stampa un cerchio, una stella, un cuore o un fiore.
- Ciambella: stendi, stampa il grande anello, poi buca il centro.
- Pane: schiaccia l'impasto, modellalo a forma di filone e incidine la superficie.
- Pretzel: traccia il pretzel tratteggiato con una corda di impasto.

Decora con un dito
Quattro utensili si trovano sopra la teglia. La sac à poche traccia la glassa ovunque vada il dito, in sei colori a scelta e con un ugello tondo; un ugello a stella, un ugello a nastro e altri quattro colori sono disponibili nel negozio. Il secchio versa una glassa che cola lungo i lati formando gocce. Lo shaker fa cadere granellini, stelle, cuoricini o perle mentre viene agitato sopra il dolce.
Le decorazioni si trascinano una alla volta, oppure si applicano ripetutamente con il pulsante ripetizione, e una decorazione trascinata nel cestino viene rimossa. Ciliegia, fragola, mirtillo e marshmallow sono gratuiti. I pulsanti Annulla, Ripristina e Pulisci tutto sono a sinistra, così il bambino può provare senza preoccupazioni. Il segno di spunta verde conclude la fase.

Involucro e consegna
Involucro e consegna
Una scheda del risultato mostra il dolce, da una a tre stelle e le monete. Una stella si ottiene per il servizio, una per aver abbinato correttamente sapore e decorazioni all'ordine, e una per un dolce riccamente decorato. Un pulsante a forma di cuore permette di segnare un dolce come preferito.

Monete e negozio
Ogni dolce servito vale fino a 60 monete, e ogni quinto cliente lascia una scatola regalo con 25-50 monete extra. Il negozio ha cinque schede: forni, cottura (dolci e sapori), decorazioni, glassa (ugelli e colori) e decorazioni del negozio come luci natalizie, un orologio e un lampadario, che appariranno intorno al bancone.
Tre dolci sono gratuiti all'inizio: torta, biscotto e cupcake. Ciambella, pane, pretzel e torta alta costano da 40 a 90 monete. Le monete si ottengono solo giocando: nulla nel gioco può essere acquistato con denaro reale.

Cottura gratuita, mini-giochi e collezioni
Cottura gratuita permette al bambino di scegliere qualsiasi dolce già sbloccato e cuocerlo senza clienti né ordini. Il pulsante Giochi apre due giochi per monete: Cattura Uova, in cui un cestino si muove sotto uova e frutti di bosco che cadono per 40 secondi, e Torre di Cupcake, in cui dieci cupcake vengono lasciati cadere uno alla volta su una pila traballante.
La mia panetteria conserva fino a 48 dolci finiti sugli scaffali. Toccare uno di questi lo apre, e il pulsante forchetta invita un animale a mangiarlo. Il libro degli adesivi contiene 30 adesivi: tre per ogni cliente, sbloccati dopo 1, 5 e 15 visite, e sei per i traguardi. Un regalo giornaliero sul bancone offre monete e presta per un giorno una decorazione sbloccabile.
Come giocare
- Tocca il pulsante verde di riproduzione e guarda l'ordine del cliente con la sua foto.
- Premi il pulsante rosa, trascina gli ingredienti nella ciotola e scegli un sapore.
- Mescola con movimenti circolari, poi dai al dolce la forma richiesta.
- Inforna la teglia nel forno, gira la manopola e ritira il dolce.
- Decora con glassa, zucchero a velo, granellini e condimenti, poi tocca la spunta verde.
- Metti il dolce nella scatola e scorri per annodare il nastro.
- Consegna la scatola al cliente e raccogli stelle e monete.
Screenshot
Specifiche complete
| Torta | Gratis. Farina, latte, uova, zucchero. Versato in una teglia. Scatola per torte. Guadagna 20 monete |
|---|---|
| Biscotto | Gratis. Farina, zucchero, uova. Rotolato e tagliato. Scatola per pasticcini. Guadagna 15 monete |
| Cupcake | Gratis. Farina, latte, uova, zucchero. Versato negli stampini di carta; la glassa va messa sopra, non nello stampino. Scatola per torte. Guadagna 15 monete |
| Ciambella | 40 monete. Farina, zucchero, uova. Rotolato, tagliato a forma di anello, praticato un foro. Scatola per pasticcini. Guadagna 18 monete |
| Pane | 40 monete. Farina, latte. Modellato, tirato a forma di filone, incisa la superficie. Sacchetto di carta. Guadagna 14 monete. Nessuna scelta di sapore |
| Bretzel | 60 monete. Farina, latte. Modellato con una corda di impasto. Sacchetto di carta. Guadagna 14 monete. Nessuna scelta di sapore |
| Torta alta | 90 monete. Farina, latte, uova, zucchero. Versato nella teglia due volte. Scatola per torte. Guadagna 30 monete |
| Sformini per biscotti (4) | Cerchio, stella, cuore, fiore |
| 1. Versa | Trascina gli ingredienti nella ciotola e scegli un sapore |
|---|---|
| 2. Mescola | Disegna cerchi nella ciotola |
| 3. Modella | Uno dei sei modi, a seconda del dolce |
| 4. Inforna | Infila la teglia, gira la manopola, estrai la teglia |
| 5. Decora | Glassa, abbellimenti, granulati, decorazioni |
| 6. Incarta | Inserisci il dolcetto, chiudi il coperchio, lega un nastro con un gesto di scorrimento |
| 7. Servi | Consegna la scatola al cliente |
| Barra di avanzamento | Sette icone nella parte superiore della cucina, che si spuntano man mano che i passaggi vengono completati |
| Gusti (6) | Gratis: vaniglia, cioccolato, fragola. 40 monete: matcha, mirtillo. 80 monete: arcobaleno |
|---|---|
| Forni (4) | Base, gratis, 6 secondi. Rosa, 60 monete, 4 secondi. Oro, 180 monete, 3 secondi. Arcobaleno, 400 monete, 2 secondi |
| Utensili (4) | Glassa, abbellimenti, granulati, decorazioni |
|---|---|
| Bocchette per glassa (3) | Rotonda, gratis. Stella, 50 monete. Nastro, 80 monete |
| Colori per glassa e glassa lucida (10) | Gratis: rosa, bianco, rosso, blu, giallo, marrone. 30 monete ciascuna: oro, menta, lavanda, arcobaleno |
| Glassa lucida | Copre la superficie e cola a gocce sui lati |
| Granulati (4) | Strisce, stelle, cuori, perline; cadono mentre si agita il contenitore |
| Decorazioni (16) | Gratis: ciliegia, fragola, mirtillo, marshmallow. 25 monete: lampone, gocce di cioccolato, stellina di caramelle, cuore di caramella. 40 monete: caramella morbida, macaron, candela, fiore di zucchero, lecca-lecca, menta. 100 monete: corona, unicorno |
| Posizionare le decorazioni | Trascina la decorazione sulla prelibatezza, oppure attiva il pulsante ripetizione per stamparla; trascina una decorazione nel cestino per rimuoverla |
| Modifica | Annulla, ripeti, cancella tutto |
| Limiti | Fino a 120 strati di glassa, 400 granellini e 40 decorazioni per prelibatezza; il gioco poi annuncia: "Tanta glassa!" |
| Coniglietto | Preferito: torta |
|---|---|
| Orsetto | Preferito: biscotto |
| Gatto | Preferito: ciambella |
| Cane | Preferito: cupcake |
| Volpe | Preferito: pane |
| Panda | Preferito: pretzel |
| Pinguino | Preferito: torta alta |
| Gufo | Preferito: biscotto |
| Ordini | Un'immagine di un dolcetto posseduto dal bambino, a volte con un sapore e una glassatura |
| Stelle | 1 per la preparazione, 1 in più quando il sapore e il topping corrispondono all'ordine, 1 in più per un dolcetto riccamente decorato |
|---|---|
| Monete per un ordine | Il compenso del dolcetto, più 10 per il sapore corretto, più 10 per il topping corretto, fino a 22 per la decorazione, più 5 quando è il dolcetto preferito del cliente; massimo 60 |
| Bonus decorazione | 1 moneta ogni tre strisciate di glassa fino a 10, 5 per 40 o più granuli, 5 per una decorazione varia, 2 per una glassatura lucida |
| Compenso cottura gratuita | Metà del compenso del dolcetto più il bonus decorazione |
| Scatola regalo | Dopo ogni quinto cliente: da 25 a 50 monete |
| Regalo giornaliero | Una volta al giorno: da 30 a 60 monete e un topping non ancora posseduto può essere utilizzato per quel giorno |
| Monete iniziali | 30 |
| Risultati errati | Nessuno: ogni dolcetto viene accettato e pagato |
| Forni | 4 |
|---|---|
| Cottura | 7 dolcetti e 6 sapori |
| Topping | 16 |
| Glassa | 3 bocchette e 10 colori |
| Decorazioni del negozio (8) | Pianta 30, luci nataliane 40, fiori 40, orologio 50, tappeto 60, palloncini 60, tenda 100, lampadario 150 monete; appaiono intorno al bancone |
| Pagamento | Solo monete di gioco |
| Cattura le uova | 40 secondi; scorri il cestino per catturare ciò che cade; fino a 30 monete |
|---|---|
| Torre di cupcake | 10 cupcake da far cadere su una pila; 3 monete per ciascuno che atterra; fino a 30 monete |
| La mia pasticceria | Una vetrina con i dolci del bambino, 9 per pagina, fino a 48; i preferiti contrassegnati con un cuore vengono conservati più a lungo |
|---|---|
| Scheda del dolce | Cuore per segnare un preferito, forchetta per far mangiare il dolce a un animale, cestino tenuto premuto per 1 secondo per eliminarlo |
| Cottura libera | Scegli un dolce posseduto e cuoci senza ordini |
| Adesivi dei clienti (24) | 3 per ciascuno degli 8 animali, dopo averlo servito 1, 5 e 15 volte |
| Adesivi dei traguardi (6) | Un'ciambella cotta, 10 condimenti usati, 100 granuli di zucchero agitati, tutti i forni posseduti, tutte le decorazioni del negozio possedute, 50 ordini serviti |
| Primo avvio | Scelta tra due mani: la mano piccola attiva l'assistente, la mano grande lo disattiva |
|---|---|
| Assistente | Una mano indicatrice mostra cosa fare in ogni fase e completa automaticamente la fase dopo una pausa prolungata; il pulsante con la mano nella cucina permette di attivare o disattivare questa funzione |
| Salta | Un pulsante per saltare appare dopo 15 secondi in una fase |
| Pulsante del suono | Nello schermo del titolo, del contatore, della cucina, del negozio e dei mini-giochi |
| Cancello per i genitori | Tieni premuto il cerchio per 3 secondi; da lì si accede all'elenco delle lingue e all'opzione Ricomincia |
| Ricomincia | Tieni premuto per 2 secondi; cancella monete, acquisti, la vetrina e gli adesivi |
| Musica | Una valzer sintetizzato |
|---|---|
| Effetti | Suoni in loop per versare, montare e cuocere, oltre a effetti sonori singoli, tutti generati sul dispositivo |
| Registrazioni | Nessuna |
| Cosa viene salvato | Monete, acquisti, il forno scelto, la vetrina dei dolci, le visite per cliente, gli adesivi, i conteggi per i traguardi, la data del regalo giornaliero, la scelta dell'aiutante, la lingua e l'impostazione del suono |
|---|---|
| Dove | Solo sul dispositivo |
| Immissione di testo | Nessuna |
| Orientamento | Verticale |
| Versione | 1.0 |
|---|---|
| File | PretendBakery-1.0.apk, 1.7 MB |
| Pacchetto Android | com.pretendbakery.kids |
| Requisiti | Android 8.0 o versione successiva, telefono o tablet, modalità verticale |
| Internet | Non utilizzato. Il gioco funziona completamente offline |
| Autorizzazioni Android | Nessuna |
| Pubblicità e acquisti | Nessuna |
| Account e dati | Nessun account necessario. Non vengono raccolti né inviati dati; i progressi vengono salvati solo sul dispositivo |
| Lingue dell'interfaccia (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Prezzo | Gratuito |
Per i genitori
Il bambino prepara un dolce alla volta con semplici movimenti della mano: trascinamento, inclinazione, disegno di cerchi, tracciamento e scorrimento. Un ordine richiede circa tre-cinque minuti, la maggior parte dei quali dedicati alla decorazione, e termina con una scheda dei risultati con stelle e monete, che rappresenta un punto di pausa naturale. Non ci sono limiti di tempo nella pasticceria e nessun risultato viene rifiutato; l'unico timer presente è nel mini-gioco "Cattura le uova".
Al primo avvio, il gioco mostra due mani. Scegliendo quella piccola si attiva l'assistente, una mano indicatrice che mostra ogni movimento e completa automaticamente un passaggio se il bambino rimane bloccato a lungo; questa opzione è ideale per i più piccoli. La mano grande disattiva l'assistente. È possibile modificare questa impostazione in qualsiasi momento tramite il pulsante con l'icona della mano nella cucina. Non è necessaria la lettura: gli ordini sono immagini e i pulsanti sono icone.
La lista delle lingue e il pulsante "Ricomincia" si trovano dietro un cancello per genitori, un cerchio che deve essere tenuto premuto per tre secondi. L'interfaccia è disponibile in 20 lingue e seleziona automaticamente la lingua del dispositivo. Un pulsante per il suono è presente in ogni schermata principale.
Pretend Bakery funziona completamente offline. Non ha pubblicità, acquisti, account, autorizzazioni Android, chat o collegamenti esterni e non raccoglie alcun dato. Il negozio utilizza le monete guadagnate durante il gioco. Tutti i suoni sono sintetizzati sul dispositivo e i progressi vengono salvati solo localmente.
Domande e risposte
Per quale fascia d'età è pensato Pretend Bakery?
È pensato per bambini di circa 2-7 anni. Con l'assistente attivato, anche bambini di due o tre anni possono completare tutti i passaggi; i bambini più grandi si concentrano sulla decorazione e sul risparmio delle monete per il negozio.
Mio figlio può fare errori?
No. Ogni dolce viene accettato, il cliente è sempre soddisfatto e le monete vengono sempre pagate. Rispondere esattamente all'ordine aggiunge solo stelle e qualche moneta in più.
Mio figlio deve saper leggere?
No. Gli ordini sono rappresentati da immagini e tutti i controlli sono icone. Le poche parole presenti sono etichette nella schermata iniziale.
Funziona offline? Ci sono pubblicità o acquisti?
Funziona completamente offline e non ha pubblicità. Tutto ciò che si trova nel negozio si acquista con le monete guadagnate cuocendo e nei due mini-giochi.
I dolci creati da mio figlio vengono salvati?
Sì. Fino a 48 dolci vengono conservati nella vetrina "La mia pasticceria" sul dispositivo; i dolci segnati con un cuore vengono conservati più a lungo. La disinstallazione dell'app o l'uso del pulsante "Ricomincia" li cancella.
Come posso cambiare lingua o resettare il gioco?
Apri il cancello per genitori tenendo premuto il cerchio per tre secondi. La lista delle lingue e il pulsante "Ricomincia" si trovano dietro di esso.
Quanto dura una sessione?
Un cliente richiede circa tre-cinque minuti. I mini-giochi sono più brevi: Egg Catch dura 40 secondi e Cupcake Tower prevede dieci cadute.
Scarica e installa
Apri il file scaricato sul tuo dispositivo Android. Se richiesto, consenti l'installazione dal browser o dal gestore file, installa il gioco, quindi disattiva nuovamente tale autorizzazione.
Il gioco è disponibile in 20 lingue e seleziona automaticamente la tua lingua preferita.
Nome file originale: PretendBakery-1.0.apk · 1.7 MB · SHA-256:
e937a8bbd6d7b9907a8bded48f415ca5e82f5e2b962a1a16d41ff6f37ec4b490


